零式战争游戏介绍
零式战争简介
零式战争好玩吗 零式战争玩法简介
期待已久的手游零式战争即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编零式战争好玩吗?零式战争值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、零式战争简要评析:
零式战争(Zero War)一款多人在线竞技手游,零式战争快速有策略的建造可以让你快速的进行进攻或者防守,合理建造各种建筑招募不同的英雄和士兵能够让你更快崛起,丰富性的游戏内容,多元化的游戏元素。
2、零式战争图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对零式战争有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“零式战争”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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零式战争电脑版怎么下载 安卓模拟器电脑版下载地址
最近在朋友圈非常流行的手游零式战争已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩零式战争手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行零式战争这款手游呢?小编现在就推荐一款零式战争安卓模拟器给大家!希望能给各位玩零式战争提供帮助。以下是零式战争安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。
零式战争电脑版下载使用教程
玩家们想要在电脑上畅快地玩零式战争,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的零式战争安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩零式战争的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了零式战争之外,还会不断更新其他热门手游。
下载完零式战争安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载零式战争助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。
1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“零式战争”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的零式战争图标啦。
2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的零式战争安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载零式战争的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩零式战争啦。
The end,零式战争的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了零式战争电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩零式战争吧。
零式战争游戏截图


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战争雷霆零式是哪个
一、引言
《战争雷霆》是一款以二战为背景的军事模拟游戏,其涵盖了众多国家、不同型号的战机。其中,零式战机作为日本在二战期间的重要战斗机之一,在游戏中也占据着重要的地位。本文将详细介绍《战争雷霆》中的零式战机,包括其历史背景、性能特点以及在游戏中如何使用等。
二、零式战机的历史背景
零式战机,正式名称为“零式舰载战斗机”,是日本在二战期间最著名的战斗机之一。该机型诞生于二战初期,主要作为日本海军的舰载战斗机使用。在二战中,零式战机以其出色的机动性、高速性能和火力表现,成为了日本空军的主力战斗机之一。在战争初期,零式战机给盟军空军带来了巨大的威胁。
三、零式战机的性能特点
1. 机体设计:零式战机采用了木质和金属结构相结合的设计,使其在保持足够强度的同时,也具有较轻的重量。此外,其流线型的设计也有助于减少风阻,提高飞行速度。
2. 火力配置:零式战机搭载的武器系统在当时的战斗机中较为先进。其主要装备为2挺7.7毫米口径的机翼机枪和一挺位于发动机上方或下方的大口径火炮,使其具备较强的空中对战能力。
3. 飞行性能:零式战机拥有出色的机动性和高速性能。其优秀的爬升率和高速飞行能力使其在空战中具有优势。此外,其稳定的飞行特性也使得飞行员在操作时能够更加得心应手。
四、游戏中的零式战机
在《战争雷霆》这款游戏中,零式战机作为日本空军的代表机型之一,具有独特的地位。玩家可以在游戏中选择驾驶零式战机参与二战时期的空中对战。
1. 操作方式:在游戏中,玩家可以通过操纵杆和油门等设备来控制零式战机的飞行和射击等操作。对于具有军事飞行基础的玩家来说,可以更准确地操作和控制战机,更好地适应空战环境。
2. 对战应用:由于零式战机在二战期间对其他盟国飞机带来的威胁巨大,因此游戏中的零式战机在与其他战斗机的对战中也具有一定的优势。但同时也需要注意防备其他先进机型的高机动性和火力的压制。在团队合作方面,需要玩家利用各自飞机的特点和优势,配合执行任务,提高团队的生存和打击能力。
五、如何使用零式战机
要成功使用零式战机进行空战,需要玩家具备一定的技巧和经验。以下是一些建议:
1. 熟悉操作方式:熟悉操纵杆、油门等设备的操作方式是使用零式战机的之一步。通过不断练习和尝试,可以更加熟练地掌握操作技巧。
2. 观察敌人:在空中对战中,要时刻观察敌人的位置和行动方式,以便及时采取有效的应对措施。同时也要注意自己的状态和装备情况,及时调整战术和策略。
3. 利用优势:零式战机具有出色的机动性和高速性能等优势,要善于利用这些优势进行攻击和躲避敌人的攻击。同时也要注意敌人的弱点,利用其弱点进行攻击,提高自己的生存率和打击能力。
4. 团队合作:在团队合作中,要与其他玩家配合默契,互相支持和协助。通过团队合作,可以提高团队的生存和打击能力,更好地完成任务和目标。
六、结论
总之,《战争雷霆》中的零式战机是一个非常重要的机型,不仅在游戏中的二战时期背景中占据重要地位,还展示了战争时期的复杂和激烈场景。《战争雷霆》中给玩家们带来了极大的操作感和战争感。在使用中应灵活掌握该机型的特性和技巧,才能在空战中取得胜利。同时也要注意团队合作的重要性,只有通过团队的合作才能更好地完成任务和目标。希望本文能够帮助您更好地了解《战争雷霆》中的零式战机及其使用方法。
灰烬战线零式怎么样 灰烬战线零式评测解析
灰烬战线零式怎么样,相信这也是很多玩家想要知道的,作为这个游戏中受人瞩目的一个角色,究竟她有着什么样的能力,值不值得去练这个角色呢,大家一定都很好奇,那么接下来本站就为大家带来灰烬战线零式评测解析。
灰烬战线零式评测解析
这次活动登基的空中新霸主。一切的原因都是她的“燕返”特技,范围两格无限次在敌人出手前的先制反击,最好的防御是什么?就是在敌人出手前打死他们。
所以零战可以带很多输出向人格,在任何游戏里,这种攻击力=生存力的角色,就没有一个是弱鸡的——你说我一个礼拜前怎么没看出来呢?
本身零战属于登陆就送的单位,这个比较良心。但也由于她的特性,在五星前可以说战斗力平平无奇,所以要么不练,要练就得做好把资源都给她的准备。
虽然现在无氪大体也能凑出满突零战需要的1050块断片(差不多240抽左右,和开服至今送的差不多了),但选择了零战就意味着你其他抽到的SSR很长一段时间内都没有资源了。阵容的其他位置就必须好好规划,以容易获取的为主。
战争雷霆零式哪个好
一、引言
在现今的战争模拟游戏领域中,战争雷霆无疑是一款备受欢迎的战争游戏。其中的日本线飞机中,零式战机更是被许多玩家所熟知和喜爱。然而,在众多的零式战机型号中,哪一款是更好、最强的呢?本文将针对战争雷霆中的零式战机进行详细的分析和对比,以帮助玩家们更好地了解这些战机。
二、战争雷霆中的零式战机概述
首先,我们要对战争雷霆中的零式战机有个全面的了解。在游戏中,零式战机主要是指二战期间日本军队使用的各种零式战斗机。这些战机以其出色的机动性、高速性能和爬升能力而闻名。在游戏中,玩家可以体验到这些战机的独特魅力。
三、不同型号的零式战机分析
1. 零式五二型战斗机:这款战机是零式家族的早期型号,以其强大的爬升能力和机动性而闻名。然而,它的防御力相对较弱,面对敌方攻击时容易受损。
2. 零式六二型战斗机:与五二型相比,六二型在性能上有了显著的提升。它不仅拥有更好的机动性,还加强了防御力,使得这款战机在战斗中更具优势。
3. 零式五三型战斗机:五三型是零式家族中的一员强手,其速度、机动性和防御力均表现优秀。这款战机在游戏中备受玩家喜爱。
四、不同型号的零式战机对比
1. 性能对比:从性能上看,五三型无疑是最强的。它拥有出色的速度、机动性和防御力,使其在空战中更具优势。然而,其他型号的零式战机也有其独特的特点和优势,如六二型的良好机动性和防御力,以及五二型的爬升能力等。
2. 使用场景:在不同的战斗场景中,各型号的零式战机有着各自的应用领域。如在进行高速攻击或山地战斗时,五三型的表现会更加突出。而面对多波次低空敌人时,防御力较强的六二型将更有优势。对于擅长高速突防和拉高脱离的玩家来说,五二型或许是不错的选择。
五、推荐及结论
综合以上分析,我们可以得出以下结论:在战争雷霆中,不同型号的零式战机各有其特点和优势。对于追求全面性能的玩家来说,五三型无疑是更佳选择。其出色的速度、机动性和防御力使其在各种战斗场景中都能表现出色。然而,对于喜欢特定战术或特定场景的玩家来说,其他型号的零式战机也有其独特的魅力。如喜欢高速突防和拉高脱离的玩家可以选择五二型;而希望在战斗中拥有更好的机动性和防御力的玩家则可以选择六二型。
总的来说,战争雷霆中的零式战机各有其独特之处,玩家可以根据自己的喜好和战术需求来选择适合自己的战机。无论选择哪款战机,都需要玩家掌握其特点和战术应用,才能在游戏中取得更好的成绩。
六、建议与展望
对于游戏开发者来说,为了使游戏更加丰富和有趣,可以进一步增加更多型号的零式战机或进行现有战机的升级优化。同时,为了帮助玩家更好地了解和掌握这些战机,可以在游戏中增加更多的教学和训练模式。此外,还可以通过举办线上或线下的比赛活动来激发玩家的热情和参与度。
在未来,随着战争雷霆的不断更新和发展,我们期待看到更多优秀的零式战机加入到游戏中来,为玩家们带来更多的惊喜和挑战。同时,我们也希望玩家们能够更加深入地了解和体验这些战机的独特魅力。
战争雷霆里哪个是零式
零式战机是一款由日本航空工业在二战期间设计并生产的单座单发轻型战斗机。它的设计灵感来自于当时欧美先进的战斗机,如美国的P-40和德国的Bf-109。零式战机在二战初期表现出色,成为了日本空军的主力战斗机之一。
2. 战争雷霆中的零式战机模型
战争雷霆是一款以二战历史为背景的模拟飞行游戏,其中包含了众多真实的战机模型。零式战机作为一款经典战机,也在游戏中得到了还原。玩家可以在游戏中驾驶零式战机,体验它的飞行性能和战斗能力。
3. 零式战机的战术应用
零式战机是一款灵活轻便的战斗机,它的高速性能和爬升率在二战初期是非常出色的。在战斗中,零式战机通常采用高速突袭的战术,利用其优越的机动性击败敌方战斗机,为轰炸机编队提供护航。在防御方面,零式战机也能有效地对抗敌方战斗机,利用其火力覆盖和高速移动的能力,进行有效的防空作战。
4. 零式战机的实战表现
零式战机在实战中的表现非常出色。它在二战初期对抗欧美战斗机时,取得了相当数量的胜利,为日本空军赢得了宝贵的空中优势。然而,随着战争的进展,欧美战斗机的技术进步和生产量的提高,零式战机的优势逐渐消失。在面对盟军战机的紧密空战网络时,零式战机开始显得力不从心。
5. 总结
零式战机是一款具有传奇色彩的战机,它在二战初期为日本空军带来了巨大的成功,成为了日本空军的象征。在战争雷霆这款游戏中,零式战机以逼真的模拟和丰富的战术选项,为玩家提供了一个了解和体验这款经典战机的机会。
战争雷霆中的零式战机模型不仅是对历史的还原,也是对飞行模拟游戏的创新。它展示了如何将历史背景、飞行技术和游戏机制完美地结合在一起,为玩家提供了一个沉浸式的战斗体验。无论你是历史爱好者还是飞行模拟游戏的玩家,驾驶零式战机在战争雷霆的世界中翱翔,都将是一次难忘的体验。
最后,零式战机虽然已经退役,但在战争雷霆这款游戏中,它仍然保持着强大的战斗力,继续在天空中展示其独特的魅力。这款游戏不仅提供了一个了解和体验二战空中战斗的机会,还为飞行模拟游戏的发展开辟了新的可能性。
关于战争雷霆里哪个是零式的介绍到此就结束了
最终幻想零式最强角色 最终幻想零式人物选择
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享最终幻想零式最强角色,以及最终幻想零式人物选择的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
Ace是新手向角色,操作要求不高可通用,回避时的无敌时间在零班全员中排名第三也是很不错的
Jack移动较差,但攻高,而且抓圈效果一流,需要有一定的操作技巧,后期建议搭配上电光石火或者无常红吹雪的技能(强化移动)
Eight是BUG角色,接近30级时候会解放一个梦幻斗舞技能,发动时自动回避一切攻击,用来打地图99级野牛以及进入贝斯内尔钟乳洞开宝箱刷武器都是很好用的
Nine没有太多亮点
其它角色推荐Rem

魔攻高其实不算什么……Rem最强的地方有两个,一是30级左右解放的不要死技能,人物死亡后会复活,用来连续召唤军神是最合适的;二是魔法取消(大概在人物等级50~70时会逐步解放)技能,总的来说魔法取消是一种不需咏唱即可直接释放最高级魔法的技能,而Rem的魔法取消发动最快,基本上每秒一次,详细的楼主可以看我以前的回答
至于我自己用的角色是Cinque和Deuce,Cinque后期有一个大地脉冲技能,打怪基本一下一个圈,基本上打全地图无压力;Deuce则是高输出和抓圈效果一流,而且回避无敌时间是零班全员中最长的
其实……角色什么的还是得自己玩了才知道,只要自己喜欢就没什么问题了
从游戏的角度上说,零式的主角是零班的12人,从游戏的历史角度看,则是Rem和马中国。在最终章中,零班12人全部战死,但因为Rem的‘苍’和马中国的‘黑’的力量(游戏中那两个圆形的东西)零班得以重新与审判者战斗并最终获得胜利,可以说Rem和machina是零班获胜的关键,没有Rem和马中国就没有这次的胜利。
《最终幻想零式》的结局是相当复杂和多样化的。游戏中有四个主要的结局分支,每个结局都与不同的角色和故事线相关。其中一个结局揭示了整个故事的真相,涉及到时间循环和神秘力量的存在。其他结局则涉及到角色的命运和选择的后果。总的来说,游戏的结局是一个充满戏剧性和情感冲突的深度故事,需要玩家通过多次游戏来完全理解和体验。
psp最终幻想零式 psp最终幻想零式攻略
最终幻想是一个从各种意义上都显得有些非主流的游戏系列,而最终幻想零式(以下简称零式)则是这个非主流系列中的非主流。我也想不到自己接触的第一部最终幻想居然是这么部作品。
首先告诫一下各位玩家,这游戏虽然顶着最终幻想的名头,但实际上是一个动作游戏而非角色扮演游戏,并且不是A·RPG游戏,没有任何回合制的成分,而是货真价实的ACT游戏。大家不要像我一样买错了游戏...
朱雀之旗立于大地
零式发售于2011年10月,是PSP平台末期的作品,后来作为高清化作品移植到了PS4平台。虽然零式对于PSP的机能开发程度相当高,但由于两台主机的性能实在是天差地别,因此移植版的零式在画面上也无法与同平台的其他游戏相提并论。场景贴图不用说自然是显得比较粗糙,角色在即时演算当中的表现也非常糟糕,人物表情的呆滞和声优的卖力演出形成了鲜明对比,很容易让人出戏。但SE的CG制作实力是值得信赖的,毕竟人家早在2005年就只做出了圣子再临,因而即便是相隔多年,零式的过场CG还是可以一看的。
说到声优,本作拥有堪称豪华的声优阵容,几乎把当年日本的当红声优给请了个遍,包括神谷浩史、白石凉子、梶裕贵、花泽香菜、中村悠一、茅原实里、丰崎爱生、泽城美雪、入野自由、小野大辅、铃村健一、小清水亚美、杉田智和、田中敦子、樱井孝宏、石田彰、诸星堇、田中理惠、置鲇龙太郎、野中蓝、森久保祥太郎、东地宏树、井上麻里奈、内山昂辉、藤原启治、石川英郎、诹访部顺一、丰口惠美、林原惠美、水树奈奈、福山润、小林优、中井和哉。这些人集中在同一部作品里,堪称声优界的建国大业。即使是一些剧情不多的NPC角色,也经常是大有来头。
本作称得上是很有野心,当时的SE经历了FF10的成功,正试图将每一代FF都打造成一个庞大的IP系列,于是便有了FF7C计划的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品来构成庞大世界观的计划,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后来还出了官方漫画和小说。然而只能说SE的步子跨得太大,扯着了蛋,经历了三部曲难产,Agito改名成了零式,Versus不知所踪,最后变成了FF15。而零式的高清重置版特典里附带了FF15的体验版验证码,实现了当年的“联动”,从某种意义上说算是一件挺讽刺的事。
FF零式和FF15
实际上零式并不是FF系列第一次尝试制作动作游戏,FF7DC便有了相应的尝试,但看起来并没有为零式提供成功的经验。零式的战斗系统是比较让人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分为了远程系和近战系两类,远程系可以实现远距离打击,近战系可以更有效地抓住进攻时机并且伤害也很高。但实际体验却是两者的强弱差别过于巨大,拥有远距离射程的远程系角色使用起来完全吊打近战系角色。由于游戏中有很多远程系的敌人,近战系的角色面对这些敌人时经常只能望洋兴叹,虽然游戏中设计出了魔法系统试图弥补差异并丰富系统,但实际效果却是杯水车薪,既然有了牛逼轰轰的远程系角色,玩家干嘛要去费力不讨好地使用近战系角色?
作品的技能不算丰富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻击加翻滚可以一路打到通关。同时,游戏系统在方方面面体现出对玩家的不友好。光是角色方面,本作有14个可选主角,人数相当多,但不像其他多主角游戏一样让角色挨个加入主角团,而是一上来就有14个人,而游戏本身的流程却只有八章,所以很多玩家估计到结局都还分不清谁是谁。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多数角色只能长期坐冷板凳。同时魂吸系统的设计有很大的瑕疵,玩家只能瞄准敌人的尸体吸魂,显得很不方便,尤其许多敌人死后很喜欢花长时间给自己加点戏摆个pose,这就让玩家很想砍人。
远近兼顾的官方分组
当然,本作的系统也还有一些亮点,例如抓住敌人破绽后攻击可以大量削减体力的设定,以及压制战模式。本作的压制战是结合了战旗和动作的模式,SE可能是向光荣公司取了经,操纵主角作为军团单位在地图上作战的模式有点像光荣的决战系列和剑刃风暴,而基地联动攻防又很像无双里的帝国系列。比较可惜的是这个模式并没有被深入挖掘,只是玩家在战斗之外的一点余兴。
本作推进剧情的模式是在魔法局里触发各种事件消耗时间并获取道具,到了固定时间点再进行主线任务。这些触发的事件和支线任务奖励很一般,主要作用在于丰富和解释剧情,如果不去触发这些事件,原本就晦涩难懂的剧情便会更加难理解。除了触发剧情,还可以消耗时间去大地图上冒险以及完成实战演习。大地图上会有其他城镇,但这些城镇的地图和设施都比较简陋。此外,大地图上会出现99级的野怪,即使你是刚开始玩的萌新,它们也会直接从你跑来然后一招送你归西,所以这游戏是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不够到位的,似乎默认玩家们不是第一次玩,便以做二周目的心态在做这个游戏,刚才的角色设置和大地图上跑的大怪物便是例子,有时候甚至会直接坑害玩家。例如本作的军神系统需要献祭一名角色才能召唤,这个系统第一次出现时,我正在拿单人完成作战的奖杯,只有一个出战角色,这时系统提示我按键召唤军神,我就照做了,接着主角一命呜呼,作战直接失败...如果不多加注意,玩家很可能会不小心存个死档,而系统并不会做任何告知。这些内容的不完善导致本作玩家的放弃率很高,游戏第二章过关后的奖杯获得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗恶龙11的通关奖杯获得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有着极为方便的升级系统。虽然这是一个动作游戏,但等级对于战斗力的影响是非常明显的,差着几级就完全是吊打,这一点很有RPG的影子。而游戏的第二章结束后会出现斗技场系统,把角色扔进去后等时间流逝就能自然升级,而玩家修改游戏机的系统时间依然有效。也不知道这是官方的疏忽还是有意送温暖,利用这个bug,可以花半个小时左右就把几位主力角色练成50级,然后就能碾压到通关了,很是方便。只不过主角的防御提升不太明显,即便升到50级还是很容易被打死。
个人不太喜欢本作的敌人设计,因为作品是魔法和科技双修的世界观,敌人有怪物,但更多是士兵。这些士兵带着枪,可近战可远程,遇上加强兵的动作还非常灵活,进一步让玩家的近战系角色坐上了冷板凳。boss战大多为各种挂着英文名和军衔的NPC军官,看上去都是很弱鸡的路人,但一颗子弹能打得玩家叫爸爸,可谓风骚至极,这样的设计明显是不太讨喜的。
音乐方面堪称大气上档次,但因为战斗音乐只在视野范围内有敌人时才会触发,因而有时候会变得断断续续,既鬼畜又破坏气氛。
剧情是本作另一个不友好之处。本作的世界观十分宏大,而且纯架空,但必要的设定介绍并不细致,从第一章开头便是大段的剧情内容和一大堆出场人物,能看得人一脸懵逼。前七章的剧情其实比较无聊,就是几个国家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人设,而最后一章升华了主题,变成了主角团打破命运挣脱轮回。玩家所操控的14个人里有12个都是名副其实的工具人,最后的全灭剧情也是看得有些震撼。只是这一段的内容需要玩家自己去整合信息,不但要触发各种事件,还要去鉴赏室里把追加CG也看一遍,是的,我都感觉这玩意是在买剧情送游戏。
魂归理想乡
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且还有许多的支线没去完成,最高等级角色也才58级,二周目会追加许多要素,包括新剧情,但我实在没力气去玩了...
本作的奖杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章没去参加实战演习,只花了23小时就通关并拿完白金,算上阵亡后重复的时间也不会超过30小时,并且不存在有难度的奖杯,可以算是一部白金神作了。有击杀数和收集要素的奖杯大多在第三章结束前就能完成,而且没有要求支线任务和图鉴完成度的奖杯,需要注意一下的只有身份牌和飞空艇这两个,前者在固定地点存下档就没问题,后者按照攻略指示也花不了半小时。这么一看,说本作是买奖杯送游戏好像也没问题。
被神支配的命运
最终幻想零式为什么结局全灭 最终幻想零式结局怎样
【最终幻想:零式】是由SE公司制作发行的一款3D角色扮演游戏。在游戏的战斗系统上采用了和【最终幻想7】相似的即时战斗类型,而且每次战斗的时候可以使用三位风格各异的角色任意切换来进行游戏,在游戏的流畅程度上也有着不俗的表现。
该故事讲述了在奥利恩斯这个架空的全新世界中,人类建立了四个组织来管理水晶——圣庭,且分别命名为【朱雀】【白虎】【苍龙】【玄武】,而游戏的主人则是在朱雀魔导院就读的12名学生,他们为了对抗入侵朱雀圣庭直逼魔导院的皇国军队,毅然组成小队奔赴了战场,最终为了胜利全体阵亡牺牲的故事。
【最终幻想—零式】其实算是一个比较晦涩难懂的游戏了,在这里【宿命】是贯穿整个【最终幻想】游戏的设定,不管是无法逃避的命运还是即将要面对的悲剧。在每一场残酷的战役中,玩家们一边需要面对战场中同伴的逝去,一边还要感受各自怀有使命的路希们被命运禁锢所折磨的痛苦结局,而最终话的时候我们才真正意义的发现其实零班里的所有人仅仅只是这无情轮回的一小部分。如果想要打破这该死的命运则需要付出惨痛的代价,很多时候都是以牺牲为前提的。
游戏的大结局更是让人一直难以释怀,被所有玩家们评价为十大感人的游戏结局之一,最终篇【零班】全体12人在经历了上亿次的不断轮回后最终以魂晶破碎为代价击败了审判者获取了最后的胜利,最终摆脱了末世重启的轮回与命运,其后十二人在互相鼓励与告慰中迎来了自己真正的死亡,【零班】全体成员安详低躺在一起手牵着手,彷佛被哄睡的孩子一样,温情的离开了这个世界。
《高达战争》飞翼零式高达
内部环境:特制式驾驶舱(全方位显示屏幕座舱)
尺寸:头顶高:16.7米
重量:本体重量:8.0吨
装甲材料及结构:高达尼姆合金
发电机出力:3732KW
推进力:88150KG
飞翼零式高达原图:(以游戏内为准)
飞翼零式高达动态图
详细介绍链接:http://bbs.9game.cn/thread-8581161-1-1.html
飞翼零式高达装备配置介绍:
1光束军刀×2
2.胸部机炮×2
3.双重破坏来复枪(可分离单独使用)
飞翼零式高达技能介绍:(以游戏内为准)
1.光剑斩击
2.能量爆发
3.神秘技能(先保密,由大家自己进游戏看吧)
飞翼零式高达特性:
飞翼零式高达的武器与最终装甲具有了燃料供给以外的完整机能,在短时间内可以在此状态下行动,并且成功地将MS对外装甲类外壳的依存性转移到骨架之上,可以说这一设计完美的将装甲与内部结构分离开来。也就是说,本机不会像OZ的现役机种一般因外部装甲的损坏而无法正常运转,毫不夸张地说,即使是在失去了90%装甲片的情况下仍能继续进行战斗活动。就这一点而言,飞翼零式高达可能已经凌驾于托鲁杰斯之上,而且,这一性能甚至是在装备了比单机托鲁杰斯更多的武器、外装及装甲等前提下得出的
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