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手游 > 休闲 > 封神英雄传下载
封神英雄传

封神英雄传

封神英雄传是一款非常好玩的精美的东方神话类挂机+卡牌养成的手...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

封神英雄传游戏介绍

封神英雄传简介

封神英雄传是一款非常好玩的精美的东方神话类挂机+卡牌养成的手游。轻松玩转极限战斗,最经典的封神之战,轻松有趣,带个你最爽快的神话冒险,以新颖的游戏玩法,更是让游戏增色不少。
九游
版本:8.3.10.2 更新时间:2025-08-22 权限说明  |  隐私政策

封神英雄传好玩吗 封神英雄传玩法简介

期待已久的手游封神英雄传即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编封神英雄传好玩吗?封神英雄传值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、封神英雄传简要评析:

封神英雄传是一款非常好玩的精美的东方神话类挂机+卡牌养成的手游。轻松玩转极限战斗,最经典的封神之战,轻松有趣,带个你最爽快的神话冒险,以新颖的游戏玩法,更是让游戏增色不少。

2、封神英雄传图片欣赏:

封神英雄传好玩吗 封神英雄传玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对封神英雄传有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“封神英雄传”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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封神英雄传游戏截图

封神英雄传截图
封神英雄传截图0

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三个毛头小子赌上前途 《洛奇英雄传》从差点被砍到封神成王

在网游界,《洛奇英雄传》的名号如雷贯耳,“动作网游之王” 的赞誉更是深入人心。作为韩国知名游戏公司Nexon旗下的扛鼎之作,它凭借硬核的动作体验俘获了全球无数玩家。

但鲜为人知的是,这款以超爽战斗著称的大作,其前身竟是风格清新治愈的《洛奇》;更令人意外的是,这一系列的传奇起点,源于三个怀揣游戏梦的年轻人,用热忱与执着一步步亲手打磨的成果。

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今天,就让我们一起探寻《洛奇英雄传》从构想走向巅峰的诞生之路。

三人组勇闯游戏圈

《洛奇英雄传》的诞生于Nexon 旗下DevCAT(恶魔猫)工作室。

而说到恶魔猫工作室,就不得不提它的创始人金东健。

(金东健)

金东健在小学三年级时,便与苹果电脑结缘,由此开启编程学习之路,也叩开了游戏世界的大门。高中阶段,他凭借韩国计算机奥林匹克竞赛特等奖的亮眼成绩,被保送进入韩国科学技术院(KAIST),就读工业设计系。

大学期间,他结识了同系的李恩锡,以及另一位校友李元,三人都痴迷于探讨电子游戏。

一群年轻人聚在一起,总想搞点大的。

于是,他们在1994到1996年间,陆续做出两款独立游戏,其中一款还被三星纳入发行。

这段开发经历为三人敲开了游戏行业的大门,毕竟在校区间,就能做出被大厂看中的游戏,这含金量非常大。

所以,金东健在毕业后,就收到学长的邀请,于2000年初正式加入Nexon。话说,金东健的学长正是Nexon CEO金正宙,这已经是越过HR,老板亲自抛来橄榄枝,可见金东健当时多被看重。

而后,他的两个校友,李恩锡与李元则在2001年左右从另一家游戏公司跳槽至此,与金东健汇合。

三人重新聚在一起,在Nexon内部组建了Devcat(恶魔猫小组,并随即着手《洛奇》的策划工作。

很快方案在公司内部就通过后了,金东健出任游戏总监,李恩锡担任艺术总监,李元负责编剧,团队规模也随之逐步扩大。

2004年《洛奇》上线,凭借丰富的社交玩法与富有深度的战斗系统赢得玩家广泛认可。上线收费 5个月后,注册用户达250万,同时在线峰值3.2万,月均点卡销售额15亿韩币(约合800多万元人民币),这样的成绩在2004年的韩国游戏圈堪称亮眼。

当年年末的韩国游戏大奖评选中,《洛奇》斩获国务总理奖(相当于最佳游戏第二名)和最佳策划奖两项荣誉。而 恶魔猫小组也因这次成功,升级为恶魔猫工作室。

洛奇英雄传的诞生

在《洛奇》稳定运营一年后,金东健与李恩锡已着手构思续作,两人对续作形态已有明确想法。

李恩锡认为,网游的发展方向应是让玩家与游戏内环境产生交互,而非与界面进行精准操作,因此下一代网游会以动作为核心,这也是《洛奇英雄传》的设计理念。

基于这个想法,李恩锡就开始盘点手头的资源,毕竟《洛奇》是他们创造出来的,最为熟悉不过,于是他们内部讨论:不如把《洛奇》的地下城部分摘出来做成一款动作游戏?

说干就干,2005年5月,他们启动了代号 “地下世界”的开发项目。

起初,团队只想打造一款以刷副本、刷装备为核心的玩法。但由于核心主创金东健抽身转去开发另一款续作《洛奇 2》,加上开发组本身欠缺动作游戏设计经验,这款作品未能形成差异化特色,最终陷入发展瓶颈。

而这个时间节点,正是横版2D游戏《地下城勇士》在韩国火爆的时候。

当时市面上不少游戏,都对比《地下城勇士》来创作3D版的动作游戏。但恶魔猫并没有往这个方向发力。

他们想要做,并不仅是单纯的动作游戏,而是一款环境与人可以交互的新时代网游。

但这个理念也过于超前,使得开发团队的研发道路走得异常坎坷。项目也一度因为进度缓慢,差点被公司高层给放弃了。

高层也放话了,做不出来,项目就得砍。

于是,2006年2月,开发组当时只剩10天时间制作演示Demo,他们便借助《半条命2》的Mod工具,做出了《洛奇英雄传》的首个Demo,最终成功说服管理层保住了这个项目。

数月之后,开发团队推出了第二款玩法演示Demo。这次不仅呈现了剑士、弓箭手两大职业的操作逻辑与标志性 BOSS战的战斗流程,更在玩法框架与技术选型上做出了一系列突破。

比如为强化角色魅力与视觉记忆点,团队首次融入性感风格的角色设计;采用写实比例的人物建模,以便更好地适配全球市场的审美偏好;引擎方面则敲定使用Valve的起源引擎,借助其强大的物理运算能力支撑后续开发。

视角设计上,团队也做出了突破性调整,将原本固定的俯视角,改为主机动作游戏常用的多机位自动追踪视角,通过镜头的动态切换强化战斗时的沉浸感。

在后续的技术迭代中,开发组进一步加入场景可破坏系统,让玩家的攻击能对环境产生实时反馈。至此,《洛奇英雄传》的大框架与雏形已搭建完毕,整体开发正式从基础设计阶段转入剧情、关卡、怪物设定等内容填充环节。

“动作网游之王”的魅力

愿景是好的,道路是曲折的!《洛奇英雄传》的开发进程也是远比想象的慢,原定2008年推出,硬是跳票了2年,不过这个等待也是为了更好的打磨。

《洛奇英雄传》也没辜负了这一份期待。

2010年,韩服《洛奇英雄传》正式公测,凭借独特的硬核设计俘获大量玩家,这款游戏虽以PVE为核心搭建起简洁框架,却在细节处藏着太多值得称道的巧思。

形态迥异的Boss战自带强烈压迫感,攻防判定的毫米级精度与看似简约却藏着多层博弈的战斗系统,共同织就了独树一帜的游玩体验。无数热爱动作网游的玩家蜂拥而至,上线初期便创下5万同时在线的亮眼纪录。

毫无悬念,在2010年韩国游戏大奖上,《洛奇英雄传》不仅超越前作《洛奇》斩获的 “总理奖”,摘得最高荣誉 “总统奖”,更是包揽最佳剧本、最佳音效、最佳角色设定等多项技术奖项。

属实是拿奖拿到手软。

当然,这个奖项对《洛奇英雄传》来说,也是实至名归。作为当时少有的能在亚洲与欧美市场同步引爆热度的韩国网游,《洛奇英雄传》无疑成了那个时代韩国网游产业顶尖水准的标杆。

结语:

《洛奇英雄传》的辉煌,映照着三个年轻人从校园追梦到行业破局的执着。

从三星发行的独立游戏到Nexon的旗舰大作,从《洛奇》的清新到《洛奇英雄传》的硬核动作,他们用热爱扛过困局,以创新重塑动作网游。正是因为这份跨越二十余年的坚持,才成就了《洛奇英雄传》动作网游之王的超然地位。

三国英雄传攻略 三国英雄传游戏玩法

大家好,如果您还对三国英雄传攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国英雄传攻略的知识,包括三国英雄传游戏玩法的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

要过三国杀名将传,可以进行以下几种方式:

1.组织资格赛:可以在社区、俱乐部或线上平台组织一系列的资格赛,吸引各地的玩家参与。资格赛的胜者可以晋级到决赛阶段。

2.冠军联赛:将各个地区的资格赛的前几名选手邀请参加冠军联赛。这样可以集结各地最强的玩家,打造高水平精彩对战。

3.名将传特殊规则:可以在比赛中增加一些特殊的规则,增加游戏的趣味性和挑战性。比如,可以限制使用特定武将,增加一些新的技能或者角色

4.丰厚奖品和纪念品:可以准备一些丰厚的奖品来激励参赛选手,如游戏周边、限量版卡牌等。同时可以设计一些独特的纪念品,给参与活动的人留下深刻的印象。

5.周边活动:可以在比赛现场设置各种周边活动,如签名会、线上直播、游戏体验区等,提供更多的娱乐和互动形式,吸引更多的观众和参与者。

6.线上互动:可以在十周年庆活动期间,开设线上互动活动,如线上赛事、线上论坛、线上有奖答题等,增加活动的参与度和趣味性。

7.线下聚会:可以在十周年庆之际,组织一次三国杀玩家的线下聚会,通过面对面的交流和对战,增强玩家之间的情感和互动。

三国英雄传攻略(三国英雄传游戏玩法)

8.社区活动支持:可以通过官方或者社区的形式,鼓励玩家自己组织一些活动,增加玩家之间的交流和互动,扩大游戏的影响力。

1、打开游戏;以下方法可以帮助玩家争霸将灵。

2、向敌军发起进攻,击败所有敌人即可。

首先是选区方面,玩家如果玩新区,就选择十点开服的区,可以白嫖体力与元宝

如果玩家选择的是老区,那尽量选择有着七天奖励的那一种

进入游戏之后,第一时间推图升级到十级,激活好友系统

在武将商店一定只购买自己需要的东西,不需要的即使是红将一样也不要

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

武林英雄传门派选择攻略 武林英雄传门派怎么选

武林英雄传门派怎么选?武林英雄传门派选择技巧是什么?武林英雄传门派哪个好?关于门派选择的问题很多玩家都很困扰。下面小编就为大家带来武林英雄传门派选择攻略,感兴趣的小伙伴不要错过了。

武林英雄传门派怎么选

武林英雄传门派选择攻略 武林英雄传门派怎么选

一、门派简介

一共有十大门派,分成三个系:

刀系:血刀,铜人,明教

剑系:武当,全真,峨眉,华山

奇门:丐帮,古墓,少林

这个游戏的核心是围绕着每晚9:00华山论剑,所以选择门派很大一部分绕不开华山论剑,不仅是因为华山论剑只有门派前三才可以上去,而是你上了华山,利用你得脑洞开发套路,战胜甚至是逆袭对手,才是这个游戏乐趣所在,而华山助威也是你元宝获取,金叶,红叶获取的最大来源。

二、门派详解

首先刀系,这类门派并没有套路可用,所谓套路就是指可以比较针对某一个对手,因为刀系武学都是直观的输出,非常吃面板,所以这就要聊到血刀这个门派。

1、血刀-热门刀系

血刀门派的红色武学是刀系最好的,上面提到,刀系只有输出,非常吃面板,而血刀大法的出招效果自带破绽,在没有斗转乾坤内功套,摩诃无量内功套的前提下,是防不了的,所以这就让血刀可以更加强力的输出,领悟3的致命几率相比于其他门武几率更高,领悟4的吸血也非常实用,增加续航能力。当武学突破满级后,有12%概率触发“战神”,几率这个东西谁都说不准,可一旦触发伤害立马爆炸。

这里要提到一点,由于刀系是输出系,这就要提到武学叠层,在本门武学商店购买的价格是最低的,当你出师以后去了别的门派你会发现,其他门派武学居然是本门武学的三倍价格。

2、铜人

铜人的门派就没有血刀门派那么出彩,他的红武被群里大佬戏称“奶刀”,当你六介,拿到他的时候,估计区里华佗本经杂学已经泛滥,“奶刀”的出招效果流血立马被防,相对于刀客效果,小编认为是不如高爆的,或者说,高爆是刀系的基本。关于武学领悟,致命也是刀系的基本。

至于突破后的“禁疗”效果,有的时候会起到意想不到的效果,毕竟有回血流的存在,但是触发几率还是感人的。

红内的出招效果洗髓,解除所有负面状态,这这需要你放对位置,放的好,针对你的一些debuff就无效,放的不好,被对手截脉,你就只能普通攻击一次,所以一般来说需要根据你的对手外功位置放置,尤其是你被缴械以后,立马洗髓,非常舒服。

3、明教

这个门派应该是刀系的冷板凳,毕竟真的没什么亮点。

首先看红武的出招效果,中毒这个效果,在太玄真经泛滥的时期,可以起到一点作用,但是刀系靠的只有输出,所以说聊胜于无吧。

突破后的上阵加成就很有意思,“背水”反弹65%的伤害,简直是反弹神教的福音,但是反弹这个套路针对性比较大,面板差距较大的对手,但是因为有感人12%几率在这,你就需要一本致胜杂学“伤寒杂病论”。这个杂学目前只有活动期间充值满1万元才会有,就让很多玩家望而却步,不过出奇制胜是很让人兴奋的,“对面的,你要想好,你这一刀下去,死的可能是你”。

总结:刀系门派,玩的就是无脑输出,靠面板取胜,所以不得不和新人说,这个系V15以下,你玩不转!

接着就是剑系。相比于刀系的暴力无脑输出,剑系就多了一些选择。

在这个游戏里不得不提到武器装备,而作为剑系的第一把350级武器倚天剑,虽然已经有了420更好的玄铁重剑但是可能会有新人仍然出一把作为过渡,毕竟420的武器不是说出就出。所以要说到倚天剑加的属性是命中最多,尽管420的武器已经平衡但还是不能掩盖剑系武器增加属性不如其他系,所以要做好面板低人一头的准备!

4、武当-热门剑系

武当这个门派,人物帅,喜欢剑系的朋友大部分都会去,而武当的红武也是非常好用的,剑系的门派,有一个显著的特点,速度快,和太极奥义剑是分不开的,速度快是什么概念,同面板情况下,配上崆峒三绝剑,那真的是速度飞快,你已经打完一套,对面才出了两招,毕竟“天下武功,唯快不破。”而集气流就产生了!

太极奥义剑的领悟3致命也是最顶尖的几率,并且对于三大套来说(明套,斗转套,摩诃套)太极奥义剑的领悟没有一套能全防!

武当的门派红内的出招效果,是反弹流的基础,反弹神教的教主本人也是双平台第一剑。

由于武当门派的人物形象帅,毕竟充不充钱无所谓,帅才是一辈子的。

红武又是剑系门派最好的,就导致了武当门派人多,土豪多,就让一些新人觉得华山无望

5、华山

华山这个门派好像真的是冷板凳,独孤剑法属于半辅助半输出,也就是中置剑法。

破绽的出招效果只能在第二外观或者连击情况下实现,但是一般剑法的前置都是苍穹神剑,而苍穹神剑的增幅效果只有4回合,第二个外功如果速度不够快,到了第三个外功是享受不到增幅的。

因此太极奥义剑才会如此全能,而独孤剑法只能利用领悟4的集气来实现。

至于突破后的“战魄”效果,也就比高级杀意效果强几分,并不突出,起不到真正提高输出的作用,毕竟感人的几率,不能指着它取胜。

所以总的来说属于中庸门派,不弱不强

红内也是并没有太多可以聊的,不过喜欢剑系的朋友可以用来上华山。

6、峨眉

倚天剑法曾经是堪比太极奥义剑的超强剑法,现在已经没落到几乎没法使用的地步,当全门武优化的时候,倚天剑法仅仅是领悟1变成致命,15%(精研后25%)的几率基本不堪入目,一场战斗最多99回合,平均下来每人也就出手5轮左右…脸黑一场战斗一个致命不触发,与同样是高暴击的血刀大法比…直接被完爆,其次另外三个领悟除了内伤,要么是没有作用要么是百分百被防御。

峨眉这个门派只有女性角色,而铁血这个游戏,妹子真的是稀缺资源,所以,选峨眉,你真的随随便便上华山,小编辗转几个大区,观察峨眉的门武,虽然一样叠层,但是上阵率不高,概因为,真的不是太强势。突破后的“破空”效果大概配上神剑决可能比较舒服,但是,还是那句话,几率感人,一般不会为了几率,浪费一个上阵位置。

7、全真

全真这个门派,玩的人也不多,人物造型也挺帅,不想去峨眉,只喜欢男号的新人,全真这个门派也是可以的,毕竟红武的出招效果内伤,配上内伤针,很好用,也算是一点套路吧,毕竟只有,太玄套和斗转乾坤套,才防内伤。

所以这个门派最适合的是剑神天外套!

这里提到内伤,插一句,内伤这个状态,只有对面用越耗蓝的武学,掉血越多,要是对面普通攻击,那只能抱歉,不掉血,所以在大家普遍六介,普遍红武的时期,内伤这个状态是很好用的。

总结:剑系门派有4个,这么看来喜欢剑系的新人选择还是多的,在小编看来,上华山不仅要看本区的门派,还要看看前区的门派,毕竟合区是不可避免的,高瞻远瞩是有必要的。所以说喜欢武当的新人量力而行

最后聊一聊奇门,奇门是这个游戏华山翻车最过瘾,最猝不及防的,奇门奇门,出奇制胜。概是因为那眼花缭乱的武学出招效果,各种组合效果。

8、丐帮-热门奇门

丐帮作为奇门扛把子,是新人去的最多的门派,缴械,封穴,冰封,内伤,流血,等等在奇门都能找到,所以小编建议,充钱少的,首选奇门,毕竟可玩性很高,也很容易逆袭

打狗棒法的突破效果“必连”很好用,伤害也很高,因为,刀系看暴击,奇门看连击。

9、少林

少林这个门派和丐帮相比,大差不差,红武突破效果,也是很不错的。

易筋经的出招效果和上阵效果也都非常不错,觉得丐帮人多,上不去华山的可以选择少林,并不差。

10、古墓

古墓作为只有妹子形象的门派,去的人也并不多,但是,古墓是新区半年内最恶心的门派。因为古墓是玩闪避流的,任凭你伤害再高,打不到我,你只能吃灰。

但是持续性不高,最多半年,大家命中提上来,闪避就自动废了,因为出师以后,其他门派武学你都可以学,唯独学不了轻功,这就导致了,闪避值是有上限的,而且上限很低。

而且闪避是有保底的,你闪避再高,对面还有有几率打中你,只是几率问题。

打算常驻的,小编绝对不建议玩古墓。后继无力,或者说,你充钱,也会感到后继无力。

总结:奇门,作为游戏一大特色,充钱不需要多,只需要你有脑洞,你会玩,一样可以战胜对手,不夸张的说V15以内奇门最强。

可能有细心的新人发现,游戏里有拳法栏,可以玩拳法吗?小编说:可以,但是先天低人一头,因为没有拳法门派,别人叠层只需要银币,而你需要元宝,别人有红内助阵,可你没有。

至于一些门派有一些拳法增伤,只能说聊胜于无,起不到太大作用。

武林英雄传

武林英雄传是一款角色扮演类型的手游,开启是回到童年的空想,即便纠纷无处不在,从江湖到现在,尽力以赴解救百姓百姓,孤单的人生,无穷的地平线,走自身的路,向经典的剑客热血致敬,精彩的视觉特效,袒露于屏幕的打击下,享受冲动人心的终极作战感受,激起您不羁的剑客感受。

武林英雄传

武林英雄传简介:

武林英雄传是一款武术喜好者自主研发的RPG手机游戏,旨在为玩家给予一个自由从容的环境,以浓重的武术品味来创造自身的侠义武林目的,其原始的武侠,新的ATB回合制作战,充足的武术体系和派系赢得了众多战士的喜好,在这里您可以与天下各地的众多武术喜好者一起誊写史实。

武林英雄传

武林英雄传特色:

1、游戏强调江湖之争。武术很有交往气息,拥有江湖氛围。

2、有十所经典秘籍可供玩家选择,各有特点。

3、以确保角色受益。留著名贵的在线时间来感受游戏的核心。

4、江湖名将全部登场,各类武术模样形状功变革多端。

武林英雄传测评:

作战形态变革多端,百余战士尽显江湖历险,引发命运激增的作战力,百余种武术,战略战指尖胜负。新帮派打出打击,聚义堂汇集了全部的人,创建了帮派,忠诚堂宣誓献血,宝阁辅助纳贡互换罕见珍宝。促进了帮派的繁荣,更多地训练了辅助您作战力进一步提高。

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1、神影英雄传简要评析:

神影英雄传是一款复古版本的经典传奇类手游,你可以选择开启自己的关卡特殊挑战,还有超高爆率的装备上线,多场景都能自由探索,随时挂机战斗,也能获取大量的收益,还有获取的各种材料道具都能帮你提升战力值。

2、神影英雄传图片欣赏:

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1、超級英雄传简要评析:

超級英雄传官方安卓版手游是一款非常富有特色的三国题材角色扮演类手游,游戏为玩家准备了非常精美的画面显示效果,Q版可爱的游戏角色将陪着玩家一起冒险,更有着丰富的游戏副本以及关卡等着玩家前来挑战! 超級英雄传手游游戏特色: 1、超高自由度,武将定位随你高兴; 2、变身摸金校尉,亲身参与探墓盗斗; 3、武器太傲娇,打谁奶谁我来定! Tags: 超級英雄传手游超級英雄传安卓版

2、超級英雄传图片欣赏:

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《封神英雄榜》封神攻略 封神技巧分享

食之无味玩之无聊《封神英雄榜》评测试玩官网:今天为大家介绍的游戏是《封神英雄榜》,依然是一款列阵卡牌游戏

 

封神英雄榜怎么进行封神的

 

封神英雄榜怎么进行封神的

一样的布局,一样的2D画质,一样的战斗方式。作为传统卡牌类游戏,该作整体的玩法上表现没有太多的改变,对老玩家来讲,甚至可能一开始就会觉得这是一款山寨的作品。游戏的看点部分,也许也就是游戏卡牌了。在无限以西游三国题材的游戏轰炸中,总算能有一款使用了不同题材的游戏,还真挺不容易的。而且卡牌的美术方面其实做的还是挺不错的,另外,游戏的技能效果还是做得不错,夸张式的的技能表现使得游戏不再是你来我往,配合人物表现也可以说恰到好处。但是尽管游戏的画面表现还算得上精致,但是因为游戏整体模式的太过于熟悉,导致了在第一眼的感觉上《封神英雄榜》也只是画面还可以的卡牌游戏。

 

封神英雄榜怎么进行封神的

 

封神英雄榜怎么进行封神的

由于仍然是列阵卡牌。因此游戏的画面布局等跟目前大多数的卡牌游戏类似,在核心的玩法上,也很难给玩家带来太多的差异感,重复的副本式战斗模式,重复的自动回合制。一样的6各种布阵,除了战斗模式,还有着哪些不能再熟悉的玩法,卡牌升级、卡牌进化,抽卡牌式的等等等等,这些使得游戏跟人一种无限重复的感觉。

 

异次元英雄传演武PK 异次元英雄传胜者为王!

卡牌 培养是一条很艰辛的道路,要装备,要将星石,这都不是一朝一夕就能够完成的,当我们将某个英雄进阶或者升级勾玉之后都会获得一些成就感,虽然可以在副本里面验证英雄的新能力,但是要让成就感更加高一些的话,那唯有PK才能达成!正如我们浏览网页时不时会跳出来的某广告,XXPK,胜者为王,在《逆袭吧英雄》中,演武场正是玩家大显身手的好地方!

异次元英雄传演武PK 异次元英雄传胜者为王!

异次元英雄传演武PK 异次元英雄传胜者为王!

进入演武场之后,玩家们可以看到三个随机的玩家出现在面前,而在三位玩家的人物上方就是玩家们的段位以及积分排名,而右侧就是代表着当前段位的头盔,青铜做头盔就是绿色的,头盔也算是帽子吧,那这个青铜头盔不就是....哔!虽然你们看到花小编只有青铜的段位,但是我可是要成为王者乃至巅峰的男人,那么接下来花小编就为大家演示一下如何战斗和进阶。

异次元英雄传演武PK 异次元英雄传胜者为王!

首先先选择一名对手,这三个人看起来都不怎么样,左右两个弱不禁风的样子,而中间这个胖子看起来会比较耐打,而且名字还比较狂拽酷炫,那就选择他了!

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哟呵,这胖子还是白银段位的,扮猪吃老虎,而且还用了三个前排英雄的阵容,看我把他怼下来,让他去青铜戴那顶帽子吧~

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看到没有,吊打白银,获得大量的积分,过不了多久小编我就会升到王者,当上霸主,出任工会大哥,坐拿演武奖励,走向演武巅峰,想想还有点小激动呢!再偷偷瞄了一眼演武场的奖励列表,简直不要太爽~

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不过小编我还是要保持这个排名,因为奖励是在每天的22:30分发放的,期间很有可能会被怼下来,那么我就要先溜了,努力提升实力,保住奖励, 各位大佬、萌新也需要加油呐。

诠释封神英雄传真谛!《神魔志》游戏创意从哪儿来

披荆斩棘,驰骋沙场。由大家游戏出品的首款TCG卡牌网游《神魔志》将于近日在IOS平台正式开始首次封测。游戏是一款由Unity3D引擎开发制作的精品卡牌手游,本着追求精益求精的初衷,不论是美轮美奂的卡牌画面、炫酷霸气的卡牌技能、紧张刺激的战斗对决都将带你走进不同以往的神话世界。

全新卡牌打破一字排开旧局面

《神魔志》拥有不同以往的创新战斗玩法,通过深度的研究调查,为了更适合手机玩家操作,游戏摒弃了一字排开的战斗方式,而是采取了九宫格作为全新的战斗场地。九宫格起源于中国、流传于中国,在神话传说中也一直占有一席之地。采取这种方式进行战斗不仅是为了让人感觉更有亲切感,也为游戏创作出新的卡牌技能奠定了基石。

独创卡牌技能让战斗更加多元化

由于九宫格颠覆了以往的战斗模式,所以在游戏开发过程中专门设置了特殊的卡牌技能。“黄金棍”可以在九宫格上击退敌方两格、“黄金玲珑塔”可以禁锢敌方卡牌、“苏妲己”独有魅惑控制敌方卡牌的技能,甚至有些卡牌不仅有一个技能,“降魔杵”的效果不仅可以击退敌方卡牌, 还可以让敌方卡牌掉血。多样的卡牌技能与变幻莫测的战场布局使得游戏玩法变得更加多元化,不再是单一的卡牌硬碰硬,在这里策略才是王道。

单体固然给力团队更加无敌

《神魔志》是以封神演义作为蓝本,由于在封神演义中并不提倡个人英雄主义,所以在游戏中还存在很多的卡牌套组。比如“黄飞虎·镇国武成王”,他在场的时候,所有黄家将的部署费用只需要1。这个虽然不是什么法术,但是因为黄飞虎是所有黄家将人物的主心骨,所以这样的设定顺理成章。除此之外游戏中的卡牌还有更多其他的组合方式等待大家的挖掘,将你的后背交给兄弟,从此告别孤军奋战。

作为传统神话手游,《神魔志》独出心裁的设计理念倾覆了以往卡牌游戏单调统一的玩法。游戏之余仔细品味一下,就能够感受到游戏创作者在其中注入的诸多心血,相信热爱卡牌游戏的朋友们也会相携一笑。

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