不法传说游戏介绍
不法传说简介
不法传说好玩吗 不法传说玩法简介
期待已久的手游不法传说即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编不法传说好玩吗?不法传说值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、不法传说简要评析:
不法传说游戏是一个非常好玩的模拟冒险的手游,在一个小镇上门你需要和你的马去冒险,去开拓一片新的领域,而且你要在途中解决一系列的问题,地图多样化的选择,喜欢的朋友赶紧来下载不法传说挑战一下吧!
2、不法传说图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对不法传说有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“不法传说”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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不法传说游戏截图


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炉石传说 标准传说 一日传说防战
炉石传说【标准传说】一日传说***防战如下:
作者:凉州橙,
大家好,我是LFMOrange#5302,一名退坑许久的玩家,惊闻新版本上线,上来开(了一)包,合卡,毫不犹豫地做了在预览期就怦然心动的炸弹防战。从图哈特时代开始,我就特别迷恋那种挨打叠甲的快感,于是在肝了一天之后,我从20级一路打上了传说。
我全程使用这套战士,最多只有几处微调,因此得到的胜率应该是比较客观的,最终定格在76%,应该说是比较不错的一个成绩。因为在1级摩擦了比较长的时间,所以胜率在那里跌的很厉害。
107是胜场,不是总场数
50胜的时候胜率84%
一、构筑
1.1 核心
王砰砰、dva、发条地精、扳手、奇利亚斯……这种核心牌我就不多说了,带就完事了。
这套牌我微调了很多次,在思路上一直坚持走防战路线,升级绿皮雷象爆盐这种牌我没带过,因为卡位实在是太紧张了。这样的话,加入盾格和乱斗之后,炸弹防战的核心成分已经出现了,我们后面围绕这个继续进行构筑:
半套牌已经成型
1.2 软
因为我预组的时候就很看好剽贼,而剽贼是双刀配置,所以就需要带上两个软进行制裁。(当然后面还能制裁节奏贼的双摇摆矿锄)在选择软的时候,我想到了玩无限战的时候用的一套双软体系:哈里森·琼斯+武器计划。
第一,作为双软这两张牌是及格的,可以说能够应付目前所有对局;
第二,武器计划也可以看做一个雷铸战斧,6甲抵消对面武器,给对面叠的甲……跟我有关系吗?对阵在萨满动物园等快攻卡组时,2费武器计划是非常强的节奏,能把鱼人和小鬼等解得七七八八,不至于节奏崩陷;
第三,武器计划还是一张可以用来配合盾猛的好牌;
第四,对阵无武器职业(例如术士),这两张牌还能作为一个小配合,武器计划+哈里森,叠甲解场站场过牌一气呵成,不像其他软会沦为白板。
1.3 突袭
突袭,是一个非常适合战士,也非常强力的词条。突袭随从往往不会太亏身材,甚至还会很超模(说的就是你,民兵指挥官)。而突袭随从最大的作用便是前期,用来瓦解快攻的攻势。可供选择的突袭一共有这么几张:
暴怒的狼人:可以补充这套牌匮乏的3费曲线,3费突掉一个小蓝胖为民兵指挥官扫清道路是一个非常良好的节奏,能够白吃飞刀、恐狼等生物。但是身材不够优秀,后期表现欠佳,只带了一张;
民兵指挥官:455突袭,一点都不超模,真的。带两张就够用了,不要再多带了。用来打节奏贼的神兵利器,白吃344荆棘帮暴徒 ,315怪盗恶霸,333军七,333恐怖海盗等一众3费下场的生物,如果当前分段节奏贼极多的话,建议去掉上面的狼人,换一张盾猛,因为会干扰112抽到的突袭质量;
奇利亚斯:神卡,几个版本下来大家都懂。这个不用选,哪怕不加入突袭体系也要带;
达利乌斯·克罗雷:544身材,还要杀人才能长大,用过几次之后我就抛弃了。5费的时候有点燃导火索这种更加优秀、泛用的解场手段,不需要克罗雷这种弟弟。
综上,我选择了1狼人+2民兵+1奇利亚斯的组合方式,加上两个到南京了城镇公告员一共六张牌,极大极大极大的增强了这套牌的快攻抗性。
1.3 解场
防战的解场能力可谓解天解地解空气,尤其是变身dva之后,只有我不想解的没有我解不掉的,几乎每张牌都是解。在这里,我们主要讨论几张牌的选择:
乱斗:必带;
战路:手动档亵渎,能够解决掉大部分的场面问题,剩下的留给斩杀就好。此外,多段伤害能够更加有效的处理亡语问题(丛林之魂和鱼人之魂);
盾牌猛击、斩杀:这两张牌都是非常优秀的单解,因为卡位问题就分别只带了一张,来应付不同的情形;
超级对撞器:神卡,在竞技场被对撞器统治的恐惧都懂。一把足够用,但是内战效果很差,只带了一张。
1.4 针对牌
有人说版本初期没必要带针对牌,我觉得有一定道理,但是也不完全对。版本初期也有较为成熟的卡组,能够有效针对的话胜率自然会非常高,目前比较棘手的对局主要有三个:机械猎,节奏贼和炸弹战内战。为此我加入了3张针对牌:恒金巡游者,铁喙猫头鹰,档案员艾丽西娜。
恒金巡游者:这是一张非常针对快攻的牌,1费拍下去至少吸收5点伤害,打贼的时候能够有效控制节奏,确保把回合数拖到自己舒服的位置;
猫头鹰:最初我是用来针对机械猎的。机械猎的主要上分食粮就是炸弹战,一堆机械让534茫然无措,机械雏龙和九命兽魂更是难以收拾。但是因为自己本身强度不够的原因并不多见,连续跪了两局机械猎后我加入了猫头鹰针对,然后一直碰不到,就在我想要换下来的时候,我碰到了节奏贼,一张3费88大范让人根本看不懂,但是没关系,猫头鹰和他五五开。之所以不选破法者,就是因为这一点费用,贼后手2费伺机待发+团伙劫掠+硬币做一个88大范,能救你的只有猫头鹰,如果不小心被大范踢了一脚甚至两脚,血线就很危险了;
档案员艾丽西娜:我必须要说,这是我不喜欢的一张卡,但是我也不得不带。档案员的针对目标就是炸弹战内战。玩过防战的同学都知道,内战不过牌,就看谁先疲劳。而如今内战有两个制胜点:一是谁先变dva,二是档案员。一张卡拉满10点疲劳,强度爆炸。群里有人曾说,不如再带一张小熊猫,档案员下场再拿回来。那一瞬间,我感受到了来自膀胱的抗议。档案员的用法很简单,一是拉疲劳,二是酌情考虑拆弹。另外请注意——起手有档案员,请留下,这里卖个关子,后面会讲。
1.5 其他单卡抉择
这里讲一些我见过别人带过、或者我自己带过的牌:战利品贮藏者、苦痛侍僧:没必要带,这套牌的过牌/补牌体系已经非常充足,这两种打快攻不够看,打内战拉疲劳。当然,还有一种过牌更加充足,靠找dva来打后期,疲劳依靠档案员+小熊猫来拖的思路,我只能说,你是魔鬼吧。
机械拷问者:内战大优卡牌,只要拉出来877,这局就赢了一大半了。拉不出来877也能拉一点疲劳,非常强力的一张卡。但是在打节奏贼的时候拉出来一个身材茁壮的怪然后吃个闷棍就很爆炸,大家可以根据自己的肤色决定是否带一张,两张的话过于卡手没必要。我因为吃了两次闷棍崩盘就不带了,没有突袭的嘲讽太蠢了。
欧米茄毁灭者炎爆雪人:带了意义不大,10费才能用,不如到时候自己搓一个出来。4费拍下去的意义是5费接奇利亚斯,但是实际上你会发现4费拍个雪人非常蠢,对面不会不解的。带了一阵子发现意义不大,抛弃。
格罗玛什·地狱咆哮:我带了很长时间 ,用来做一个最后的斩杀,但是后面内战过多吼爹往往起不到作用沦为解场,所以改成了档案员。如果节奏贼比较多的话可以一试,但是适用范围不是很大,毕竟10费的时候胜负应该已经比较明显了。
新鲜出炉的乱斗12胜,印证强度
二、对局
版本初期,各种卡组争奇斗艳,都不是很成熟,但总有几套完成度比较高、比较流行的卡组,在这里做一下展开,分享思路:
2.1 节奏贼:小优
对战节奏贼是一个前期节奏至关重要的对局。起手留城镇公告员、恒金巡游者、民兵指挥官,如果手牌里有民兵或者到南京啦可以留一张哈里森或者武器计划。致胜点就是准时的455突袭,以及双软吃刀,均势吃刀的时候尽量不要留怪,回手大部分随从都是不利的;劣势则可以通过吃刀来减轻场面压力。王砰砰有一个炸弹就可以下,如果dva和砰砰同时到,没有特殊情况先变dva,王砰砰的炸弹突袭是非常强力的返场。2.2 鱼人萨:大优
解就完事了。起手留牌同节奏贼,额外可以留战路、掷弹机器人、狂暴的狼人。防战的思路是控场而不是解光,我们需要把场面控制在一个可以接受的范围。没有太多要注意的问题,优先解特效鱼人,其余的混一混也可以,不要把解牌交太快导致后面骗解。本质上来说,快攻和控制的博弈点就是骗铺和骗解,千万不要把解牌交光。而dva打破了这个规则:变身之后,战士的解牌是无限的,每一张牌都是解,所以能早变早变,甚至可以顶着嗜血压力变——如果你对自己出7甲技能的运气有信心的话。
注意一点,梦魇融合怪是机械,534炸不动。
2.3 超生德:大优
昨晚渡劫对手。据nga帖子,这套德是用来抓战士的,但是我实战体会是1-9开甚至0-10开…昨晚碰到的德全都赢了,爆发点无一例外是8费双生法术铺,一波又一波,解干净就能赢,解不干净控制下数量防一防双咆哮也没问题。
起手留牌:同鱼人萨。
盒子记录很不完全,但是4场差不多也能说明问题了
2.4 动物园:小优
动物园也是一个比较依赖前期节奏的卡组,起手留牌同鱼人萨,额外可以留盾猛。打牌思路也差不多,要小心突然爬上来的海巨人,低费压场的海巨人是非常难处理的,乱斗并不能完全瓦解攻势。盾猛不要吝惜,3费叠甲盾猛一个恐狼或者飞刀或者小鬼都是不错的选择,不要奢望盾猛海巨人,有海巨人的时候甲基本不够。
对面变拉法姆后更好打,如果能变身dva就是稳中加稳,解就行了,传说随从大多数很蠢,有种梦回挖宝年代的感觉。
2.5 中速猎:小优
留牌同鱼人萨。这是一个经典对局,所不同的是猎人有了更多的爆发点:凶猛狂暴、主人的召唤和祖尔金。前期稳住节奏,可以亏卡解场,要把血线维持在比较安全的位置,通过后期dva的强大能力逐步完成反打。王砰砰容易吃放狗,所以建议在dva之后下,但是吃个放狗问题也不是很大。
2.6 内战:小劣
没错,小劣,是真的。虽然我的防战经验比较深厚技术比较高超(呕),但是卡组构筑上确实要吃亏。这里指的是带了雷象和爆盐的那种卡组,雷太多了,血线被压得比较难受。虽然对面伏笔很多思路很乱,但是后面血量经常直接崩盘。还有带了438的那种魔鬼。
起手留牌:档案员艾丽西娜,dva。先变dva会让你拥有更大的优势,或者抵消卡组构筑上的微弱劣势。过牌量一定要控制,没有特殊情况到南京啦不要过牌,等到后面突袭都抽到了再裸拍;最多接受哈里森吃埋雷刀,1耐2耐都能接受。
两个软一定要给到位,少埋一张是一张。dva发现的机械里,最优438,然后是333埋雷,再是炎爆雪人等清场能力强的随从。
因为一路都是踩着内战上分的原因,内战细节我应该是这些对战局里说的比较多的。还有诸如534可以裸丢等等,一时想不起来那么多,欢迎老哥补充。
Q(托儿):至于为什么内战小劣还能踩着上分?
A:因为技术和经验的问题,好多人都是这版本才开始玩防战,所以思路有一些问题,我抓了他们的失误才上分的。
王砰砰真的是太强了
三、总结
这里主要是一些零碎的想法,不知道放在哪里讲,一起放在这里了。
王砰砰和dva真的是太强了,强到爆炸那种。这套牌带炸弹的原因一是威胁血线,而是王砰砰的触发器,所以没有带额外的触发手段。再加上dva的突袭,一地小炸弹炸的你生活不能自理,站返一体。幸亏王砰砰不是机械,否则dva发现十个八个的,呵呵。
dva更强,在当前版本就是当之无愧的巫妖王,一张牌打你全家那种,我隐隐看到了当初战士面对猎人dk的绝望。没法打,真的没法打,dva强度不光是技能,更是战吼。层出不穷的机械就是层出不穷的解场,加上职业加成和机械池浅,炎爆雪人真的很好找,单挑大表哥毫无问题。
说一点闲话:我爱防战,我信仰防战,我喜欢玩防战挨打的感觉,不管能不能打死都开心,但是我真的不希望每一把都是两个壮汉自顾自叠甲埋雷突袭解怪……现在战士已经胜率登顶了,没有限速器的制约,战士已经带的越来越贪越来越厚(比如877和438)了,这真的是一件比较恐怖的事。
闲言碎语到此为止了,希望大家能够喜欢这篇攻略,愿大家快乐上分,把把内战!
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【以下内容为厂商提供资料原文】
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欲知更多关于《黑色沙漠 MOBILE》的最新消息、活动及相关影片,请密切关注官方论坛和 YOUTUBE 频道。
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挑战“不法区域”会获得丰厚的经验奖励,所以每天10次的挑战机会,大家千万不要错过。
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