黑心企业大战游戏介绍
黑心企业大战简介
黑心企业大战好玩吗 黑心企业大战玩法简介
期待已久的手游黑心企业大战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编黑心企业大战好玩吗?黑心企业大战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、黑心企业大战简要评析:
黑心企业大战是一款方块射击游戏,玩法与一般的打砖块类似,加入了美少女元素,可以招募美少女角色来为你作战,她们可以帮助你加强弹幕的威力。喜欢休闲打砖块手游的朋友们不妨试试吧!
2、黑心企业大战图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对黑心企业大战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“黑心企业大战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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黑心企业大战游戏截图
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《铁甲少女》试玩前瞻 机械少女大闹黑心企业

在2089年的未来都市“日本联合联邦”,社会已被一家巨型企业彻底掌控,24小时无休工作成为所谓的“荣耀”。在这座压抑而畸形的都市中心,矗立着一座百层高的企业总部大楼——也是《铁甲少女》的主战场。玩家将操控两位全机械改造的女高中生:荒吐凉子与南麻布明美,从最底层开始,一层层斩杀敌人、突破防线,最终直面藏身顶层的冷血CEO。她们手中的武器不是课本,而是电锯与加特林,战斗方式也不是考试,而是用鲜血和钢铁书写反抗。

这是一款融合TPS射击与近战砍杀的动作肉鸽游戏,每一局的楼层布局、陷阱分布与安保系统都会随机重置,带来全新的挑战路径。更特别的是,整个战斗过程被设定为一场全球直播的“复仇秀”——观众通过打赏和赞助影响战局,这些虚拟礼物会转化为强化资源,在局外由叶加濑博士为机械少女进行身体改造与能力升级。这种机制不仅加深了游戏的成长感,也让玩家仿佛置身于一个被资本与流量支配的荒诞世界。

战斗系统强调双模式切换:远程枪械与近身兵器可随时变换。机械少女的双臂能变形为多种武器——从狂暴的电锯、沉重的铁锤,到火力全开的加特林、精准狙杀的狙击枪,种类繁多。每清空一个房间,便会掉落奖励武器箱,有机会获得更强力的新装备。由于枪械需要换弹、近战消耗体力,合理交替使用两种模式才能应对如潮水般涌来的“工作死尸”——那些被企业洗脑改造、失去人性的前员工。

尽管画面表现与动作流畅度并非顶级,《铁甲少女》却继承了《地球防卫军:铁雨》开发团队的精髓:简单粗暴却令人欲罢不能的游戏节奏。它用夸张的设定讽刺晚期资本主义的异化现象,把社畜文化的极端后果变成一场视觉狂欢。10月23日,该作将登陆PS5、NS2及PC平台,并支持简体中文。如果你喜欢一边割草清怪、一边吐槽社会现实的作品,这场金属少女的复仇之旅不容错过。

采访《铁甲少女》制作人 在未来的昭和世界里粉碎黑心企业
由 d3publisher 制作的动作射击游戏《铁甲少女》将于10月23日在ns2/ps5/pc平台推出,中文版同步发售。不久前我们在云豹娱乐的活动中提前体验了本作,并采访了来自d3p的制作人 冈岛信幸 先生,请他分享了关于本作的设计理念,以下是访谈详情。

Q:本作以虚构的未来昭和日本为舞台,对过劳与社畜等社会现象进行了讽刺。采用这样的题材是受到什么启发?其中是否有您个人的亲身经历?
冈岛信幸: 是的,这的确是一款以讽刺社会现象为主题的作品。但最初的起点其实是一个游戏概念:我们想制作一款让经过机械化改造、体内藏有武器的女主角们战斗的游戏。然后,我们才开始思考“她们应该与谁战斗?”以及“为何而战?”。
在这个过程中,一个启发我们的意象是:好莱坞电影中时常会描绘日本社会,但从我们的视角来看,那有时是一种被误解的、带有偏见的日本形象。我们觉得,不如就把这种被“误解”的日本社会形象也一并拿来调侃和讽刺一下。于是,当我们决定将敌人设定为“世界级的巨大企业”时,与之相关的主题就自然而然地浮现了——比如剥削劳动者、非法雇佣等所谓的“黑心企业”问题。这些设定都是随着这个想法衍生出来的。
关于个人经历,这是个很难回答的问题(笑)。我年轻时其实是作为美术设计师在游戏开发一线工作。那个时代还不流行“黑心企业”这个词,但通宵工作是家常便饭,在公司里放着睡袋也是常态。所以,虽然不能说游戏是直接反映我过去的经历,但类似的路确实是走过的。
顺便补充一点,聊到这个话题可能会让人误会我们是在一个非常“黑”的环境下开发这款游戏的。事实上,负责开发的 YUKE'S 公司是一家非常为员工着想、环境优良的公司。没有任何员工在制作过程中受到压榨或伤害,这一点请务必不要误解。
Q:如今很少有游戏像本作这样纯粹以暴力表现为卖点了,团队是带着怎样的心情去开发这部作品的?以及游戏中最“疯狂”的部分在哪里?
冈岛信幸: 与其说我们是想描写暴力本身,不如说我们的出发点更单纯:如果做一款能让玩家在公司里大闹特闹的游戏,大家会不会觉得很有趣、很能发泄压力?我们是想提供这样一种玩法,而非着重于暴力行为本身。
关于最疯狂的部分,这款游戏里充满了各种“疯狂”的元素,你可以疯狂地开火,疯狂地挥剑,疯狂地投掷斧头,甚至疯狂地杀戮,办公室也会被疯狂地破坏。总之,我们把所有觉得“做了这个一定能发泄压力”的东西都塞了进去。如果要说最疯狂的一点,那就是玩家能在游玩过程中“疯狂地消除压力”,我认为这就是最疯狂的地方。

Q:本作拥有长达100层的关卡,它们是每层完全由人工打造,还是会采用随机生成?这与传统的Roguelike机制的核心差异是什么?以及通关一周目大约需要多久?
冈岛信幸: 这是一个以100层为目标不断攀登的游戏,各层的地图结构基本上是随机生成的。我们采用随机生成,是希望玩家在反复游玩时不会感到枯燥,不会因为记住了固定地图的构造(比如“穿过这个房间往那里走就是出口”)而失去新鲜感。
与传统Roguelike游戏相比,最大的不同在于,主流的Roguelike多是回合制RPG,而我们的游戏是一款纯粹的动作游戏。如果说有相似之处,那可能只有“随机生成”和“一层层攀登”这个概念。
在武器方面,设计上是玩家获得的武器通常会与当前装备的武器同等或稍好一些。但具体能获得多好的武器,也带有一点抽奖的性质,就看玩家的运气了。
关于通关时间,如果以从1层爬到100层算一轮,我们游戏有三种难度(简单、普通、困难),默认是普通难度。我们内部非常熟悉游戏机制、技术也很好的同事,以最快速度挑战,目前调整的目标是勉强能在10小时以内通关。而普通玩家初次游玩的话,即使是玩得比较好的大概也需要15小时左右。根据玩家的技术水平,也有人可能需要20小时以上。
Q:游戏是如何激励玩家反复游玩的?开发团队预想了哪些主要的角色培养(Build)流派?是否为不擅长动作游戏的玩家提供了难度选择或辅助功能?
冈岛信幸: 激励重复游玩的要素在于:即使玩家在中途被打倒 Game Over,在过程中击败敌人获得的素材,以及通过游戏内“直播打赏”获得的资金,都能保留一部分带回来。
这些资源可以在再次出击前用于强化和改造自己。所以,即使失败了,下一次你也会变得更强,之前的行动并不会白费。这种“下一把应该能走得更远”的循环感是驱动力。
关于主要的玩法流派(Build),虽然游戏中有两位主角,但她们的初始性能是一样的,差异仅在于默认装备。真正的流派差异取决于玩家如何选择强化自己的角色。有的玩家可能优先改造体力,让自己更耐打;有的可能想提升素材回收率,方便 farming;还有的可能会选择提升武器出现时的等级或品质……从哪里入手、优先强化什么,都取决于玩家自己,从而形成不同的成长方向。
当然,我们也提供了三种难度选择。因为我们知道,可能会有玩家因为觉得有趣而购买游戏,但动作游戏苦手。所以准备了简单难度,不希望给玩家带来过度的挫折感。
我们并不认为这款游戏会过度挫败玩家。玩过之后大概就能明白,Game Over 通常会给人一种“只差一点就能成功了”的感觉。游戏的平衡调整得非常微妙,旨在激励玩家“再变强一点就能更进一步”。

Q:两位女主角的设计(一位辣妹,一位冷艳型)是否包含了您个人的喜好?角色之间会有什么特别的互动吗?
冈岛信幸: 游戏的主题是80-90年代的日本,所以融入了那个时代独特的“辣妹文化”。因此我们设计了一位辣妹风格的女主角,而另一位则是游戏中常见、受欢迎的冷酷系角色。
这并非完全出于我个人的喜好,而是基于缜密的市场营销分析:我们认为提供这样两种截然不同的选择,能让更多玩家找到自己喜欢的角色,从而对游戏产生兴趣。根据我们内部预估,玩家首次选择两位角色的概率差不多是对半开。
Q:玩家在游戏中是只能操作其中一位主角,还是可以随时切换?未来是否考虑通过DLC扩展更多可操作角色?
冈岛信幸: 关于能否切换角色,答案是:在单次游戏流程中“可以,但又不可以”(笑)。
正如试玩时可能看到的,游戏开始时,两位主角会一同闯入企业大楼,但未被玩家选择的那一位会在剧情中中弹倒下,无法操作。所以无法同时操作或切换。至于另一位之后会怎样,就需要玩家在推进游戏的过程中慢慢揭开谜底了。
游戏支持多个存档位。如果玩家用金发辣妹开始游戏,玩到一半又想换另一位角色,则需要开一个新存档从头开始玩。从这个角度说,玩家可以通过新存档“切换”到另一个角色进行游玩。
关于是否会通过DLC增加新角色……这是秘密,抱歉(笑)。虽然说“秘密”听起来好像有似的……但即便未来有追加角色,我个人也觉得,不采用付费DLC的形式来新增角色,而是通过其他方式,对玩家来说或许是更理想的形态。当然,这只是我个人的看法,我并没有说一定有或者没有追加角色。

Q:叶加濑博士在游戏中扮演什么角色?她疯狂科学家的形象有什么特别的含义吗?
冈岛信幸: 这位博士,无论玩家选择哪位主角,她都会作为为她们进行强化改造的人登场。她确实是一个疯狂科学家的角色。非常热衷于机械少女的改造,到了痴迷的程度。比如在改造时,她会用锁链绑住少女的手脚等等细节,都体现了她这种“疯狂”的特质。
Q:通过“直播打赏”来获得改造资金这个点子是怎么来的?将昭和复古风与现代直播文化结合,这种错位感如何吸引不同年龄层的玩家?
冈岛信幸: 我本人已经年过半百,游戏世界观所借鉴的80、90年代昭和怀旧风,是我亲身经历过的时代。但这个“通过直播战斗实况来获得打赏”的点子,并不是我想出来的,而是团队里的年轻创作者提出的。
当我听到这个点子时,作为一个大叔,我的反应是:“诶?这样也行吗?”(笑)。但最后还是觉得“好像也不错”,就采纳了。
正是这种时代错位感创造出了一种奇妙的趣味。它让游戏不仅仅是单纯的怀旧题材,而是通过融入现代元素,变成了一部近未来风格的戏剧,我认为这起到了非常好的效果。

Q:D3P内部是如何定位《铁甲少女》的?会将其视为所谓的“B级游戏”吗?为何在业界热衷于高成本3A游戏的今天,贵社仍热衷于制作此类游戏?
冈岛信幸: 当我们公开游戏信息,宣布“我们有这样一款游戏”时,确实经常听到大家说“D3P又在做莫名其妙的B级游戏了”(笑)。
说出来可能大家会笑,但我们并不是抱着“要做B级游戏”的心态去开发的。我们每次都是想着要做出A级甚至S级的作品,但不知为什么,做出来后就总被人说是B级游戏(笑)。
所以,和其他B级游戏的不同之处在于,我们并非有意为之,而是认真制作的结果自然而然地成了B级游戏。这种“天生B级游戏”的感觉,或许就是D3P的极限所在吧。
Q:游戏标榜“爬100层即可通关”,但实际体验感觉系统预设玩家会多次失败,因为很多故事和情节需要在失败后才能看到。团队是刻意这样设计的吗?是否担心技术高超的玩家很快通关,而错过这些内容?
冈岛信幸: 请不用担心这种情况。确实可能存在技术超群、一次都不失误就直接抵达100层的玩家……但说实话,我还没见过这样的人(笑)。

Q:有没有考虑加入“快速转身”(如180度瞬间转身)的功能?因为在角落被敌人包围时,视角调整有时会不够流畅。
冈岛信幸: 关于视角转动速度,其实可以在选项里进行调整,喜欢快的玩家可以调高灵敏度。
至于专门的“快速向后转身”功能,我们并没有加入。这是因为游戏地图每次都是随机生成的,没有一个固定方向。如果我们加入一键转身功能,根据我们的观察,反而会有很多玩家因此搞不清自己面向的方向。
如果遇到被逼入角落、身后有敌兵的情况,我们建议玩家使用闪避动作来调整位置,或者在使出近战攻击时,角色会自动朝向敌人所在的方向。随着玩家逐渐熟悉操作和立回,这种不便感会逐渐减少。
Q:试玩中发现角色的滑行、闪避和攻击都会消耗精力条,耗尽后需要时间恢复,期间只能使用射击,这有时会影响战斗流畅度。为何如此设计?
冈岛信幸: 大家试玩的是游戏非常前期的版本。无论是体力条、精力条还是必杀技条,它们的最大值都会随着角色成长而不断提升。
在游戏初期,玩家会体验到“使用斧头非常消耗精力”这类情况,这有助于了解各种武器的特性。随着游戏进程推进,各项数值上限提高后,玩家反而会觉得“精力怎么用不完了?”,战斗的丰富度和流畅度也会随之大幅提升。

逆水寒手游黑心老板在哪 黑心老板攻略
逆水寒手游黑心老板在哪?黑心老板攻略
- 作者:佚名
- 来源:九游
- 时间:2023-08-03
逆水寒手游黑心老板任务怎么做?逆水寒手游黑心老板是游戏中的一个奇遇任务,玩家们需要在特定的地点找到npc才能完成任务,任务的奖励很丰厚,接下来小编就会为大家带来逆水寒手游黑心老板奇遇任务的完成方法,一起来看看吧!

逆水寒手游黑心老板攻略
任务:黑心老板;
位置:【907,1103】;
npc:卫钱升;
1、首先玩家是需要来到【907,1103】这个位置,随后就是前往到上面的位置进行摸取丝绸。

2、随后玩家就是需要前往卫钱升这里,在这里是得知这里的丝绸是给老梁他们给弄湿的。

3、随后玩家就是需要将这个收集起来浸泡过的货物给提交上去。

4、最后就是让卫钱升将工钱给老梁他们,然后就可以完成这个任务,老梁老陈也能拿到应有的报酬。

以上就是逆水寒手游黑心老板奇遇任务的完成方法分享的全部内容了,希望对大家带来帮助。
逆水寒手游黑心老板攻略 黑心老板在哪
逆水寒手游黑心老板任务怎么做?逆水寒手游黑心老板是游戏中的一个奇遇任务,玩家们需要在特定的地点找到npc才能完成任务,任务的奖励很丰厚,接下来68小编就会为大家带来逆水寒手游黑心老板奇遇任务的完成方法!
![逆水寒手游黑心老板攻略 黑心老板在哪?[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230801/12/28/ad2d290f65952a5748f52593f7d7d28c.jpg)
逆水寒手游黑心老板攻略
任务:黑心老板;
位置:【907,1103】;
npc:卫钱升;
1、首先玩家是需要来到【907,1103】这个位置,随后就是前往到上面的位置进行摸取丝绸。
![逆水寒手游黑心老板攻略 黑心老板在哪?[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230801/8/24/05c3dfad25e95a1ba59f2aedd44fb901.jpg)
2、随后玩家就是需要前往卫钱升这里,在这里是得知这里的丝绸是给老梁他们给弄湿的。
![逆水寒手游黑心老板攻略 黑心老板在哪?[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230801/7/23/2ff9b6eb6e09d7cb25f4d0f97aec10b3.jpg)
基因特工黑心作坊怎么摧毁 黑心作坊位置攻略
基因特工中有一个非常令人头疼的任务,前期算是难倒了不少小白,我们今天要说的就是这个任务的攻略,基因特工黑心作坊怎么摧毁,这个黑心作坊,任务流程比较长,而且怪的数量也非常多,如果小白一开始选的就是最高难度,就是分分钟变成尸体的命。

那么先来说说这个任务触发的地点把,这个任务的交付人在一个绿色涂鸦附近,而这个黑心作坊,玩家一开始是无法触发的,只有在玩家做完绿色涂鸦的一系列任务之后,才能在绿色涂鸦附近找到这个npc,绿色的涂鸦的位置分别是在基地门口一个,左边城墙上有一个,在下水道口附近有一个,高级电塔附近一个以及这个黑心作坊npc一个,交完绿色涂鸦之后,再找艾米莉亚,艾米莉亚会告诉我们,绿色涂鸦是一些邪教徒搞出来集会的标志,邀请主角一起前去破解这些谜团。

在去的路上,就会发现许多的僵尸从医院跳出来,基本能够肯定医院出现问题了,进了医院之后,会发现在医院的末尾有一个感染者,去医院杀掉最后的感染者,即可完成这个前置绿色涂鸦任务。

找到这个npc之后对话,就会发现附近有很浓的臭味,按住alt键,可以一路找到一辆废弃的卡车附近,这个卡车接着往前走,会找到臭气的源头,我们需要指挥主角将废弃卡车拿起来,使用卡车将源头封住,封住之后,四周会出现一堆杂兵,向主角冲过来,清掉这波小兵就可以,再找npc对话,npc会交代我们去附近找一个神秘的雷电人,这个雷电人在附近的井盖之下,来到那边之后,可以发现井盖关着,找旁边的npc对话即可得知,井盖被盖住了,钥匙不知道在哪里,除非帮他搬运一些化学污染品,搬完化学污染品之后下去,会在迷宫的末尾,发现这个npc就是臭气的来源。

这个npc改造自己成为了一个改造人,是一个boss,伤害挺高的,机动性比天堂镇的boss高,玩家前期不好收拾这个boss,小编自己开的是最高难度的档,打这个boss死了好几次,小伙伴们可以通过其他支线任务获取高级武器,再来击杀这个boss,击杀boss之后,任务即可完成了,需要注意的是,这个boss算是前期天堂镇高等级稀有物品的主要来源了,商店中很少会刷高级以及高阶的装备,这个boss在支线任务击杀之后,还是有几率刷新的,需要高级装备的玩家,可以在这个地方刷boss。

好了,以上就是基因特工黑心作坊怎么摧毁的全部内容了,这个黑心作坊给的装备不是很好,但是这个下水道的boss基本是必掉一个红色书籍的,前期玩家技能等级不够高也可以找这个boss鞭尸刷技能书籍,升级还是非常快的,而这个boss也是天堂镇唯一高级装备的来源了,其他高级装备刷的办法都需要玩家通过不断sl。
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除此之外,指挥使完成黑门试炼、时空乱流、资质考试、万神殿之后,还可以使用代币在兑换商店中获取更多的家具。
施工队还准备了另外一些免费的家具,会在以后的活动中获取。
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2、黑心地下城图片欣赏:





看了上面黑心地下城的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多黑心地下城的玩法评测,请大家继续关注九游黑心地下城专区,我们会陆续更新。
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