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手游 > 休闲 > 黑心企业大战下载
黑心企业大战

黑心企业大战

黑心企业大战是一款方块射击游戏,玩法与一般的打砖块类似,加入...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

黑心企业大战游戏介绍

黑心企业大战简介

黑心企业大战是一款方块射击游戏,玩法与一般的打砖块类似,加入了美少女元素,可以招募美少女角色来为你作战,她们可以帮助你加强弹幕的威力。喜欢休闲打砖块手游的朋友们不妨试试吧!
九游
版本:8.4.3.1 更新时间:2026-01-08 权限说明  |  隐私政策

黑心企业大战好玩吗 黑心企业大战玩法简介

期待已久的手游黑心企业大战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编黑心企业大战好玩吗?黑心企业大战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、黑心企业大战简要评析:

黑心企业大战是一款方块射击游戏,玩法与一般的打砖块类似,加入了美少女元素,可以招募美少女角色来为你作战,她们可以帮助你加强弹幕的威力。喜欢休闲打砖块手游的朋友们不妨试试吧!

2、黑心企业大战图片欣赏:

黑心企业大战好玩吗 黑心企业大战玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对黑心企业大战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“黑心企业大战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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黑心企业大战游戏截图

黑心企业大战截图
黑心企业大战截图0

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《铁甲少女》试玩前瞻 机械少女大闹黑心企业

《铁甲少女》试玩前瞻:机械少女大闹黑心企业

在2089年的未来都市“日本联合联邦”,社会已被一家巨型企业彻底掌控,24小时无休工作成为所谓的“荣耀”。在这座压抑而畸形的都市中心,矗立着一座百层高的企业总部大楼——也是《铁甲少女》的主战场。玩家将操控两位全机械改造的女高中生:荒吐凉子与南麻布明美,从最底层开始,一层层斩杀敌人、突破防线,最终直面藏身顶层的冷血CEO。她们手中的武器不是课本,而是电锯与加特林,战斗方式也不是考试,而是用鲜血和钢铁书写反抗。

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这是一款融合TPS射击与近战砍杀的动作肉鸽游戏,每一局的楼层布局、陷阱分布与安保系统都会随机重置,带来全新的挑战路径。更特别的是,整个战斗过程被设定为一场全球直播的“复仇秀”——观众通过打赏和赞助影响战局,这些虚拟礼物会转化为强化资源,在局外由叶加濑博士为机械少女进行身体改造与能力升级。这种机制不仅加深了游戏的成长感,也让玩家仿佛置身于一个被资本与流量支配的荒诞世界。

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战斗系统强调双模式切换:远程枪械与近身兵器可随时变换。机械少女的双臂能变形为多种武器——从狂暴的电锯、沉重的铁锤,到火力全开的加特林、精准狙杀的狙击枪,种类繁多。每清空一个房间,便会掉落奖励武器箱,有机会获得更强力的新装备。由于枪械需要换弹、近战消耗体力,合理交替使用两种模式才能应对如潮水般涌来的“工作死尸”——那些被企业洗脑改造、失去人性的前员工。

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尽管画面表现与动作流畅度并非顶级,《铁甲少女》却继承了《地球防卫军:铁雨》开发团队的精髓:简单粗暴却令人欲罢不能的游戏节奏。它用夸张的设定讽刺晚期资本主义的异化现象,把社畜文化的极端后果变成一场视觉狂欢。10月23日,该作将登陆PS5、NS2及PC平台,并支持简体中文。如果你喜欢一边割草清怪、一边吐槽社会现实的作品,这场金属少女的复仇之旅不容错过。

《铁甲少女》试玩前瞻:机械少女大闹黑心企业

采访《铁甲少女》制作人 在未来的昭和世界里粉碎黑心企业

由 d3publisher 制作的动作射击游戏《铁甲少女》将于10月23日在ns2/ps5/pc平台推出,中文版同步发售。不久前我们在云豹娱乐的活动中提前体验了本作,并采访了来自d3p的制作人 冈岛信幸 先生,请他分享了关于本作的设计理念,以下是访谈详情。

采访《铁甲少女》制作人:在未来的昭和世界里粉碎黑心企业

Q:本作以虚构的未来昭和日本为舞台,对过劳与社畜等社会现象进行了讽刺。采用这样的题材是受到什么启发?其中是否有您个人的亲身经历?

冈岛信幸: 是的,这的确是一款以讽刺社会现象为主题的作品。但最初的起点其实是一个游戏概念:我们想制作一款让经过机械化改造、体内藏有武器的女主角们战斗的游戏。然后,我们才开始思考“她们应该与谁战斗?”以及“为何而战?”。

在这个过程中,一个启发我们的意象是:好莱坞电影中时常会描绘日本社会,但从我们的视角来看,那有时是一种被误解的、带有偏见的日本形象。我们觉得,不如就把这种被“误解”的日本社会形象也一并拿来调侃和讽刺一下。于是,当我们决定将敌人设定为“世界级的巨大企业”时,与之相关的主题就自然而然地浮现了——比如剥削劳动者、非法雇佣等所谓的“黑心企业”问题。这些设定都是随着这个想法衍生出来的。

关于个人经历,这是个很难回答的问题(笑)。我年轻时其实是作为美术设计师在游戏开发一线工作。那个时代还不流行“黑心企业”这个词,但通宵工作是家常便饭,在公司里放着睡袋也是常态。所以,虽然不能说游戏是直接反映我过去的经历,但类似的路确实是走过的。

顺便补充一点,聊到这个话题可能会让人误会我们是在一个非常“黑”的环境下开发这款游戏的。事实上,负责开发的 YUKE'S 公司是一家非常为员工着想、环境优良的公司。没有任何员工在制作过程中受到压榨或伤害,这一点请务必不要误解。

Q:如今很少有游戏像本作这样纯粹以暴力表现为卖点了,团队是带着怎样的心情去开发这部作品的?以及游戏中最“疯狂”的部分在哪里?

冈岛信幸: 与其说我们是想描写暴力本身,不如说我们的出发点更单纯:如果做一款能让玩家在公司里大闹特闹的游戏,大家会不会觉得很有趣、很能发泄压力?我们是想提供这样一种玩法,而非着重于暴力行为本身。

关于最疯狂的部分,这款游戏里充满了各种“疯狂”的元素,你可以疯狂地开火,疯狂地挥剑,疯狂地投掷斧头,甚至疯狂地杀戮,办公室也会被疯狂地破坏。总之,我们把所有觉得“做了这个一定能发泄压力”的东西都塞了进去。如果要说最疯狂的一点,那就是玩家能在游玩过程中“疯狂地消除压力”,我认为这就是最疯狂的地方。

采访《铁甲少女》制作人:在未来的昭和世界里粉碎黑心企业

Q:本作拥有长达100层的关卡,它们是每层完全由人工打造,还是会采用随机生成?这与传统的Roguelike机制的核心差异是什么?以及通关一周目大约需要多久?

冈岛信幸: 这是一个以100层为目标不断攀登的游戏,各层的地图结构基本上是随机生成的。我们采用随机生成,是希望玩家在反复游玩时不会感到枯燥,不会因为记住了固定地图的构造(比如“穿过这个房间往那里走就是出口”)而失去新鲜感。

与传统Roguelike游戏相比,最大的不同在于,主流的Roguelike多是回合制RPG,而我们的游戏是一款纯粹的动作游戏。如果说有相似之处,那可能只有“随机生成”和“一层层攀登”这个概念。

在武器方面,设计上是玩家获得的武器通常会与当前装备的武器同等或稍好一些。但具体能获得多好的武器,也带有一点抽奖的性质,就看玩家的运气了。

关于通关时间,如果以从1层爬到100层算一轮,我们游戏有三种难度(简单、普通、困难),默认是普通难度。我们内部非常熟悉游戏机制、技术也很好的同事,以最快速度挑战,目前调整的目标是勉强能在10小时以内通关。而普通玩家初次游玩的话,即使是玩得比较好的大概也需要15小时左右。根据玩家的技术水平,也有人可能需要20小时以上。

Q:游戏是如何激励玩家反复游玩的?开发团队预想了哪些主要的角色培养(Build)流派?是否为不擅长动作游戏的玩家提供了难度选择或辅助功能?

冈岛信幸: 激励重复游玩的要素在于:即使玩家在中途被打倒 Game Over,在过程中击败敌人获得的素材,以及通过游戏内“直播打赏”获得的资金,都能保留一部分带回来。

这些资源可以在再次出击前用于强化和改造自己。所以,即使失败了,下一次你也会变得更强,之前的行动并不会白费。这种“下一把应该能走得更远”的循环感是驱动力。

关于主要的玩法流派(Build),虽然游戏中有两位主角,但她们的初始性能是一样的,差异仅在于默认装备。真正的流派差异取决于玩家如何选择强化自己的角色。有的玩家可能优先改造体力,让自己更耐打;有的可能想提升素材回收率,方便 farming;还有的可能会选择提升武器出现时的等级或品质……从哪里入手、优先强化什么,都取决于玩家自己,从而形成不同的成长方向。

当然,我们也提供了三种难度选择。因为我们知道,可能会有玩家因为觉得有趣而购买游戏,但动作游戏苦手。所以准备了简单难度,不希望给玩家带来过度的挫折感。

我们并不认为这款游戏会过度挫败玩家。玩过之后大概就能明白,Game Over 通常会给人一种“只差一点就能成功了”的感觉。游戏的平衡调整得非常微妙,旨在激励玩家“再变强一点就能更进一步”。

采访《铁甲少女》制作人:在未来的昭和世界里粉碎黑心企业

Q:两位女主角的设计(一位辣妹,一位冷艳型)是否包含了您个人的喜好?角色之间会有什么特别的互动吗?

冈岛信幸: 游戏的主题是80-90年代的日本,所以融入了那个时代独特的“辣妹文化”。因此我们设计了一位辣妹风格的女主角,而另一位则是游戏中常见、受欢迎的冷酷系角色。

这并非完全出于我个人的喜好,而是基于缜密的市场营销分析:我们认为提供这样两种截然不同的选择,能让更多玩家找到自己喜欢的角色,从而对游戏产生兴趣。根据我们内部预估,玩家首次选择两位角色的概率差不多是对半开。

Q:玩家在游戏中是只能操作其中一位主角,还是可以随时切换?未来是否考虑通过DLC扩展更多可操作角色?

冈岛信幸: 关于能否切换角色,答案是:在单次游戏流程中“可以,但又不可以”(笑)。

正如试玩时可能看到的,游戏开始时,两位主角会一同闯入企业大楼,但未被玩家选择的那一位会在剧情中中弹倒下,无法操作。所以无法同时操作或切换。至于另一位之后会怎样,就需要玩家在推进游戏的过程中慢慢揭开谜底了。

游戏支持多个存档位。如果玩家用金发辣妹开始游戏,玩到一半又想换另一位角色,则需要开一个新存档从头开始玩。从这个角度说,玩家可以通过新存档“切换”到另一个角色进行游玩。

关于是否会通过DLC增加新角色……这是秘密,抱歉(笑)。虽然说“秘密”听起来好像有似的……但即便未来有追加角色,我个人也觉得,不采用付费DLC的形式来新增角色,而是通过其他方式,对玩家来说或许是更理想的形态。当然,这只是我个人的看法,我并没有说一定有或者没有追加角色。

采访《铁甲少女》制作人:在未来的昭和世界里粉碎黑心企业

Q:叶加濑博士在游戏中扮演什么角色?她疯狂科学家的形象有什么特别的含义吗?

冈岛信幸: 这位博士,无论玩家选择哪位主角,她都会作为为她们进行强化改造的人登场。她确实是一个疯狂科学家的角色。非常热衷于机械少女的改造,到了痴迷的程度。比如在改造时,她会用锁链绑住少女的手脚等等细节,都体现了她这种“疯狂”的特质。

Q:通过“直播打赏”来获得改造资金这个点子是怎么来的?将昭和复古风与现代直播文化结合,这种错位感如何吸引不同年龄层的玩家?

冈岛信幸: 我本人已经年过半百,游戏世界观所借鉴的80、90年代昭和怀旧风,是我亲身经历过的时代。但这个“通过直播战斗实况来获得打赏”的点子,并不是我想出来的,而是团队里的年轻创作者提出的。

当我听到这个点子时,作为一个大叔,我的反应是:“诶?这样也行吗?”(笑)。但最后还是觉得“好像也不错”,就采纳了。

正是这种时代错位感创造出了一种奇妙的趣味。它让游戏不仅仅是单纯的怀旧题材,而是通过融入现代元素,变成了一部近未来风格的戏剧,我认为这起到了非常好的效果。

采访《铁甲少女》制作人:在未来的昭和世界里粉碎黑心企业

Q:D3P内部是如何定位《铁甲少女》的?会将其视为所谓的“B级游戏”吗?为何在业界热衷于高成本3A游戏的今天,贵社仍热衷于制作此类游戏?

冈岛信幸: 当我们公开游戏信息,宣布“我们有这样一款游戏”时,确实经常听到大家说“D3P又在做莫名其妙的B级游戏了”(笑)。

说出来可能大家会笑,但我们并不是抱着“要做B级游戏”的心态去开发的。我们每次都是想着要做出A级甚至S级的作品,但不知为什么,做出来后就总被人说是B级游戏(笑)。

所以,和其他B级游戏的不同之处在于,我们并非有意为之,而是认真制作的结果自然而然地成了B级游戏。这种“天生B级游戏”的感觉,或许就是D3P的极限所在吧。

Q:游戏标榜“爬100层即可通关”,但实际体验感觉系统预设玩家会多次失败,因为很多故事和情节需要在失败后才能看到。团队是刻意这样设计的吗?是否担心技术高超的玩家很快通关,而错过这些内容?

冈岛信幸: 请不用担心这种情况。确实可能存在技术超群、一次都不失误就直接抵达100层的玩家……但说实话,我还没见过这样的人(笑)。

采访《铁甲少女》制作人:在未来的昭和世界里粉碎黑心企业

Q:有没有考虑加入“快速转身”(如180度瞬间转身)的功能?因为在角落被敌人包围时,视角调整有时会不够流畅。

冈岛信幸: 关于视角转动速度,其实可以在选项里进行调整,喜欢快的玩家可以调高灵敏度。

至于专门的“快速向后转身”功能,我们并没有加入。这是因为游戏地图每次都是随机生成的,没有一个固定方向。如果我们加入一键转身功能,根据我们的观察,反而会有很多玩家因此搞不清自己面向的方向。

如果遇到被逼入角落、身后有敌兵的情况,我们建议玩家使用闪避动作来调整位置,或者在使出近战攻击时,角色会自动朝向敌人所在的方向。随着玩家逐渐熟悉操作和立回,这种不便感会逐渐减少。

Q:试玩中发现角色的滑行、闪避和攻击都会消耗精力条,耗尽后需要时间恢复,期间只能使用射击,这有时会影响战斗流畅度。为何如此设计?

冈岛信幸: 大家试玩的是游戏非常前期的版本。无论是体力条、精力条还是必杀技条,它们的最大值都会随着角色成长而不断提升。

在游戏初期,玩家会体验到“使用斧头非常消耗精力”这类情况,这有助于了解各种武器的特性。随着游戏进程推进,各项数值上限提高后,玩家反而会觉得“精力怎么用不完了?”,战斗的丰富度和流畅度也会随之大幅提升。

采访《铁甲少女》制作人:在未来的昭和世界里粉碎黑心企业

《海岛纪元》黑心竞速场怎么样 黑心竞速场介绍

南岛踏浪,夏日狂欢!《海岛纪元》昨日(6月11日)重磅更新,全新特色玩法【黑心竞速场】正式登陆卡琅古~

准备好迎接极速挑战,赢取丰厚好礼了吗?让我们现在就来一探究竟吧!

《海岛纪元》新增特色玩法!黑心竞速场惊喜来袭

全新机制 应对高难度副本挑战

“黑心”坎贝奇正式开启副本竞速挑战玩法!【黑心竞速场】里分秒必争,险象环生——忙着拯救世界的海民们,准备好迎接这里的挑战了吗?

《海岛纪元》新增特色玩法!黑心竞速场惊喜来袭

在【黑心竞速场】中,海民勇士们需要面对更加复杂的环境机制,通关高难度副本。

《海岛纪元》新增特色玩法!黑心竞速场惊喜来袭

【过热】

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【虹吸】

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【自毁】

海民们可能遇到十余种不同的【环境机制】:【过热】机制会让玩家周期性发生爆炸,打断玩家技能、对盟友造成伤害;【虹吸】机制会在敌人造成伤害时,回复其伤害量100%的生命值;【自毁】机制则会使每个敌人死亡时,对玩家造成生命值伤害……只有配合最默契的队伍才能取得最终胜利!

丰厚奖励 助力夏日冒险旅程

在【黑心竞速场】中,海民的通关时间越短,就有机会获得越丰富的奖励~“黑心”坎贝奇将会根据挑战者完成竞速副本的耗时发放单次奖励,在每周一,竞速排名靠前的玩家还可以获得周排名奖励!

《海岛纪元》新增特色玩法!黑心竞速场惊喜来袭

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这场竞速比拼早已为勇士们备好了修习卷轴、进阶符文石、古代藏宝图等多样好礼,为海岛夏日冒险再添助力!更有全新坐骑拖尾【彩虹相伴】、【轻风相伴】相赠,让你的旅程更加拉风~

《海岛纪元》新增特色玩法!黑心竞速场惊喜来袭

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【黑心竞速场】已于昨日(6月11日)正式登陆《海岛纪元》,丰富多变的环境机制、缤纷多样的冒险好礼,快来登岛体验吧!

【游戏介绍】

《海岛纪元》是一款清新有氧的冒险手游

这里有自然通透的画风,丰富各异的玩法,活泼逗趣的旅途,和欢快开放的冒险。

玩家可以在广袤的海岛上,与习性迥异的宠物并肩作战;

使用工具采集资源,修建家园;

拉上朋友们体验紧张刺激的趣味玩法;

利用风、火、水、土的元素联动,破解谜题,扭转战局。

改天是哪天?冒险趁现在!

永远的7日之都黑心企业中央庭家具怎么获取 黑心企业中央庭家具获取攻略

永远的7日之都黑心企业中央庭家具怎么获得?黑心企业中央庭家具获取途径是什么?还不清楚的小伙伴看过来,这里九游九游网小编为大家带来永远的7日之都黑心企业中央庭家具获取攻略的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!

永远的7日之都黑心企业中央庭家具获取攻略

永远的7日之都黑心企业中央庭家具获取攻略

中央庭的新宿舍一开始提供了基础的几款家具。参与活动“咕咕咕都市”,还可以获得一些免费的配送券,在“都市配送”中抽取更豪华的家具。

除此之外,指挥使完成黑门试炼、时空乱流、资质考试、万神殿之后,还可以使用代币在兑换商店中获取更多的家具。

施工队还准备了另外一些免费的家具,会在以后的活动中获取。

以上就是九游为大家整理的关于永远的7日之都黑心企业中央庭家具获取攻略的全部内容,希望能对大家有所帮助,祝大家游戏愉快!

永远的7日之都黑心企业中央庭家具怎么获得 家具获取攻略

在永远的7日之都手游中黑心企业中央庭家具小伙伴们应该怎么获取呢?接下来就让小编来为大家讲解下永远的7日之都免费获取黑心企业中央庭家具方法一览介绍吧~~

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《永远的7日之都》黑心企业中央庭家具怎么获得 免费获取攻略

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