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腾讯UP2016上周已经结束,此次腾讯UP+共宣布13款手游产品的相关计划,细心的小伙伴会发现,在这13款产品当中,除了腾讯旗下的《魂斗罗》、《御龙在天》之外,其余产品出自9大不同的前端游厂商。分别为巨人、完美、西山居、搜狐畅游、盛大这5个端游巨头。他们将各自旗下的明星级产品都贡献了出来,包括:《征途》、《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《天龙八部》和《传奇世界》。
回想几年前,他们各自都有自己的拳头产品和强项,几家巨头为了争抢更多的用户打的你死我活。在手游时代,他们却一反常态,不约而同纷纷联手腾讯合作。这标志着,手游的发展需要日趋稳定的市场环境,并逐渐进入到竞合共赢的时代。
《热血传奇》手机版是盛大和腾讯第一次合作的手游产品。从8月份上线之初,连续几个月长期霸占畅销榜第一。至今依然能在前十以内。官方公布月流水约7亿元,峰值一度单日流水最高收入达到了4600万元。与之相比较巨人旗下《征途口袋版》月流水4000万元,显然是逊色不少。
《剑侠情缘》手机版是西山居作为2016年重点产品来进行研发的。为了挖掘《剑侠情缘》老用户,西山居也颇为用心,从不同途径进行突破。先是牵手小米,布局小米终端新型用户市场,现在再联手腾讯布局老用户市场,力求做到产品的精准定位推送。
《天龙八部》手游版毫无疑问是搜狐畅游的明星产品,在2015年初,畅游就预计《天龙八部》PC端收入将下降20%左右,而《天龙八部3D》手游收入将下降25%。CEO陈德文在接受采访时,也表示《天龙八部3D》这款成功的游戏,并没有把《天龙八部》端游那种非常重的社交体系迁移过来,导致它的生命周期没有端游那么长。所以,从今年开始,我们希望畅游每一个员工都知道,如果我们每年哪怕只出两款游戏,这两款游戏是爆款且是长寿命周期,要比我们每年发行40款游戏要好的多。
反观腾讯自己的作品,我们不难发现,腾讯自研的产品大多偏娱乐和休闲。2015年推出的《王者荣耀》、《穿越火线》、《火影忍者》等等产品,尽管成绩比较突出,但是不得不说一直被网易的重度手游《梦幻西游》所打压。所以在重度手游这个细分领域,充满野心的腾讯游戏,在2015年联合盛大推出《热血传奇》进行了首次试水。毫无疑问,在腾讯的大力推广和深度运营下,《热血传奇》获得了成功,给腾讯和盛大都交出了满意的答卷。
某种意义上而言,《热血传奇》合作的成功给了腾讯一次练手的机会,也正是有了这次的成功经验,才有了腾讯UP2016的诸多大厂的合作事宜。腾讯游戏有端游时期储备的大数据分析运营模式的经验。基于数据分析,挑选出具备针对性的潜在用户群体,进而深度导入,从而保证留存率。这是腾讯游戏在运营上的宝贵经验,也是优势所在。记得在发布会上,腾讯游戏副总裁刘铭表示,腾讯游戏推出的精品3.0战略的重点之一就是基于大数据的基础和扎实的用研报告,给用户爽快的游戏体验。从用户了解游戏,到参与游戏,最后稳定成长,再流向下一款游戏都能够可视化的对个体用户进行干预(你在干什么,腾讯都知道,怕不怕?)。
那么腾讯又为何向各大厂商开放自身优势?难道只是为了对抗网易?当然不是,其一,腾讯游戏具备很强的运营和研发能力,自研产品尽管比较偏向休闲游戏的情况下,也能牢牢抓住用户。在重度游戏这个细分品类中,腾讯还未能完全发挥其优势。其二,腾讯需要这些经典的端游IP作为桥梁,逐步的将端游高质量的用户导入手游。其三,腾讯有《热血传奇》作为案例,在腾讯游戏强大数据分析和运营能力上,腾讯有信心运营好这些合作产品。其四、腾讯需要精品端游IP来切入手游RPG这个细分化品类,进而丰富精品3.0战略的手游市场布局规划。
众所周知,《征途》、《诛仙》、《剑侠情缘》、《天龙八部》、《传奇世界》,这些都是端游时代现象级的产品,至今为止依旧是各大厂商在端游上的主要收入来源,10年的生命周期都算是最短的。用户忠诚度都非常高,是现在的手游无法想象的,利用这些经典IP,并还原端游玩法将有助这些用户的导入。有数据表明:在RPG这个细分的手游品类中,端游RPG玩法复刻产品占比是49%,非玩法复刻产品是20%。显而易见,这都是IP的作用。为了抢占细分市场和吸纳用户,腾讯游戏需要开放。随着此次发布会上宣布与腾讯合作的五大端游厂商以外,你会突然发现,国内的游戏公司几乎都或早或晚与腾讯展开了合作,只是这次来的那么集中而已。
写到这里,有一家游戏巨头似乎被我们所遗忘了,那就是网易游戏。2016年腾讯游戏声势浩大,网易游戏该何去何从?会不会也与腾讯联手呢?让我们拭目以待吧。
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热血传奇手机版
大小:286.12M | 类型:角色扮演
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