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手游 > 休闲 > 再一次冲刺One More Dash下载
再一次冲刺One More Dash

再一次冲刺One More Dash

再一次冲刺(One More Dash)是一款传递类型的游戏...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

再一次冲刺One More Dash游戏介绍

再一次冲刺One More Dash简介

再一次冲刺(One More Dash)是一款传递类型的游戏,你需要控制小球不断的在圆环当中进行传递,而在传递的过程当中你是肯定会遇到阻碍的,所以需要非常精准的操作,非常考验你的反应能力,感兴趣的话快来下载这款再一次冲刺(One More Dash)吧!
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

再一次冲刺One More Dash好玩吗 再一次冲刺One More Dash玩法简介

期待已久的手游再一次冲刺One More Dash即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编再一次冲刺One More Dash好玩吗?再一次冲刺One More Dash值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、再一次冲刺One More Dash简要评析:

再一次冲刺(One More Dash)是一款传递类型的游戏,你需要控制小球不断的在圆环当中进行传递,而在传递的过程当中你是肯定会遇到阻碍的,所以需要非常精准的操作,非常考验你的反应能力,感兴趣的话快来下载这款再一次冲刺(One More Dash)吧!

2、再一次冲刺One More Dash图片欣赏:

再一次冲刺One More Dash好玩吗 再一次冲刺One More Dash玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对再一次冲刺One More Dash有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“再一次冲刺One More Dash”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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再一次冲刺One More Dash游戏截图

再一次冲刺One More Dash截图
再一次冲刺One More Dash截图0

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《文明7》1.2.0更新加入“One More Turn”功能

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近日,Firaxis Games为文明7计划于4月22日推出的1.2.0更新中加入了一项名为“One More Turn”的新功能。通过这一功能,玩家可以在游戏进入现代之后继续游玩,即使时代进程已达到100%,胜利条件达成后,仍可通过其他方式获得胜利并解锁相应动画。此外,在开始游戏时,玩家可以选择开启或关闭“One More Turn”功能,以便继续挑战传承路径中的成就。开发团队还表示,未来计划将该功能扩展至单时代模式中。

除了新增“One More Turn”功能外,1.2.0版本的平衡性更新还包含多项改进和优化内容。其中包括资源系统的调整、人口增长机制的优化、研究队列功能的完善以及修复自然灾害相关的部分问题。此外,本次更新还修复了游戏中存在的一些Bug,进一步提升了游戏的稳定性和可玩性。

几何冲刺第22关Dash攻略

几何冲刺第二十二关增加了新的玩法,对于新手玩家来说可能会卡关,由于很多小伙伴不知道具体怎么过,下面小编为大家整理了第22关详细的操作步骤,感兴趣的可以接着往下看。

几何冲刺第22关Dash攻略

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几何冲刺第二十二关怎么过

1%-13%:刚开始需要跳到图中的球体上,然后就会出现后方的建筑物,注意画面会倾斜。

几何冲刺第22关Dash攻略

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14%-27%:变小后正反重力会来回切换,集中注意即可一次通过。

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28%-57%:平飞时需避免撞到障碍物,之后难度就会升级并出现变小和反重力的情况。

几何冲刺第22关Dash攻略

几何冲刺第22关Dash攻略

58%-70%:再次加大难度后会旋转画面,完成飞行和跳跃后就会进入下一个部分。

几何冲刺第22关Dash攻略

几何冲刺第22关Dash攻略

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71%-85%:这个模式的玩法类似于冰火人小游戏,玩家只需按照3、2、1的顺序依次碰到图中数字即可。

几何冲刺第22关Dash攻略

85%-100%:完成飞行和跳跃后会再次进入下方图中,最后可根据箭头指示到达顶部的大门处就能通关。

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《One More Gate : A Wakfu Legend》牌组构筑RPG 释出Steam 体验版

法国的游戏发行商Ankama Games 宣布,由旗下工作室Ankama Studio 开发的角色扮演新作《One More Gate:A Wakfu Legend》预计2022 年内在PC(Steam)上发售。《One More Gate:A Wakfu Legend》是一款以牌组构筑为主的角色扮演游戏,玩家在游戏中将化身为主角「Oropo」在「十二世界」里面探索,挑战程式生成的随机关卡与不同种类的生物战斗;玩家能使用三种类型的卡牌,攻击用的红牌、防御用的蓝牌与强化它牌的绿牌,本作有多达百种卡片供玩家使用,可以透过击败敌人或是到商店购买来扩充自己的牌组。

《One More Gate : A Wakfu Legend》牌组构筑RPG 释出Steam 体验版

游戏的战斗系统采用了独创的Wakfu 量表,这代表了玩家可以行动的次数,使用不同类型的卡牌消耗的数量也有所差异,仪表最初只有三个刻度,当回合结束后就会增加一个刻度,累积到最大值的六点后就能发动「完美」模式,能够使出强劲的必杀技打败对手,要注意的是使用后Wakfu 量表又会回复到原先的刻度,要在何时使用取决于玩家的判断。

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除了卡牌以外在游戏中也有各种支援效果的符文可以取得,而在Oropo 的冒险旅途中会遇到形形色色的NPC,完成他们委托的任务还能得到丰富的奖励;《One More Gate:A Wakfu Legend》目前已经在Steam 释出体验版,感兴趣的玩家们可以下载来尝鲜喔。

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One More Island装船是游戏中获取资源的重要方法,如何把资源放到船上?下面一起来看看One More Island装船方法

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要去连接库存的码头才能装船,意思是造船厂的码头不运货,只能仓库码头运货。

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1、忍者冲刺剑斗狂奔Ninja Dash简要评析:

忍者冲刺剑斗狂奔一款非常不错的趣味忍者训练类游戏,游戏中玩家需要通过你判断通过障碍获得更高的分数,完成你的忍者大师的训练,相信不少的用户都会非常喜欢,赶紧下载最新的忍者冲刺剑斗狂奔体验吧!

2、忍者冲刺剑斗狂奔Ninja Dash图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对忍者冲刺剑斗狂奔Ninja Dash有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“忍者冲刺剑斗狂奔Ninja Dash”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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再弹一次One More Bounce新手攻略

再弹一次One More Bounce新手攻略、接下来和小编一起看看

游戏的玩法十分简单,就是开始的一个球,然后在底下画条线,球掉到线上就会往不同的方向进行弹射,地图都是以左边为起点

这时候你就要画条右下角的线,球呢,就会往右边弹射

当然不要试着画条直线,你会上天,游戏场景就是两条红色线包住的通道,碰到线就boom了,重新来过,地图里有黄色的线是可以碰的,也会弹你,角度要调整好,后面的关卡还会有旋转的线,强无敌

普通的闯关模式一共有120关,一关就比一关强,以及其他的游戏模式,游戏内容还是挺丰富的。

游戏分为5个模式:关卡,无尽,生存,每日挑战,跳动。有点类似于别踩白块儿2的多模式的感觉。

但不得不说,这游戏每个模式都给了很好的体验。

升一级解锁,这个解锁就和其他游戏不同了,能解锁球和游戏界面(是的游戏界面),而其他游戏多数是抽卡或者扭蛋,这个游戏...嘿嘿嘿嘿

你自己解锁,想解锁那个解锁哪个,解锁到丑的你自己手气差,解锁到好的?谁知道你那个是不是最好的

更多攻略请继续关注九游

再弹一次One More Bounce新手攻略

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

花式虐心的“One More”系列:单身三十年手速的用武之地

      操作简单的休闲小游戏尽管没有夺人眼球的精致画面和酷炫特效,玩法也非常单调,但毕竟人总会遇上信号欠佳的无聊时刻,无需联网的属性让它们永远在手机里能够占据一席之地。开发商SMG Studio旗下的休闲游戏“One More”系列也因此而年复一年地出现在玩家们的视线中,它们不管玩法如何变化,始终脱不开以点线跳绕为主题,并且在虐心虐手残的路上一条道走黑,更神奇的是,总有那么多人年复一年地享受被虐的快感。

      One More Line《绕线大挑战》:有一种手速叫做过了这村就没这店

      《绕线大作战》是“One More”系列的第一作,刚开始上手接触这款游戏时我认为它与普通的休闲小游戏并没多大区别,反正都是画面简洁外加操作简单,整个游戏的背景色就是最普通不过的黑底而已。玩家需要控制的是一条三色彩带,而主要面对的障碍是单色小圆点以及跑道两边的“墙壁”,玩家只需要在遇到接近彩蛋的圆点时触碰一下屏幕,让彩带被吸引到原点处即可。长按屏幕时彩带会围绕着原点不停旋转,直到玩家松手则再次前进。从操作上来看,这绝对是一款一只手指就能玩的标准休闲小游戏。

      然而操作没难度和游戏没难度却是两码事。线绕点这么简单过程其实也是游戏里最复杂最让人难以捉摸的难点,因为彩彩带和原点接上后的距离正是决定彩带前进的关键所在。如果原点与彩带接上后的距离长,那么彩带围绕原点旋转所得的圆圈半径就会大,相对速度也会慢,而如果接上后的距离很短,那么彩带旋转的半径也就会小,速度也会变得很快。一直转的话,彩带就会滞留不前,想要往上攀就要松手放飞彩带。半径大转速慢的时候还可以看准时机再放,万一手没赶上,使得圆圈半径太小,眼睛就几乎不可能跟上彩带的旋转速度了。

      我觉得这个游戏的精髓很矛盾,因为手快的人点出来的圈半径大,可以慢慢选择放手的时机把握方向,但手慢的人能得到的只有一个快得根本看不懂路在何方的高速彩虹圈,除了赶紧放手一搏拼人品没有别的选择,不但快和慢总是交替着出现,而且对于动作时常慢半拍的人来说,简直太虐太不友好了。

      不过这款游戏最吸引我的其实是三色彩带高速旋转时的视觉快感和抛出瞬间的刺激,哪怕下一秒它就要“撞到南墙头破血流”,也被虐得爽快,分数反倒不重要了……

      绕线大挑战

One More Line

      休闲益智34.6M

      One More Dash《连点冲刺》:玩得溜你能把障碍物当道具使

      《连点冲刺》是“One More”系列的第二作,我觉得它的游戏策划可能最开始想到的就是要把前作《绕线大挑战》给反过来,因为前作是由线绕点组成了圆,而该作就是不断地将类似于小球的物体从旧的圆圈中转移到新的圆圈里去。

      与前作不同的是,《连点冲刺》对时间的要求更加严格,所有圆圈都会在小球转移过来后的一段时间内自动消失,玩家就要利用这段时间快速并不断地将小球进行转移,如果超时则会掉进背景的深渊之中,导致游戏结束。

      当然如果只是求手快而已那难度肯定没有《绕线大挑战》高,为了奠定该系列就是让手残星人闻着伤心见者流泪的虐心休闲向游戏,《连点冲刺》还设置了一些沿着圆圈阵地外圈旋转的挡板,这些挡板分为两种,一种带刺的,另一种则不带刺的。带刺的简单明了一碰即死,而不带刺的挡板则会阻碍小球进入阵地,而且如果进入阵地的时机不对的话,还会被挡板打飞而导致游戏结束。

      当然如果你玩得溜,也可以利用挡板的反弹来重新刷新阵地消失的时间,虽然获得的分数会有所减少,但可以享受连续不断的爽感,至于我这种手残党,我只是好奇这个游戏到底能兑换到多少种场景色调和背景音乐,不过至今为止集齐全场景依然遥遥无期……

      连点冲刺

One More Dash

      休闲益智104M

      One More Jump《跨线跳跃》:你以为竖起来我就不知道你是横版跑酷吗?

      第三作《跨线跳跃》的一个重大突破就是它终于抛弃了圆的概念,只以点和线作为游戏主题,虽然我觉得这种贴线飞跃障碍的玩法其实只要把手机一横就跟磁性跑酷游戏没什么差了,甚至游戏后期关卡中像是重力井、落石之类用来增加难度的机关也总能让你想起某几款跑酷游戏,但它毕竟保持了“One More”系列一贯的特色——操作很简单,游戏特虐心。

      虽然它确实是一款竖版休闲小游戏,但相信我,把它横过来玩会让一切都显得简单很多。狭小的空间路线就是我们在跑酷游戏中最基础的那些跑道,比较不同的是所有白色区域为安全地方,可以踩踏,但若是接触到非白色区域则立刻粉身碎骨,而白色区域正反两面都可以进入,因此跳过头的时候小方块会自行回到区域的反面继续行动,不过这也带来了游戏的另一个难点——你必须预判小方块跳跃障碍的轨迹,因为落到白色区域和落到非白色区域可是生与死的距离……

      可以说,在以磁性跑酷游戏为基础创意的设定之下,《跨线跳跃》的确还能看出“One More”系列的影子,毕竟虽然你不会在《跨线跳跃》中看到圈,它依然需要绕来绕去地到达目的地,甚至连“把它横过来玩会更容易过关”这种迷之攻略,都充满了手残党为了通关不择手段的忧伤……

Free(cn)

      分类:Games
      One More Jump
      适用设备   通用版
      发行厂商   SMG STUDIO PTY LTD
      软件大小   95.56M

      One More Bounce《连线弹跳》:这次你自己来划线

      “One More”系列的最新作《连线弹跳》才刚刚在苹果商店上架不久,从基础设定来看我觉得它比较类似第三作《跨线跳跃》,因为它也抛弃了圆的概念,只以点和线作为主题,但说到它在难点方面的设计,我觉得它又返璞归真回到了第一作,将跑道两边的“墙壁”作为障碍物,并因个人操作上的差异而产生弹球前进速度快与慢的差距。所不同的是,《连线弹跳》中,你需要通过画线的方式来控制弹珠跳跃至终点,而更重要的是,你所画的线并没有长度、角度的限制,但它越长,弹珠就跳得越快越高,角度如果太斜,碰到墙壁而game over简直是分分钟的事。

      但我觉得它还是比第一作《绕线大作战》人性了很多,毕竟要快要慢你可以轻易控制,手残党并不需要付出被迫越来越快无法控制局面的代价,像我这种明明手很残还要非要来找虐的玩家大可以让它慢慢跳到终点,在经历了前三作越玩越失控的蹂躏后,《连线弹跳》真是让人感动得眼泪掉下来……

      当然它也没有因此变成随便玩玩就能过关的真·休闲游戏,因为弹珠在跳跃时候对你画出来作为跳板的线无论角度还是长度都要求非常高,而关卡墙壁也并不是规则的,它不只需要预判,更需要手感。

      但说到我对它最大的好感,我觉得一定是它终于光明正大地把自己做成了横版游戏,而不是像《跨线跳跃》那样,明明横版更有操作快感,非要假装自己是个竖版。

      连线弹跳

One More Bounce

      休闲益智109M

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