事件地平线边境游戏介绍
事件地平线边境简介
事件地平线边境好玩吗 事件地平线边境玩法简介
期待已久的手游事件地平线边境即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编事件地平线边境好玩吗?事件地平线边境值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、事件地平线边境简要评析:
事件地平线边境是一款科幻风格的另类塔防游戏,你的任务很简单,就是利用不同的武器来保护你的空间站不被外星生物入侵,每种武器都有其独特的攻击方式,还有复杂的技能树可以选择不同的技能来学习。
2、事件地平线边境图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对事件地平线边境有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“事件地平线边境”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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事件地平线边境游戏截图
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《地平线 钢铁边境》免费上线 明确取消扭蛋机制
自《地平线:钢铁边境》公布后,日媒4Gamer对该游戏的执行制作人Lee Song进行了采访。采访过程中涉及多个话题,Lee Song在接受采访时明确表示,《地平线:钢铁边境》当前版本的队伍人数上限为16人,并且有计划推出6种远程武器以及6种近战武器。
在游戏商业模式上,4Gamer了解到,《地平线:钢铁边境》会采用免费模式,且不会设置扭蛋机制。

4Gamer采访整理:
首先,请问发布会结束后,您现在感觉如何?
Lee Song:
很难一直瞒着大家,尽管我们为此付出了很多努力,但还是有谣言说开发已经取消了,所以最终能够公布,我感到很欣慰(笑)。
NCSOFT是否将这个项目推荐给了SIE?
Lee Song:
我在SIE有一位很好的朋友,2019年的时候我联系了他们,说:“我们想做这样的游戏,你们觉得怎么样?”
他们同意了,所以我们联系了原开发商Guerrilla Games,项目就此启动。
我们和Guerrilla Games开了三次会,讨论我们想做什么样的游戏以及如何参与。我们通过解释我们有多喜欢《地平线》系列以及我们对这个项目有多么认真来打动他们。当我这么做的时候,他们说了诸如“你们是认真的”和“你们真是个铁杆粉丝”之类的话,我赢得了他们的信任(笑)。
说到多人游戏,队伍最多能容纳多少人?
Lee Song:
我们目前已经完成了最多16人队伍的开发。
另外,我们非常重视队伍游戏中的部落概念。这不仅仅是组建队伍然后就结束了;我们的目标是让玩家之间建立部落联系,并让这些联系持续下去。
关于战斗的问题。在发布的视频中,有一个角色使用巨剑战斗,而其他角色则使用弓箭。弓箭是《地平线》系列的标志性武器,那么本作的武器系统如何呢?
Lee Song:
问得好。本作中我遇到的最大难题就是如何处理武器。在原作中,大部分战斗都是用弓箭进行的,对吧?但这在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中是不可能的。
因此,在本游戏中,我们将角色分为近战和远程,并将战斗中所需的角色比例设定为50/50。为了匹配这一设定,队伍中一半的角色是近战,另一半是远程。在单人游戏中,我们假设玩家会同时扮演这两种角色。
有哪些类型的武器可供选择?
Lee Song:
近战武器有巨剑和双剑,远程武器有弓和长弓。我们目前计划推出六种近战武器和六种远程武器,但未来可能会增加更多种类。——
请问一下付费系统的情况。我听说这款游戏是免费的。
Lee Song:
我们希望有很多玩家玩,所以我们正在考虑一种友好的商业模式,让玩家可以轻松地购买通行证之类的东西。
另外,由于这款游戏在角色定制方面投入了很多精力,我们也在考虑加入一个系统,比如允许玩家出售定制预设。我们目前正在考虑这个问题。
但是,我们可以肯定的是,游戏中不会有扭蛋机制。
在新MMORPG中完全不加入抽卡机制,感觉有点太硬核了。
Lee Song:
这是我刻意为之的。我希望年轻一代能够体验到像《天堂》这样的MMORPG的乐趣。
同时,我也希望像我们这样的老玩家能够轻松上手(笑)。——
这个项目的目标是什么?
Lee Song:
具体的数值还没有确定,所以很难说,但作为参与过《天堂》系列所有作品的系列负责人,我的个人目标是制作一款超越《天堂》的游戏。
游戏在日本发售时会有日语配音吗?
Lee Song:
当然,我们计划使用日本声优。我觉得在日本发售游戏却不使用日本声优,简直就是自杀。
我们希望通过这款游戏,把《地平线》的乐趣传递给日本的MMORPG玩家。
啊,想起来了,这可是一款面向全球的游戏,因此我们不会像对待《永恒之塔2》时那般对日本市场有所忽视。哈哈,开个玩笑啦。其实《永恒之塔2》同样是一款相当出色的游戏,大家尽情期待它在日本上市吧!
《地平线 钢铁边境》新情报 有12种武器供选择
近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,透露了这款新作的更多细节,一起来看看吧!
《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,从机械兽设计到服装外表以及地貌,打造了一个令人惊叹的世界。而《地平线:钢铁边境》缘起于NCSOFT在游玩《地平线》深受感动后提案改编为可以由PC以及手机体验到《地平线》世界的作品,玩家可以合作攻略压倒性巨型机械的体验,活用钩索、破坏部位、设置陷阱,搭乘机械座骑等独特体验。
李星九称他们的目标是打造一款,即使没玩过《地平线》原作,也能从中感到非常有趣的游戏。例如它拥有在现有MMORPG中前所未见的独特且新颖的世界观。而且无论是战斗构成、职业,还是各种动作等方面,都将提供差异化的体验。事实上,一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,而这些部分正是这款游戏的差异化之处。
《地平线》原作是一款使用弓箭占比几乎80%-90%的游戏。但只用弓和矛来套用在MMORPG上,在概念上不太合理。所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时,将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。除了像矛和弓之外,团队还制作了近距离六种、远距离六种武器。除预告中看到的大剑、双剑,远距离武器不只有弓,还有像弩弓之类的独特武器。
生活类内容也有很多种,至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,之后有可能会加入。官方后续会进行很多测试,如果届时玩家这方面的需求很多的话,他们可以制作。
《地平线:钢铁边境》有野外内容,也有野外Boss,主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。如果说过去是埃洛伊一个人独自冒险,现在则是4人、8人、12人、16人的形式,让玩家协力攻略。
ComicBook锐评《地平线 钢铁边境》 感觉像抢钱之作
此前,韩国NCSoft公布了与索尼联合打造的MMORPG新游《地平线:钢铁边境》的首支实机演示,本作基于《地平线》系列世界观改编,将登陆PC(NCSoft旗下PURPLE跨平台客户端)和移动端。

然而玩家反馈欠佳,Push Square调查显示71%玩家不感兴趣。与此同时,业内消息人士Jason Schreier透露,索尼旗下Guerrilla Games正开发自有《地平线》多人游戏。

外媒ComicBook的专栏就此事进行了讨论,作者Justin Joy认为《地平线:钢铁边境》角色美术风格现代感过强,与世界观及机械设计不协调,更似手游衍生品和“敛财之作”,因此他对Guerrilla的多人合作项目更为期待。

他在分析中表示,《地平线》机械生物天然适配需要角色专精、协作攻击、陷阱与元素组合的战斗设计,类似《怪物猎人》的团队协作模式能自然扩展Guerrilla的擅长内容。文末他总结,新类型意味着新故事、新机械,可让Guerrilla跳出埃洛伊主线,以合作视角重新诠释世界,为题材带来无限可能。
《地平线 钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发

在近期接受IGN采访时,《地平线:钢铁边境》的执行制作人Lee Song透露,该游戏在设计过程中深受卡普空旗下《怪物猎人》系列中合作狩猎机制的影响。
他指出:“《怪物猎人》确实是本作的重要灵感来源之一。当我们着手将《地平线》的核心理念——挑战庞大的机械生物——延伸至多人联机体验时,《怪物猎人》的合作玩法便成为我们自然参考的对象。把《地平线》深厚的世界观与狩猎类动作游戏融合,从一开始就显得水到渠成。再加上独特的机械生态体系、可破坏部位系统以及引人入胜的故事背景,最终塑造出一种只属于《钢铁边境》的独特游戏感受。”

作为一款设定于Guerrilla Games构建的《地平线》宇宙中的MMORPG,《钢铁边境》强调社交互动与玩家协作,因此Lee Song特别提到了城镇和公会系统的重要性。
他表示:“在这款游戏中,城镇和公会构成了社区的中心。城镇扮演着枢纽角色,玩家在此集结、整备装备,并与他人建立联系。当你进入野外区域时,可能随时与路过的玩家临时组队,也可能参与有组织的团队行动,共同围猎更强大的机械巨兽。这些或即兴或周密的合作时刻,都在不断强化玩家之间的纽带。当然,我们也配备了MMORPG应有的基础社交功能,比如好友系统、聊天频道和队伍匹配机制,确保沟通与协作流畅无阻。”

此外,Lee也谈到了战斗系统的调整方向。
虽然Guerrilla此前的作品以远程射击为核心玩法,但从目前公布的游戏演示来看,《钢铁边境》将更加侧重近战对抗,要求玩家精准判断闪避时机与反击窗口。作为一款MMORPG,游戏将支持小队任务与中型团队副本,但并不适合大规模PvE团本。
尽管宣传视频中提及了部族之间的竞争元素,Sunggu Lee仍强调游戏重心仍将放在PvE内容上。至于是否会引入Aloy或其他原作角色,开发团队暂未作出回应。值得一提的是,Lee确认本作将使用虚幻5引擎开发,而非Guerrilla自研的Decima引擎。

《地平线 钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发
《地平线:钢铁边境》执行制作人Sunggu Lee在接受IGN采访时承认,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。
他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。从一开始,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。再加上《地平线》独特的机械生态系统、部位破坏机制以及引人入胜的剧情,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,设定在Guerrilla Games创作的世界中。因此,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,城镇和公会是社区的核心。城镇如同中心枢纽,玩家在此聚集、准备狩猎,并自然而然地与其他玩家建立联系。在野外,你可能会与遇到的玩家即兴组队,或者参与精心策划的战略合作,共同击败更强大的怪物。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。当然,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,例如好友列表、聊天和组队系统,让玩家能够无缝地沟通和协作。”
执行制作人还讨论了战斗系统的改动。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,但游戏演示视频显示,本作将更加注重近战,玩家需要决定何时躲避攻击,何时反击。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),本作将支持小型队伍和中型团队副本,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。至于是否会加入Aloy或其他角色,他们并未置评。另一方面,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,而非Decima引擎。

《地平线 钢铁边境》开发时广泛使用了AI技术
昨天,索尼在韩国游戏展G-Star 2025上公布了《地平线》系列MMORPG《地平线:钢铁边境》,登陆移动端和PC平台。开发商NCSoft表示,这款游戏的部分开发工作使用了AI辅助技术。
针对游戏中AI NPC的相关问题,NCSOFT确认AI在整个开发过程中得到了“广泛”应用。
“在公司内部,我们正在测试并借助基础NPC的力量,让玩家在战斗中能够合作或并肩作战。由于我们玩的是一款动作角色扮演游戏(ARPG),因此我们在很多方面都能获得帮助,例如确定最佳玩家人数,而不是盲目地与大量玩家一起游戏。此外,我们还在内部利用人工智能辅助进行制作,涵盖从代码编写到美术制作的各个环节。
这项技术已在实际开发中得到充分应用。我们正在广泛运用人工智能,在《永恒之塔2》之后发布的游戏中,您将会看到AI水平显著提升。”
《地平线 钢铁边境》开发时广泛使用了AI技术

在近日举办的韩国G-Star 2025游戏展上,索尼正式揭晓了《地平线》系列全新MMORPG作品——《地平线:钢铁边境》,该游戏将同步登陆移动端与PC平台。开发方NCSoft透露,本作在制作过程中已引入AI技术作为辅助工具。
关于游戏中AI驱动的NPC系统,NCSoft明确表示,人工智能已在开发中实现了“广泛”应用。
“我们目前正在内部测试基于基础NPC的人工智能功能,使玩家能够在战斗中与其协作并肩作战。由于本作属于动作角色扮演类游戏(ARPG),AI在多个环节提供了支持,比如优化匹配合适的玩家数量,避免盲目聚集大量用户进行游戏体验。此外,从程序编码到美术资源生成,我们在内容创作的各个阶段都积极采用AI技术进行辅助。”
该公司强调,相关AI技术已深度融入实际开发流程。“我们正大规模部署人工智能,在《永恒之塔2》之后推出的作品中,大家将明显感受到AI应用水平的大幅提升。”
事件视界边境好玩吗 事件视界边境玩法简介
期待已久的手游事件视界边境即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编事件视界边境好玩吗?事件视界边境值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、事件视界边境简要评析:
事件视界边境无限金钱星星版是一款非常好玩的经典街机风格的塔防策略手机游戏,在事件视界边境破解版中,游戏已经完美内购无限金钱和星星,通过升级飞船,装备来抵御侵略者的入侵。
2、事件视界边境图片欣赏:

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