天华百剑游戏介绍
天华百剑简介
天华百剑好玩吗 天华百剑玩法简介
期待已久的手游天华百剑即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编天华百剑好玩吗?天华百剑值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、天华百剑简要评析:
在极其古老年代,恶灵的根源「凶祸」诞生,在人世间制造无数的纷乱。 为平息纷乱,掌握力量的能人创造与「凶祸」抗衡的力量-巫剑,是种可幻化为女性姿容的特殊刀剑。 「巫剑」将与被选中的人缔结仪式,尔后被选中的人被称为「巫剑使者」,他们以封印残暴无良的「凶祸」为己志,共同经历了无数的战斗。 时代的变迁,近代的东京法令禁止人们携带刀剑。在如今,「巫剑」的存在,已被人们遗忘。玩家将扮演一名「巫剑使者」,为守护人们的安全,与「巫剑」一同对抗城市里暗涌的「凶祸」。
2、天华百剑图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对天华百剑有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“天华百剑”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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天华百剑游戏截图






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天华百剑斩还能玩吗 天华百剑斩手游现状简介
上线不到一年,公司高层就计划关服,这样的手游项目或许不在少数,但能避开被砍危机,还继续存活到3年有余的,恐怕就不多了。从这个角度来说,《天华百剑 斩》算是一个罕见的案例。
这款产品在2017年4月上线,5月看起来成绩还不错,甚至一度冲到日本App Store榜14位,但制作组没料到的是,随后产品成绩下滑非常快,6月底跌至400位开外,直到迎接2018年,它再也没有回到Top 20的行列。
次年1月,《天华百剑 斩》更换了制作人,同时被公司宣判“如果到2018年8月还没有起色,那就关服”。
一方面要避开被砍的危机,另一方面项目手里也没有做CM的资源。无奈之下,制作组总结了当时日本市场的玩家生态,想到了“在推特造势”的办法,而且由于没资源,所以做不到其他热门产品那种爆发势头,只能设法营造出“持续、大量转发”的趋势。
具体来说,制作组一是树立官方人设;二是游戏内埋梗,联动官设抛梗;三是游戏外多做活动,强调“自己还活得很好”。结果上,玩家也如制作组的预期,对官方的种种动作产生了兴趣和关注,甚至参与了进来。
配合一周年的节点,《天华百剑 斩》在2018年5月达到了DAU的新高,而公司高层也基于这些成绩,在8月份的评定里撤回了关服决定。
当然明眼人都知道,《天华百剑 斩》用的这些方法大都是权宜之计,并不解决游戏内在的问题,也很难从根本上防止流失。事实上,去年8月份,这款产品在运营4年4个月之后,还是宣布了关服,不过考虑到开服早早遇到的风波,葡萄君反而觉得这款游戏算是命硬的一类。
游戏第二任制作人中村在《天华百剑 斩》停服之后,选择把自身经历的这些波折,以及沉淀下来的经验都分享出来、反馈给业界,希望大家避免踩坑和更好地运营。在他看来:“关服就是对玩家和粉丝的背叛,这是毋庸置疑的道理。”
01
内容运营的关键在于“提供期待”
如前文所说,2018年4月的时候《天华百剑 斩》从关服危机里180°转身,DAU直线上涨,但在这之后游戏并没有步入一帆风顺的境地,相反,关服危机在此后的很长一段时间内都给游戏运营带来了深刻的影响。
其一,为了强化动作要素,原本计划定期追加新BOSS新关卡,来保证游戏大后期的可玩性,但更新比预期要慢。因为游戏选择了侧重角色游戏的体验,所以在根本上选择了不做PVP、排行这些内容,导致对应内容很难加进去。
其二,原计划每月新增8个角色,但实际上只能保持4个角色的产量。此外,除了已有的抽卡,很难在游戏中追加新的核心变现系统,这一点到关服也没实现。
其三,由于存在上述两个底层的短板,导致游戏即便采用很大规模的宣发手段,收效也不会很好,所以直到,制作组用来拉新增的手段都极其有限。
在这种危机不断的状况下,《天华百剑 斩》还是继续运营了3年4个月,让产品得以运作下去的原因,也是制作组认为最重要的策略。
《FF14》吉田直树曾说过:MMORPG就是“期待未来,玩在当下”的游戏。中村认为这是所有运营型游戏通用的理念,所以在《天华百剑 斩》的运营期间,他们的核心理念也是重视“我们到底能给玩家提供多少有关未来的期待”。
从下面的图表能看出,能够让人期待未来的材料,在游戏内与玩家的氪金欲是紧密相关的,同时也勾勒出了产品运营的生命线。而不幸的是,由于2020年以后的新冠影响,线下活动做不了,也就导致官方无法继续提供维持期待的材料,游戏也慢慢走向停服。

具体来说,点,其实玩家会期待的,就是自己喜欢的角色能在游戏里大展身手的样子。出于角色游戏的考量,《天华百剑 斩》的战斗核心设计理念,就是构建一个所有角色都有用武之地的环境。虽然没有PVP,但高难活动、BOSS战、多人共斗时,都会体现出角色之间的差距,游戏持续调整和修改的也是这一部分。
但玩家的期待从何而来?中村认为,是让玩家能够持续看到官方在不断修改、调整的姿态。比如《天华百剑 斩》制作组会通过制作人信,来详细地告诉玩家目前发现的问题,接下来打算如何修改,以及调整的排期情况。在中村看来,不论这些材料是好是坏,都要持续把进度情况告诉玩家。

2018年8月制作人信对当时游戏存在问题的说明

2020年7月制作人信里的调整规划日历
第二个期待点,就是给玩家喜欢的角色持续追加新的内容。《天华百剑 斩》自上架以后,每个月都会在角色身上追加重要的内容,比如皮肤装扮,虽然是一次性的内容,但通过每个月固定频率的更新,也能达到半地提供期待的效果。
不单单是追加皮肤,还有直播介绍、配合皮肤的主题曲、对应声优参与的web广播剧、制作人信动画版的介绍……制作组后来把这五个宣发内容组成一套,固定铺开。这也使得玩家会时常处于“自己主推的角色下个月会不会出皮肤”的心境之下。
第三个期待点,就是关于天华百剑IP今后发展的设想。
在中村看来,IP大致上可以分为两种,一种是拥有人气、认知度,基本不可能从这世上销声匿迹的主流IP,相对的,另一种就是人气和认知都不怎么高,经过一段时间后很可能从大多数人的记忆里消失的IP。
透过这两类IP,思考用什么东西来维系IP的未来,基本上要做的就是“持续推出提高认知度的经营策略,增加人们谈论它的次数”。如果不这么做,当达到阈值,IP就会从热门变为冷门,渐渐淡去身影。
03
如何应对大环境的变化?
当然,产品运营不是一件自顾自的事情,《天华百剑 斩》也需要在这个过程中,应对外部环境的种种变化。在2017-2021期间,这款游戏面对的环境产生了下面几个明显的变化:
1,智能机流量带宽大幅增加,视频衍生服务大量普及,视频娱乐蔓延至非WiFi环境下。
2,《天华百剑 斩》主打的宅系角色内容的主流趋势,以2018年为界,逐渐从手游向Vtuber迁移。这类内容的主流受众也产生了世代交替。
3,在上述两点的基础上,早期手游的“填补碎片娱乐时间的有效内容”这一地位急剧降低。对于出行期间会干什么的疑问,在2017年可能是回答玩手游的人居多,而现在已经是看动画的人更多。
中村认为,在这种大趋势的变化下,“持续提供内容的量”就显得极为重要。所以在2019年之后,游戏制作组也把思考,放到了“如何在又短又稳定的周期内,提供足以营造期待感的内容量”之上。
比如动画一般会每周更新一话,长度接近24分钟,如果是视频会员,那么新作旧作都可以任玩家观看。又如,一名Vtuber每周都会直播数小时,提供的内容量也不少。与之相比,手游每个月更新活动和剧情、追加新角色只有几次,从1个月的总量上看,提供的内容量可以说非常少。
“《天华百剑 斩》的研发是在2015年到2016年的时间点上,当时并没有设想过会和这么多内容争夺手机画面,所以游戏的体验循环设计不符合当今时代。”对他们来说,由于体验循环的底层已经固定,能思考的更多是“在一个月的周期内,提供什么内容形式,现有的宣发材料如何内容化”,而且自2019年起,整体排期都会更注意内容提供的频率。

为此,制作组选择的应对策略里,最重要的一环就是制作人信的详细说明,尤其是在周年的节点,制作人信会提及今后一年的发展方向,并在次月推出调查问卷,然后在下一个月的制作人信里,又会详细反馈问卷调查里涉及的问题。
“制作人信里的反馈越详细,玩家对问卷调查的热情越高。”有些年光是玩家在问卷反馈里写的意见和建议,就有50万字的量,差不多等于5本小说。在发表今后方针的时候,必须防止玩家的预期不必要地攀高,这也是提供期待值时的风险点所在。
至于如何应对,制作组就需要想办法把玩家对游戏运营的评判方式,稳在加分式的范畴里。
如果一开始玩家的期待值过高,那么一旦不符合预期的问题连续发生,玩家的思考模式会逐渐倾向于挑毛病,这时候无论官方做对什么,哪怕做得更好,在玩家心里留下的结果都是“好吧,没做错”,到头来,官方做对的事情,只是抵消了玩家的负面情绪,结果上只得到了±0的分数。这就是“扣分式”的评判方式。
05
结语
分享的,中村表示自己心中有两个遗憾,个就是游戏关服这件事,以及关服这件事的经过如何告诉玩家,事实上,对于什么方式才是最合适的,中村自身也没有思考出确切的答案。
第二个遗憾是没能留下离线版。在宣布停服之后,很多玩家和粉丝都留言希望推出离线版,甚至有玩家说“我们给你们出”的话,但终究还是没能实现。究其原因,的障碍就是无法把服务器处理的数据群转为App本地处理,而这又是游戏早期底层架构所致,要改就要从底层设计开始改,耗费过于庞大。在他看来,离线版是在游戏经营情况还有余力的时候做好准备,才不会后知后觉。
而至于为什么要留下离线版,中村认为“手游的共性,就是在关服以后不会留下东西,而且也因为这样,会让玩家觉得自己在手游里花的时间、,都是白费。所以如何能让游玩手游的时光,能成为玩家的一段美好回忆,这对于持续运营型手游来说也是一大课题。”
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天华百剑斩有哪些流派 流派特征介绍
在《天华百剑斩》中一共有五大流派,分别是【大和传】、【山城传】、【备前传】、【相州传】、【美浓传】,不同的流派其特征也是不同的,在游戏里面都有相应的人物来对应流派,也是将所有的流派发光发亮,非常的NB。
【大和传】
◆五流派中最古老的流派。
◆特征是,刀栋厚实、稿造部分打薄加高。
◆代表派:大和五派,指的是千手院、尻悬、手搔、当麻、保昌。
【山城传】
◆特征是刀身的小板目紧密、地沸*清晰圆润。
◆代表派:三条派、粟田口派、长谷部派
◆特征是形状良好紧密的板目肌,与混有�t(jié)目的板目肌,刃文上显示出丁子*纹等,随着备前传的发展,其特征也发生了变化。
◆代表派:古备前派、福冈一文字、长船派
◆特征是板目肌上地沸宽厚、地景(刃文之一)交错,显现出错综复杂的豪爽气势。其锻造方式十分复杂,在室町时代中期就开始衰退了。
◆代表刀匠:相州正宗、相州广光
◆特征是略显粗糙的板目肌,刀栋或刀刃附近加入�湍浚�镐造加高。
◆代表派:兼定、兼元
总结:如果想要知道更多关于到《天华百剑斩》的背景故事、游戏资讯、游戏攻略,可以来关注到我们。
天华百剑斩怎么刷初始号 天华百剑斩刷初始攻略
《天华百剑:斩》不是每个人初始号都有想要的UR的,这就涉及到刷初始的问题,刷初始还是需要一定步骤的,下面就让小编来告诉大家吧(๑•̀ㅂ•́)و✧
天华百剑斩怎么刷初始号
方法1
需要root,根目录
data/data/com.dena.a12022874/shared-prefs
里面
找到com.dena.a12022874.v2.playerprefs.xml
删除,然后进游戏,显示ID存在,退出游戏
接着找到sakasho_pref_852_.xml
删除
方法2
本地存储找到com.dena.a12022874文件夹,随便在后面加个数字或字母
去设置里找到游戏,清除数据
然后把com.dena.a12022874名字改回来
卡95的话,退出重进
卡96是在下载,看看网速动没动,没动重开
天华百剑斩角色隐藏连招讲解
天华百剑斩中很多角色都有隐藏连招,可能小伙伴们还不知道,下面小编给大家介绍一下吧。
我发现有2只角色很特别,分别是
红叶
他们俩只在平A三下以后会发动特殊连技
红叶的条件是第3刀往前戳 有戳到敌人 按住攻击键会开始蓄力 之后跳起来把敌人往前面丢
小夜的是第3刀会出现前后箭头 这时刷一下萤幕 小夜就会进入 无敌 来回冲刺一下
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天华百剑斩红叶怎么样? 红叶使用技巧解析
天华百剑斩红叶怎么样?它有哪些好的使用技巧呢,小编现在就告诉大家。
红叶分析
现ur第二强的红叶是现在全刀娘输出最高的刀娘。小技能是个短暂麻痹的控制技能(小怪:你都一刀秒了好嘛!),基本上可以用于控制Boss。大技能的输出非常爆炸,如果暴击。Boss看了估计也会想打人。
红叶使用心得
SR强击型大多2连,第1连100%,第2连400%,UR强击型一般有专属连招
红叶一共3连,1连100%,2连400%,3连75%
红叶专属,3连后触发蓄力追加第4连
蓄力一共3段,1段不蓄力200%,2段400%伤害,3段800%伤
平时打杂鱼2连清场,切勿随便蓄力
打BOSS,小技能硬控后,3连+蓄力2段如果暴击,最后下能造成1600%伤害
红叶的小技能硬控和蓄力连招相辅相成,因为2段蓄力时间太长。
除了打BOSS平时基本不蓄力,但是蓄满3段伤害绝对不会让你失望,最后红叶3连倍率很低,也就是红叶要么2连,如果3连务必蓄力。
以上就是天华百剑斩红叶的详细介绍了,更多精彩请继续关注九游。
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刀剑娘化了 《天华百剑:斩》将于本周发布
针对男性玩家而开发的刀剑娘化题材游戏《天华百剑:斩》原本预定于2016年秋季上市,但因种种原因,开发商DeNA宣布游戏地将定于2017年4月20日上市。
玩家在《天华百剑:斩》中需要操控被称为巫剑的拟人少女在游戏中和敌人进行战斗。不同于《刀剑乱舞》更偏向策略类的游戏玩法,玩家在游戏中可以通过斩击和奥义来攻击敌人,享受战斗的乐趣。
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天华百剑斩官方版下载地址推荐
天华百剑斩游戏非常可玩,玩家进入游戏之后,将需要操控一名游戏中的少女,感受与众不同的战斗限乐趣。下面小编就给大家推荐下天华百剑斩官方版下载。
玩家在游戏中需要操控被称为巫剑的拟人少女在游戏中和敌人进行战斗,不同于《刀剑乱舞》更偏向策略类的游戏玩法,玩家在游戏中可以通过斩击和奥义来攻击敌人,享受战斗的乐趣。
天华百剑斩官方版下载小编就给大家介绍到这里,希望大家喜欢。
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这回是娘化《天华百剑:斩》17年春季发布
针对男性玩家而开发的刀剑娘化题材游戏《天华百剑:斩》原本预定于2016年秋季上市,但因种种原因,游戏在2月24日才开始测试,同时开发商DeNA宣布游戏地将定于2017年春季上市。

玩家在《天华百剑:斩》中需要操控被称为巫剑的拟人少女在游戏中和敌人进行战斗。不同于《刀剑乱舞》更偏向策略类的游戏玩法,玩家在游戏中可以通过斩击和奥义来攻击敌人,享受战斗的乐趣。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
女版刀剑乱舞《天华百剑》将改编手游
角川集团最近可谓动作频频,先后发布了《刀剑乱舞》和《舰队Collection》手游化的消息后今天又发布了旗下漫画《天华百剑》的改编手游《天华百剑-斩》。

本作简单地说就是一个女版的《刀剑乱舞》,游戏将所有日本有名的刀剑都化成了萌妹子和玩家一起冒险。游戏中玩家需要操作名为“巫剑”的娘化角色活用斩击和奥义击退异型“禍憑”拯救世界,本作的开发由经验丰富的DeNA负责,游戏将以动作RPG的方式呈现。
游戏将于今年秋天发布,目前已经开始事前登录,现在进行预约的玩家可以在游戏上架时获得名为“大俱利伽罗”的“巫剑”,并且事前预约奖励会随着进行预约的人数增多而变得更丰富,有兴趣的朋友不可错过。
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