冲突战术游戏介绍
冲突战术简介
冲突战术好玩吗 冲突战术玩法简介
期待已久的手游冲突战术即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编冲突战术好玩吗?冲突战术值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、冲突战术简要评析:
冲突战术是一款Q版卡通风格的策略卡牌对战手游,游戏采用了多种模式的玩法,让玩家感受游戏的乐趣;操作简单流畅,玩法有趣玩到爽;游戏画面精致,游戏内容非常丰富,欢迎感兴趣的朋友前来下载体验冲突战术这款游戏!
2、冲突战术图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对冲突战术有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“冲突战术”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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冲突战术游戏截图
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部落冲突人海流战术怎么运用
在《部落冲突》这款风靡全球的策略塔防游戏中,战术运用的巧妙与否往往决定了战斗的胜负。众多战术之中,“人海流”战术因其独特性和有效性而备受玩家喜爱。本文将详细介绍人海流战术的运用方法,帮助玩家在游戏中更好地发挥这一战术的优势。
什么是人海流战术?
人海流战术是一种通过大量单位进行攻击的策略,利用数量上的优势迅速消耗敌方防御单位,以期在最短时间内取得攻城的胜利。这种战术往往需要玩家精心策划,合理搭配兵种,才能够发挥出最大的战斗力。

如何选择合适的兵种
在实施人海流战术时,合理选择兵种是成功的关键。通常情况下,选择以下几类兵种可以增加战术的成功率:
1.高级兵种
野蛮人、弓箭手和巨人等高血量低费兵种是人海战术中的首选,它们可以吸引敌方火力,为其他单位创造机会。
女巫可召唤亡灵,增加部队数量,使得人海战术效果更加显著。
2.快速单位
飞行单位,如气球兵,可攻击敌方防御塔,吸引敌方注意力,为地面部队铺路。
弓箭女皇则可以提供远程火力支持,有效地清理敌方单位。
3.支援单位
治疗法术可以保证部队的续航能力,对于持续作战能力至关重要。
狂暴法术能够在关键时刻加强部队攻击力,迅速突破敌方防线。

实施人海流战术的步骤
1.兵种布局
前期布阵:先派遣一定数量的野蛮人和巨人,目的是吸引敌方防御塔的火力。
中后期布阵:逐渐加入女巫、弓箭手等远程输出单位,利用它们的火力进一步削弱敌方防御塔。
最终阶段:用治疗法术和狂暴法术等辅助单位,提供持续的火力支持和增益效果。
2.注意敌方防御布局
在进行攻击之前,仔细观察敌方的防御布局,以确定主攻方向。避开敌方的强点,寻找弱点进行集中攻击。
3.合理运用法术
在攻击初期,可以使用狂暴法术,增加攻击部队的攻击力,快速消灭敌方防御单位。
在攻击关键阶段,使用治疗法术来维持部队血量,确保部队在敌方火力下能持续作战。
4.关键时刻的调整
在战斗中,玩家需要实时监控战况,根据实际情况及时调整战术,比如增派兵力、调整法术使用时机等,确保战术能够顺利实施。

常见问题及解决方案
问题1:敌方防御塔火力太强,难以接近怎么办?
解决方案:合理利用飞行单位或法术来分散敌方防御塔的注意力。先使用气球兵攻击外围的防御塔,分散敌方火力后再派遣地面部队。
问题2:人海战术中部队伤亡过大如何处理?
解决方案:在攻击部队中混入一定数量的治疗法术使用者,确保部队在战斗中有持续的治疗能力。同时,适时使用狂暴法术,快速突破敌方防线,减少部队在敌方火力下的暴露时间。
问题3:如何提高人海战术的成功率?
解决方案:除了合理选择和搭配兵种外,还需要多加练习,熟悉不同敌方布局的应对策略。同时,注意观察敌方的资源状态和防御布局变化,灵活调整自己的攻击策略。
结语
通过上述的介绍,我们可以发现,人海流战术在《部落冲突》中有着独特的作用和价值。通过精心策划和战术运用,玩家可以将这一战术运用得炉火纯青,从而在战斗中取得决定性的胜利。希望本文的指导可以帮助你更好地掌握人海流战术,提升你在《部落冲突》中的游戏体验。
《星际冲突》攻略技能篇 - 战术篇
首先我们知道在星际冲突当中拥有很多技能,每个技能的效果都不相同,随着等级的提升玩家最多可以携带四个技能,我在此粗略的将技能大致的分为三个类别,攻击、防御、战术。这次我们讲讲第三种战术类型的。
第三类、战术类(套路类)
① 绝对零度
让地方所属玩家所有的星球停止生产兵力,我不知道队友都带这个的话对面什么感受,隔一会来一下,可能气的想顺着网线过来打你们,可以说是杀伤性最强的技能,也是我心中的技能top1,就是一句话,无脑,强无敌。
② 电磁封锁与信息封锁
电磁封锁可以让地方星球无法出兵,并且每秒损失兵力,可以打乱敌方的进攻计划给地方主力带来限制,而信息封锁可以使敌方星球无法获得支援,一般用于进攻,让目标星球变得孤立无援。
③ 空间扰动
最贱的一个技能,可以让你自己的舰队隐形,这样地方就无法知晓你想要进攻什么地方或者在往什么地方派遣援兵,偏辅助的一个技能,多用于打团战时悄无声息的像友军派遣援兵让友军囤积足够的兵力去直接覆灭一个地方星球。增加舰队的生产速度也可以向在短时间内向友军派遣更多的兵力用于进攻。
VSPDS-047、VSPDS-075、VSPDS-109、VSPDS-136、VSPDS-202,啊我的头被人按到键盘上了不知道打的什么东西asdadsiadjaasdjaklndsn,嗯 时间停止可以让范围内的部队滞留一段时间并且损失部分兵力,完完全全的阻断地方的进攻也可以完完全全的阻断地方的增援,效果与杨永信风暴大致相同。
⑤ 屏蔽力场
俗称驱散,可以驱散己方星球一个有害的效果,例如敌方对己方星球使用的电磁封锁,信息封锁,骇客入侵等等,属于防守与战术兼备的技能。
《部落冲突》团队战协作战术详细情况解析
前两天,第一轮进攻结束后,下午论坛就有不少人开始抱怨部落冲突开战次数频繁的问题,我浏览了一遍,觉得是一个问题,立马上线询问伙伴们的意见。
结果首领副首领成员都很诧异,觉得连续开战没问题啊,为啥要不打,我本来还想提议一个星期一次,结果看大家这么众口一致,就木有说了。
这几天逛论坛,这种帖子一直不少见,都看了一遍,觉得这些抱怨次数太频繁的部落基本都是高级部落,他们的对手也是普遍九十本高防,他们的进攻基本以野猪流,石法流为主,成本比较大,所以难以承受高频率战争。
由此引出个问题:普通部落能否适应这种高强度战斗?我个人觉得是没问题的。
本人部落,一个十本,七个九本,然后六七八本各占一部分,匹配的都是40vs40,实际战斗人数接近30人,两次战斗都赢了,得分都是八十几分,没统一指挥,基本就大家聊聊天,自己就找到目标打了,各种不引援兵不引英雄,各种手残都有出现,但最后八十多分的成绩本人觉得很不错了。
可以这样说,部落间的战争八十分就是个分水岭,因为匹配的都是实力相差不是相当大的对手,不弄什么战术,一对一打,你能保证打对方同本两星就代表一次成功的攻击次数,只要对方失误多,必赢。
额,貌似走题了,言归正传,经过上面分析,可以
1、高级兵少,什么五六星野猪(我们一个都没),六星气球(我们一个也没),高级亡灵石头人女巫(我们还是一个都没);
2、大本等级基本都以八本为主(我一个九本两次进攻都没人打,虽然我排第二);
3、各种大本外置,随意行动,进攻率低等问题很常见。
这样分析下来,普通部落每次获得星星数最低都是八十颗,从战略上来说,其实七本及以下通常都是被三星的,实际星星数不止八十。
有这样的星星数,你赢的概率已经相当大了,因为你的部落已经尽到全力,想输,除非对手兵种更强劲,发挥更出色,才有可能。而为这些进攻付出的代价,只是一些圣水。
有些人会质疑时间的损耗,其实对于这种类似哥布林的战斗,你不把它安排在护盾时间内,只能说太可惜了。只要你不是一睁开眼睛就破盾打到闭上眼睛为止,你在战争日起码有一次的护盾时间,这段时间不造点高级耗时兵打次战争,那干嘛呢。
还有些人会抱怨准备日捐兵太坑爹,这个问题是存在的,只能看部落了。我们默认是五星法师填,六星弓箭补仓(没六星法师)。40个人平均城堡按20算,填满需要70万的圣水,晚上睡觉前点满,早上就可以捐了,作为不缺圣水的九本中期,只能说,妈妈再也不用担心我的圣水爆仓了,哈哈。
表达的也许不好,能看完并看懂的是我滴荣幸,嘿嘿,总结一下吧,普通部落的战争策略:
1、睡觉前要捐兵的高级玩家点满兵力,第二天早上发动战争后就可以消耗一空了(当初更新是在凌晨,所以中国大多数部落发动战争的时间都是早上);
2、准备日看看对方情况,不用怕对手太强或庆幸太弱,水平都会是差不多的,唯一会拉开差距的是手残率和进攻人员数。死人多的可以筛选下,不过也不用不打仗的全踢,会有负面影响。我们部落有十个左右不打仗,但四分之一的比例影响是不大的。
3、准备日那晚睡觉前可以造一波高级兵第二天开战日进攻,相信所有人睡醒后都有护盾的。第二把随意。
4、对手选择。现在对于普通部落,对手选择也挺简单,概况就是,六七本别打同本,要么偷高级本,要么打低一本,七本打六本三星,七本挑战八本力争两星,八本打七本三星,八本打八本两星,八本挑战九本力争两星,九本打八本稳妥两星力争三星,九本打九本十本别手残可以争取两星。具体分派要考虑自己部落的水平,别一窝蜂抢低本,别为了资源一窝蜂偷高本。
就写这么多吧,一个成熟的普通部落,是有能力用Farm配置或稍高点兵力为自己带来战争的激情,部落的活跃,胜利的满足!!!
以上就是小编为您带来的全部内容了。更多《部落冲突》攻略,尽在九游!
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部落冲突浅谈日本友人婊子战术
现今流行的10本进攻方法之(婊子战术)。最近一次由于女巫得到了强化,关注度倍增,现在介绍一下如今十分流行的十本战术(外女巫-蓝胖)。通称,婊子(笑)光听名字就觉得很奇葩对吧,其实和名称不同的是十分适用的战术。并且,这个战术出自于10本但对于11本来说也是非常强悍的战术。接下来和九游小编一起来看看吧!

组成:⑴石头人2个(11本自带一个,援军一个)⑵女巫6个⑶蓝胖16个。剩下的单位个人认为造点清边用的法师啊,苍蝇啊或者MM之类的不错哟!援军的话,10本要蓝胖,11本要石头人和巨人。
此(婊子)被认为对抗针对空军流的阵型很是强悍(防空炮相隔距离很近,靠外放置)理由就是大多阵型中作为女巫克星的法师塔很少放置在外围,女巫轻松绕圈并取得三星的案例很多。并且,为了针对蓝胖,地狱塔都会隔上一段距离放置。理由就是与之相比较,地狱塔会锁定外围最近的单位从外侧开始破坏。只要是破坏掉了地狱塔,即使冲进中心的部队全部死亡,清完边回来的女巫和蓝胖最终都能将其余的设施一并破坏掉。这就是之前说到的为什么能够三星的理由了。
女巫蓝胖的操作指南WWW!!!首先在一角处下3个女巫让他们召唤小骷髅。别急着先下蓝胖,先让女巫打头阵。然后让蓝胖跟着女巫屁股后面追。此时下蓝胖的时候,大致推测一下摧毁中心地狱塔所需要的蓝胖数量,剩下的用来绕外围(外围先下跟着女巫屁股跑)。接着下石头人,确保中心部队这一面。之后两个英雄加上冲中心的蓝胖一鼓作气派出去。
以地狱塔为目标轰隆进军,瞄准时机放狂暴将中心铲平。紧接着外围部队和中心部队会合后开始朝着三星前进(不是去买手机哦!W)这个战术使用的兵种并不多,因此不需要太紧张弄得手忙脚乱的,完全能够沉着进攻。
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《部落冲突》胖法混合流战术详解!
今儿给大家带来胖法流的衍生篇【胖法混合流】。
这里先解释一下【胖法混合流】,这是我个人给它取的一个名字,可能会有些歧义,大家不要在意!
所谓胖法混合流,主力部队依然是天使女王+胖法!辅助以野猪或者气球这类高机动无视城墙的兵种,组成混合流!
本期给大家带来的胖法混合流,辅助兵种为野猪!以下为图文教学!
下面的阵型为一个比较经典的菊花阵,女王,大鸟,地狱均内置,下面给大家带来破解思路!

1,两点位置下1胖子1野猪,勾引联盟【ps:很多时候一个胖子一个野猪比两个野猪能存活的时间更长,因为胖子的血量高!勾引联盟只要尽量多争取时间即可】
2,6点位置下女王,同时毒药准备【ps:毒药切勿急于下,等法师站定位置比较好,务必毒死法师】
3,4-5点的小建筑用亡灵清理,防止女王走偏。
4,9点位置弹跳,引导主力部队进去中心。
5,主力部队进去之后狂暴,无敌顶上!胖子冲冲冲!
6,中心下弹跳,引导大部队进入核心,消灭后面的地狱!
7,胖子清理中心部队的时候,10点位置下野猪辅助加血药水清理边缘防御!最终与大部队会合于3点!
8,最后4点位置配合2个气球,一个加速速度清理最后的防御,并辅助打扫战场。
胖法流最核心的还是女王走位的规划及主力部队的前进路线。大伙边打边体验!
《部落冲突》女巫流战术技巧深入探讨

1、女巫的头号克星是迫击炮,这个鸡肋防御在女巫流中找到了存在感。
一旦女巫队伍被迫击炮锁定,就听天由命吧。还有要注意的就是大炸弹,如果在地狱塔附近有大炸弹,瞬秒掉骷髅的一瞬间据说地狱塔一次最多可以连接5个女巫。
2、用天女或者石头或者蛮王先吸引迫击炮是个不错的选择。
3、虽说4地震比1弹跳多两格法术空间,但是地震不仅把建筑震掉一半血,而且开的豁口要大很多,女巫骷髅们利用弹跳过墙的时候有时候由于入口狭窄会挤到一起被法师塔biu biu biu~
4、女巫只能打隔断少的阵,但是这些阵也不少,比如菊花阵,比如大回阵,比如开阔型的冲杯阵。
5、女巫由于无限召唤小骷髅,有一个阈值的概念,即一旦拿下某些关键防御,女巫数量还相当可观,或者女王还存活,那么无论女巫在什么地方、无论女巫在干什么,这个阵就是已破的状态,三星只是时间问题。
6、目前为止11本的12地震三级女巫海面对十本还是无解状态。想象冲到核心的女巫海,一个狂暴配合李咏一个技能,可以瞬间无伤翻越阈值这座山峰。
7、女巫海相对于其他流派技巧乏善可陈,运气的成分偏多,动的脑筋要少很多。
8、九本2女巫1法师2野蛮人的援军配置曾经被称作清援套餐,配合其他的屌丝兵,一切小人口援兵都不是对手,这些女巫还能继续推进,所以曾经的九本石法,最喜欢要的援兵就是清援套餐。
部落冲突女巫流战术技巧解析
今天为大家带来部落冲突女巫流战术技巧解析,希望玩家喜欢。

1、女巫的头号克星是迫击炮,这个鸡肋防御在女巫流中找到了存在感。
一旦女巫队伍被迫击炮锁定,就听天由命吧。还有要注意的就是大炸弹,如果在地狱塔附近有大炸弹,瞬秒掉骷髅的一瞬间据说地狱塔一次最多可以连接5个女巫。
2、用天女或者石头或者蛮王先吸引迫击炮是个不错的选择。
3、虽说4地震比1弹跳多两格法术空间,但是地震不仅把建筑震掉一半血,而且开的豁口要大很多,女巫骷髅们利用弹跳过墙的时候有时候由于入口狭窄会挤到一起被法师塔。
4、女巫只能打隔断少的阵,但是这些阵也不少,比如菊花阵,比如大回阵,比如开阔型的冲杯阵。
5、女巫由于无限召唤小骷髅,有一个阈值的概念,即一旦拿下某些关键防御,女巫数量还相当可观,或者女王还存活,那么无论女巫在什么地方、无论女巫在干什么,这个阵就是已破的状态,三星只是时间问题。
6、目前为止11本的12地震三级女巫海面对十本还是无解状态。想象冲到核心的女巫海,一个狂暴配合李咏一个技能,可以瞬间无伤翻越阈值这座山峰。
7、女巫海相对于其他流派技巧乏善可陈,运气的成分偏多,动的脑筋要少很多。
8、九本2女巫1法师2野蛮人的援军配置曾经被称作清援套餐,配合其他的屌丝兵,一切小人口援兵都不是对手,这些女巫还能继续推进,所以曾经的九本石法,最喜欢要的援兵就是清援套餐。
《部落冲突》野猪流战术技巧深入探讨

1、八本四级猪无脑平一切同本,哪怕没有国王也能平大多数。
具体操作:引杀援兵→避开双炸单点或者双点下猪→预判治疗→国王和胖子反向吸收火力→等待三星。
2、九本是点猪的辉煌,精确到0、1秒的点猪可以避开大部分弹簧和双炸。(别问我怎么点,具体情况具体分析,多试。)遵循一塔三猪的原则。
点猪不是撒猪,是对着防御精确下猪,强调位置的精确和时间点的精确,时间点最为重要
3、十本很少点猪,因为相对于九本防御,十本防御血量厚攻击高,一塔三猪点着点着就没了。
一般把所有野猪下在弹簧少的一路,和主力部队相辅相成。强行为了避开弹簧需要点猪也可以,一塔五猪。
4、九本石猪或者天胖猪的成败很大程度决定于核心肉盾的深入程度,越深则吸收的火力越多,尤其是看到两个连弩加点塔一齐射石头就笑哈哈了。
5、没有探路的情况下请慎重用野猪,野猪一定要对部队走位的预测了然于胸,要不然根本来不及处理突发情况。
6、凡是让野猪直接面对对方女王的基本都是傻子。
7、野猪一定要刚地狱塔的时候,必要情况可以治疗狂暴冰冻一齐扔了。狂暴下野猪收大血量防御轻轻松松。
8、野猪的碰撞体积可观,这也就意味着如果你是单点下猪,防御前面拥挤不堪的野猪最后一定会分叉,点猪目的之一就是为了避免分叉导致有零零星星的防御没有遍历到而后期崩盘。
9、存在必踩的弹簧和大炸弹的,图论所叙述的AOE网络中,把陷阱放在关键路径上,野猪会必踩。虽说个别两个野猪损伤可以接受,但是最好还是让石头来面对这些陷阱吧。
《部落冲突》狗球流战术解析
从部落战说起吧,不定期更新,数据不百分比准确,仅供参考。
狗球篇:
1、首先要强调气球单挑的概念,玩狗球不知道这个别玩了。(尤其是十本十三级箭塔,明明晚上模拟时自己用了三个气球才拿下一个,自己却写成两个,大家谬赞了。)
6级气球兵秒伤162,4s攻击的cd,每一发弹道648伤害,再加上气球被击落自爆1/4个弹道,一共810伤害。
八本的箭塔血量也是810,箭塔攻击落一个气球时间大于4s,也就是说黑气球可以单挑一个八本箭塔,但是加农炮血量厚,如果气球被其他箭塔攻击,至少需要两个气球才能拿下。
类似的还有:
a、九本箭塔890和十本第一级箭塔970统一 小于 1弹道+2自爆972。
b、十本第二级箭塔1050 则需要一个弹道加三个自爆(顶级箭塔三个没跑)
c、十本法师塔 大于 1弹道+2自爆(如果狗球后期还有一个箭塔加法师塔在一块会非常头疼,下面会解释。);
d、九本电磁塔 等于 1弹道+1自爆
e、十本电磁塔大于1弹道+1自爆,但是小于1弹道+2自爆,单独处理一定要记在心里;
f、三级地狱塔2100 大于 狂暴作用下(伤害增加170%)1弹道+3自爆的2073.6。
为什么要提这个?一般进中圈瞄准地狱塔的气球是三个的话,如果附近电塔比较多,往往只能有一个扔出弹道,配合狂暴只会让地狱塔剩一丝血,但是往往出现这样的结果就崩盘了。
所以针对于单个防御塔,我们在扔完狗之后一般采用一塔两球的原则,配合加速快速清外围,中圈X弩和地狱塔血量过2000,要配合狂暴迅速收完。
一图胜千言:

2、在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。
3、气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到(所以电塔不要都紧靠大本营。)
4、包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图片。
5、很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部分援兵。
6、气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。
有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这样,碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述。
一个法师塔在狗球后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还要高。
所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击一个。
7、按照上一点的要求,一个好的防空军的阵,一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法师塔只会攻后续聚堆的气球。多玩COC论坛
8、曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王,因为一个狂暴作用下女王很快被小狗的火焰痰淹死,现在则不行了。
不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象。比如一群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引),那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和弹道速度是一致的,那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬间全部命中国王将国王瞬秒。
在北宋,有个叫萧峰的,一招亢龙有悔击出,立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌,这样掌风叠加可以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来,人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音障。
9、评价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御,这是我们应该关心的核心问题。
同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的很均匀,那么十分适合狗球进攻。
10、空军理论上能平一切阵型,只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵,如果对面狗守家,请自觉让女王外围绕开。
十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王,狗守家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黄人主要是走的慢,也就意味着从最下落下兵的话,他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了。
后期爆出10只12只防御小狗会很麻烦,然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型,并且连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)
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