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手游 > 休闲 > 某夜One Late Night下载
某夜One Late Night

某夜One Late Night

某夜:One Late Night是一款画面非常逼真的角色扮...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

某夜One Late Night游戏介绍

某夜One Late Night简介

某夜:One Late Night是一款画面非常逼真的角色扮演手机游戏,游戏中的画质做的非常出色仿佛有电影版的画质,感兴趣的小伙伴快来下吧!
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

某夜One Late Night好玩吗 某夜One Late Night玩法简介

期待已久的手游某夜One Late Night即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编某夜One Late Night好玩吗?某夜One Late Night值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、某夜One Late Night简要评析:

某夜:One Late Night是一款画面非常逼真的角色扮演手机游戏,游戏中的画质做的非常出色仿佛有电影版的画质,感兴趣的小伙伴快来下吧!

2、某夜One Late Night图片欣赏:

某夜One Late Night好玩吗 某夜One Late Night玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对某夜One Late Night有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“某夜One Late Night”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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某夜One Late Night游戏截图

某夜One Late Night截图
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《夜下降生Exe:Late》Linne怎么连招

夜下降生Exe:Late中的连招很多玩家都不会打,其实只要掌握了诀窍连招是非常好打出来的,下面小编就来给大家介绍一下夜下降生Exe:LateLinne打法及连招方法,还不会的小伙伴赶紧来看看吧!

连招打法:

《夜下降生Exe:Late》Linne怎么连招?

通常,特殊技

wiki上写的蛮清楚,咱就不抄了,全写咱自己用出来的感觉。

2A

短刀,密着最多能打4下,第5下会打不到,上段(想用这个择下段的死心吧)。挥空的硬直较小,有2A的COMBO修正。主要还是压起身,固定起手之类的用。修正较高。

5A

前抡短刀,不能连打(因为会变成COMBO),多用于固定,前两段A有一个较大的前进(伪6B),固定中会用到。逆取消常用的点,对下方判定有,可以打矮子(虽然本身就狠矮)。固定续行的时候可以作为起点(反正TM2A也不是下段,索性用性能更好的5A)

5B

向前上方的飞踢,判定先端微妙的无被打判定,有一定的对空能力,但是偏弱。有先读的话可以来一发,之后2C拾起可以拿不错的回报。一般主要还是用在COMBO的拾起中。因为hitback比较大,固定中也不常用。

2B

下 段,小刀下段斩,发生较快,判定比较长,硬直小,打乱动十分优秀的技。在这个距离下没有比Linne的2B更快的技,因此立回也好固定也好都非常优秀。缺 点是可取消的时间较短。即无法以2B命中之后再作确认进行进攻(CO除外)。因为很长和硬直小,配合高速的dash抓落点非常强力。

6B

小刀身前劈斩,COMBO部件,本身没什么用。可取消时间短,不取消基本上是直接会被插出来的节奏,虽然单发伤害还不错,但是因为会增加hit数和COMBO修正所以一般只作为特定的COMBO部件。

5C

长刀前抡大回转斩,一共是3hit,可取消的点在第3HIT打完之后对前对上都相当强的技,但是发生比较慢,被打判定也是抡出去的,立回能用的也只有先置对空,所以也是除了COMBO基本不用的状态。

5C派生

反 向抡刀,有IC,不能逆取消,hitback极大,硬直极大。IC版为中段,命中后对方为坐在地上的状态可起高伤COMBO(因为COMBO构成固定因此 可以安定打出3500+的伤害)。发生很慢,不过很隐蔽,和2C的下段构成拟似二择。读到目视之可插,主要为NETA或被盾防之后用来强行崩防。

6C-6C派生。

这 技能叫“狼咬”。抡出,拉回,砸地,气势十足但是没啥用。因为不能逆取消,所以主要还是用在飞燕COMBO之中。不过因为hitback比较大,在确认失 败之后,可以用地面空牙来缓解大不利的局面,当然也可以抡完三下就是了。主要是COMBO parts和Combo parts。虽然发生狠慢持续狠短,不过因为没有被打判定所以追人的时候偶尔可以拿来对对空,因为比A升龙长一点。

2C

长刀向下的回转斩。狠长,判定狠硬,先端无敌。COMBO的重要构成部件,打乱动的重要构成部件。hitback一般,但是因为可取消的时间超级长,入雾刃非常灵活。因此作为确认部件来说非常的优秀。硬直略短,2C5A的硬直要大于5C5A。

JA

向上撸的小刀斩,不过不像坑爹的MB,这个JA是实打实的中段。重中段的JCA成立。

JB

前上方的抡刀,发生狠快(5F还是6F来着),J对空非常好用。不过同样是被打判定大于攻击判定,因此只有的发生拼,没有的判定拼。有微妙的打逆效果。在JC逆挂住之后可造成打逆效果。本身不能打逆。重中段JCB成立

J6B

IC对应。向前下方抡小刀,被打判定比攻击判定大一圈,所以并不是所想像的那种对下狠强的技。主要是COMBO部件和起攻中的中下二择中段part(ICJ6B落地下段,J6B/JC中段)。发生也不是狠快。

J2B

下 踩脚,发生狠快,下降狠快,巴特不是中段。上段技,强制Down夺。落地硬直微妙,在打笨重或大判定角色的时候可以调整位置。主要还是COMBO部件,偶 尔在有先读的情况下可以打打乱动。踩人之前会有个略微的上浮动作,因此可以打到的位置比所想的要略高一些。被防-3,安定确反投的不利局面,慎用。

JC

超 大的向前上方的回旋斩,有狠强的打逆判定,持续sokosoko(8F左右),判定狠强,虽然发生比较慢,但是外圈无被打判定并且先端无敌,对拼上优势明 显,巴特因为发生的硬伤并不能狠爽的拼起来。虽然打逆狠强,但是打正偏弱,前下方被打判定较大,容易发生前被对空打掉。主要作为COMBO和起攻的部件。

DB

长得狠像6B的突进技,发生狠慢,被防+1。三段打出来效果十分明显。可取消雾刃入COMBO。因为发生狠慢而全程都有狠大的被打判定,因此狠少有机会用到。

DC

长得狠像5C的突进技,发生同样狠慢,被防+3。大抵同DB,在进攻的时候可以用DC来换5C,因为是有利的,如果引发了对方的混乱则可以打到乱动。命中可以根据位置和高度来决定是用雾刃还是用飞燕取回报。

必杀技

四大必杀,空牙,雾刃,飞燕,月轮。名字都帅,技能也帅。

一个一个来吧。

空牙(236+AorBorC)

主力必杀技,连段立回地面空中都用得到。低空空牙,高空空牙CO都是不错的立回回报来源。但是射程有限,距离也比较微妙,很强要多用,但是同样因为破绽比较明显所以要慎用。

236A

地面版是发生狠慢,但是打完之后硬直较小,主要是用来打乱动用。可dc取消。最速状态下贴身为55的局面。空中版会明显的有一个前移动作,波动是向下方打的,用来阻拦对方的地面跑步突入是个手段。

236B

地面牌是发生狠快,但是打完之后硬直较大,主要是COMBO用。可dc取消。最速状态下贴身为-1不利。空中牌没有明显的前移动作,波动是向前方打的,向前伸展的距离较远,空战或低空出的有效打击范围都比较大。

236C

EX空牙,扔个大波出去之后Linne就可以动了。主要还是追伤害和固定索要大有利用,版中根据对面的受身情况会有个起攻,起攻部分再说了。空中的EX空牙除了固定还有打引剥VO挥空(炸空)COMBO,爆血用,不过可怜Linne往死里打也只有5500的伤害。

雾刃(214+AorBorC)

主力连段技,为什么?因为伤害高吖。

这 里就不分开说了,A版的雾刃是在原地,B版的雾刃则是会向前滑一步。因此B雾刃的泛用性要更好一些。发生是两段,之后按A派生和B派生会出后面的三段。A 派生是浮空并拉回,B派生则是横抽击飞。A派生主要在版中打COMBO,B派生在版边。当然击飞也有其他的用法,后面会讲。

飞燕(63214+AorBorC)

连段技接近技。主要还是COMBO用。A飞燕飞出去的高度偏低,可接在特定的东西后面,B飞燕是中段,EX飞燕纯伤害和搬运用。其中A飞燕被防是确反,B飞燕是-4,同J2B的处理方法。但是B飞燕因为可以CS取消继续进攻,因此可以用来作为突袭崩防崩盾手段。

月轮(623+AorBorC)

就是升龙。空中可(?)

A 升没无敌(不是上半身,是没无敌),小刀先端没有被打判定,对空可用。可CS取消。B升龙在判定发生前是全程无敌,判定发生后无敌立即消失(可以用 Hilda的ICJ2C作试验),其中第一段之后可CS,升上去了就没了。EX升龙也是同样判定发生前有无敌,但是发生较慢(据说可以CS之后防住)因此 用得不多。A升多用于明确的对空局面或者是打起攻用,B升就是遇事不决升个龙的那个用法,EX升似乎只有在版边追血的时候才会用。

IW

天の合う武器に……kannagi!!!就这么个东西,判定大概1/3个屏幕大小,发生不快,但是有全身无敌。动作狠装B,被防有利。除了增加伤害以外没啥用。

IWE

伤害由GRD的数量决定,一格我记得是600的血吧……不纠结了,为了不坑死人,各位可以自己试试看。可以作为COMBO接在狼咬之后,修正是固定50%(就原伤害/2)。

《One night, hot springs》全结局攻略详解

《One night, hot springs》全结局攻略详解是什么呢?关于这个问题可能很多小伙伴都在找答案,要是不知道的话,自己游玩的时候可能就会走一些弯路,从而浪费很多时间了,为了防止这种情况的出现,九游小编下面带来了一些攻略心得,快来看一看吧!

初次启动游戏时,会询问你是否需要打开信息提示,强烈建议选择打开;这样,推进剧情时你会发现画面左上角有三个心心(如果不启用提示则不显示)。剧情中有些选择会导致心心数目减一,心心如果扣完了,有些结局就进不去了。

初次打通任意结局可以在主菜单处解锁“画廊”和“音乐”功能。

在画廊页面中,你可以检查结局收集进度,并且每个已收集的结局可点开以查看一段文字

另外需要留意的是本游戏不支持Steam云同步功能。

《One night, hot springs》全结局攻略详解

第一部分

1.第一个选择,答不答应去泡温泉,选择“对不起...只是...”会直接进Normal End,可先收集此结局。

2.第二个选择,温泉店家确认身份,选择“是我”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

3.第三个选择,是否使用家庭汤池,选择“放弃家庭汤池”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

4.第四个选择,是否接受店员指引,需要至少拥有两颗心心才会触发。

这是一个不影响结局获取的剧情分支节点,有需要可保存存档(本指南记为“存档A”)。

另外,此处选择如果选择“告诉她没关系”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

如果只有一颗心心就会自动进入下面第二个分支。

“存档A”选择”给出解释“

1.第五个选择,被问是否用了女性汤池,选择“什么都不说”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

“存档A”选择”告诉她没关系“

1.第五个选择,如何打发时间,随意选择即可。(只有一颗心心的话只能选择“小睡一下”)

2.第六个选择,选择“很棒!”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

然后这处分支剧情就都回归到一起了(即共享晚餐剧情)。

强烈建议:为方便后续控制结局走向,第一部分涉及的剧情选择,控制在至此至少剩一颗心心。

第二部分

接下来到了夜谈剧情了:先是绘梨花来问你要不要聊聊,建议在这里存档(记为“存档B”),选择“你想谈点什么”就会进入ERIKA线;如果没答应绘梨花,紧接着就是爱美来问你要不要聊聊,选择“陪着爱美”就会进入MANAMI线。两人如果都拒绝,就会进入Good End。

如果在共享晚餐剧情前你已经0心了,那么后续夜谈剧情两人都无法选择同意聊聊,这样进入的就是Bad End。所以本指南第一部分末尾强烈建议至此需要至少留一颗心心。

ERIKA线

1.绘梨花来问要不要聊聊的选择(“存档B”),选择“你想谈点什么”进入本剧情线。

2.第二个选择,被问姓名问题,选择“是因为我的法定名称”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

3.第三个选择,绘梨花表示希望这次聊天没有让小悠不舒服,这里任意选择均可。

4.第四个选择,绘梨花怂恿小悠去女性汤池,建议留个存档。

选择“不去”会进入ERIKA END 1结局,选择“去”会进入ERIKA END 2结局。如果你到这个选择时已经没有心心了,就只能选择“不去”。

不管选哪个,后续的选择都不重要了,任意选择均可。

MANAMI线

1.绘梨花来问要不要聊聊时(“存档B”)选择“我有点累了,所以...”,随后是爱美来问要不要聊聊,选择“陪着爱美”进入本剧情线。

2.第二个选择,小悠表示很高兴可以赴约的理由,选择“住这么漂亮的旅馆”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

3.第三个选择,为爱美庆祝生日,建议留个存档。

选择“只是祝她生日快乐”会进入MANAMI END 1结局,选择“给爱美礼物”会进入MANAMI END 2结局。如果你到这个选择时已经没有心心了,就只能选择“只是祝她生日快乐”。

不管选哪个,后续的选择都不重要了,任意选择均可。

《One night, hot springs》全结局攻略详解攻略到此为止就结束了,玩家如果还有不懂的可以参考我们网站的其它攻略。希望这篇攻略能够帮助玩家解决问题。

《剑网3》范阳夜变4号BOSS白某怎么玩 范阳夜变4号BOSS白某攻略

剑网3的全新副本范阳夜变由5位BOSS组成,其中4号BOSS宿世散人白某难度稍大,主要是技能随机性比较高,并且需要频繁走位和处理小怪。下面就给大家带来剑网3范阳夜变4号BOSS白某攻略。

四号首领·【宿世散人】白某

此人名字不详,只以白某自称;年龄不详,但看起来年纪不大;身份倒是知道,乃是刚从东海游历归来的云游卦师。为人闲散,行事随心。天宝四载(公元745年),曾游长安,于屋顶偶见院中斗酒比剑的少年迟驻与顾锋,遂下屋顶讨口酒喝,由此与二人有一段杯酒之谊。此行似乎要在范阳卜算什么……

《剑网3》范阳夜变4号BOSS白某攻略

老四:

起手BOSS抽卡,随机获得四种状态一种

① 少阴:

技能一:击退

技能二:白链—点名两名玩家连线,20尺拉断

② 太阴:

技能一:上善—定身锁链,打掉,否则传染

技能二:甘泽---回血,打断

③ 少阳:

技能一:落枫—场上出现枫叶,踩中掉血

技能二:木角---脚下出红圈,拉出

④ 太阳:

技能一:毕方燎原—面对boss会中闪光

技能二:祸斗异焰—基本同咒灵,五秒后不驱散传染(五尺)

T:开打后,会随机给俩T叠加月阴和日阳两个buff,抽卡的每种状态结束后会释放灵灯点符并且重新抽卡。

灵灯点符:点名带日阳月阴两人之一,被点名的人五秒后爆炸,远离人群25尺

P2—60%和20%下P,场上出现阴阳太极图,阳极阵眼(白)会出现少阳小怪,阴极阵眼会出现少阴小怪,双T将少阳拉入阴极,少阴;拉入阳极(即对调),在对应阵眼及杀小怪即通过,boss出现可继续输出,击杀错位置或者不打BOSS回血重来

P2阶段BOSS会随机点名除T外玩家叠加命符阴/阳debuff,阴去黑色阵眼,阳去白色,走错的十秒后结算定身

生死符:

命符·生—结算血需要高于70

命符·死—结算血低于30

黑线削血,白线加血(不挡线会给俩小怪加伤害和防御),可以让双T挡(任何人都可以档线,点名是生死符点名,点名的人挡线只是可以配合生死符结算),奶黑T,生死符可以暂时不管,生符奶满,死符不管

 

《剑网3》怎么打范阳夜变白某 范阳夜变白某打法技巧教学

剑网3范阳夜变白某怎么打,游戏也是即将上线10人团队秘境范阳夜变,那么这个副本的4号boss白某又应该怎么打呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!

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剑网3范阳夜变白某怎么打 范阳夜变老四白某打法攻略

老四【宿世散人】白某

建议双T

看BOSS身上什么buff选择哪个T来T,另外出去一个排符爆炸伤害,每次BOSS释放取符时会换buff,多注意

太阴 抱团群水牢 甘泽打断

少阴 拉断白链 退魔会被推一下

太阳 抱团驱散 毕方背对

少阳 地上出圈躲圈 枫叶躲开

转阶段【正确处理方法】

拼出完整的八卦图对应buff的T拉着小怪去对应的地方打掉后出现阵眼或T站在对应的圈里充当阵眼

通过T站点充当阵眼确实可以达到完整八卦图条件不被定身,但而不打掉球或者不在正确的点位上打掉,会回13%血,无限卡阶段

阳去白色半场 阴去黑色半场

带群攻无脑群掉锁链不处理机制不是正确打法!

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1、夜班Late Shift简要评析:

夜班Late Shift安卓版是一款文字冒险解谜游戏,在这款夜班Late Shift游戏中,讲述的是一个拍卖行夜晚发生的盗窃杀人的事件,整个游戏好像是以电影的方式呈现给玩家,非常新颖的玩法,欢迎大家前来下载。

2、夜班Late Shift图片欣赏:

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夜惊night terrors好玩吗 夜惊night terrors玩法简介

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1、夜惊night terrors简要评析:

night terrors游戏是一款AR恐怖游戏,最近大家突然就喜欢玩AR游戏了,这款night terrors游戏也被翻出来了,但是遗憾的是,night terrors游戏目前还没有安卓版本哦!

2、夜惊night terrors图片欣赏:

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《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

近日杰仕登宣布,由《逝血之战(Melty Blood)》系列开发商FRENCH-BREAD和《苍翼默示录》系列开发商Arc System Works联手打造的新视觉小说风2D对战格斗游戏《夜下降生 Exe: Late[st]》,将于2月8日在亚洲地区发售繁体中文版,并且实体预约版将会赠送超豪华预购特典。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

主机版将由全新的四名各具特色的角色参战

除了大型电玩版更新后追加的两名角色之外,还有全新追加的两名角色总计四位,将初次参展!在“虚空之夜”下,新的“伪诞者”们即将聚集。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

故事模式将搭载“编年史模式”

本篇故事中未提及到每位角色的战斗理由以及能力等內幕,将会在“编年史模式”中一一揭露。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

追加全新“练习模式”和“任务模式”

在「练习模式」中,将练习如何「移动」、「攻击」等基础知识。

「任务模式」则能学习诸如连段、战术等技巧,在强者聚集的「虛空之夜」中顺利生存下來。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

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《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

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《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

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在「练习模式」中,将练习如何「移动」、「攻击」等基础知识。

「任务模式」则能学习诸如连段、战术等技巧,在强者聚集的「虛空之夜」中顺利生存下來。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

Early and Late 圈内事件(四)

我摒住呼吸,提起腰部,手也同时往背上的剑伸去。

同样把右手放在细剑剑柄上的亚丝娜,忽然改以尖锐的声音呢喃:

「在店外!」

她一说完,马上踢开椅子往入口跑去。而我也急忙跟着那件白色骑士服的背影往外跑。

当我们来到外面的大路上时,再度有一道仿佛撕裂绸缎般的惨叫传进耳朵里。

这声音多半来自隔着一栋建筑物的广场。亚丝娜先瞄了我一眼,接着使尽全力往南冲刺。

我拼命追随宛如纯白闪电的身影往前冲,当靴子的防滑钉在地面上磨出火花时便转向东,最后冲进眼前的圆形广场里。

而我就在那里见到了难以置信的画面。

广场的北侧,耸立着类似教堂的石造建筑物。

有条绳索从建筑物二楼中央的展示窗上垂下,而绑成圆环的前端——竟然吊着一个男人。

那人当然不是NPC。可能是刚打怪回来吧,只见他全身罩着厚重的盔甲,头上还戴着大型头盔。绳索虽然完全陷入脖子根部的盔甲,但聚集在广场的玩家们并不是因为这个原因而发出恐怖的尖叫。这个世界里,没有因为绳索道具勒住脖子而窒息死亡的可能性。

众人恐惧的来源,是一根深深陷入男人胸口的黑色短枪。

男人用双手抓住枪柄,嘴巴不停开阖着。在这段时间里,他胸部的伤口不断有像血液般的红色效果光喷出并闪烁着。

也就是说,这个瞬间男人的HP正不断地减少当中。这是仅仅一部分贯通系武器才拥有的特性「贯通持续伤害」。

看来黑色短枪是针对持续伤害方面强化的武器。我可以看见枪身上有着无数的倒剌。

当我从一瞬间的惊讶中清醒过来时,马上就开口大叫:

「快点拔出来!」

男人稍微瞄了我一眼。接着缓缓动着双手准备把枪拔出来,但深陷体内的武器似乎不是那么容易就能移动。不过当然也可能是因为死亡的恐惧让他没办法使劲。

整个人被吊在墙壁上的男人,离地面至少有十公尺左右。依我的敏捷度,就算是跳起来也没办法碰到他。

那么是否可以投掷飞针将绳子切断呢?但要是没射中绳子反而命中男人,而他的HP又刚好因此而归零……

一般来说,因为这个地方在「圈内」,所以绝对不可能有那种事情发生。但话又说回来,若真是这样,那只枪应该也不会造成任何的伤害才对。

想到这里时,亚丝娜尖锐的叫声忽然传进我的耳里。

「你到下面接住他!」

之后她便以电光火石般的速度朝着教堂入口冲去。看来她是想利用内部的楼梯爬上二楼,然后直接把绳索切断。

「我知道了!」

朝着亚丝娜背部这么大叫完,我也急忙冲到悬挂在空中的男人正下方。

但是——

当我跑到一半时,戴着大型头盔的男人忽然瞪大了双眼凝视空中的某一点。我立刻感觉到他正看着某样东西。

他是在看自己的HP条。正确说来,应该是看着HP条归零的瞬间。

在广场众人的一片惨叫与惊讶声当中,男人似乎大叫了些什么。

紧接着——一道蓝色闪光便伴随着无数玻璃破碎般的声音闪烁在夜空中。但我只能呆呆地抬头看着爆散的多边形碎片。

失去捆绑物体的绳索整个撞上墙壁。一秒钟后,掉落的黑色短枪——或者该说是凶器——因为刺进地面的石板上而发出沉重的金属声。

由无数玩家所发出的惨叫,甚至将街道区充满和平气氛的BGM给掩盖了过去。

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Early and Late 圈内事件(一)

Early and Late 圈内事件(二)

Early and Late 圈内事件(三)

Early and Late 圈内事件(三)

在SAO里——虽然多少跟能力配点也有些关系——若以升等为主要目的,还是独行玩家最有效率。但这个女人不但得花时间注意公会成员等级提升的状况,自己升等的速度也几乎跟我差不多。我想,她一定是牺牲睡眠时间努力练功打怪直到深夜吧。

其实我也尝过这样的辛苦。四、五个月前,我同样埋首于艰苦的练等活动当中,一旦睡着就会有四、五个小时像是死掉了一样。我把就要叹出口的气吞了回去,为了进行长期抗战而从库存里拿出饮料,然后重新在草地上坐好。要她躺在地上睡觉的人是我。那么,我就有责任待在这里直到她醒过来为止。

当浮游城外围开口部分出现夕阳时,「闪光」亚丝娜终于随着轻微的喷嚏醒了过来。算起来她整整沉睡了八个小时之久,这根本就不是睡不睡午觉的问题了。没吃午饭一直守在旁边的我,因为想要看看这个冷酷的副团长大人在了解状况后会有什么有趣的反应,所以紧盯着她看。

「……呜喵……」亚丝娜在呢喃一句奇怪的话后便眨了几下眼,然后抬起头看着我。那形状完美的眉毛微微皱了起来。她把右手撑在草地上摇摇晃晃地站起身,接着甩动那头栗色头发并先后往右、左瞧了一瞧,随即又往右边看去。亚丝娜最后看了一眼盘腿坐在旁边的我——

她带着透明感的雪白肌肤霎时染红(多半是因为害羞),然后变蓝(多半是因为苦思),最后又再度变红(多半是因为勃然大怒)。「这……啊……怎……」我以最大等级的笑容,对着再度嘟囔些不知所谓话语的「闪光」说:「早啊。睡得还舒服吗?」包裹在白色皮手套下的手微微抖了一下。但亚丝娜不愧是最强公会的副团长,她似乎成功压抑住了自己的怒气,不但没有拔出腰间细剑,也没有立即冲刺逃亡

她只是紧紧咬住光亮的牙齿硬挤出一句:「…………欠你一顿。」

「啥?」

「无论你要吃什么都没关系,我欠你一顿。这样就算扯平了,如何?」

我不讨厌这女人直截了当的个性。才刚睡醒的她,立刻了解我不只是为了预防PK行为,也是为了让她消除平时累积的疲劳,才会一直陪在身边让她睡到自然醒为止。我扬起一边的嘴角——这次是发自真心——笑了一下,然后回答一声OK。 虽然本来想趁机开玩笑说「那干脆到你房间吃你亲手做的料理好了」,不过最后还是克制住这股冲动。我将伸长的两脚往上提,利用反作用力站了起来,接着伸出右手说道:「第57层的主街区有间NPC经营的餐馆很不错,我们就到那儿去吧。」

亚丝娜冷冷地握住我的手站起身子,然后把脸别到一边去,简直像要把晚霞吸进肺里一般用力举起手深吸了一口气。

从名为「Sword Art Online」的死亡游戏开始运作后,很快地已经过了一年五个月。回过神来时,当初认为遥不可及的百层浮游城艾恩葛朗特也已经有将近六成被攻略下来,目前的最前线是第59层。平均攻略一层大概得花十天左右。至于 这样的速度究竟是快还是慢,身为攻略组的我实在没有办法评断,但藉由保持一定的攻略速度,在中层以上的区域里也已经产生了一些「可以享受生活的闲情逸 致」。

而第57层主要街道区「马廷」里,这样的气氛也相当浓厚。这个距离现在最前线仅仅两层楼的大规模街道,必然地成了攻略组的主要根据地以及观光胜地。到了傍晚时分,这里一定会因为许多由上层回来或者是从下层到此吃晚餐的玩家而变得热闹非凡。

经由第的层转移门来到马廷的我及亚丝娜,并肩走在异常宽敞的主要干道上。看见擦身而过的许多人都瞪大了眼睛,着实让人觉得相当有趣。也难怪他们会 有这种表情,毕竟据说已经有了后援会的孤傲名花,居然跟一个非常可疑的独行玩家大剌剌地走在一起。我想亚丝娜一定很想发挥所有的敏捷力冲进要去的店里,但 很可惜——或者可以说很幸运地,目的地只有我一个人知道。

我心中怀着「到SAO结束的日子前应该无法再有这种机会」的感慨走了五分钟左右后,道路右侧已经可以看见一间算得上大的餐厅。「这里吗?」看见亚丝娜脸上出现像是放心又像是怀疑的表情之后,我便对着她点了点头。「没错。这里的鱼比肉要好吃。」我推开旋转门并将其撑住之后,细剑使便一脸若无其事的表情走进入口。当NPC服务生发出声音欢迎我们,而我们也开始在有些拥挤的店内移动时,我依然可以感觉出有好几道视线投射过来。到了这时,精神上的疲劳已经比愉快的心情多了几分。每天都像这样受人瞩目,其实也不是什么轻松的事。但亚丝娜却昂首阔步地穿过店中央,直接朝着深处靠窗的桌子前进。

当我僵硬地拉出椅子之后,她便以流畅的动作坐了下来。虽然心里有种「怎么受招待的人成了护花使者?」的感觉,但我还是在她对面坐了下来。毫不客气地点完餐前酒、前菜、主菜与甜点之后,才得以「呼」一声松口气。亚丝娜立刻喝了一口高脚杯里头的饮料,然后也跟我一样呼出长长的一口气。她用稍微解除警戒的浅棕色眼睛看着我,以几乎快听不见的声音对着我呢喃道:

​「嗯……总之,今天……谢谢你了。」

「咦?」瞪了一眼感到惊讶的我之后,亚丝娜又说了一次:「我说,谢谢你今天当我的护卫。」

「啊……那个……不、不客气……」平常在攻略组的作战会议里,我时常因为魔王的弱点以及前卫后卫的分配而与她展开激烈辩论,现在听见这突如其来的道谢,让人不由得有些结巴。

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t11-t10:6.0

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