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手游 > 休闲 > 某夜One Late Night下载
某夜One Late Night

某夜One Late Night

某夜:One Late Night是一款画面非常逼真的角色扮...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

某夜One Late Night游戏介绍

某夜One Late Night简介

某夜:One Late Night是一款画面非常逼真的角色扮演手机游戏,游戏中的画质做的非常出色仿佛有电影版的画质,感兴趣的小伙伴快来下吧!
九游
版本:8.3.11.1 更新时间:2025-09-18 权限说明  |  隐私政策

某夜One Late Night好玩吗 某夜One Late Night玩法简介

期待已久的手游某夜One Late Night即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编某夜One Late Night好玩吗?某夜One Late Night值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、某夜One Late Night简要评析:

某夜:One Late Night是一款画面非常逼真的角色扮演手机游戏,游戏中的画质做的非常出色仿佛有电影版的画质,感兴趣的小伙伴快来下吧!

2、某夜One Late Night图片欣赏:

某夜One Late Night好玩吗 某夜One Late Night玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对某夜One Late Night有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“某夜One Late Night”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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某夜One Late Night游戏截图

某夜One Late Night截图
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《夜下降生Exe:Late》Linne怎么连招

夜下降生Exe:Late中的连招很多玩家都不会打,其实只要掌握了诀窍连招是非常好打出来的,下面小编就来给大家介绍一下夜下降生Exe:LateLinne打法及连招方法,还不会的小伙伴赶紧来看看吧!

连招打法:

《夜下降生Exe:Late》Linne怎么连招?

通常,特殊技

wiki上写的蛮清楚,咱就不抄了,全写咱自己用出来的感觉。

2A

短刀,密着最多能打4下,第5下会打不到,上段(想用这个择下段的死心吧)。挥空的硬直较小,有2A的COMBO修正。主要还是压起身,固定起手之类的用。修正较高。

5A

前抡短刀,不能连打(因为会变成COMBO),多用于固定,前两段A有一个较大的前进(伪6B),固定中会用到。逆取消常用的点,对下方判定有,可以打矮子(虽然本身就狠矮)。固定续行的时候可以作为起点(反正TM2A也不是下段,索性用性能更好的5A)

5B

向前上方的飞踢,判定先端微妙的无被打判定,有一定的对空能力,但是偏弱。有先读的话可以来一发,之后2C拾起可以拿不错的回报。一般主要还是用在COMBO的拾起中。因为hitback比较大,固定中也不常用。

2B

下 段,小刀下段斩,发生较快,判定比较长,硬直小,打乱动十分优秀的技。在这个距离下没有比Linne的2B更快的技,因此立回也好固定也好都非常优秀。缺 点是可取消的时间较短。即无法以2B命中之后再作确认进行进攻(CO除外)。因为很长和硬直小,配合高速的dash抓落点非常强力。

6B

小刀身前劈斩,COMBO部件,本身没什么用。可取消时间短,不取消基本上是直接会被插出来的节奏,虽然单发伤害还不错,但是因为会增加hit数和COMBO修正所以一般只作为特定的COMBO部件。

5C

长刀前抡大回转斩,一共是3hit,可取消的点在第3HIT打完之后对前对上都相当强的技,但是发生比较慢,被打判定也是抡出去的,立回能用的也只有先置对空,所以也是除了COMBO基本不用的状态。

5C派生

反 向抡刀,有IC,不能逆取消,hitback极大,硬直极大。IC版为中段,命中后对方为坐在地上的状态可起高伤COMBO(因为COMBO构成固定因此 可以安定打出3500+的伤害)。发生很慢,不过很隐蔽,和2C的下段构成拟似二择。读到目视之可插,主要为NETA或被盾防之后用来强行崩防。

6C-6C派生。

这 技能叫“狼咬”。抡出,拉回,砸地,气势十足但是没啥用。因为不能逆取消,所以主要还是用在飞燕COMBO之中。不过因为hitback比较大,在确认失 败之后,可以用地面空牙来缓解大不利的局面,当然也可以抡完三下就是了。主要是COMBO parts和Combo parts。虽然发生狠慢持续狠短,不过因为没有被打判定所以追人的时候偶尔可以拿来对对空,因为比A升龙长一点。

2C

长刀向下的回转斩。狠长,判定狠硬,先端无敌。COMBO的重要构成部件,打乱动的重要构成部件。hitback一般,但是因为可取消的时间超级长,入雾刃非常灵活。因此作为确认部件来说非常的优秀。硬直略短,2C5A的硬直要大于5C5A。

JA

向上撸的小刀斩,不过不像坑爹的MB,这个JA是实打实的中段。重中段的JCA成立。

JB

前上方的抡刀,发生狠快(5F还是6F来着),J对空非常好用。不过同样是被打判定大于攻击判定,因此只有的发生拼,没有的判定拼。有微妙的打逆效果。在JC逆挂住之后可造成打逆效果。本身不能打逆。重中段JCB成立

J6B

IC对应。向前下方抡小刀,被打判定比攻击判定大一圈,所以并不是所想像的那种对下狠强的技。主要是COMBO部件和起攻中的中下二择中段part(ICJ6B落地下段,J6B/JC中段)。发生也不是狠快。

J2B

下 踩脚,发生狠快,下降狠快,巴特不是中段。上段技,强制Down夺。落地硬直微妙,在打笨重或大判定角色的时候可以调整位置。主要还是COMBO部件,偶 尔在有先读的情况下可以打打乱动。踩人之前会有个略微的上浮动作,因此可以打到的位置比所想的要略高一些。被防-3,安定确反投的不利局面,慎用。

JC

超 大的向前上方的回旋斩,有狠强的打逆判定,持续sokosoko(8F左右),判定狠强,虽然发生比较慢,但是外圈无被打判定并且先端无敌,对拼上优势明 显,巴特因为发生的硬伤并不能狠爽的拼起来。虽然打逆狠强,但是打正偏弱,前下方被打判定较大,容易发生前被对空打掉。主要作为COMBO和起攻的部件。

DB

长得狠像6B的突进技,发生狠慢,被防+1。三段打出来效果十分明显。可取消雾刃入COMBO。因为发生狠慢而全程都有狠大的被打判定,因此狠少有机会用到。

DC

长得狠像5C的突进技,发生同样狠慢,被防+3。大抵同DB,在进攻的时候可以用DC来换5C,因为是有利的,如果引发了对方的混乱则可以打到乱动。命中可以根据位置和高度来决定是用雾刃还是用飞燕取回报。

必杀技

四大必杀,空牙,雾刃,飞燕,月轮。名字都帅,技能也帅。

一个一个来吧。

空牙(236+AorBorC)

主力必杀技,连段立回地面空中都用得到。低空空牙,高空空牙CO都是不错的立回回报来源。但是射程有限,距离也比较微妙,很强要多用,但是同样因为破绽比较明显所以要慎用。

236A

地面版是发生狠慢,但是打完之后硬直较小,主要是用来打乱动用。可dc取消。最速状态下贴身为55的局面。空中版会明显的有一个前移动作,波动是向下方打的,用来阻拦对方的地面跑步突入是个手段。

236B

地面牌是发生狠快,但是打完之后硬直较大,主要是COMBO用。可dc取消。最速状态下贴身为-1不利。空中牌没有明显的前移动作,波动是向前方打的,向前伸展的距离较远,空战或低空出的有效打击范围都比较大。

236C

EX空牙,扔个大波出去之后Linne就可以动了。主要还是追伤害和固定索要大有利用,版中根据对面的受身情况会有个起攻,起攻部分再说了。空中的EX空牙除了固定还有打引剥VO挥空(炸空)COMBO,爆血用,不过可怜Linne往死里打也只有5500的伤害。

雾刃(214+AorBorC)

主力连段技,为什么?因为伤害高吖。

这 里就不分开说了,A版的雾刃是在原地,B版的雾刃则是会向前滑一步。因此B雾刃的泛用性要更好一些。发生是两段,之后按A派生和B派生会出后面的三段。A 派生是浮空并拉回,B派生则是横抽击飞。A派生主要在版中打COMBO,B派生在版边。当然击飞也有其他的用法,后面会讲。

飞燕(63214+AorBorC)

连段技接近技。主要还是COMBO用。A飞燕飞出去的高度偏低,可接在特定的东西后面,B飞燕是中段,EX飞燕纯伤害和搬运用。其中A飞燕被防是确反,B飞燕是-4,同J2B的处理方法。但是B飞燕因为可以CS取消继续进攻,因此可以用来作为突袭崩防崩盾手段。

月轮(623+AorBorC)

就是升龙。空中可(?)

A 升没无敌(不是上半身,是没无敌),小刀先端没有被打判定,对空可用。可CS取消。B升龙在判定发生前是全程无敌,判定发生后无敌立即消失(可以用 Hilda的ICJ2C作试验),其中第一段之后可CS,升上去了就没了。EX升龙也是同样判定发生前有无敌,但是发生较慢(据说可以CS之后防住)因此 用得不多。A升多用于明确的对空局面或者是打起攻用,B升就是遇事不决升个龙的那个用法,EX升似乎只有在版边追血的时候才会用。

IW

天の合う武器に……kannagi!!!就这么个东西,判定大概1/3个屏幕大小,发生不快,但是有全身无敌。动作狠装B,被防有利。除了增加伤害以外没啥用。

IWE

伤害由GRD的数量决定,一格我记得是600的血吧……不纠结了,为了不坑死人,各位可以自己试试看。可以作为COMBO接在狼咬之后,修正是固定50%(就原伤害/2)。

《One night, hot springs》全结局攻略详解

《One night, hot springs》全结局攻略详解是什么呢?关于这个问题可能很多小伙伴都在找答案,要是不知道的话,自己游玩的时候可能就会走一些弯路,从而浪费很多时间了,为了防止这种情况的出现,九游小编下面带来了一些攻略心得,快来看一看吧!

初次启动游戏时,会询问你是否需要打开信息提示,强烈建议选择打开;这样,推进剧情时你会发现画面左上角有三个心心(如果不启用提示则不显示)。剧情中有些选择会导致心心数目减一,心心如果扣完了,有些结局就进不去了。

初次打通任意结局可以在主菜单处解锁“画廊”和“音乐”功能。

在画廊页面中,你可以检查结局收集进度,并且每个已收集的结局可点开以查看一段文字

另外需要留意的是本游戏不支持Steam云同步功能。

《One night, hot springs》全结局攻略详解

第一部分

1.第一个选择,答不答应去泡温泉,选择“对不起...只是...”会直接进Normal End,可先收集此结局。

2.第二个选择,温泉店家确认身份,选择“是我”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

3.第三个选择,是否使用家庭汤池,选择“放弃家庭汤池”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

4.第四个选择,是否接受店员指引,需要至少拥有两颗心心才会触发。

这是一个不影响结局获取的剧情分支节点,有需要可保存存档(本指南记为“存档A”)。

另外,此处选择如果选择“告诉她没关系”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

如果只有一颗心心就会自动进入下面第二个分支。

“存档A”选择”给出解释“

1.第五个选择,被问是否用了女性汤池,选择“什么都不说”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

“存档A”选择”告诉她没关系“

1.第五个选择,如何打发时间,随意选择即可。(只有一颗心心的话只能选择“小睡一下”)

2.第六个选择,选择“很棒!”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

然后这处分支剧情就都回归到一起了(即共享晚餐剧情)。

强烈建议:为方便后续控制结局走向,第一部分涉及的剧情选择,控制在至此至少剩一颗心心。

第二部分

接下来到了夜谈剧情了:先是绘梨花来问你要不要聊聊,建议在这里存档(记为“存档B”),选择“你想谈点什么”就会进入ERIKA线;如果没答应绘梨花,紧接着就是爱美来问你要不要聊聊,选择“陪着爱美”就会进入MANAMI线。两人如果都拒绝,就会进入Good End。

如果在共享晚餐剧情前你已经0心了,那么后续夜谈剧情两人都无法选择同意聊聊,这样进入的就是Bad End。所以本指南第一部分末尾强烈建议至此需要至少留一颗心心。

ERIKA线

1.绘梨花来问要不要聊聊的选择(“存档B”),选择“你想谈点什么”进入本剧情线。

2.第二个选择,被问姓名问题,选择“是因为我的法定名称”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

3.第三个选择,绘梨花表示希望这次聊天没有让小悠不舒服,这里任意选择均可。

4.第四个选择,绘梨花怂恿小悠去女性汤池,建议留个存档。

选择“不去”会进入ERIKA END 1结局,选择“去”会进入ERIKA END 2结局。如果你到这个选择时已经没有心心了,就只能选择“不去”。

不管选哪个,后续的选择都不重要了,任意选择均可。

MANAMI线

1.绘梨花来问要不要聊聊时(“存档B”)选择“我有点累了,所以...”,随后是爱美来问要不要聊聊,选择“陪着爱美”进入本剧情线。

2.第二个选择,小悠表示很高兴可以赴约的理由,选择“住这么漂亮的旅馆”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。

3.第三个选择,为爱美庆祝生日,建议留个存档。

选择“只是祝她生日快乐”会进入MANAMI END 1结局,选择“给爱美礼物”会进入MANAMI END 2结局。如果你到这个选择时已经没有心心了,就只能选择“只是祝她生日快乐”。

不管选哪个,后续的选择都不重要了,任意选择均可。

《One night, hot springs》全结局攻略详解攻略到此为止就结束了,玩家如果还有不懂的可以参考我们网站的其它攻略。希望这篇攻略能够帮助玩家解决问题。

《剑网3》范阳夜变4号BOSS白某怎么玩 范阳夜变4号BOSS白某攻略

剑网3的全新副本范阳夜变由5位BOSS组成,其中4号BOSS宿世散人白某难度稍大,主要是技能随机性比较高,并且需要频繁走位和处理小怪。下面就给大家带来剑网3范阳夜变4号BOSS白某攻略。

四号首领·【宿世散人】白某

此人名字不详,只以白某自称;年龄不详,但看起来年纪不大;身份倒是知道,乃是刚从东海游历归来的云游卦师。为人闲散,行事随心。天宝四载(公元745年),曾游长安,于屋顶偶见院中斗酒比剑的少年迟驻与顾锋,遂下屋顶讨口酒喝,由此与二人有一段杯酒之谊。此行似乎要在范阳卜算什么……

《剑网3》范阳夜变4号BOSS白某攻略

老四:

起手BOSS抽卡,随机获得四种状态一种

① 少阴:

技能一:击退

技能二:白链—点名两名玩家连线,20尺拉断

② 太阴:

技能一:上善—定身锁链,打掉,否则传染

技能二:甘泽---回血,打断

③ 少阳:

技能一:落枫—场上出现枫叶,踩中掉血

技能二:木角---脚下出红圈,拉出

④ 太阳:

技能一:毕方燎原—面对boss会中闪光

技能二:祸斗异焰—基本同咒灵,五秒后不驱散传染(五尺)

T:开打后,会随机给俩T叠加月阴和日阳两个buff,抽卡的每种状态结束后会释放灵灯点符并且重新抽卡。

灵灯点符:点名带日阳月阴两人之一,被点名的人五秒后爆炸,远离人群25尺

P2—60%和20%下P,场上出现阴阳太极图,阳极阵眼(白)会出现少阳小怪,阴极阵眼会出现少阴小怪,双T将少阳拉入阴极,少阴;拉入阳极(即对调),在对应阵眼及杀小怪即通过,boss出现可继续输出,击杀错位置或者不打BOSS回血重来

P2阶段BOSS会随机点名除T外玩家叠加命符阴/阳debuff,阴去黑色阵眼,阳去白色,走错的十秒后结算定身

生死符:

命符·生—结算血需要高于70

命符·死—结算血低于30

黑线削血,白线加血(不挡线会给俩小怪加伤害和防御),可以让双T挡(任何人都可以档线,点名是生死符点名,点名的人挡线只是可以配合生死符结算),奶黑T,生死符可以暂时不管,生符奶满,死符不管

 

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老四【宿世散人】白某

建议双T

看BOSS身上什么buff选择哪个T来T,另外出去一个排符爆炸伤害,每次BOSS释放取符时会换buff,多注意

太阴 抱团群水牢 甘泽打断

少阴 拉断白链 退魔会被推一下

太阳 抱团驱散 毕方背对

少阳 地上出圈躲圈 枫叶躲开

转阶段【正确处理方法】

拼出完整的八卦图对应buff的T拉着小怪去对应的地方打掉后出现阵眼或T站在对应的圈里充当阵眼

通过T站点充当阵眼确实可以达到完整八卦图条件不被定身,但而不打掉球或者不在正确的点位上打掉,会回13%血,无限卡阶段

阳去白色半场 阴去黑色半场

带群攻无脑群掉锁链不处理机制不是正确打法!

夜班Late Shift好玩吗 夜班Late Shift玩法简介

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1、夜班Late Shift简要评析:

夜班Late Shift安卓版是一款文字冒险解谜游戏,在这款夜班Late Shift游戏中,讲述的是一个拍卖行夜晚发生的盗窃杀人的事件,整个游戏好像是以电影的方式呈现给玩家,非常新颖的玩法,欢迎大家前来下载。

2、夜班Late Shift图片欣赏:

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夜惊night terrors好玩吗 夜惊night terrors玩法简介

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1、夜惊night terrors简要评析:

night terrors游戏是一款AR恐怖游戏,最近大家突然就喜欢玩AR游戏了,这款night terrors游戏也被翻出来了,但是遗憾的是,night terrors游戏目前还没有安卓版本哦!

2、夜惊night terrors图片欣赏:

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《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

近日杰仕登宣布,由《逝血之战(Melty Blood)》系列开发商FRENCH-BREAD和《苍翼默示录》系列开发商Arc System Works联手打造的新视觉小说风2D对战格斗游戏《夜下降生 Exe: Late[st]》,将于2月8日在亚洲地区发售繁体中文版,并且实体预约版将会赠送超豪华预购特典。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

主机版将由全新的四名各具特色的角色参战

除了大型电玩版更新后追加的两名角色之外,还有全新追加的两名角色总计四位,将初次参展!在“虚空之夜”下,新的“伪诞者”们即将聚集。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

故事模式将搭载“编年史模式”

本篇故事中未提及到每位角色的战斗理由以及能力等內幕,将会在“编年史模式”中一一揭露。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

追加全新“练习模式”和“任务模式”

在「练习模式」中,将练习如何「移动」、「攻击」等基础知识。

「任务模式」则能学习诸如连段、战术等技巧,在强者聚集的「虛空之夜」中顺利生存下來。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

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《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

主机版将由全新的四名各具特色的角色参战

除了大型电玩版更新后追加的两名角色之外,还有全新追加的两名角色总计四位,将初次参展!在“虚空之夜”下,新的“伪诞者”们即将聚集。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

故事模式将搭载“编年史模式”

本篇故事中未提及到每位角色的战斗理由以及能力等內幕,将会在“编年史模式”中一一揭露。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

追加全新“练习模式”和“任务模式”

在「练习模式」中,将练习如何「移动」、「攻击」等基础知识。

「任务模式」则能学习诸如连段、战术等技巧,在强者聚集的「虛空之夜」中顺利生存下來。

《夜下降生 Exe: Late[st]》发售日公布 支持繁体中文

Early and Late 圈内事件(五)

我虽然受到巨大冲击,但还是拼命瞪大了眼睛看着教堂四周的广大空间。我之所以这么做——是为了寻找必然会出现的东西。

也就是「决斗胜利者宣言讯息」。

这里是主街区,也就是说还处于禁止犯罪指令有效圈内。若是这个地方的玩家HP受到损伤甚至死亡,只有一种可能性。

那就是答应接受完全胜负模式的决斗并且落败。

除此之外别无他法。绝对是如此。

这么一来,在男人死亡同时,附近应该会出现「WINNER/姓名比赛时间/几秒」这样的系统视窗才对。只要看见视窗,马上就能知道是谁用那根短枪杀害了全身穿着金属铠甲的男人。

只不过——

「……在哪里……」

我忍不住这么咕哝道。

系统视窗没有出现。在广场四周完全没有看见它的踪迹。而它出现的时间只有短短的三十秒而已。

​「各位!快帮忙找找显示决斗胜利者的视窗!」

我放声这么大叫来压过周围骚动的声音。其他玩家们也立刻了解我的企图,开始在周围寻找视窗。

然而,没有人发出找到目标的声音。现在已经过了十五秒。

那么是在建筑物内部吧?难道说视窗出现在教堂二楼有绳索垂下来的房间里吗?如果是这样,亚丝娜应该会看见才对。

我刚这么想的瞬间,「闪光」的白色骑士服便出现在发生事故的窗口。

「亚丝娜!房间里有视窗吗?」

平常因为恐惧而无法直呼她的名讳,但为了争取时间,我连「小姐」都没有加上去就直接这么问道。但是与服装同样苍白的脸迅速地左右摇了一下。

「没有!没有系统视窗,也没有任何人在里面!」

「……为什么……」

我虽然这么呻吟着,但依然不断注视着四周。几秒钟后,我忽然听见一道细微的低语。

「……不行,已经超过三十秒了……」

我从常驻在教堂一楼的修女身旁通过后,直接爬上建筑物深处的楼梯。

二楼有四间类似旅馆单人房的小房间,但与旅馆不同的是它没办法上锁。当我经过其中三间房间时,无论是藉由目视或搜敌技能的探查,都没发现有其他玩家躲在里面。我咬紧嘴唇,走进发生问题的第四间小房间里。

从窗户旁转头望向我的亚丝娜虽然还是一脸坚强,但看得出她内心应该同样受到了不小的冲击。其实,就连我也无法隐藏紧皱的眉头。

「教堂里没有其他人在。」

我一这么报告,KoB副团长马上反问道:

「有没有可能是披着附加隐蔽能力的披风?」

「就连最前线也没有掉过足以让我的搜敌技能无效化的道具。而且为了谨慎起见,我已经请玩家堵住教堂入口了。就算是透明化好了,一旦从门口出去时接触到了其他玩家,应该就会自动被识破才对。这栋建筑物又没有后门,有窗户的房间也只有这里而已。」

「嗯……我知道了。你看这个。」

亚丝娜点了点头,接着以戴着白手套的手指了一下房间一角。

该处放着一张简单的木桌。这张无法移动的家具,就是所谓的「座标固定物体」。

其中一只桌脚上面,绑着一条虽然细但看起来相当牢固的绳子。虽然说是绑,但实际上也不是真的用手绑。只要叫出绳子的弹出视窗之后按下连结键,再点 选想要绑住的对象,绳子便会自动固定住。一旦绑了起来,除非挂上重量超出绳子耐久度的重物或者是用刀子将其砍断,否则绳子绝对不会断掉或松开。

带有光泽的黑色绳子,在房间里横跨了两公尺左右的空间,直接从南侧的窗户垂到外面。虽然从这里无法看见,但它的前端结成了环状,刚才那个全身盔甲的男人脖子就吊在环上。

「嗯…………」

我沉吟了一会儿后歪着头问:

「这到底是怎么回事?」

「照一般的状况来判断的话……」

亚丝娜也同样微微歪着头来回答我。

「……是那个玩家决斗的对象绑了这条绳子,然后把短枪插入其胸口,最后再把绳圈套在被害者脖子上并把人推下去……应该是这样没错吧……」

「是故意让大家看见吗……?不对,在这之前……」

我用力吸了口气,然后以清晰的声音宣告:

「到处都没看见胜利者视窗。站在广场上的几十个人都没有看见耶。如果是决斗,附近一定会出现视窗才对。」

「但是……这绝对不可能。」

她提出了尖锐的反驳。

「在『圈内』只有申请决斗而对方也答应,才能让玩家的HP受到损伤?你应该也知道这点才对吧!」

「……嗯,确实是这样。」

我们就这么看着对方并沉默了下来。

正如亚丝娜所言,刚才发生了绝对不可能发生的事情。而我们所知道的,就只有一名玩家在众目睽睽之下死亡,我们根本不知道是谁、为了什么、又是以什么方法办到这种事。

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Early and Late 圈内事件(一)

艾恩葛朗特第五十七层二〇二四年四月这女的到底怎么回事。确实,说「天气很好你就躺下来睡个午觉吧」的人是我,直接躺在草地上示范的人是我,然后还真的睡着的人也是我。但稍微打个盹不到三十分钟便惊醒之后,我却没想到她竟然真的在旁边睡熟了。她究竟是胆子超大还是脾气超硬?又或者她——只是睡眠不足?真搞不懂她在想些什么。我为了表现最大的无奈感而左右摇着头,接着持续凝视身边这个发出细微鼻息的女细剑使——「血盟骑士团」副团长「闪光」亚丝娜的姣好侧脸。

原本呢,是因为今天天气实在太好,让我提不起劲钻进阴湿的迷宫区,于是决定一整天都要待在围绕主要街道区附近的低矮山丘上数蝴蝶。老实说今天的气候真的是太完美了。假想浮游城艾恩葛朗特的四季虽然与真实世界同步,但系统的重现度实在太夸张了点,夏天就一定每天闷热而冬天便是 酷寒。除了气温之外,还有风、雨、湿气、尘埃以及成群小虫等无数的气候参数存在,只要其中有一项参数变好,另一项就会变差。但今天就不一样了,不但气候温暖,空气中还充满柔和的日光,吹拂的微风不会太过潮湿或干燥,更没有成群的小虫出现。就算是春天好了,像这种所有天气参数都让人感到相当舒适的日子,一年里也可以说不会超过五天。大概是数位之神为了慰劳我平时攻略的辛苦,要我好好躺下来睡个午觉。我如此解释后,便乖乖遵照祂的旨意,不过——

当我躺在长满柔软小草的斜坡上开始打瞌睡时,忽然有双白色靴子踩上了头旁边的草地。同一时间,一道熟悉的声音从天而降。对方严厉地表示:——攻略组众人皆于迷宫区尽一己之力,汝为何在此悠闲午睡?我在几乎闭上眼睛的状态下如此表示:——今日乃整年气候最佳之时。教人怎能不尽情享受乎?严厉的声音又说:——天候每日皆无不同也。而我也再度表示:——汝亲身卧于吾旁自可明了。当然实际进行时是相当口语的对话,不过最后这个不知道在想些什么的女人竟真的在我身边躺了下来,而且也真的沉沉睡去。

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