第一眼看到这款《造梦机器》不得不让人将其与那款经典的《纪念碑谷》联系起来。唯美简洁的画面和耐人寻味玩法内容让《纪念碑谷》成为一款标杆性的作品,以致于后来者稍有相似之处的作品就让人联想起这部经典。《造梦机器》亦不例外和这部经典有许多相似之处,尤其是本作充分利用了空间的玩法很可能欺骗了你的眼睛。在这部造梦机器中,千万不要被其中“乱花”迷了眼睛。
这款作品给人的第一印象相信很多人都是《纪念碑谷》式的画面。自从后者风靡以来,任何画面相似亦或是带有一种纯净唯美风格的作品总能让人联想起这款作品。本作亦不例外,而且本作不仅是画风,在画面的设计上和《纪念碑谷》也有着异曲同工之妙。玩过《纪念碑谷》的朋友们应该都对其中需要利用到立体空间的思维而刚到感叹,而这一点在本作中也是重要玩法。在游戏场景的设计上,本作利用了一种与《纪念碑谷》非常相似的设计。画面中最重要的是那些供角色移动的柱子,通过斜视角辅以3D画面呈现出来,游戏场景就这么诞生了。
这款作品的画面并不能说十分精致,因为整体的风格非常简约,呈现的元素并不多,但是给人一种淡淡的唯美。审美因人而异,但是对于一款游戏带给人的感受会有一种趋向性。游戏的画面构成比较简单,中间的区域贡献给了场景,而从下至上则是一些景物的呈现,上方则是天空。通过颜色淡淡的渐变效果,每一关的色调差异相近,如此便带给人一种纯净的感觉。通过这样的方式,就将游戏一种安静神秘的氛围铺开。
《纪念碑谷》和画面到此为止。这款作品最出色的地方不在于和经典的相似,而在于自身有趣的玩法。故事发生在一座工厂,一个机器人落入一个神奇的梦境中。玩家需要控制这个机器人在场景中移动,到达每一关的目的地。由于机器人处于一个立体空间中,因此他可以在每一根柱子的任何一个侧面移动,只要那里没有死角。因此玩家需要充分发挥空间想象力,来判断如何才能成功到达目的地。
玩家可以控制一个转动的阀门,通过转动阀门的方式来改变场景中的一些柱子,使其可以与其他的柱子连起来,改变机器人的行走路线。这个玩法同样和《纪念碑谷》非常类似,之所以说类似是因为这款作品还有自身的特色。游戏中的机器人会不停的向一个方向移动或是转弯,只有玩家点击屏幕机器人才会向另外一个方向移动或是转向另外一个方向。按住屏幕的话机器人也会停在远处,因此玩家要合理的利用好这几个操作。也许会有人觉得这个操作方式非常多余,直接让机器人由玩家操作移动不就好了?
之所以这么设计是因为游戏中还有BOSS关卡。例如下图是第一章节中的BOSS战,在机器人不停的移动中,场景中间的小丑会狠狠的砸下来将机器人砸死。不过若是玩家利用按住屏幕的方式让机器人停下,然后乘着小丑即将发动攻击的时候移动离开,就可以避开攻击,同时对其造成伤害。因此这款作品并非典型的益智游戏,像这样的关卡还需要玩家充分计划好策略,通过正确的操作来过关。
本文提及了非常多次《纪念碑谷》,是因为两款作品在玩法和画面设计上都有众多相似的地方。但是二者并非简单的模仿与被模仿的关系,本作中同样有属于自己的特色内容。不可否认这款游戏的确有许多地方利用了经典,但其中的一些亮点亦值得一提。其实真正的对比两款作品,二者的区别还是相当大的。本作只是具有经典的表面,而内在实则深藏的是属于自己的特色。单凭玩家需要充分开动大脑来控制这个角色就具有非常高的可玩性,这便是本作最有趣的地方。
写在最后:相似的只有外表(8.0分)
如果没有去体验这款作品,相信很多人都会觉得这又是《纪念碑谷》的仿造品。甚至是简单体验之后都会感觉到这款作品与后者的相似,但是真正的体验了一定程度以后就会发现这款作品的特色所在。乱花渐欲迷人眼,不仅仅是指游戏中具有迷惑性的空间场景,更是因带有经典风格的画面而迷惑。对于这款游戏而言,依然避免不了与经典的对比,甚至因为与经典的相似而忽略了本身的特色所在。如果你有心寻找其中的不同,相信这款作品不会令你失望,同时还能为你带来惊喜。