贾霸
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1小时前 | 120人浏览
Happymagenta 大概是我见过最实诚的游戏开发商。
这要从他们不久前上架的暴力跑酷游戏《乔安快跑》(Joan Mad Run)说起。
《乔安快跑》死而复生
2014年,《乔安快跑》登陆众筹平台 Kickstarter,不幸却融资失败,之后便消失匿迹。开发商是为了弥补这一缺憾,推出了一道“前菜”——以乔安的搭档约翰(John)为主角的跑酷游戏——《约翰快跑》(John Mad Run)。
《约翰快跑》算是一种弥补
《约翰快跑》几乎完全沿用了《乔安快跑》的素材,只不过重要的功能缺失。直到前不久该团队突然跳出来宣布《乔安快跑》还“活着”,并且已经提交给苹果审核时,这场跨度近三年之久的“失踪事件”才算告一段落。
实际上,重现天日的《乔安快跑》与最初的目标设定已经发生了重大的改变,角色定制、跨平台多人对战、宠物、视频流服务等精彩内容悉数被“阉割”,这些未能面世的亮点本可以让这款跑酷游戏更加出彩,甚至将改变这一类型长期以来创新乏力,死气沉沉的局面,但是,“死”而复生已属万幸,我们也无法苛求更多。
即便如此,《乔安快跑》也并非一款一无是处的跑酷游戏,对于类型的改造依然奉献了一些独到的诠释,虽然从创意的角度而言,这些细节算不上多么的惊为天人,但对于见惯了各种“伎俩”的玩家而言,也算饶有趣味。
游戏的背景设在监狱,女主角乔安被塑造成了一位巾帼不让须眉的暴力女英雄,她失去记忆,缺乏归属感,冷酷无情,一心想要寻找真实的自我。在这场惊天的越狱行动中,她的目标是摧毁一切,没错,挡我者死。
按照官方对游戏的定位来看,《乔安快跑》将射击,横版动作与跑酷相结合。因此,再加上创作者为游戏设计的复古不失精致的像素风格,以及血浆乱溅的暴力美学,整体营造出一派如《魂斗罗》《合金弹头》等上世纪80、90年代街机游戏的氛围和快感。
巾帼不让须眉的乔安
既然是跑酷游戏,《乔安快跑》也依然遵循了无限快跑的路数,游戏的跑道设计被分割成了的上、中、下三个方位,玩家只需轻触屏幕左半部分即可轻松地在三条轨道上自由切换。比起以往的同类作品多以平面的左、中、右为基准,此番开发者在角色的运动维度上做文章,一是迎合了游戏的横版风格,微妙的策略性也得以体现;二来这种“微创新”的设计从观感上略有降低玩家对于跑酷游戏的审美疲劳。
为了让这款跑酷游戏更加契合横版动作/射击类型的气质, 开发者为乔安赋予了远程射击和匕首近战两项基本的技能,用以丰富游戏的可玩性。正如其名,这两种能力在各自的伤害范围内都呈现了不同杀伤效果。而与之相呼应的是,游戏中除 BOSS 以外的普通小兵也自带这两种作战属性。但是,一定要注意擅长放冷枪的狱警头目,多挨几个枪子儿,小命就难保了。
大战BOSS
看起来双方势均力敌,但是,游戏所追求的好玩并非如此。按照游戏的设定,人物的前行速度将会越来越快,每一根轨道上的陷阱和敌人也会越来越多,如何正确选择安全的轨道来防止角色掉血呢?当你切换轨道,同时又要面对突如其来的敌人,是选择匕首近战砍杀,还是射击的动作来消除隐患?当出现警惕标识时,表明正有危险来袭,这时候是硬碰,还是立马“跳车”?
一旦玩家陷入以上的危险境地时,游戏的重心转变成了考验玩家的应变能力以及双手控屏能力。如果你无法做到这点,甚至连第一关的大 BOSS 都无缘得见。顺便说一句,BOSS 战的也因应三条轨道而具有一定的操作策略性。
就玩法细节而言,《乔安快跑》比同样考验玩家反应的同品类游戏要深入得多,可玩性也更丰富。当然,游戏的“丰富”同样也从武器和道具的多样化中得以体现。来复枪、冷冻枪、激光枪、光剑以及一些奇特的武器,兼顾不同的伤害效果,又令人大开眼界。另外,游戏中出现的一些道具也颇为有趣,比如死后依然能让乔安前行一段距离的“幽灵道具”以及常规化的无敌状态道具以及收集金币道具等。
丰富的武器
回到本文最开始强调的开发商“实诚”的问题上来。游戏采用了免费+内购的模式,虽然玩家想玩得更爽、更痛快,这势必取决于武器的强度,但是开发者不仅在游戏进程中放置了大量的金币,15分钟收集1000金币,并不难。而且玩家还可以通过收看广告来免费获取金币,更为“良心”的是,每次角色挂掉之后,都有一次免费收看广告复活的机会。因此,就算你舍不得花钱内购,操作上有张有弛,你还是能够玩得足够远。
《乔安快跑》将跑酷、射击以及动作拼凑成的“组合拳”甚为有效,各种元素相互制衡,最终的效果也比一般思维固化的跑酷游戏高出不少,当然那些被阉割的内容有朝一日能重见天日的话,那么这款游戏还将高出几个档次。总而言之,值得一试!











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