米粒,Story Artist
谢谢邀请
这两部在技术水平方面,能做得到的极限应该差不多,国内目前没有哪家公司有“技术壁垒”(追光动画有这个潜质),一线的公司都差不多,以后差距会更小,因为技术的核心是人,行业好起来,人员流动起来,平均水平就提升了。有的东西技术实际很高,但是成品看不出来,有的东西因为软件的更新,其实已经比较容易,但是看起来酷炫。
和国外比的话,越来越多的朋友说国内“不缺技术”,我觉得还是很缺的,即使和国外一些不大的工作室比较,在技术积累和研发上的投入和研究深度都有差距,更别提和那几个大工作室比较,更重要的是,技术的关键在用,什么时候用,怎么用,用在哪里,和设计怎么搭配等等,这个我觉得才是最大的差距,因为是意识层面的。
只不过!要说国内现在的技术够不够做一个好的动画片,那是足够了的,技术永远没有最牛逼,怎么把已有的技术和艺术转变为作品才是最重要的,一切拿技术不行来敷衍故事的人都是找借口。
萨尤克,剪辑师
《大圣归来》比《龙之谷》要高一个台阶,和好莱坞相比仍然有不小的差距。这个差距并不仅仅是技术或者理念之类的某一部分,而是整个制作体系。
好莱坞有全世界最成熟的电影工业体系。像《超能陆战队》这样的动画电影,从立项到制作到发行,每一个环节都有几十年的经验技术人才积累,完善的市场能够保证一部投资1.5亿美元的动画能够赢利,实现良性循环。前期准备完毕,资金到位,一路干到底。
相比之下,国产动画一直处于探索阶段。市场反应不明朗,制作水准不成熟,也就没有多少人敢投钱。所以国产动画电影的流程一般是先拉一笔小钱或者干脆自费做样片,再拿着这段样片去拉投资。这种制作流程非常不稳定,资金断链更是家常便饭。没有其他办法,不这么干动画根本做不出来。
打个比方来说,同样是参加马拉松,好莱坞选手精心训练多年,身体各项机能均处于最佳状态,自然无往不利。中国选手常年处于半饥饿状态,跑一段儿就得停下来找食物,吃两口才有劲儿接着跑。
说到《大圣归来》,很多人指出不同场景制作水准差异很大,也是因为畸形的制作流程留下的病根。那些质量较差的镜头是早期拉投资的样片部分,全片完成后也没有多余资金来重做这一块儿了。
我因为工作原因,了解过一些幕后信息。《大圣归来》这部动画,一直面临资金短缺的窘境。一开始定档2月,就是因为没钱了,不上映不行。那会儿我看过一次内部试映,很多镜头的效果都不太理想。万幸的是后来拉到一笔投资,又争取了五个月的时间,完成度提高了不少。尽管依然有一些镜头还存在瑕疵,但是制作方真的是已经竭尽全力了。
匿名用户
大圣纯原创,龙之谷游戏改编。我个人认为大圣水准较高。
首先龙之谷的设定和世界观和游戏共享,只要用这些已有东西做个故事就好了,前期构思上相对省事。其次偏日韩风人设个人不喜欢,好像很可爱很帅,但是这个头身比例实在没有个性灵魂可言,有的只是所谓种族和职业的传统嘴脸。类似风格见得太多了,相近的故事线见得也太多了。
没办法,被游戏设定拴住了,游戏改编电影什么水平要看游戏设定什么水平,设定不算史诗级,或连一流都悬的话,你懂的。。游戏总体来说关注度走低,电影炒冷饭暮气沉沉,也没见玩龙之谷的人变多了,连超长宣传片的功效都失去了。
大圣相对的,给人一种甩开膀子的自由感。当然自由就意味着责任重大,搞不好就放任自流趋于平庸。很幸运,最后并没有降低要求做跑偏。拖大圣的福,中国动画艺术演绎水平的高度又进一步,给了中国动画人和观众很大的信心和期待,正能量满满。











、


















粤公网安备44010602000283号