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七法师7Mages

七法师7Mages

七法师破解版下载:游戏已经内购破解,玩家们可以下载体验!七法...
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七法师7Mages游戏介绍

七法师7Mages简介

七法师破解版下载:游戏已经内购破解,玩家们可以下载体验!七法师是一款3D风格的策略冒险手游,游戏中玩家要在地牢中一步步前进,诛杀怪物、破解机关、收集道具、当然最重要的是找到新的伙伴一同冒险并不断强化所有主角。快来七法师破解版体验吧!
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

七法师7Mages好玩吗 七法师7Mages玩法简介

期待已久的手游七法师7Mages即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编七法师7Mages好玩吗?七法师7Mages值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、七法师7Mages简要评析:

七法师破解版下载:游戏已经内购破解,玩家们可以下载体验!七法师是一款3D风格的策略冒险手游,游戏中玩家要在地牢中一步步前进,诛杀怪物、破解机关、收集道具、当然最重要的是找到新的伙伴一同冒险并不断强化所有主角。快来七法师破解版体验吧!

2、七法师7Mages图片欣赏:

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七法师7Mages游戏截图

七法师7Mages截图
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(3)【魔法师】全员的基础施法强度为80%→无改变

(6)【魔法师】全员的基础施法强度为120%→(5)【魔法师】全员的基础施法强度为105%

(9)【魔法师】全员的基础施法强度为180%→(7)【魔法师】全员的基础施法强度为135%

棋子构成:火男卡牌安妮璐璐、小法、龙王

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阵容搭配攻略:

龙魂法(攻略by 卷子)

羁绊:7法师、3龙魂、3森林、1铁匠

卡牌、火男、安妮、露露、小法、龙王、乌鸦、奥恩

装备:

安妮:荆棘之甲、龙牙

龙王:珠光护手、无尽、蓝buff

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七法师流

技能伤害加成,能量回复快,超高爆发,一波流的代名词,法师一旦成型是真的强悍,但是前期不易收集,建议萌新的话前期也是半肉半法过渡。

关于军团,找第一第二的军团加入(毕竟一步慢步步慢,好的军团能够让你前期的获取资源效率更高)。boos劲量争前三有额外的贡献奖励。

七法师好玩吗 七法师玩法简介

期待已久的手游七法师即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编七法师好玩吗?七法师值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、七法师简要评析:

七法师安卓版是一款在地牢中探险的冒险类游戏,玩家在游戏游戏中可以同时操作七位法师进行战斗,游戏采用第一视角冒险,并且七位法师是组队模式,玩家可以随时切换七位法师中的任何一位,喜欢这款游戏的玩家可以来下载试玩!

2、七法师图片欣赏:

七法师好玩吗 七法师玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对七法师有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“七法师”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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七法师7Mages全地图通关心得攻略

今天小编为大家带来七法师7Mages全地图通关心得攻略:

打开游戏:

人物可以设置:名称、性别、属性(拖动圆盾上的球,可以调整属性,不调整为平均,速度>魔法>力量>魅力,速度到35以上可以主升级魔法和力量,有一个法师魅力大于50后期打大boss可以捡到好提琴)

玩的是破解版,钱很多,到城镇后,市中心:买乐器、武器、魔法杖、箱子(非常有用)、衣服、买生命药水(红)魔法药水(蓝)城南买食物(头像上出现苹果图标说明饿了,没食物一步血掉1)

武器主要用弓箭+魔法,前期敌人在面前用近战武器打掉血多。(至少一个法师近战武器,破墙用)

血(红):没有就挂了。

魔法(蓝):没有就无法战斗了。

食物:没有就不能睡觉了,还会一直掉血。

在地图上不出现怪物(红点)时,可以睡觉,回血回蓝。

人物小头像:

1.左边小头像,有几个魔法师就有几个小头像(最多7个)。

2.点击小头像:出现物品栏,衣服等可以拖到身上穿。右下角柱形图,可看个人状态,升级时点右上角加号,增加属性。升一级5点属性。

3.分队:小头像向前拖,不在一列的人可以分开走,在一列的为一队,边框黄色亮显示的为当前人物(队伍),过龙场的时候能分三四个队(在一列的再拖前一格又分一个队)。两队人可以分别干活,比如操纵升降机。

4.长按小头像(2-3秒),可以在非战斗时调出战斗模式(兵器、法术、音乐

地图:右上角点开,有羽毛笔,可以在地图上标记,有小人,拖到走过的路上,可以当前人物快速移动

过关:按照前人经验:地宫→沼泽→海洋→奴隶船(必须在亡龙之前,需要新法师的集合技能)→冰墙(必须在亡龙之前,需要材料打盔甲)→亡龙→耳语迷宫→黑暗森林→白骨之城→遗迹→山区→暴风城

战斗:初期多用武器,魔法少,不在一条线上打人打不到,很痛苦,碰到沼泽里召唤师不停召小怪物就疯了。一直通过还没触发战斗前和召唤师站一条线上,用箭远射提前解决的法子。后来在他人提醒下,发现战斗中小脚丫就是移动,点脚丫,前进,往需要的方向,最多可以走3步。打到怪身上不掉血,说明攻击太弱,不能破怪的防,要配合冰冻(冰四)和火焰武器(火二)加攻击。

魔法:常用的火1(前期,直线攻击),火2(武器加魔),冰3(疾病,可战斗前消耗),冰4(伤害加大,行动减慢),土4(小怪挡攻击),风1(看怪的血),风4(集合),精神2(看没走过的地图),精神4(暂时结束战斗,实在打不过先避一避)

随时存档,随时存档,随时存档!!!

实在打不过,可以随时开设置调整 难度,自动为中档,觉得难,设成容易。

第一关:地宫:

1.地上机关可以丢骷髅上去压着。

2.推箱子

看地图,有箱子的房和满地黑块(陷阱)的房一一对应,在箱子房里推箱子,推到的位置所对应的左边房间的陷阱会被填平。

第一步:陷阱房墙上有机关(可按入),推箱子到可按机关的状态。开机关,出现暗道。

第二步:走暗道出来,推动第三个原来靠墙不能动的棺材,这样再把三个棺材推出左边房间往下的道路,谜题解决。

3.第二层:过机关。一共三踏板,两个开,一个关,从走廊过来顺着的是开…关…开,走到最后一个开处,把骷髅放上面,回来踩关,再走到刚才放骷髅的地方,就可以看到关上的坑进入了

4.三层房间入门:卸掉武器。

5.升降机:分开走。用手指按在头像上,向前拖一下,两个人不在一条直线上,就分成两队了,头像圈是黄色的是当前行动的,留不行动的在电梯里,行动的到旁边按开关,上面也有开关,再让电梯下来接这个人

第二关:沼泽(森林东北角)

1.插棍子过沼泽

3.大叶4片,走7步干,没干前丢水里,登萍度水

4.骷髅嵌入宝石,转到哪边哪个桥开

第三关:海洋(用分水魔法)

1.水母吃珍珠

第四关:奴隶船(必须在亡龙之前,需要新法师的集合技能)

在城镇码头和人对话,进船。

1.开始分两拨,3层用剑砍洞,1层门开

2.杀奴隶,拿单钥匙,到左右有两个锁的门那,打开屋子正中间的栅栏(别跳,跳下死),把钥匙丢下

3.3层人拿到钥匙,开门推图。

4.捡到一桶胶,拿回冒水的地方补上,六饼门开。

5.楼梯上到一层,各种钥匙开门,有个墙上有铁环拉,回去捡到电梯把手,回三层,队伍分开坐电梯,又找到法师,对话,出门。

第四关半:冰墙(必须在亡龙之前,需要材料打盔甲)

1.看到墙里有东西,调出战斗模式打一下墙,怪物出来。

2.打冰巨人,全部干掉,捡到的道具回城里

3.雕塑家全部做成冰甲,每个法师穿一个就能进亡龙的肠子了。(冰甲多做几个,亡龙有些地方消耗冰甲)

第五关:龙肠(森林东南方)

1.里面能捡到个三叉戟,可以对墙上的白色的东西使用,电一电就能开通些通道,不过有步数限制,超过会关上,要多利用分队功能和风魔法四,集合队伍。

2.地上有岩浆的地形,如果你非要经过的话,分队分出一个人去走,走一步就要重新穿一件冰甲在走,通过了在用魔法集合其他队员。

在进迷宫前,多带蓝(魔法药水),多带蓝,多带蓝。没食物可以抓鱼吃(是的,丢进水池的鱼是可以当食物的),没血可以吹回血音乐(主要没学会回蓝的音乐),所以蓝好缺啊,后期全靠睡觉回蓝了。

进迷宫后就一直不能回城里了,倒着走也不行,不知道是不是bug,所以,为了保险,买好武器,带好乐器,穿好装备衣服,带蓝,带红,带食物。

第六关:耳语鱼迷宫(好累,好累)

1.森林尽头地图上显示有路,但被墙堵上的,调出战斗模式,用武器破墙。

2.迷宫:真的是迷宫啊,用羽毛笔做标记,慢慢走吧。

3.关键点就是在那个四向吸水的地方,将吸水变为喷水后,先到右下角

附张图

七法师7Mages全地图通关心得攻略

第七关:白骨之城-黑森林-村庄

1.看不见的怪,用魔法-黄色眼睛看,就能打了。

2.插旗,开头骨门,踩到地面会关门,继续插旗会开,一共有红绿蓝三面旗,一面不开门换另一面插插,总有开门的。

3.白骨城打完原路返回,集合魔法,到黑森林去。

4.在迷宫里拿了4根棍子staff,回黑森林,到村庄,有间门开了,对话,出门,7个魔法师站好几个入村口的位置(守住房子间的通道),村民会出现在中间,拿棍子的人进小屋再说话,出来触发情节。

5.打完所有波的人,拿到羊皮卷(最后一个敌人投降后对话后给),走有龙守着的路,不会再被干掉了。

第八关:遗迹-山区

1.去爬楼,敲钟可以翻转,过有沟的地方(分队)。7层,最后一层是石头钟,找到钟舌,用上,点击会震动,一层开地洞。

2.拿到钥匙去开森林里的门,进山区。

3.山区碰到雪墙用武器破,集合魔法带队前进。注意:没墙的地方走快了会掉下去死掉。

4.有白喷气的地方,拿石像手臂挡,但最后两个石像都在白雾后面,碰不到。有一个石像是不和其他道路连接的,把这个石像前的白气用另一道白气(原来用石像手臂拦住,现在放过来)拦住即可。

第九关:暴风城

关键道具:手套,蓝宝石,死亡面具

1.绕外围,找到手套、蓝宝石。

2.蓝宝石放闪电风暴路上开光,带风暴手套拿起开光后蓝宝石,放大炮里发射。

3.中心城,召唤小怪进入踩机关开门。

4.死尸,用死人面具让其说话,拿到齿轮。

5.把齿轮扔到废墟的地洞里,搬动把手。

第十关:神庙(不能睡觉补充红蓝了,药水够不?)

1.踩机关,放血开门(地上趟满血后,人就可以离开了,不用一直站在原地)。有个厅有好几个机关,要都踩到有血才成。

2.拿到袖套(黄色的),下道门前放血+某一个法师带着袖套(相当于手套)开门。袖套没事别常带,耗蓝。

3.Boss,容易的5000,困难的2万。慢慢打吧

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《七法师》:新剑与魔法时代的《七武士》

      地牢探索写实风RPG游戏,新剑与魔法时代《七人の侍》翻版,玩家将奔走各地招来其它六名同伴,一同维护罗文岛上的和平安宁。

      混乱年代,不堪流寇骚扰的村民凑钱请到了七名“失业”武士保卫乡里太平,他们用鲜血和生命共同谱写了一段操守不堕,心火不熄的故事,这就是黑泽明的传世经典《七武士》。听上去就有吾皇威武之感的Napoleon Games小组的这部《七法师》(7 Mages),正是将“七人の侍”的故事放到了新剑与魔法的时代。

      事情冲突的起因,同样是一群被丰收吸引来的强盗,不过这次他们争夺的不是稻米,而是罗文岛(Roven Island)上一种用于施展魔法的植物原材料。于是农场百姓请到了你,也就是他们心中的大法师来做治安官。恕不知这位无名主角根本就不是武艺高强、谦逊稳重的堪兵卫,他只是一个会变点小戏法,成天泡在小酒馆里面靠赌博出千为生的牛皮专家。我们又将如何让这样一个从头到脚都完全不靠谱的家伙招来其它六名同伴,一同维护岛屿世界的和平与安宁呢?

      探索是完全实时化的,因此我们可以选择一些接敌方式(比如拐角伏击),以此来增加首回合的主动权

      《七法师》的外表很容易让我们想到古老的《巫术》(Wizardry),还有坟上草长了一米多的西木头(Westwood)遗留下来的《神秘之眼》(Eye of the Beholder)和《大地传说》(Lands of Lore),其标志性的特点就是“主视角地牢探索+回合制战斗”。从风格上来说,《七法师》的保守性要比同为移动古典RPG的《魔岩山传说》(Grimrock)还要高。

      角色移动基于“格子”(虽然在主画面上看不到),通过四个方向的划屏来控制角色的前进、后退和左右转身动作。需要指出的是,这种走格子和J-RPG的踩地雷还是有很大区别的:不仅敌人和物品的位置均全部可见,而且所有角色和敌人的运动都是实时中进行的。所以在看到不值得招惹的敌人时,我们是可以暂避的。有时在听到敌人脚步声临近的时候,可以在拐角处等待其进入视野,这样在被动触发战斗之后,就能在首回合交锋中进行“超视距非接触”式打击。

      地图的快速旅行功能非常会贴心;七位法师可不是各个都是人类

      游戏用700MB+的容量,为我们刻画出了一个庞大而又不失细节世界,其声光表现也拥有当前移动游戏顶级水准,而且流畅度极佳。全部14个区域中收录了奇幻题材游戏中所常见的场景设置,甚至还有水下世界和烈焰滚滚的恶龙腹腔这些难得一见的奇观。即便是传统的“dungeon crawler”流程,每一座地牢的构造、敌人和谜题均进行了独立设计,绝非复制粘贴的产物,很多地宫还拥有隐藏区域和多层结构。

      三十多种敌人以及十多个场景不会让你很快厌倦

      另外一个对于移动玩家而言还有一个非常贴心的设计——快速旅行功能。打开场景地图,我们可以将左上方的法师小图标拖动到此前到达过的场景的任何一个地点(亮色格子),就像打开地图应用的街景功能一样便捷。最先对我们开放的城市Caredbar相当于整个罗文岛世界的中央枢纽,从这里我们可以前往其它区域。

      主角的能力由强壮、速度、魔法和魅力四大属性构成。在HP损失之后不一定要喝生命药水,我们可以让角色进入睡眠状态进行恢复,但醒来之后会增加主角的饥饿度,需要填入食物道具。正如游戏的名称,这是一部以魔法为主题的游戏。各大魔法种类和相生相克关系,相信对于魔幻题材RPG玩家都不会存在什么上手难度。值得一提的是,除了元素魔法以外,游戏中存在增加肉搏武器性能的战斗魔法,它可以让刀剑、长矛这样的肉搏型兵器变成“归去来器”和“血滴子”,让投射性兵器(弓弩)变身上古时代的机关枪。

      旅途中你会找到一些乐器,它们的作用可不是让法师们在斩妖除魔之余玩玩小清新,这是一种不是武器,但作战效胜似锋斧狂刀的神兵利器。敲击战鼓、吹响号角,拉拉小提琴,能够给整个团队带来各种Buff效应,相同的乐谱通过不同英雄的演奏能够实现叠加效应,旅途中找到的不同乐谱,也能让乐器输出更多的正能量。

      由于参战人数过多,视角又相对固定,因此在7人战情况下,我们根本不知道“看不见”的队友的战况

      这部在PC、Mac和iOS上同期发行的复古型RPG,并没有在硬核度上对新兴“轻”平台做任何的妥协。它的节奏和刷钱速度异常缓慢,储物栏又小得可怜。谜题并不完全都是“找钥匙开门”,由于不提供自由视角,仅能双指下滑观察地面,因此很多解谜线索,甚至是插在墙上等我们来搬动的机关,都很容易在冒险过程中同我们失之交臂。另外,虽然游戏的UI布置合理,不会给人以眼花缭乱之感,但相关按钮和图标所能提供的信息量极少,而且也没有任何文字说明和教程,因此我们只有在不断的“试错”中,才能弄懂那些魔法技能的作用和使用方法。

      当然,“拿破仑”小组也考虑到了玩家的接受力,他们将游戏以F2P形式放出(不包含有任何的道具内IAP),如果你觉得这样的复古产品可以接受,就可以再买一章,或者以折扣价将全部10章内容全部买走。即便如此,它的“试玩关”也够耍上个把小时了。在免费体验结束之后,从未接触过此类型游戏的玩家们,通常只有两种反应,那么就是赶快付费,要么就是被过于硬派的内容吓跑,赶快玩几把“三消”来压压惊……无论能否带领七法师将这次的冒险坚持到底,这都是一部值得我们仰视的作品。因为只要还能看到这样的游戏,魔法的精神必将不会中辍!

7 Mages
786.79 MB  通用版
免费
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拇指手册:《七法师(7mages)》 难得一见的古董范RPG

      7法师

      大小:825.00 MB

      类型:角色扮演

      Android下载数据包

      iOS下载

      刚刚看到《七法师》的画面会让你想到早在12年就发售的PC游戏《魔岩山传说》。同样的地牢探险模式,同样经典游戏风格,探索、生存、战斗、魔法、解谜以及角色扮演各种元素一应俱全。古朴的画面风格让我们不禁怀念起一部部经典的同类型游戏。这种“古董范儿”的RPG游戏在现在的环境中相当罕见。Napoleon Games开发的大型游戏在今年的3月15日上架了Steam和移动平台,Steam平台上的多半好评也证明了游戏的品质相当可以,那么这款游戏在移动端又是否保持了PC端的原汁原味呢?

如今的3D效果吓得我赶紧捂住了脸...

      游戏的整体画面偏向于更加古老的RPG气质,无论是房屋和环境的构建以及角色和怪物的设定,都透出一股铜锈味,游戏本身接近1个G的大容量的安装包也注定了游戏的画面并不会划水,而是实打实的细致。有些场景的构图如果对比一下足以媲美PC端的精细画质。然而这么精细的构图及渲染,对手机带来的压力确并不大,手机的发热只是一般水平。


      PC端与手机端画面对比,手机截图加上降质,画面有所下降,游戏里还是很惊艳的

      游戏的玩法为“走格子”式的移动,这种玩法也注定这款《七法师》并不是一款快节奏的游戏。果不其然,当我们遭遇到第一只怪的时候就发现,这种回合制的互相打脸模式还是相当耗费时间的,这款游戏并不适合急性子的玩家。虽然是走格子,但也是随机遇怪,如果你不想进入战斗,和怪物保持一定距离就好了。

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《七龙Online》法师升级攻略

现具体写下法师的练级和恶魔城的推进
新手进入游戏首先选择职业,我喜欢美女,所以选择了法师,PS:当然了战士如果是美女角色的话,我不介意玩下战士。
进入游戏首先点完成新手任务,对游戏没影响节约时间,然后根据主线任务按步完成,等级随着任务的完成会正常增加,基本在20级前任务是主要增加经验的途径。
想在第一天占据优势,在这个过程中说一下关键的技巧,首先完成单人副本的任务尽量做高级的,每个任务通关一次,这样经验会比较多,当然了过程中会要求你击杀某某,这个任务是可以在全部次数用完后在没经验状态中再打,一样是算为完成,并且在有经验不足的时候可以去打打恶魔城,恶魔城没有经验药水设置,何时都能打,适合用来在每次升级前少点点经验的时候使用,当然了可以的话先打恶魔城。其次多人副本的任务先别打20-25的,25-30的经验会高很多,可以的话憋到25直接打3次25副本,然后再打20-25拿装备。这些都完成了等级上不了,还向增加战力和经验就可以玩玩悬赏任务,悬赏任务随等级增加所得的经验会比较多,内测全刷黄的,公测大家都穷鬼了,有紫色的就谢天谢地了。
第一天能拿到的装备就是20套,简单啊。一个单人副本给武器毛胚和石头,顺便还有几个任务也给石头,打完单人副本基本能凑满10个石头。顺便20-25和25-30副本也各给一个部件毛胚和5石头,至此20套可以完成3个装备后还多5个石头,HIHI不要RP太差就行,这个时候各人建议先别换首饰,直接用恶魔币换缺少的部件凑成20套,前文提及的法师必须要有套装。这时候大家继续砸装备冲恶魔直至实在打不过去重置休息。
以上就是初期的练级方法,其实差距最大的也就是第一天,很多人由于失误造成后续一直跟不上脚步。按道理大家等级都该相同的,就是多人副本拿装备的RP不同,本人RP极其差基本都是靠恶魔币换毛胚的。
接下来说一下带兵:
兵分两种魔攻和物攻。这在初期时自己就必须要选定,否则在魔法塔里面投资时会造成损失。
由于内侧时大家钻石暴多,导致各类英雄都是血牛加硬块,法师的防御极高都是顶前的,结果造成兵为攻击输出单位而不是肉盾单位,玩家们都选择魔攻兵种,物理兵种被抛弃了。我觉得在公测时这种情况会改变,法师和弓箭手会躲到半人马和黑骑的后面。
第一阶段有两种兵:长枪兵和精灵弓手护士没必要解释随便了
第二阶段有两种兵:吸血鬼(吸取伤害30%血量恢复自己血量),牧师(30%几率攻击对方所有部队)
第三阶段有两种兵:半人马(10%率造成对方眩晕)靠为什么10%,巫师(30%率攻击对方所有部队)
第四阶段有两种兵:黑骑士(30%造成百分之两百攻击伤害),大天使(30%几率恢复血量最低的那个自身血量,以魔法伤害的百分之三十计算)
以上是大家都知道的兵的特技。
接下来介绍下我的理解,从内测来看清一色大家选了法攻部队,选物攻的基本是菜鸟了。造成这个的原因是在PVP的时候人物的防御太高,兵种的攻击被忽略了,就是黑骑的双倍暴击,在玩家的高防御下也如同瘙痒捏,但是天使的补血是按照攻击比率对自己产生的,所以效果不会由于对方的强否有改变,造成了配天使都很无敌的感觉,至少在PVP时要杀的比黑骑时间长。
但公测时个人感觉这个情况会变,由于没有巨量石头和金币的支持,导致玩家的防御一定高不了。这时兵种的威力就会最大的体现,而且兵种可以通过升级(消耗兵魂)提高品质(消耗钻石)从白开始,最高到红色。从数据上来说没一种颜色就是百分之10的提升,从钻石消耗上来说,大大的比个人装备石头消耗的会少,终极红黑骑也就2620钻石,但能产生50%属性增加的效果,远远超过2个5级石头的收益。还有黑骑和天使的属性上差别,黑骑主加物攻物防,天使主加魔攻魔防,两者加的属性数量上是相同的,唯一不同的是黑骑的耐加的比天使多。在英雄水皮的情况下,独立的拿黑骑和天使单挑,绝对是黑骑大比分胜出。当然了兵种的携带和角色有关,战士必配天使不解释,人民币法师么配天使,正常的法师带兵在恶魔城里面再详细介绍,弓手HEHE。
以上详细介绍了终级兵种,前3级的大家随意啦,根据你最终的选择来定属性。
石头篇:
石头作为装备非常重要的组成部分,有钱人的玩意儿啊,第一次内侧本人使用BUG做了全套7级宝石哈哈直接20级套挑战恶魔,后面再讲这个笑话。
石头加战力的顺序是,魔攻物攻》魔防物防》耐力》统帅》暴击
对于法师来说,魔攻必须的,防御石头根据怪的属性进行切换,余下的一种石头那就是耐和统帅的切换了。个人建议公测使用统帅,理由前面解释了,没钻的话兵绝对比玩家猛多了。暴击石头就不解释了,纯弓箭手使用,不增加战力,不提高暴击率,只影响暴击效果,纯弓箭手用。要增加战力和占领竞技场给人添麻烦的话,最好的配置就是魔攻,物防,魔防3种石头,不管谁来都给你添点小麻烦,而且战力加的最多,虚名吗。
好累打了很多字了,终于讲到恶魔篇了
这也是法师最大的优势,相同装备法师垄断了恶魔城,前文也说了法师有补血吗,活的久就是胜利。
本人在初次内测时由于BUG复制全套7级石头,直接用了魔攻,物防,耐力杀到了99,过程中没换过石头,最后死在了100级。当时由于看到邪神使用的是一把大镰刀就认为他是物理攻击了,想想汗颜啊,郁闷的让弓箭手拿了100级。我现在想说的是只要法师能到99必定能过100。恶魔城前50级乱七八糟不解释,从51级开始规律了。魅魔是魔攻击,恶魔是物攻,邪神是魔攻,根据怪的属性更换石头,一点点往下面打。
可能大家每次见到光之飓风都处于恶魔城的顶端,以下我来说下法师打恶魔的关键点。关键点就在于技能的配置,打恶魔和魅魔的技能配置相同,寒冰箭+火焰域+治愈+雷神之怒,遇到打不过的情况就是攒怒气,攒到100进去放雷神之怒,然后马上点火焰雨,这样基本就清光了,当然了HOHO你两轮清不掉的话基本这层难过了,这时就捣鼓运气了,试验下把兵移前移后,拖住怪使得你能放出第2个火焰雨,当然了还有看RP的原因,在2个火焰雨之间的冷却时间,是否乱打的这一下能秒掉一个怪,秒不掉一个基本是你死鸟:)拼RP的活我比较倒霉,总是失败多。一般熬过邪神前一个关口恭喜你,这个邪神也就过了。很多人一直抱怨邪神BOSS兄的攻击如何厉害如何难过,其实他不知道只要法师到了邪神就肯定能过了。这里的关键点在于34级法师的终极技能回春。过不了邪神坚决洗技能,寒冰箭,治愈,恢复,回春,伟大的3恢复上场了,由于你过了邪神看门的小怪,基本攻击防御都达到了标准,在3恢复的淫威下邪神只能拜倒在你的石榴裙下了哈哈哈哈。以上就是法师恶魔篇的所有技巧和秘密了。
补充一下非RMB法师的带兵问题,天使的技能与法师的技能重复,并且天使的补血RP,GM不知道是否是有意的一直没有修补,理论上该补最少的,但是天使SB满血也补呀,而且喜欢2个天使同时补下面那个天使很奇怪。同时在对付恶魔和魅魔的时候,基本你的防御被无视了,如何在最短的时间里面解决对手才是你过关的重点,这时候天使的补血就比较RP,完全是鸡肋,但是黑骑的双倍攻击往往能产生意想不到的效果。石头的搭配最好是统御石,兵种的血越长顶住邪神的两次雷击在恢复和回春的威力下,邪神被轮啦。
写完了好累好累,以上就是法师的终极攻略。
从目前的情况来看,要过100层恶魔,需要40套装装备属性魔攻防御智力体质护甲、50套俺搞不出,和全套5级石头,工会技能9级,等级么最好到50级带上兵兵兄弟能过100层邪魔。貌似石头要求高了,达不到的话,各位最少得捣鼓到4级石头和全套的50级首饰,装备全开3洞。以下是我过100恶魔的装备,米吃终极药水
忘写工会了,工会技能绝对重要,相同钻石的投入,工会技能的效果比石头好,所以要多贡献呀,工会越高越猛
——光之飓风

《七龙Online》法师加点介绍

对于法师,有人说是游戏中最考验操作的职业,也是最有挑战性的职业。我也非常同意这个观点,一个集伤害和治疗于一身的职业,在在战斗中的每一步操作,对于战斗结果都有着至关重要的影响。
先一起来看下法师的部分主动技能:
寒冰箭:单体伤害技能,增加怒气。唯一一个直接使用不消耗怒气且能增加怒气的技能,配合怒气增益技能,对于后续的爆发有着非常好的铺垫作用。每次增加6点怒气。5级有130%伤害+200点固定伤害,十分常用的一个技能。

火焰雨:消耗16点怒气,也是目前消耗怒气最少的群体技能,建议能加满就加满,群攻技能越往后技能伤害越高,群攻时候伤害十分可观,16点怒气换来的是敌方全体的140%的伤害,平均每点怒气的性价比很高大概是20%伤害。(对方带2个兵)

雷电:消耗怒气80点,个人认为除非套装才有一点用处,否则技能性价比太低,在4级火焰雨的情况下,此技能只能学到2级,伤害为270%+350点,平均每点怒气性价比为2.125%,实在是一点都不实用的鸡肋技能。

灾祸:消耗怒气30点,造成固定伤害,并且使目标伤害加深16%,特殊技能,持续5回合,感觉有一定的用处,但是性价比也只有2.8%,感觉性价比不是很吐出。

雷神之怒:消耗怒气100点,且冷却时间60秒。满级伤害为270%+350点魔法伤害,10%几率无法行动1回合。平均怒气性价比提高7.1%伤害,可以肯定是比较高的技能,但是100的怒气消耗让这个技能不是那么容易被使用,除非是套装装备,不然这个技能出场的机会还是很少的。不过后期士兵属性很客观的时候,这个技能会让对方大概头疼。

治愈:消耗35点怒气,冷却时间15秒,等级3恢复90%魔法伤害+300的生命值,法师的特色技能,无论是前中后期,在各种情况下,使用这个技能都是雪中送炭。

恢复:消耗30点怒气,冷却时间45秒,等级3恢复6%的最大生命值,这个技能一般用在多人副本中,PVP的作用太小,原因是回复的值太低。产生不了太大作用,不过消耗战,还是有一席之地。

回春术:消耗60点怒气,并且额外产生10点怒气,冷却60秒。这个技能比较深,前期使用不了,后期作用还是很大的,但是法师只能带4个技能确实又比较尴尬,回春术代替不了治愈的作用。不过这个技能加血能力很不错,只不过冷却时间是比较大的弱点。

在1V1的战斗中,士兵经过品质强化后会左右战局,所以法师要做到攻守兼备寒冰箭+火焰雨+治愈+雷神之怒是常见的组合,如果没有套装回怒属性,雷神之怒可以换成,回春术或者灾祸,如果英雄比士兵属性差距很多,可以选在治愈技能,慢慢耗,法师的战术还是比较多样性的,但是作为一个输出职业,提高怒气的获得,才是最重要的基础。

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t9-t8:28.0

t10-t9:8.0

t11-t10:3.0

t12-t11:6.0

t13-t12:2.0

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