不死忍者游戏介绍
不死忍者简介
不死忍者好玩吗 不死忍者简介
期待已久的手游不死忍者即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编不死忍者好玩吗?不死忍者值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、不死忍者简要评析:
不死忍者官网安卓版 Jurojin Immortal 是一款优秀的角色扮演类手机游戏。游戏制作精良,画质属上上品,玩法上讲求操控的精准性,不同的技能相互配合,打出最高伤害。 小编点评: 手指的飞舞,华丽的技能在屏幕上绽放,优品! 不死忍者安卓版游戏特色: 1.本作是一款融合了MOBA和RPG元素的动作游戏。 2.游戏中玩家可以对角色进行自定义装备,选择技能方向并训练升级。 3.游戏采用1v1对战模式,在挑战其它玩家前你可以先与系统对战来获得经验及奖励,提高技能等级。 Tags: 不死忍者官网不死忍者安卓版
2、不死忍者图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对不死忍者有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“不死忍者”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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不死忍者好玩吗 不死忍者玩法简介
期待已久的手游不死忍者即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编不死忍者好玩吗?不死忍者值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、不死忍者简要评析:
不死忍者官网安卓版 Jurojin Immortal 是一款优秀的角色扮演类手机游戏。游戏制作精良,画质属上上品,玩法上讲求操控的精准性,不同的技能相互配合,打出最高伤害。 小编点评: 手指的飞舞,华丽的技能在屏幕上绽放,优品! 不死忍者安卓版游戏特色: 1.本作是一款融合了MOBA和RPG元素的动作游戏。 2.游戏中玩家可以对角色进行自定义装备,选择技能方向并训练升级。 3.游戏采用1v1对战模式,在挑战其它玩家前你可以先与系统对战来获得经验及奖励,提高技能等级。 Tags: 不死忍者官网不死忍者安卓版
2、不死忍者图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对不死忍者有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“不死忍者”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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不死忍者游戏截图
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元气骑士前传黑剑不死流忍者怎么样
元气骑士前传黑剑不死流忍者怎么样?实战怎么打?这个流派玩法主打一个不死流哦,对于喜爱忍者角色的玩家们来说很不错的,下面带来给大家详细的搭配及通关心得吧~
元气骑士前传黑剑不死流忍者通关
属性加点推荐全力,敏捷可点可不点。
开局凑不齐羁绊就带你等级最高属性最好的装备武器,钥匙可以直接开。
一周目前几关还是比较简单的跟着攻略和目标任务完成即可,在解锁了忍者技能之后我推荐技能加点优先点召唤类技能,再有召唤物的帮助下一周目正常是可以无脑过关的。
二周目开始前几关凭借召唤物猥琐也是可以过的,如果发现卡关了那就开始去左上角女神那里爬塔刷级,重置技能点根据下图我的点发来点(或者可以保留大召唤物技能过度)至少要把技能都点出来,这时候你才有一战之力。
在前期属性和技能没完全之前我推荐还是使用双刀过度(装备永远使用轻甲敏捷装备)或者可以选择刷取大骑士的宝剑,正常进度在三巨像或者祖蓝时候回卡关,这时候我推荐两个选择,一是喊人帮忙,二是磕复活币(火龙也可以适量磕,其余情况不要使用),因为二周目祖蓝对于忍者是一个关键转折点,打败祖蓝你就可以进入机械大陆刷取宇航员套装m,推荐刷到3羁绊召唤+2心无旁骛并且拥有大宝剑或者效果不错的双刀即可。

在拥有以上配置之后进入第三大陆正常情况下就是砍瓜切菜,boss即使有难度配合双吸血技能+替身正常情况是都能击败的。
下一阶段目标就是50级黑骑士剑(每晚6点三周目的古堡刷新boss,推荐摇人速刷)3心无旁骛+3羁绊召唤当你拥有这个配置之后恭喜你,你可以秒杀所有三周目常规boss以及绝大部分精英boss。
再之后的提升方向我推荐是黑骑士剑第三羁绊刷出风暴聚集(毕业词条),以及刷新更好的副词条,3心无旁骛+3羁绊召唤在装备三件套上集齐,饰品刷2/3冷却或者2/3统帅羁绊,
目前版本黑剑忍者的上限基本就在这了,剩下的就是刷更好的副词条。
其实还有个更bt的提升方向,那就是哥布林套装轻甲是必出心无旁骛,可以去赌第三个羁绊从而凑原本的羁绊(难度相当大性价比一般)。
《忍者学园》不死黄泉值得培养吗 不死黄泉技能效果测评
忍者学园中不死黄泉强不强呢?忍者学园中有很多厉害的英雄,今天,小编就为大家带来一篇忍者学园不死黄泉怎么样 不死黄泉培养攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

技能1:随机攻击三个目标造成60%伤害,附带一层20%流血效果最多叠加5层
(流血是一个越到后期越强的属性)
技能2:攻击前排回复伤害50%攻击
(勉强还行)
技能3:收到攻击后15%给敌方附带一层流血
(因为三技能已经告诉你了,黄泉是站前排的,如果你想玩他,必须搞一套铁壁用来减伤)
可以养,但是不推荐,除了流血一无是处
毒队非常强母庸置疑!因为毒的伤害判定是无视防御受减伤影响,但是现在毒队已经大不如以前,而且大后期(180以上)毒队才有用。目前主流是控制队这个我讲完人物详解再说。
(只能用来PVP与刷图)
火影忍者手游金钱至上 五命不死忍者角都
钱对你来说一定是唯一值得信赖的东西
一头乌黑的长发,那一副厚厚的头套的装饰,那略带不屑的神色,还有那用不完的金钱和心脏,外表看起来你是高富冷,然而你的内心却城府颇深,在我心中,你永远是不老不死的老大爷。(黑色触手略过,不忍直视……)
初见你,是晓以你为第一个邀请目标,那时的我,一口咬死你必会加入晓,事实不出我所料,绝惊人的洞察立马发现了你的足迹,带着佩恩前来劝降你加入这淘金组织。
“不死忍者,角都,我们来迎接你成为‘晓’的一员”
“我对这种组织没有兴趣,现在能吸引我的只有钱而已”
“不管你有没有兴趣都得加入‘晓’的行列”
力量的较量,使你意外的进入了这个神秘而又强大的淘金组织。
你与飞段在特别行动——捕抓二尾人柱力时,你那碧绿的洞察之眼轻而易举地识出对方就是二尾人柱力——二位由木人!生擒由木人,你真是太棒了,真不愧是久经沙场的老将,简直超过了我对飞段的好感。
啊,真不愧配的上你的冷漠脸,刷的一下,就变成了一个杀人狂,开始不停地血洗火之寺,疯狂夺取他们的心脏,就连守护忍十二士之一的地陆也难逃幸免,被你卖去黑市换取赏金,吓得我差点打妖妖灵。不仅如此,还协助飞段杀死搜捕小分队队长猿飞阿斯玛,在二次元里依然高冷不惧地面对他是三代火影猿飞日斩的儿子,与为猪鹿蝶导师的众多粉丝的弹幕吐嘈大军,勇……气……可……嘉!
自火影开播来,不知多少人拜倒在太子的愤怒(和嘴遁)下,但太子即使有尾兽外衣加上卡殿,你还是开着五颗心脏,疯狂作战猎金,与卡卡西等人作战时大显身手,独自一人困住卡卡西、井野和丁次,还差点将他们三人杀死,也不怕得罪太子,装逼遭雷劈……(套路,得罪有主角光环的太子,被太子干了,so证明了——主角惹不起!!)
可我还没看到最让我惊叹的一幕。只看到你和飞段的默契与争吵,但是没看到打情骂俏(满满的基情),基佬官配——亮美!
第四次忍界大战中,被药师兜秽土转生,你没看到飞段,简直基情爆表,你相信飞段就是你的唯一,因为你俩是不死二人组,亦是组织所称的僵尸二人组。真是活久见,九游岁的老大爷居然跟二十多岁的小伙子基情满满。最终你灵魂升天。
角都,在天堂你有没有和晓的伙伴碰面?你还对佩恩打败了感到生气吗?你依然不屑飞段的什么教而感到小儿科吗?
说了这么多,都快忘了,今天是你的生日呢。或许今天我并不应该许愿,但我衷心向许下一个愿望,尽管它再也无法实现,我想再次看到那震撼心田的五大性质的忍术,真的,真的好想看到……
致那个我心中从未走远的角都。
火影忍者手游不死强者 忍者角都技能解析
作为一名火影忍者手游A级忍者,角都的格斗强度自然不低,其奥义技能在全部命中的情况下可以打掉对手将近半管的血量,实在是非常恐怖,大家完全不用担心角都的伤害。下面小编就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
另一方面,角都的出手速度也相当迅速,技能和普攻的前摇都比较短,不仅便于我们连招,还不至于在出手时被敌人的瞬发技能打断。角都的普攻总体可以分为5段,前4段虽然伤害稍低,攻击距离也略短,但好在前摇短,出手快。而普攻到了第5段,角都会将手臂硬化并分离出去,抓住远方的敌人并甩向反方向,这一招式不仅伤害高,攻击距离也是非常长。此外,角都拥有独特的防御机制,这是绝大多数忍者所没有的。在对决时,只要我们能在合适的时机用出“土遁·土矛”,不仅可以抵挡敌人的技能和伤害,还可以反击对手,瞬间由被动转换为主动。
竞技技巧
角都的普攻是他的重要输出手段,在对决时,我们可以先对空打出普攻的前4段,然后用第5段抓住远方的敌人,这样便能在安全的环境下成功起手。敌人在被角都的普攻砸向地面时会离我们约3个身位,此时我们需要稍微向前跑位,然后等敌人落地弹起后继续衔接普攻连招。如此反复,在节奏恰当的情况下,角都至少可以打出4套普攻且不会触发敌人的落地保护。
“触手拳”是角都的伤害技能,也是他主要的控制型技能。该技能不仅判定范围长,前摇也是非常短,几乎瞬间就可以命中敌人。另外,在使用该技能的同时,我们还可以按下摇杆的上键,让触手伸向斜上方,这样便能强行拖下高空中的忍者。
注意事项
虽然“土遁·土矛”可以抵挡敌人的进攻,但该过程持续时间较短,只能抵挡部分技能(一段式技能),所以大家在使用时应该合理把握战场局势。在面对敌人的持续型伤害技能时,替身术仍然是最保险的防御方式。
角都的奥义技能攻击范围为一个向前展开的扇形,但是在使用过程中华丽的技能特效可能给众多小伙伴带来错觉。角都的奥义技能在Y轴上并不能全屏命中,具体范围只有约4个身位,大家在使用大招时仍然要选择一个合适的释放位置。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
火影忍者手游不死强者 忍者角都技能解析
作为一名火影忍者手游A级忍者,角都的格斗强度自然不低,其奥义技能在全部命中的情况下可以打掉对手将近半管的血量,实在是非常恐怖,大家完全不用担心角都的伤害。下面小编就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
另一方面,角都的出手速度也相当迅速,技能和普攻的前摇都比较短,不仅便于我们连招,还不至于在出手时被敌人的瞬发技能打断。角都的普攻总体可以分为5段,前4段虽然伤害稍低,攻击距离也略短,但好在前摇短,出手快。而普攻到了第5段,角都会将手臂硬化并分离出去,抓住远方的敌人并甩向反方向,这一招式不仅伤害高,攻击距离也是非常长。此外,角都拥有独特的防御机制,这是绝大多数忍者所没有的。在对决时,只要我们能在合适的时机用出“土遁·土矛”,不仅可以抵挡敌人的技能和伤害,还可以反击对手,瞬间由被动转换为主动。
竞技技巧
角都的普攻是他的重要输出手段,在对决时,我们可以先对空打出普攻的前4段,然后用第5段抓住远方的敌人,这样便能在安全的环境下成功起手。敌人在被角都的普攻砸向地面时会离我们约3个身位,此时我们需要稍微向前跑位,然后等敌人落地弹起后继续衔接普攻连招。如此反复,在节奏恰当的情况下,角都至少可以打出4套普攻且不会触发敌人的落地保护。
“触手拳”是角都的伤害技能,也是他主要的控制型技能。该技能不仅判定范围长,前摇也是非常短,几乎瞬间就可以命中敌人。另外,在使用该技能的同时,我们还可以按下摇杆的上键,让触手伸向斜上方,这样便能强行拖下高空中的忍者。
注意事项
虽然“土遁·土矛”可以抵挡敌人的进攻,但该过程持续时间较短,只能抵挡部分技能(一段式技能),所以大家在使用时应该合理把握战场局势。在面对敌人的持续型伤害技能时,替身术仍然是最保险的防御方式。
角都的奥义技能攻击范围为一个向前展开的扇形,但是在使用过程中华丽的技能特效可能给众多小伙伴带来错觉。角都的奥义技能在Y轴上并不能全屏命中,具体范围只有约4个身位,大家在使用大招时仍然要选择一个合适的释放位置。
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卡牌不死,风味犹存 《火影忍者-忍者大师》评测
卡牌游戏之所以在手游市场占有很大比例,绝大部分原因在于其玩法够简单,却又不乏烧脑的组合、排阵等策略因素,且游戏时间够碎片化相比充斥着各种需要跑图做日常的手游而言,不会带给玩家太大的“疲乏感”,玩起来也较为轻松。
从上一款“火影IP”手游流失之后,笔者试着玩了玩由CMGE中手游(旗下游戏品牌胜利游戏)联手日本聚逸打造的《火影忍者-忍者大师》。从卡牌游戏的角度出发,该作算是一款优秀的火影题材手游。
★忠实原作,主角存在感不薄弱
《火影忍者忍者大师》的背景画面采用了“火影迷”再熟悉不过的木叶隐村,游戏背景音乐则采用原剧中的战斗曲《The raising fighting spiri》,再配上日式带有“火影”元素的各类操作按钮,游戏的整体界面显得十分的融洽,没有突兀的感觉。
融洽的UI画面
由于游戏的战斗画面以竖屏2D卡牌形式展现,各角色人物的形象及立绘也就显得尤为重要,经日方授权,《火影忍者 忍者大师》原汁原味的还原了“火影”中我们耳熟能详的人物角色。此外,每张卡牌在释放忍术时都会配以相应的动漫原声配音,其特效也极其契合原作,让人眼前一亮。
还原原著的技能特效
众所周知,《火影忍者》全篇主要描写了漩涡鸣人的成长历程,而在《火影忍者 忍者大师》并未弱化主角“鸣人”的存在感,而是设计了一套独立的主角成长体系,鸣人将永远存在于玩家的阵容中,随着副本推进,我们也将见证鸣人从“吊尾车”成长为一代火影,其代入感不言而喻。
独立的主角培养系统
★排兵布阵,强调卡牌策略性
摒弃了ARPG手游的强打击感,以卡牌玩法为主的《火影忍者 忍者大师》扬长避短更加强调卡牌游戏独有的策略性。忍者们不再是单打独斗,而是以6人小队为单位进行探索,与传统的《我叫MT》这样的传统回合制卡牌对战手游不同,该作小队中每位忍者的排列顺序都将影响着战斗的胜负走向,这些细节体现在游戏中的各个方面,如何搭配最强阵容正是《火影忍者 忍者大师》的乐趣所在。
游戏中的布阵系统
游戏中的每位忍者都拥有两个特殊技能(普攻、特殊攻击)与不同的羁绊效果,当玩家上场能够触发“羁绊”效果的忍者时,该阵容将会获得可观的战力加成,而这些羁绊并不是空穴来风,譬如自来也、纲手、大蛇丸“三忍”间的同门之谊,鼬与佐助之间的兄弟之情,千代婆婆与蝎之间的孽缘等等,可以说“羁绊”该作中最为重要的系统之一,而游戏中卡牌强化、忍者的不同品质、伤害类别等设定,我们在诸多游戏中有迹可循,在此不多做累赘。
每个角色的双技能设定与角色羁绊
★玩法亲民,无氪玩家仍有出路
角色培育方面,同市面上的国产手游雷同,《火影忍者 忍者大师》仍然采用了“刀塔传奇Like”的成长模式——大R花钱,小R、无氪玩家花时间,但又有别于少数吃相难看的卡牌同题材手游,它对小氪、无氪玩家可能会更友好一些,从签到七天能够获得最高级的红色忍者(前期有一名高级忍者推图事半功倍)便可看出开发商的诚意。此外,一些需要付费才能获得的稀有装备,平民玩家也能在日常任务中获取,游戏中100%返还所有培养资源的“回收”设定对于时常改变阵容的玩家来说,也算是一项福利。而诸多玩家担心的手游“滚服”现象也因新推出的“个人跨服战”功能迎刃而解:系统会统筹分配全区实力相近的对手进行对抗,并为获胜的玩家发放丰厚奖励,一方面,玩家的利益有所保值,另一方面,也杜绝了老区变“鬼服”的可能。
亲民的玩家登陆奖励
★总结
总的来说,《火影忍者 忍者大师》值得喜爱“火影”与卡片游戏的玩家一试,抛开剧情薄弱、背景音乐单调等小瑕疵,该作适合推荐给没有密集时间玩游戏的休闲玩家尝试。当然,我是说,如果你不厌倦这种慢成长的养成方式的话……
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《口袋忍者》组合之不死组合
飞段:“晓”成员之一,原本是汤忍者村的忍者。队友是角都。信仰“邪神教”,拥有不死的能力,能够通过诅咒给对手造成伤害甚至死亡。
角都:“晓”的成员之一。飞段的搭档,能通过利用查克拉操控体内生出的黑色触手,从而夺取他人经络或心脏。包括自己的心脏,体内最多能够储存五个心脏,每个心脏都能变为用地怨虞形成的黑体怪物,其怪物能使用原心脏主人的术。
在《口袋忍者》中,不仅完美重现了原著中经典的忍术设定,同时“羁绊”系统也很好地体现了原著中的一些人物关联,包括不死组合、三忍在内,共同出战都会有很强的羁绊效果出现哦!
忍者组合之不死组合
角都 :“晓”的成员之一。飞段的搭档,能通过利用查克拉操控体内生出的黑色触手,从而夺取他人经络或心脏。包括自己的心脏,体内最多能够储存五个心脏,每个心脏都能变为用地怨虞形成的黑体怪物,其怪物能使用原心脏主人的术。
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