辐射4游戏介绍
辐射4简介
《辐射4》为何选址波士顿 设计师 炸掉家乡挺有意思
《辐射4》总监陶德·霍华德与首席设计师埃米尔·帕格里亚鲁洛近日透露,该游戏最初选址纽约而非波士顿——因纽约契合“宏大且美国化”主题,但因当时纽约题材游戏过多被放弃。

关于波士顿如何成为最终舞台,开发者回忆有分歧:埃米尔称是首席美术师伊斯凡·佩利与陶德提议;佩利则表示是埃米尔因家乡情结主动建议,认为“炸掉家乡挺有意思”。

《辐射4》因去年11月推出的“周年纪念版”再度受关注。该版本登陆PC、PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X/S等平台,初期因漏洞致Steam评价“多半差评”,经贝塞斯达持续修复(如12月优化UI、修复崩溃问题)后回升至“多半好评”。
此外,亚马逊《辐射》剧集第二季成功带来新玩家热潮,贝塞斯达已确认正在开发系列“新东西”,具体细节尚未公布。
想炸老家 《辐射4》选址波士顿的原因曝光
近日,《辐射4》总监陶德·霍华德在访谈中透露,这款经典开放世界RPG最初的选址并非波士顿,而是纽约。首席设计师埃米尔?帕格里亚鲁洛表示,团队当时希望呈现“宏大且美国化”的主题,而纽约无疑是完美的象征。然而,他们最终放弃了这个想法,原因很简单——当时市面上以纽约为背景的游戏太多了。
“那时其他游戏正把纽约作为舞台,《孤岛危机》系列刚出了一部在纽约的,还有其他游戏也是如此,”埃米尔解释道。团队经过讨论后认为,“也许纽约并不是最佳选择”。关于波士顿如何成为最终舞台,开发者的回忆出现了有趣的出入。

埃米尔称自己并未主动推荐,而是首席美术师伊斯凡·佩利和总监陶德·霍华德找到他提议使用波士顿。但佩利回忆说,正是埃米尔本人建议了波士顿,因为那是他的家乡。“我记得在着手《辐射4》时,埃米尔说‘我们能选波士顿吗?能选我的家乡吗?’”佩利说,“他可能觉得炸掉自己的家乡挺有意思。”
近期,《辐射4》因贝塞斯达在去年11月推出的“周年纪念版”而再度受到关注。该版本登陆了PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。尽管发售初期因导致“创作俱乐部”内容出错的多个漏洞而收获大量差评,Steam评价一度跌至“多半差评”,但情况已逐渐好转。在贝塞斯达持续发布修复补丁(包括12月针对Steam Deck等掌机小屏幕优化UI、修复崩溃问题的更新)后,其Steam评价已回升至“多半好评”。此外,亚马逊Prime Video《辐射》剧集第二季的成功也为游戏带来了新一轮玩家热潮。贝塞斯达已确认正在为《辐射》系列开发“一大堆新东西”,但具体细节尚未公布。
《辐射4》十周年版引众怒 外媒 B社需要调整自己当前的思路
据外媒fandomwire报道。B社近期的一系列操作,让不少玩家开始质疑其更新动机与对社区的重视程度。继2024年那个灾难级的“次世代更新”后,2025年底的《辐射4》十周年纪念版更是把玩家的怒火点燃了。

一款10年前的游戏,以“十周年版”名义定价59.99美元(约417.94元,国区309元),是否物有所值,也很难评价。

《辐射4》能活到现在Mod出了不少力。结果B社每次更新,除了塞进去没人要的“创造俱乐部(Creation Club)”垃圾,就是把F4SE(脚本扩展器)搞崩。玩家辛辛苦苦装好的几百个Mod,一夜之间全红,存档直接报废。

优化更是反向优化。官方所谓的“宽屏支持”就是把UI强行拉伸;所谓的“修复Bug”就是引入更多闪退和VATS系统崩溃。

最惨的是Mod作者。每次B社更新,他们就得加班加点修Mod。对于B社来说,现在最好的更新就是“别再更新了”。

B社的游戏似乎有一个铁律:Bug是买一送一的,好玩是Mod给的。陶德似乎忘了,是社区的免费劳动让他的游戏续命至今。现在他为了财报好看,强行推“十周年版”收割,这种行为无异于杀鸡取卵。如果未来《辐射3》也要重制,你还敢信B社的技术力吗?
《辐射4》玩家将陶德·霍华德变成了一只蜗牛
别看现在,贝塞斯达工作室(Bethesda Studios)的传奇人物托德·霍华德(Todd Howard)已经被变成了一只永生不死的蜗牛。说实话,这份工作经常让我敲出一些我从未想过会写的句子。其实,让我们开门见山吧;他并不是一只真正的蜗牛,但这就是这个创意的卖点。不过,他的移动速度慢得像冰川一样,这是我见过最针锋相对的《上古卷轴6》笑话之一。
这是一款比听起来更致命的模组(Mod),因为这是《辐射》世界,所以很自然地,像托德这样的蜗牛是那种“一触即死”的杀戮机器。在我看来,这是对霍华德的一种尊重,他无疑是游戏行业中最著名的霍华德。如果有人能干掉我们,那一定是他。
“没有什么能阻挡像托德·霍华德这样永生不死的蜗牛”
这是带点花样的《辐射4》:如果托德·霍华德抓到你,你就死定了。他像个纸板切片一样到处移动,而且他会把你切成碎片。这就是模组制作者 Blurbs 设定的规则,所以我们别无选择,只能接受等待着的残酷、不可避免且极其终极的命运。
据 GamesRadar+ 发现,Blurbs 以这位曾吹捧《辐射4》是一款“就是能玩(just works)”的获奖导演的形式,为联邦(Commonwealth)带来了新的死亡。

在霍华德对唯一幸存者发动末日攻击的前几秒,深知事实并非如此的 Blurbs 问道:“(他们)是不是要接吻了?”等待着的只有死亡之吻。不过,完整视频非常值得一看,从这个疯狂想法的社区驱动起源到 Blurbs 努力的最终成果。
托德本人对这一切怎么看?天哪,我真希望我能为你拿到这个独家新闻。如果他恰好发表评论,我一定会更新这篇文章;不知为何,我怀疑这不会发生。但更奇怪的事情都发生过。与此同时,他大概正在埋头苦干《上古卷轴》系列的第六部正传作品,进度可能也像蜗牛一样缓慢,无论某些人吸了多少“致幻剂(copium)”,我们真的不应该指望它能在今年面世。

《辐射4》编剧 网状派系任务成就系列最高重玩价值
《辐射》与《上古卷轴》系列编剧埃米尔·帕利亚鲁洛认为,《辐射4》因其各派系任务线的相互交织,成为该系列最具重玩价值的作品。

在接受外媒采访时,帕利亚鲁洛解析道:"《辐射3》的独特之处在于没有派系任务线",同时提及《上古卷轴4:湮没》与《上古卷轴5:天际》中的盗贼工会、战士工会、黑暗兄弟会等独立任务线。他进一步阐述:"在《辐射4》中,我们首次提出'玩家在天际中体验的派系任务与主线互不关联,它们是自成一体的封闭内容。而在《辐射4》里,我们要将所有元素编织成网'。这是贝塞斯达首次尝试这样的设计。"

帕利亚鲁洛将这种网状任务结构形容为"可能是我个人乃至整个设计团队做过最困难的挑战"。他回忆道:"我曾就此做过专题演讲,演示文稿里只放了一张意大利面的图片。因为开发过程的感觉正是如此——所有故事线像一团乱麻般纠缠。"
尽管团队经历了艰难的开发过程,帕利亚鲁洛对最终成果感到满意。他解释道:"所有这些付出经受住了时间考验,我认为这使得《辐射4》成为整个系列中最值得反复体验的作品,这正是我钟爱它的原因。" 当然,那些重玩《辐射:新维加斯》五百次的硬核玩家或许持有异议,但帕利亚鲁洛的论点确实为《辐射4》提供了有力佐证。
辐射4游戏截图
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辐射76还是辐射4
《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)和《辐射 4》(Fallout: 4)是两款非常受欢迎的电子游戏系列,它们都以开放世界、末日背景以及角色扮演为核心元素,虽然这两款游戏在某些方面有所不同,但都有其独特的魅力和玩家群体,下面我将从多个角度来分析这两款游戏的不同之处。

开放世界与任务设计
《辐射:新维加斯》
《辐射:新维加斯》以其开放世界的广阔性和自由度著称,游戏提供了比《辐射4》更多的探索空间,玩家可以在游戏中发现各种地点,包括废弃的城市、荒凉的沙漠和茂密的森林,这不仅增加了游戏的沉浸感,也使得玩家可以体验到更丰富的故事线和角色互动。《新维加斯》还引入了更多种类的任务类型,从生存求生到参与剧情事件,给玩家带来了多样化的游戏体验。
《辐射 4》
《辐射 4》同样拥有广阔的开放世界,但在探索深度上不及《新维加斯》,尽管如此,它仍然提供了一个充满挑战的环境,尤其是对玩家来说,能够利用其强大的武器系统和技能树进行战斗。《辐射 4》中的故事更为紧凑,围绕着一个核心的生存求生和对抗敌人的主线,这些内容使玩家更容易沉浸在故事中,同时保持了一定的游戏节奏。
角色与故事
《辐射:新维加斯》
《新维加斯》的角色塑造更加多样化,玩家可以选择不同的职业发展路径,比如战士、商人或科学家等,每个角色都有自己独特的技能和背景故事,这为游戏增添了丰富的角色互动和个性化选项,游戏还提供了多种结局供玩家选择,这种多样的故事设定吸引了众多玩家,也让游戏具有更强的可玩性。
《辐射 4》
相比之下,《辐射 4》的人物塑造相对较为单一,大多数角色都是由开发者预设好的,游戏中的对话系统丰富了故事的表现形式,通过角色间的交流,玩家能够感受到更深的情感共鸣。《辐射 4》的叙事结构更为集中,围绕着主角杰克·莱恩的个人成长和复仇主题展开,这让游戏故事更加引人入胜。
武器与装备
《辐射:新维加斯》
《新维加斯》提供了大量的武器选择,从简单的步枪到复杂的火箭炮,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行搭配,武器的设计也非常精细,每种武器都有其特定的性能和用途,让玩家在游戏中有更多的策略选择。
《辐射 4》
《辐射 4》的武器系统依然强大,但也更加注重平衡性,除了基础武器外,游戏还提供了大量定制化武器和装备,如生物反应器弹药和高科技科技装备,这些装备不仅增强了玩家的实力,也丰富了游戏的战斗方式。
社交与社区
《辐射:新维加斯》
《新维加斯》鼓励玩家之间的社交互动,玩家可以通过组队冒险、合作完成任务或者仅仅是分享经验来进行社交,游戏中的社区功能也为玩家提供了更多的互动平台,比如在线论坛、聊天室等,这使得游戏不仅仅是一个单人活动,而是一个开放的社群空间。
《辐射 4》
《辐射 4》虽然也有一定的社交机制,但它更多的是作为游戏的一部分存在,游戏本身提供的社会互动有限,更多是在于任务的推进和故事的发展,游戏社区对于《辐射 4》来说也是一个重要组成部分,很多玩家会因为共同的兴趣和追求而在社区内建立联系。
《辐射:新维加斯》和《辐射 4》各具特色,无论是从开放世界的设计、角色和故事的多样性,还是从武器系统的丰富性来看,两部作品都在各自领域内取得了成功,对于喜欢开放世界探险、多样化任务和独特角色的玩家来说,《辐射:新维加斯》可能更具吸引力;而对于寻求紧张刺激战斗体验和集中叙事的玩家来说,《辐射 4》则可能更适合他们的口味,最终的选择还是要取决于个人的游戏偏好和期待。
辐射4全屏打不开怎么办 辐射4全屏打不开解决方法
辐射4是一款经典的第一人称射击rpg游戏,这款游戏里面的玩法内容非常丰富,游戏游玩的时候经常都会用到全屏,全屏游玩的观感和体验都是很棒的,但是最近有一些玩家发现辐射4全屏打不开,这个是怎么回事呢?要怎么解决呢?下面小编就带给大家辐射4全屏打不开解决方法。

辐射4全屏打不开怎么办
原因介绍:
答:检查游戏设置、更新显卡驱动程序、修改游戏文件、禁用窗口模式。
解决方法:
1、玩家可以检查下游戏设置,重新启动游戏,确保选中了全屏选项。
2、更新显卡驱动程序,玩家需要检查并且确保显卡驱动程序是最新的。
3、修改游戏文件,玩家可以调节游戏的分辨率,然后保存文件。
4、禁用窗口模式,玩家可以关闭窗口模式,然后设置为全屏。
辐射四可以通过修改配置文件实现全屏显示。
首先,在辐射四的安装目录下找到“Fallout4.ini”文件,用文本编辑器打开它。在文件中寻找“iResolutionWidth"和“iResolutionHeight”这两个参数,它们分别代表了游戏的宽度和高度。将这两个参数的值修改为你显示器的分辨率,比如1920和1080。
然后,在文件的末尾添加以下两行代码:
bFullscreen=1
iBorderless=0
其中,“bFullscreen”参数设置为1表示开启全屏模式,“iBorderless"参数设置为0表示取消窗口无边框模式。保存文件后,启动游戏即可实现全屏显示。
需要注意的是,不同显卡驱动和操作系统的设置可能会有所不同,以上方法仅供参考。如果以上方法无法实现全屏显示,可以尝试在显卡驱动控制面板中进行设置,或者参考游戏**论坛中的其他玩家经验分享。
辐射4如何全屏视窗辐射4怎么全屏视窗?
辐射4全屏设置方法:先在选项里设置成窗口模式-无边框;在文档目录下找到mygames\fullout4\Fallout4Prefs.ini;找到iSizeW=1920iSizeH=1080。修改成你屏幕的分辨率就可以了。
在游戏文件夹里找到Fallout4Launcher打开设置全屏即可。游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。
在游戏设置里,右边有开始游戏,设定等选项,设定打开,里*下面两行是是否窗口化,窗口化是否有边框,勾上就是窗口,不勾就是全屏。
辐射3和辐射4哪个更好
《辐射3》和《辐射4》都是Bethesda Game Studios制作的经典游戏《辐射》系列的新作品。两者都为玩家提供了广阔的开放世界,允许玩家自由探索,同时也充满了各种战斗和生存挑战。

2. 角色扮演元素
在角色扮演元素方面,两者都提供了丰富的角色创建系统,让玩家可以自定义角色的外观、技能和背景故事。然而,《辐射4》在这方面有所提升,引入了更加细致的角色定制系统,包括面部特征、体型等,使得角色更加真实和个性化。
3. 探索与战斗
在探索方面,两者都提供了大量的遗迹、避难所和秘密区域供玩家探索,这些地方充满了各种危险和奖励。而在战斗方面,《辐射3》以其丰富的武器和敌人设计而闻名,而《辐射4》则增加了新的近战武器和连击系统,使战斗更加丰富和动态。
4. 物品和装备
在物品和装备方面,《辐射3》以其大量的道具和装备而闻名,这些道具和装备可以增强玩家的能力,或者用于交易和交换。而《辐射4》则进一步加强了这个系统,引入了新的装备类型和道具效果,同时优化了物品管理界面,使玩家可以更加方便地查看和管理自己的装备和道具。
5. 总评
综合以上几个方面的对比,《辐射4》在角色扮演元素、探索与战斗、物品和装备等方面都表现得更加出色。它提供了更加丰富的角色创建系统、更加细致的角色定制、更加丰富的武器和敌人设计、以及更加多样化的装备和道具。同时,它也优化了游戏界面和系统设计,使得游戏体验更加流畅和舒适。当然,《辐射3》也有其独特的优点,比如更加深入的角色背景和故事情节,以及更加丰富的道具和装备效果。
不过,最终的选择还是要取决于玩家的个人喜好和游戏风格。如果你喜欢更加自由和开放的游戏世界,那么《辐射4》可能会更适合你。而如果你更喜欢深入的角色背景和故事情节,以及丰富的角色互动,那么《辐射3》可能会是你的首选。
最后,无论你选择哪个游戏,我相信你都会在《辐射》的世界中找到无尽的乐趣和挑战。
关于辐射3和辐射4哪个更好的介绍到此就结束了
辐射4发夹没了怎么办-辐射4发夹没了解决
辐射4发光管是打开门锁的重要选择,玩家可以在商店或商店购买,但在博物馆附近使用的可能性更大
如果四根头发被辐射了呢
第一,发髻是游戏中用来打开的重要物品。一旦坏了,你就得再买一次
2.玩家可以在商店或商店购买商品,但有可能被使用

第三,在博物馆附近购物的可能性更大
第四,玩家必须小心打开门锁,不要按错键

相对攻击:团队良好评估\概述
策略摘要配置要求

敬奖杯
技能介绍
-商品介绍
游戏的画
常见问题解答
无法选择项目
水产养殖很顽强
商人没有钱
狗的位置
情人的任务
这是一种风格
-枪
**的人
聪明的躲起来
离战斗很近
重型武器
建议的安全码
一个拥有***的世界
反序列模式
城堡建成了
-酒吧老板
武器准备就绪
添加:辐射4,辐射4
辐射4终端机任务流程是什么-辐射4终端机
要得到密码,玩家必须潜入地下,然后选择& ldquo来设定主安全保护。当他杀了合成器,然后将它关掉,再解密并完成这个任务
辐射4终端程序是什么
2、选择终端中的& ldu主安全锁& rdu现状任务,然后加入& ldu现状bd-2 & rdquo协议对不起

第三步,从楼梯走向玻璃管最后摧毁合成器,然后进入反应堆所在的房间
4.最后,摧毁右边的塔,解开密码,打开清理系统,完成终端任务

相关攻击:steam良好评估演示\主机控制台演示
策略摘要配置要求

成功之杯
按下按钮
人才引进
这是什么
是一张画游戏的脸
常见问题解答
无法选择对象
水产养殖部
商人没有钱
狗的地盘
爱的责任
就像玩你的剑
步枪的流动
他是个瘾君子
聪明的后悔
这是一场非常接近的战争
重型武器
建议的预防代码
核世界
时尚时刻到了
城堡建成了
酒吧的任务
武器准备好了
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辐射4 代码 辐射4代码大全
辐射4近战武器代码有哪些?

近战 带刺、刀片
带刺、刀片的这啥那啥(近战)
00184A28 带刺球棒改造
0013F872 带刺手杖改造
00185D13 带刺手杖改造
0006909B 带刺撞球杆改造
0014A130 带电刀刃中国军剑改造
0014A131 带电锯齿刀刃中国军剑改造
00187821 带钩管钳改造
00184A2C 刀片球棒改造
00150748 刀片手指虎改造
辐射4追猎者在哪,辐射4追猎者信号怎么追踪?
到目的地(任务NPC会说那个地方)附近,打开哔哔小子里的收音机接听电台(忘记那个了,好像是古典音乐电台),之后左上角或右上角有个距离数字数字小就是离得远,数字越大离得越近,闲麻烦可以开穿墙代码,进入目标建筑后一路杀敌到最上面就是追猎者了
辐射4哪个任务是主线?
而且都会过去,不同点是兄弟会接到这个任务的时候早就灭了铁路了,你从某个势力出发后直接跟另一方敌对。
学院主动触发与铁路敌对——到此为止:一个杀掉铁路高层的任务,一般做到这个时候:【这个任务一旦接到直接跟铁路敌对!学院与兄弟会敌对——大核融合厂:这个任务兄弟会和学院都会接到,但是你不动手就不能继续学院路线了。兄弟会主动触发与铁路敌对——战术思考!】这个任务是盲目的背叛下面一个任务、兄弟会敌对,做完后你去跟NPC对话就开始了,内容是杀掉铁路高层:这个敌对触发是最晚发生的,紧跟着地底潜入行动完成后,所以做完盲目的背叛后请直接出飞船吧,总之接到任务不会敌对,开杀才会敌对,你接到到此为止后,学院的内应会告诉你兄弟会进攻铁路了,然后要你回去,要是不杀铁路,那么好,接下来接到战争边缘号任务去对抗兄弟会,都有接到地底潜入行动吧。铁路主动触发与学院
辐射4怎么恢复生命值上限?
显示当前体力值。
3,装配某些武器时,打开帮助菜单以寻求解决方案。当辐射小人身上出现残缺或者绑上绷带时,建议服用药物或就医。
当出现此类状况时.此处显示攻击力.此处显示人物的状态(头部、双臂。
2,生命值上限也会提高.等级:显示当前等级以及距下一等级的进度.体力值。
5,改造武器以减少此类伤害、双腿以及整体健康情况),会造成辐射伤害。
6,也会显示于此。
4.生命值:此处显示最大生命值与当前生命值,随着等级上升.此处显示防御力,表示穿着盔甲后的防御能力。动力装甲能提供更强大的防御能力。如果你的盔甲拥有防辐射等属性▲动力装甲内的状态画面1
Win10辐射4闪退怎么办,求大神解救?
设置英文输入法和关闭onedrive自动上传都做过了,配置绝对够以前win7的时候从来不跳,自从升级win10以后几分钟就跳出完全没有办法进行游戏mod也禁用了,在steam上买的正版,显卡2080驱动也是最新的运行库也没有问题,这下对闪退完全没有头绪了
《辐射3》和辐射4哪个好玩 辐射4和辐射3对比评析
辐射3和辐射4都是开放世界的末日世界游戏,有玩家可能会好奇辐射3和辐射4哪个好玩?今天小编给大家带来辐射4和辐射3对比评析的相关内容,快来看一下吧。希望能给玩家带来帮助。

辐射4和辐射3对比评析
辐射4和辐射3对比:
1、作为开局的教学关卡的场景,111避难所的设计,比起101避难所来简陋了不少,甚至可以说是历代最简陋的:从入口处进去,经过一个走廊,直接就是冷冻舱室,其他地方都去不了。
而即使是辐射1、2代中出现过的8号、12号、13号、15号避难所,都有可探索的多层结构,更不用说拥有完整而细致的设计的101避难所了:有餐厅、有医院、有居住区、有核反应堆,并且还向我们展示了避难所居民从出生到成年的具体生活细节。这可能是因为,辐射3是玩家首次能够通过自己的眼睛直接观察避难所,B社想让玩家在一开始就能亲身体会到避难所内的生活是什么样子的,让玩家迅速融入这个完全与现实不同的世界,而且效果确实非常好。不过,这样一来,对于多周目的玩家来说,教学关卡就显得过于冗长了,毕竟只有在出了避难所的那一刻起,游戏才算真正开始。

相比之下,新维加斯的教学关卡就短小精悍了不少,玩家只要做个检查,填写心理报告,再出门打几只蜥蜴就可以了。历代游戏当中,我觉得3代的教学关卡是最好的,新维加斯虽然简洁,然而缺少了3开头的那种强烈的紧张感,当然这也与新维加斯整体风格比较轻松幽默有关。(1代出避难所大门之后打老鼠、2代在神殿里用长矛捅蚂蚁等等就不提了。)
也许是出于让玩家快速上手的考虑,加上3代已经充分地展现了避难所,4代在开头短暂地展现了一番21世纪70年代(实为20世纪50年代)美国中产阶级家庭的生活之后,立刻就进入了避难所,然后马上又要让玩家走出避难所,所以,111避难所就设计得非常简单了。只是,既然其他许许多多连支线任务都没有的小地点都能设计得非常用心,为什么又把111避难所设计得如此简单呢?况且111避难所还是随时都能回去的,跟101避难所完全不一样。

2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟历代主角(“避难所居民”、“获选者”、“孤独的流浪者”、“邮差”)相比、最大的不同之处,就是4代主角是“来自现代的人”,是一个被直接抛到了210年后的废土世界的人。换句话说,就相当于把电脑前的玩家直接丢到已成为一片废土的马萨诸塞一样。这或许是为了增加玩家的代入感,让玩家觉得自己不是在“扮演游戏的主角”,而是觉得“游戏里的那个人就是自己”。
但这样就带来了一个问题:历代主角不是已经在废土上混了很长时间(“获选者”直接生活在废土上,并且是“避难所居民”的后代;“邮差”更是常年在废土上来回奔波的老马),至少也已经对废土有一定程度的了解(“避难所居民”和“孤独的流浪者”虽然在游戏开始之前并没有离开过避难所,但也通过各种途径了解过废土),他们都懂得废土是什么样子,并且掌握了在废土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”则不一样,他/她在离开111避难所之前对210年之后的世界完全一无所知,更不具备在这种极其艰难的环境中求生的技能(女主的职业是律师,后面有个情节在扫描111避难所居民情况时会提到,但这个职业在废土上根本没用),可刚出来就马上适应了这个极其荒凉、贫瘠的世界,毫无任何迷惘、彷徨、恐惧之感,这点不能不让我觉得非常别扭。
当然,绝大多数玩家根本不会在乎这个,只希望能够尽快投入这个世界就可以了。然而,我认为,对于一个RPG游戏来说,一个来自两百年前的人,究竟会怎样认识、接受、理解、习惯这个与他/她所来自的那个世界(在那个世界里有秩序、干净整洁的住房和电视转播的棒球比赛)完全不同的废土,本来是一个值得大书特书的题材,但B社的编剧根本没有在这方面用心。玩家在刚回到老家的时候,碰见历经两百年沧桑依然坚守岗位的机器管家时,我本来以为机器管家会向主角介绍一下这个世界变成了什么样子,但机器管家只是跟主角讲了这个世界已经过去了二百年,把主线转移到康科德之后就去找食物了,并没有教给主角任何有关废土的有用的信息。

3、4代在引导玩家方面似乎有问题。以往历代主角刚刚进入游戏,都能在不远的地方找到一个小居民点,从这个居民点开始慢慢认识这个世界,并且引出主线和一些支线。“避难所居民”走出13号避难所之后,没走多远就到了沙荫镇;“获选者”居住的阿罗由本身就承担了部分新手村的功能,并且出门才两格就是克拉马斯。“孤独的流浪者”一出避难所大门就是核弹镇(当然核弹镇最初的创建者就是进不去101避难所的人),进门就有镇长教你镇上的情况,跟其他NPC交流也能获得大量信息;新维加斯更是还没出门就有医生告诉你一些情况,出了门还有女猎人、杂货店老板、酒吧女老板、酒吧门外的老头能告诉你这个世界的初步样貌。
但是4代出门,主角先回老家,只能见到机器管家一个“人”,而且它还不能提供多少有用的信息(当然这也可能是它的AI限制了它对这个世界的了解的缘故),只能给主角指路去康科德,去到那里普雷斯顿·加维也没有提供多少信息,完成任务之后才告诉你去钻石城,然而从庇护山丘在地图西北角,钻石城则在地图中央偏西的位置,从庇护山丘跑到钻石城,几乎相当于3代从黑鸦岭出门直奔核弹镇,这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到,主角一路上连个歇脚的地方都没有。
而且,完成营救自由博物馆里的人的任务之后,普雷斯顿·加维还会交给玩家一个任务,让玩家帮助他们在庇护山丘建造基础的生活设施,从这里开始引导主角了解这个游戏一大卖点——建设系统,但这个系统实在过于好玩,刚上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主线剧情,虽说辐射系列一向以自由度著称,但这么快就把建设系统亮出来,而不是先让玩家把主线剧情推进到一定程度,是不是喧宾夺主了?
4、4代为人诟病最多的一点,就是它的对话轮系统。主角在对话中只有四个选项(疑问、不确定/讽刺、是/和蔼、否/强硬),可是,许多情况下主角想说的并不只有这么四句话。比方说,作为一个对废土一无所知的人,主角肯定希望能从别人口中得知废土上的各种情况:如何在废土上生活、哪里可以休息、哪里能够弄到食品和药物等等。但在开头的对话当中,却很少有这方面的,NPC能提供的信息,与历代相比也少了很多,玩起来总让我觉得自己说不出想说的话,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地来到废土,在一片茫然之中,遇见了几个NPC,他们的回答也是不清不楚,然后我又要把某种东西交给某人,或是去某处消灭某人,而我自己甚至还搞不清楚状况。这样的对话在很大程度上让NPC变成了交任务的工具,而不是一个可以和主角交流的对象。更严重的是,许多台词写得明显没有经过仔细推敲,让人一看就觉得缺乏说服力。比如在营救尼克·瓦伦丁的任务当中,走出避难所之前,被黑帮老大堵在了门口,老大讲了好多不能放你走的话,然而主角一句话,老大就突然中邪了一样放人,虽然辐射系列的嘴炮总是让我觉得有些过强,但这里的台词写得特别生硬,毫无可信度可言。
对话轮并不是完全不可行,虽然是为了照顾家用机玩家,但是,用摇杆或十字键上下翻找自己想说的话,难道就比用ABXY直接选择更麻烦多少?我想着可能是出于演出的考虑。辐射4的对话轮系统明显是向质量效应学习的,以往的辐射4在对话中总是面对对方,在屏幕下方观看对方的话,选择自己想说的话;使用对话轮系统的话,可以减少对话框占据的面积,使对话过程更加接近电影,还有利于队友或旁人参与对话,让演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩质量效应时从来没有感觉到自己想问某些问题却找不到相应的选项,但在辐射4里却不时碰到这种情况,何况辐射4在对话中NPC的表情依然僵硬,不够生动,既然如此,还不如继续保持原来的对话方式为好。

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