在2024夏日游戏节上,国产动作游戏《影之刃零》发布了一支全新的宣传视频。

随着新视频的发布,游戏制作人soulframe在社交媒体上感慨道:“压台登场真是没想到……连续两个月睡眠不足了,但都值得了!”
这支宣传片展示了《影之刃零》的多个核心玩法内容。从高质量的画面表现到流畅的动作设计,都体现出这款游戏的巨大潜力。
此外,官方还宣布将在今年的ChinaJoy和BilibiliWorld展会期间开放线下试玩,玩家们可以期待亲身体验这款游戏。
期待已久的手游星影制作人即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编星影制作人好玩吗?星影制作人值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、星影制作人简要评析:
星影制作人手游是一款模拟经营游戏。在游戏中玩家将在要制作自己的电影,请各位明星为自己得电影来进行表演。通过每部的电影的收入来提高自己的名声以及财富。喜欢的玩家就来预约星影制作人手游吧! 官方介绍 星影制作人是一款带领你探索全球电影市场的模拟游戏,你将继承爷爷的电影院,一路探索属于自己的票房神话。 艺人探索,拍摄电影,市场宣传,参与影业比赛,从街区级一路夺冠,登顶殿堂级,拍出神话票房大片,收获无数惊叹赞美。成为亿万级粉丝的超人气影视公司。 游戏介绍 《星影制作人》是一款非常好玩的模拟经营类型的游戏,游戏画面十分精致,你可以自由养成自己喜欢的角色,游戏中拥有丰富的冒险故事,在影视行业中摸索前进,游戏体验非常不错,与自己的小伙伴一起进行游戏会有更多精彩哦!喜欢的朋友快来尝试一下吧! 游戏特色 1、前往电影的世界中感受真实的冒险事件,你将继承爷爷的电影院慢慢创造出自己的电影时代佳话; 2、艺人敲定、准备拍摄工具、剧本、编剧、市场宣传一个都不能少,同行作品比拼,创造殿堂级影音巨作; 3、吸引亿万粉丝光临你的电影院,令无数人称赞的场景打造,创造票房神话,毛头小子到最佳制片的蜕变。
2、星影制作人图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对星影制作人有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“星影制作人”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅星影制作人>>>>>>
很多人刚开始玩星布谷地,都是被自己造一颗星球的设定吸引来的,但真上手之后会发现,从清理荒地到种出第一波庄稼,每个步骤都需要琢磨,星布谷地制作人是谁也有很多玩家好奇,这份攻略就是从实际游玩的角度出发,把从开荒到后期发展的关键环节都讲清楚,还有怎么跟朋友一起玩,帮大家把这些细节捋顺,让大家能更轻松地享受打造星际家园的过程。

《星布谷地》最新预约下载地址
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星布谷地是由上海米哈游璃月科技有限公司制作的游戏,玩星布谷地的时候,最先能感受到的就是它在星际田园构建上的自由度特别高,刚进游戏每个玩家都会拿到一颗属于自己的初始星球,这颗星球一开始可能还是荒芜的状态,得靠自己一点点改造,这里的改造不是简单地建房子、种庄稼,而是能通过露卡能量系统去改变整个星球的地形,家园里的每一处细节都能自己定,比如建仓库的时候,能选木质的、金属的或者带点科幻感的外观,院子里想摆路灯还是挂灯笼,摆在哪种颜色的花丛旁边,都没有固定要求。

星际探索是挺有意思的一个部分,等解锁了载具就能开着在自己的星球上到处逛,也能去其他星球冒险,不同的外星球风格差别很大,有的全是高高的蘑菇林,走进去像进了童话世界,有的是海底珊瑚世界,身边全是发光的鱼群,还能看到巨大的贝壳,在这些星球上逛的时候,不仅能捡到平时见不到的稀有资源,偶尔还会遇到特别的小动物,甚至能触发隐藏的剧情,有时候走着走着就发现一个小山洞,进去之后可能就有一段关于这个星球的故事等着解锁。

社交方面也做得很自然,不是那种强制组队的模式,可以加好友然后去对方的星球串门,比如看到好友星球上种了自己没有的作物,能跟对方请教种植技巧,要是好友在建造什么大型建筑,还能过去帮忙搭把手,游戏里还会有各种节庆活动,像星空街市的时候,各个玩家的星球会连成一个小集市,大家可以摆摊卖自己种的作物、挖的矿石,或者一起参加篝火晚会,围着篝火做游戏。

其实星布谷地的核心就是慢慢来,不用追求一开始就把所有东西都弄好,星布谷地制作人是谁也给大家都介绍完了,重要的是在这个过程里找到自己喜欢的节奏,不用跟别人比进度,也不用急着解锁所有内容。
夏日游戏节已经圆满落幕,《影之刃零》的宣传片在活动中吸引了大量观众,观看量位居前列,显示出玩家对这款游戏的高度关注。近日,《影之刃零》的制作人在微博上发布了一篇长文,透露了一些关于游戏的重要信息,一起来看看吧。

在文中,制作人强调,《影之刃零》并非一款传统意义上的“魂类游戏”,与玩家之前的猜测有所不同。此前,一些海外媒体将这款游戏标记为“PlayStation独占”,该消息传回国内后引起了不少误解,但制作人澄清这是不准确的。开发团队S-GAME是一家独立的工作室,目前不受任何平台独占协议的约束,游戏未来至少还会推出PC版本。
此外,制作人还提到,目前《影之刃零》并没有公开的测试版本,因为游戏尚未达到适合大规模玩家试玩的阶段。
好消息是,《影之刃零》将在7月份的Bilibili World和ChinaJoy展会上提供现场试玩,大家敬请期待!
S-GAME工作室的负责人、《影之刃零》的制作人梁其伟,在最近的一次采访中表示:通关今年的RPG游戏《光与影:33号远征队》,让他产生了强烈的怀旧感,并想起了电子游戏的“黄金时代”。
梁其伟表示,玩《33号远征队》让他回到了经典日式RPG的年代,并让他联想到了《最终幻想10》。他指出,他梦想着将“PlayStation 1和PlayStation 2时代”的氛围带回现代游戏,那个时代的游戏虽然规模不大,但都是由富有创意的人创作的。在他看来,这样的项目在今天非常罕见,《33号远征队》正是这一理念的杰出代表。

这种灵感也体现在了他对自己项目的构想上。梁其伟强调,他并不追求将《影之刃零》打造成“业内规模最大的游戏”。他的主要目标是让游戏“经过精心打磨”、“表达工作室的理念”,并能“展示我们最真诚的内心”。
《影之刃零》预计将在明年推出,开发者承诺在2025年底前公布确切的发售日期。

随着夏日临近,游戏圈掀起新一轮热潮。对于热爱国产游戏的玩家来说,影之刃零无疑是一款备受关注的作品,近期围绕这款游戏的消息也持续引发玩家讨论。
日前,影之刃零的美术总监MichaelCTY在微博上发布动态,表示“非常荣幸能够亲自拜访Shift Up并见到金亨泰老师”,同时分享了与剑星制作人金亨泰的合影以及参观工作室的视频内容。
值得一提的是,在此之前,金亨泰也曾到访过灵游坊,与影之刃零制作人梁其伟合影留念。梁其伟也在社交媒体上晒出了两人合照,并配文称“不同的'blade',同样的爱”。
两位制作人的互动频繁,不禁让人猜测未来两部作品之间是否会有所联动。你对这样的合作是否有所期待?欢迎在评论区分享你的看法。
《影之传说》制作人专访第1期:诉说游戏立项、感恩玩家、中国玄幻文化出海
哈喽亲爱的玩家伙伴们,随着《影之传说》手游在2019年10月底的首测圆满结束,以及12月18日精英封测的开启,游戏已正式公测最紧张的准备期。
那么从《影之传说》立项、制作、到首测结束、精英封测开启等期间,制作团队都有哪些感悟和规划呢,在紧张的游戏制作期间,小编也专门争取到了与游戏制作人进行专访的机会,期望能让众多支持游戏的玩家更深入地了解游戏的更多细节。

Q:哈喽,大神制作人您好,请您先跟玩家伙伴们打个招呼,并简单介绍一下咱们这款《影之传说》手游吧!
A:哈喽大家好!很高兴,经过近2年的立项和制作期,我们的全新玄幻3DMMOPRG手游《影之传说》,在近期终于可以逐步开启内测并进入公测的紧张准备期了。这段期间非常感激玩家朋友们的耐心、帮忙和支持!真的非常感激!!!
《影之传说》是我们精心为国内玩家和亚洲其他地区玩家朋友们全新打造的一款高品质、战斗爽快、长期耐玩的3DMMORPG手游,期望能获得更多玩家朋友们的喜爱、帮助和支持。
Q:您当初与制作团队是如何确定《影之传说》手游的立项与制作的呢?
A:首先我和核心制作团队的兄弟姐妹们,一直都非常喜爱玄幻仙侠题材的内容,这是我们中国非常特色的文化!同时我们核心制作成员的制作经验包括从端游、页游到手游,一直专注于MMORPG游戏的制作。在团队成立5年多时间里,我们也一直专注于为玩家打造更好的3DMMORPG手游,并获得了非常多玩家的喜爱。
玩家的支持是让我们生存下来的根本,所以我们在2018年就立项目标希望继续打造像《影之传说》这样一款与市面上大量仙侠风格同质化的游戏有很大差异化,加入我们的创新和用心的精品游戏给玩家朋友们更多新鲜和耐玩儿的游戏体验!
Q:现在咱们制作团队人员规模有多大呢?
A:100多人了(露出略有深意的微笑),与大厂游戏工作室相比我们还是很小的制作团队。我们也是从最初20人左右的创业团队逐步成长起来的,期间也经历了非常多的困难(苦笑),
Q:从您的表情看,一定也经历了非常多的困难,才能取得现在的成功。那么咱们制作团队是如何克服苦难,坚持下来的呢?
A:还算不上成功哈,我们只是活了下来,还有还多要学习,还有很长的路要走。但我和团队的兄弟姐妹们都一直坚信,只要我们坚持几点:
1,持续不断地用心,我们制作的每一款产品,对玩家实际体验反馈出的我们制作的问题,持续不断的优化和完善;
2,持续不断地学习,学习优秀产品设计中每一个细微细节,成功一定有它的道理,不断学习和尝试为玩家提供更好的游戏体验;
3,持续不断地打磨,提高我们的制作水平和能力,快速修复问题,快速优化产品,快速更新,持续不断地提高玩家朋友们的游戏体验;
4,持续不断的创造,加快游戏新内容的制作节奏,让玩家朋友们能持续不断的体验到更多更新鲜的内容,使得我们的产品不是快消品,而是长期耐玩的娱乐体验。
5,玩家是我们的根本,只要坚持为玩家一直一直打造更好的游戏体验、更耐玩的游戏内容的初心,玩家朋友们一定能切实感受到,并支持我们存在下去。非常非常感激众多玩家们!!!
Q:小影听得出来,您一直强调非常感谢玩家朋友们,一定是切实得到非常多玩家的支持吧。
A:是的,每一个玩家对我们来说都很重要。我们也很幸运,即使我们前两年上线的游戏在早期表现比较一般,但我们坚持下来不断用心、学习、打磨优化产品和创造新内容,使得游戏开始一点一点获得更多玩家的认可和支持。近两年不光是在国内的大陆和港澳台都取得了一定的成绩,同时在海外的亚洲地区,包括韩国、东南亚等,也意想不到的获得很多玩家的喜爱。我们一直一直非常感激所有玩家朋友们。
Q:是的,小影也了解到,在咱们《影之传说》之前的一个项目,近两年除了在国内成绩很好以外,特别是在韩国和东南亚,也是较早一批获得海外数百万玩家喜爱的中国仙侠文化的手游,获得了数亿元的游戏收入。
A:我们一直坚信,我们中国的玄幻、仙侠、上古传说等等文化一点儿都不比国外的任何文化差!!主要是因为我们国内的游戏制作水平在早期比韩国、日本、欧美确实还有些差距。玩家对游戏品质的追求是最基本的需求,有好的文化但游戏品质如果比不上人家,也就没办法让海外玩家接受。
但我们中国人的学习能力强,随着游戏制作水平不断提高,游戏品质也随着不断提高,所以近2、3年我们国内制作团队开始产出更多精品的内容输出海外并获得海外玩家喜爱,我们自己的文化,比如中国玄幻仙侠也开始能让国外玩家更多的接受、认可并喜爱上,这也一直是我们努力的目标之一。
Q:咱们制作团队,特别是您这样的愿景,也让小影和咱们游戏运营团队都很激动。
A:所以我们全新的《影之传说》手游,除了是为国内玩家朋友们打造更好的玄幻MMORPG手游以外,也融入海外玩家更能接受的风格和内容。在传统很清新的仙侠风格以外,我们结合中国上古传说,使我们的游戏在整体战斗体验上更加凌厉、狂暴、爽快!
希望《影之传说》可以成为一款国内玩家喜爱,也有更多海外玩家认可并且参与国内玩家一起体验的游戏。
——好了,由于本次制作人专访内容量比较大,今天首先放出第一期制作人专访内容。
还有更多专访内容,请玩家朋友们期待接下来的第二期内容哦!
——目前《影之传说》已在各大平台开启精英封测预约,期待您的参与!
您的每一份关注和支持都是我们前进的动力,游戏团队将竭力为所有玩家打造更优的游戏体验!再次感谢诸位影之强者的关注和支持!
《影之传说》官方运营团队
兼顾多样趣味性和深度竞技性,集换式卡牌游戏(CCG)的魅力引得各大游戏厂商纷纷驻足。暴雪的《炉石传说》即将进入全新的“渡鸦年”,近期V社的《Artifact》也正式浮出水面,而在这其中,由日本游戏公司Cygames开发的日式幻想题材竞技卡牌手游《影之诗》(SHADOWVERSE),同样是一股不容忽视的中坚力量。
根据Superdata的数据显示,2016年《炉石传说》以3.94亿美元的净利润,位列移动端CCG游戏第一王座;而《影之诗》则以1亿美元的净利润名列第二。游戏自2016年6月17日公测,短短4天其下载量便达到100万,轻松拿下日本免费榜及畅销榜NO.1的排名,同时也是 Best of 2016对战类游戏大奖的得主。
5分钟快节奏对战,特色进化机制引入,二次元豪华声优及精美立绘,卡组体系的别样纵深,让国内CCG玩家看到了一个新的选择。早在去年的520游戏发布会上,网易游戏就已正式宣布代理《影之诗》国服,并于同年11月进行首次删档不付费测试,今年3月15日进行第二次删档付费测试,而公测时间似乎仍然遥遥无期。这中间的时间跨度,对于喜欢《影之诗》的玩家而言实在太长了,一时间“网易恶意代理《影之诗》,为《炉石传说》让路”的言论甚嚣尘上。
众多豪华声优加盟《影之诗》
于是乎,就网易游戏代理《影之诗》的相关事宜,我跟《影之诗》的国服制作人李雷鸣聊了聊,关于《影之诗》的代理工作、国服版本内容、公测时间以及赛事计划等,都会在此文一一提及。
“代理《影之诗》绝非恶意代理,更不是为炉石让路”
一个显而易见的事实在于,近几年“二次元”和“电竞”是国内手游市场的两大热门,将两者结合的《影之诗》自然是一个香饽饽。很多媒体在宣传上简单粗暴将《影之诗》定义为“二次元炉石”或者“日本版炉石”,这个说法有失偏颇。就我个人的体验来看,不管是《影之诗》还是《炉石传说》,都有向卡牌游戏前辈借鉴的地方。而不同点在于,《影之诗》除了拥有舔卡向的二次元立绘之外,“进化”机制的引入使关键回合重要性凸显,大大加快了对战双方的游戏节奏,至于职业特色、卡组套路和奖励系统,则是深入游戏后更能感受到的差异。
在可进化回合,玩家可以令场上卡牌角色能力大幅增加
网易需要这样一款产品,进一步丰富在卡牌竞技上的产品线,巩固自身在国内CCG的统治地位。既然不是恶意代理,那么针对《影之诗》,网易游戏团队这段时间都在忙些什么?李雷鸣回答到,主要集中于本土化工作、法律事务及日方监修三个方面。
国服筹备幕后分享:
“本土化工作、法律事务及日方监修必不可少”
坦白来说,去年11月份《影之诗》首测这一仗并没有打好,网络环境和游戏内容都难以令玩家满意,这使得团队在接下来的产品测试中更加谨慎。在本土化的过程中,团队展开了一系列的用户调研和玩法测试,并根据用户反馈进行改进调优。有的玩家喜欢舔卡,觉得现有卡面不够大,国服就加大立绘的展示;有的玩家表示卡牌编辑不够便利,国服也做了相应的优化,还加强了对战数据统计,并推出卡组的二维码分享功能,这也是国服独有的一个便利性功能。国服在起名界面、主界面、新建卡组和卡组编辑、战斗结算等界面都做出了符合中国玩家交互习惯的修改。
国服部分卡牌调整
此外,符合政策以及语言习惯的汉化工作,是本土化中一项浩大的工程。有些玩家可能觉得台服已经有现有的中文版本,为何不直接套用到国服来。其实,这里还是有很大的文化差异。一些人物名称的叫法,也需要适应玩家的习惯和大陆的文化。比如台服的“梅杜莎”,国服会更为“美杜莎”;还有台服的“阿秋霸”,国服会更为“角力”;再比如台服的“阿撒塞勒”(之前称呼是:阿薩瀉勒),国服会根据神话形象和《巴哈姆特之怒》动画习惯称呼修改为“阿萨谢尔”。
在《影之诗》宏大的世界观中,涉及到许多历史和神话人物,在翻译上也涉及到许多考证的过程。这些工作并不起眼,不会像新卡牌新玩法那样,令玩家直观的感受到;但是这些工作又必不可少,因为它会潜移默化的影响到玩家的真实感受。
游戏通过PVE剧情展现宏大的世界观
在正式公布代理之后的大半年时间里,团队除了做本地化的调整优化外,还有很大的精力是在处理海外游戏引进国内的法律事务,这也是玩家不会在意但厂商务必重视的一环。随着中国网络游戏市场发展越来越成熟,国家监管上的规范也越来越明晰。进口游戏版号,是团队必须通过的第一道门槛。这中间花费的工作量和时间,除了团队和法务同步进行之外,同时还要与日方进行双向确认。
与日方确认的不只是法律事务的内容,更多的是游戏内容的监修。无论是游戏内的玩法或文案,还是游戏外的宣传推广工作,国服发布的内容都需要通过Cygames进行监修才能发布。他们对于IP内容的每一个细节,都会很认真地去把控。团队也希望秉持这种严谨的态度,将原汁原味的《影之诗》呈现到国内玩家面前。
游戏角色亚里莎同人作品(作者:kieed)
为国服上线冲刺:
“新手入门体验要好,国服福利要高”
相比其他类型游戏,CCG游戏在上手过程中确实存在一定门槛。为了让新手玩家快速上手游戏,体验到游戏丰富的竞技性和策略性,《影之诗》国服在入门福利和新手教程上,很是下了一番功夫。
在福利方面,除了完整保留日服的新手教程奖励,《影之诗》国服还特别为新手玩家准备了增量的新手登录奖励、官网预约奖励以及特别的角色应援虹卡奖励等,让新手玩家可以在游戏之初得到更多资源,迅速形成自己的专属卡组进行对战。
至于在首测中引起玩家猜测的月卡按钮,李雷鸣也进行了解释说明。月卡属于国服新增的福利系统,并不会影响游戏原本已有的福利发放。日服/国际服原有的登陆送卡包、特定档次充值赠送额外水晶这些内容,国服都会原封不动全部保留。毫不夸张的说,在同等付费额度的情况下,国服获得水晶的数量,绝对是全球范围内最高的。
在新手教程方面,《影之诗》国服采用了开放式的提示方式来表述教学点,不再使用每次强制弹窗的方式,主要是方便玩家在融入情景的情况下,更轻松地了解到游戏整体的基本玩法要点。而对于想要不断挑战强者、冲击更高阶位的玩家来说,除了新手教程所述的知识点,不断调整卡组战略,甚至每一点费用的利用,就显然更为重要。为了满足这些进阶需求,《影之诗》国服在新手后续的系统做了大量便利性优化,力图给玩家带来更畅快的战略调整体验。
游戏双方对阵
如今的《影之诗》国服:
“海外玩家召回及国服版本同步正在紧密推进中”
“国服专属活动已就位”
不管是本土化工作,还是国服福利倾斜,《影之诗》国服团队都拿出了足够的诚意。这些诚意能够吸引新玩家驻足,但是想要靠这些打动已经在玩海外服的玩家,就不是那么容易了,李雷鸣也深知这一点。对于那些海外玩家而言,他们更关心的是账号数据是否能够迁移同步至国服,这是《影之诗》国服无法回避的一个问题。目前来看,这个过程还是存在一定的困难和风险,国服团队正在与Cygames进行沟通,也会在不久后公布最终结果。
而另一个比较棘手的问题就是“版本同步”了。国际服于3月29日发布第8弹卡包「起源之光、终焉之暗」(Dawnbreak, Nightedge),但国服在同步国际服的最新代码时,依然要按照相关部门的规定、流程进行,的确无法做到即时同步,在现阶段国服不得不做出妥协,并尽量与国际服的差距控制在一个大环境之内。至于日本地区已进行或计划中的联动内容,比如《Fate/stay night》、《碧蓝幻想》和《巴哈姆特之怒》等,国服都会在公测后一一复刻。。
在版本同步之外,李雷鸣和他的团队还想做出更多特色的东西,为国服玩家谋取更多的开服福利。因此,“国服皮肤全球首发”和“角色应援计划”这两个活动应运而生。
3月16日公布的“国服皮肤全球首发”是由Cygames为国服专门定制、并领先全球首发的全新皮肤。皮肤以“花”与“剑”为主题,届时也会邀请日本顶级声优进行演绎。
国服专属皮肤“花”
国服专属皮肤“剑”
而另一个活动“角色应援计划”将于4月13日正式开启投票,玩家可以为自己喜欢的职业投票应援,待公测时国服会针对投票最高的职业,全服发放该职业的虹卡抽取机会。这也是目前获得心仪职业虹卡最简单轻松的方式。
《影之诗》角色应援计划
《影之诗》玩家氛围初展望:
“今年世界赛将出现国服选手身影”
《影之诗》国服想要快速与国际服接轨的,不只是版本内容,也包括国际赛事。《影之诗》世界大奖赛Shadowverse World Grand Prix世界赛(简称:WGP),是《影之诗》一年一度的国际性大型赛事,有来自日本、北美、欧洲、韩国、中国台湾等地的玩家共同参与。而今年,Cygames也即将在5月公开世界大会的相关情报,请大家密切关注我们的官方信息。另一方面《影之诗》还会结合网易电竞系统,在2018年进行《影之诗》国内线上和线下的赛事尝试。
《影之诗》2017年的国际赛事布局
与此同时,与赛事相关的衍生内容也已经在紧锣密鼓的筹备制作。目前《影之诗》已在各大直播平台进行基础测试,进行过多次的主播招募活动,包括网易CC、斗鱼直播、熊猫TV等,后续《影之诗》也会持续举行主播的招募活动,力求组建一批新生的主播力量,为《影之诗》国服提供更多的游戏观赏乐趣。
还有一个让李雷鸣感到欣喜的现象是,在还未正式上线前,《影之诗》在国内已经有了它的一批拥趸。不管是攻略组还是同人创作圈,玩家已经在为《影之诗》的社区文化做贡献,而国服团队也希望为这种现象再添一把火。
日前游戏公布的“《影之诗》春日祭国际全平台绘画大赛”已经在如火如荼地进行中。此次大赛是国服团队跟日本乃至全球最大的二次元插画网站PIVIX联合举办,除了有240,000人民币的高额奖金外,获胜者还有机会将作品植入游戏卡背。这次大赛特意邀请了神秘声优担当颁奖嘉宾。配合此次赛事,也会举办一系列的线上活动让玩家玩得尽兴。
《影之诗》春日祭绘画大赛
“现在,是时候告诉大家游戏正式的上线时间了”
说了这么多,《影之诗》一直悬而未决的国服公测时间到底定下来没有?
网上一直有一个梗——“官方把八大职业的PV公布完了,就会公测了吧。”其实,玩家的这个猜测是对的。
《影之诗》国服版本将于4月27日在App Store进行首发,5月4日安卓全平台上线。上线环境将是“时空转生”版本,届时也会有众多福利和功能加入,各位主战者在线打牌的时机已到!
在一系列的活动中,小影发现各位玩家小伙伴还是更关注《影之刃2》的测!试!日!期!
为了解答大家的种种疑问,《影之刃2》制作人梁其伟(soulframe)特意录制了面向玩家们的视频公开信,为喜爱游戏的玩家们带来《影之刃2》的最新进度~
视频详情请戳 ↓↓↓
近日,《影之刃2》游戏制作人梁其伟做客游戏直播平台,与玩家“面对面”进行实战切磋。更有KOF世界冠军“小孩”曾卓君隔空约战梁其伟,将当天的挑战直播推向高♂潮。
双方的选人分别为:
小孩:无明(首发)、大锤、魂
梁其伟:碧月(首发)、瓷儿、锤者
战斗开始后,双方势均力敌,但都犯了些小错,依靠地图,小孩的无明用连击将碧月打浮空,并随后切换大锤,拿到了第一滴血;而梁其伟的第二个角色瓷儿上场后,发挥失常,硬直时间很长的高压电刃打空,被小孩锤者从后击晕、蓄力,一套连招打掉70%血量;后梁其伟的瓷儿依靠奥义以及连招形成场面优势,但突进技被闪电劈中打晕,被小孩锤者轻松干掉。
梁其伟第三人上场后,形成了锤者VS锤者的局面,双方经过霸体技怒锤冲撞的互相抵消,小孩切换无明上场,再次连招打掉梁其伟锤者的大半血量,锤者使用大招试图挽回颜面,但再次被闪电击中,小孩轻松干掉锤者获胜。
这次《影之刃2》在游戏玩法上有了大幅度革新,还加入了更多的游戏角色,也是挺对得起等了这么久的小伙伴们了。继续优化调整的后的《影之刃2》会有什么新玩法,又会带来什么惊喜呢?我们一起拭目以待吧!