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《小丑牌》作者为做游戏转专业 工程学太无聊了
据PC Gamer报道,在《小丑牌》迎来发售两周年之际,其开发者LocalThunk发布了一篇纪念性质的博文,回顾了自己当年从工程专业退学、转而投身游戏开发的经历。

他写道:“我现在经常想起当年的自己,那时的我根本不知道未来会发生什么,就算能提前提醒自己,我也不确定有什么话能让我为那种疯狂做好心理准备。我甚至不确定这里面是否有什么‘经验教训’可言。”
他的第一款游戏,是在一门计算机导论课程中,用命令行做出来的一个“四词阶梯”小游戏。按他自己的说法,他“并不是个好学生”,但正是这个小作品,促使他从原本就读的工程专业退学,转而攻读编程相关的学位。这一决定让他的学业进度推迟了一年,但他对此毫不后悔——相比之下,工程学对他来说实在太无聊了。

“这几乎算不上什么选择,我既不擅长(编程),也完全不知道毕业后会面对什么,但……我已经做出了一些程序,它们让我确信:这就是我想做的事。我想用代码创造东西。”
由于转专业和进度落后,他在学业上始终“勉强及格”,但在课余时间,他从未停止做自己的项目。他将这些称为“没有观众的小程序”,可它们带来的兴奋感如此强烈,甚至进一步分散了他对学业的注意力。
他形容那段日子是“我人生中最快乐的时光”。当然,当时的他完全无法预料之后的成功。至于很多玩家期待的1.1更新,他依然是那句老话——“做完了自然就会推出”。

LocalThunk的经历,几乎就是“兴趣与现实正面碰撞”的缩影:退学、转专业、成绩平平,却因为热爱一路坚持,最终做出了《小丑牌》这样的现象级作品。问题是,这样的选择真的适合大多数人吗?如果换成是你,站在人生的岔路口,会不会有同样的勇气?欢迎在评论区聊聊——你是否也曾为某个热爱,认真考虑过“不那么稳妥”的选择?
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小丑牌
这是一款快节奏的肉鸽卡牌游戏去构筑卡牌形成超强组合来战胜最终Boss吧!

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