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铸剑录特别篇 | 《仙剑世界》剧情策划深度专访
有人说,剧情是决定《仙剑世界》所能到达“高度”最关键的环节。从诞生发展至今,仙剑始终是“故事为王”的代表,IP所触达的用户亦是“故事的爱好者”。《仙剑世界》以仙剑正作空白时间段(仙剑历33年)来创作故事,且“仙剑之父”姚壮宪也会参与剧情指导,究竟希望讲一个什么样的故事?
就在近期,《仙剑世界》项目组接受了媒体的专访,深度解析对《仙剑世界》剧情的思考,以下为详情:
《仙剑世界》讲的是什么故事?
问: 结合官方最新发布的剧情预告片内容,项目组打算让玩家感知到一个怎样的故事?
仙剑项目组:透过视频我们可以看到,仙剑历33年的江南发生了大地异动,现世和旧世的各路奇侠现身(如林月如、王小虎、李忆如和易策等),我们希望通过讲这些角色面对难为的宿命以及灾劫时的选择,去阐述他们各自的故事、情史和动机,既为情谊也为苍生。
伴随着版本迭代开放,我们会持续投放新的剧情,当下已经规划了六个大区域章节的故事,比如首发版本我们放出来的是江南篇章,后续每个区域的故事体量都与其接近。具体的故事这里我们就不透露太多,还是希望玩家们能进入到游戏之后实际体验。
问:最新预告片中有些具体的展示,其中林月如的故事“大家都没见过”、“都觉得新鲜”,这段是怎么设计出来的?
仙剑项目组:在确定《仙剑世界》世界观时,我们选择了仙剑历33年这个时间节点,所以我们首先要去考虑的就是这个时间林月如的状态大概是什么样的,包括身心以及身份上的转变。经过内部讨论后,我们认为曾经的刁蛮千金,在经历仙一的事件后再次回到林家堡,她会意识到关于生命与责任的更深层含义,变得更加成熟、愿意为父分忧,并主动开始承担林家堡的大小事务。
在此基础上,项目组会思考林月如在这段变化中存在的高光点,也就是我们文案人常说的,做人设或者说做角色剧情能用来重点刻画的内容。针对如何呈现这些高光点,我们会给出一些提案,经过仔细推敲并与姚老师讨论后,最终敲定了这一套剧情。
问:但王小虎和李忆如的剧情片段为何没那么特别?
仙剑项目组:演示中的部分实际上是“过去的回忆”,王小虎和李忆如在仙剑历33年同样经历着该时间段的独有剧情。以王小虎为例,他的整个剧情篇幅大概有70分钟,现在你看到的是那条剧情线里王小虎的过往而不是当下,预告总要留些神秘不是?
问:似乎很有想象空间,那我在《仙剑世界》里可以玩到多少仙剑IP角色的内容?
仙剑项目组:仙剑的IP角色在我们的整个主线规划里面的占比很大,如果非要说一个比例的话,预估大概有70%左右的笔墨都会用来塑造仙剑IP里的角色故事。
问:能不能给下具体的数量?
仙剑项目组:我们现在做了将近二三十个仙剑IP 的角色,在仙剑33年这个时间节点,但这并非是最终的数量。
问:这里有个矛盾点,《仙剑世界》明确了时间线,要怎么去包容那些本不在该时间出现、但人气呼声又很高的历代仙剑角色呢?
仙剑项目组:《仙剑世界》中有主线剧情、卡角剧情、人物传记等等,它们是完全不同的展现形式,撰写内容的方向和倾向也不同,对应就是把一个角色接入到我们剧情的具体操作。比如说赵灵儿,这个时间点没有她,我们可能会用“回忆”或是“穿越”等方式来处理剧情,不同的角色处理方式会选择最为契合的路径。
问:既然正作对时间线有留白,给了“自由发挥空间”,你们有没有想去做一些大家可能玩单机完全想不到的剧情,比如去复活韩菱纱这样的角色。
仙剑项目组:我们会尽量避免直接把这个角色复活,原作对于角色生与死的处理都有他独特的一套审美和故事主题,我们不希望去破坏,而是选择找到其他方式让玩家和这些角色去接触。这也涉及到了我们的设计原则,不管角色是在该时间线前还是后,《仙剑世界》所展现出的IP角色都会与正作有所关联,即使有所不同也是合情合理的转变。
问:玩家在这个故事里是不是主角?我觉得很多玩家应该都想成为历代仙剑中改变结局的主角
仙剑项目组:他肯定是有自己特殊身份、特殊使命在的,我们一开始决定做偏单机风格的剧情体验时就定下了这个方向。至于他是否能改变世界还不方便透露,不过参考仙剑历代的群侠,可以肯定的他会参与到拯救苍生的大事件中,远远不只是辅助作用。
用更优的体验辅助“讲好故事”
问:前段时间,你们把新手村的引导NPC换成了花楹,并且设计了一个景天雪见遇险的剧情来强化玩家接触广阔世界的动力,为什么会有这样的新想法?
仙剑项目组:这里具体原因涉及保密,但灵感其实是受到姚壮宪老师的启发。
在讨论新手村迭代方向的时候,姚老师跟我们分享了一些角色在仙剑33年的状态,其中一个情节和我们的故事主题能做非常好的连接。而且花楹作为仙剑IP中有一定知名度的角色,同时也是“五毒兽”的设定,天然和归云村这样一个精怪村落会有更紧密联系。
所以我们最终确定下来让花楹来到归云村成为引导员,并且她也会在剧情里面透露一些关于景天和雪见的故事,成为推动玩家去了解后续故事发展的动力,是一个未来的钩子。
问:这么听起来,姚仙在《仙剑世界》剧情创作方向上都有深度参与。你们会把每一段大纲思路都跟姚仙进行讨论吗?
仙剑项目组:会的,《仙剑世界》的整体剧情思路都会跟姚老师进行前期的沟通讨论,以及最后的监修。姚老师在把控角色整体的设定,包括当下以及未来的状态基础上,给予了我们在角色成长和冒险方面的充分自主创作空间。正如前面提到林月如的“新鲜”变化,在保证仙剑角色们正向延续发展下去的同时,故事发展的创作部分将由项目组操刀。
问:针对新手剧情的大幅度迭代,这有影响到后续原计划的版本内容吗?
仙剑项目组:确实整体剧情都对应做了些调整。除了花楹本身与景天雪见关联的剧情引子外,我们的不少玩家在过去几次测试中对“上一任引导员”鹿铃已经产生了感情,大家会好奇鹿铃去哪儿了,这一部分我们也在后续规划中做了匹配插入。
问:从之前测试来看,《仙剑世界》在通过很多环节去塑造更完整的仙剑大世界,我记得之前交流会也重点强调过碎片化叙事的加强,能说说你们做出了什么吗?
仙剑项目组:我们对碎片化叙事的加强是出于两个动机,其一是拓展《仙剑世界》的世界观,其二就是它和主线、支线以及其他剧情会彼此“互文”,达成一种暗线叙事的效果。
针对碎片化叙事相对隐蔽和小众,很多玩家不会关注到的问题,我们也想了一些具体的方法,比如和探索玩法如地灵洞天、聚落等做结合,玩家会更有兴趣去了解从中收获到的信息,而“互文”的强联系同样也在反作用于玩家关注碎片化叙事,当大家因为更集中的剧情而对某角色产生兴趣后,也会去对应的场景中找到碎片化信息拼凑出更丰富的故事。
问:未来会有整合系统,让玩家搜集后更便利地去回看碎片化叙事内容吗?
仙剑项目组:已经有在制作的计划了,比如云游集就对每个区域的碎片化信息做了统计,同时我们也在试着开发新功能,让收集到的碎片化信息能在云游集中具体展示。
问:想了解下支线剧情,有没有去呈现仙剑常被人称道的“小人物故事”?
仙剑项目组:这个肯定是有的,不过我们不单单在做人物,也会围绕风土人情、世界观做补充。支线实际是以区域为单位,追求短小精悍有趣的故事设定,可能一个故事就是在讲苏州城当下的局面以及历史渊源,而且我们设定了万物有灵的概念,接下来要讲的就是万物有情,因为灵代表会思考,会产生感情。我们不会把精怪作为怪物去看,会类比各种侠士,视为独立的个体,写剧情时同样会涉及他们,只是信仰、背景、身份不同,产生的感情不同。
问:《仙剑世界》大胆地做了剧情卡选择,但让玩家可以自由地选择玩或不玩某段剧情,一个完整的叙事还如何保持连贯的沉浸感呢?
仙剑项目组:首发的江南区域剧情是比较常见的不断联叙事方式,玩家会按照时间线发生的顺序去体验,等到了巴蜀之后,剧情卡将会给玩家提供更自由的体验感知。
我们会告诉玩家巴蜀目前正在发生一个大的事件,对不同场景有不同的影响,比如蜀山是A剧情、酆都是B剧情,这两个事情之间就没有先后顺序了,你不需要必须先做某个事情,可以任选玩不玩这个剧情,而不影响其他场景,每个场景的剧情都会让你对整个大事件的理解走向成熟完整,这就是项目组想给玩家呈现的自由式沉浸体验。
凭什么去让玩家为故事“叫好”
问:仙剑的玩家对剧情水准的要求会远高于圈里平均水平,所以我想比较宏观地问问你们,《仙剑世界》剧情的哪一部分是能让玩家记住的?
仙剑项目组:我们从规划剧情时就在思考去展现的最重要的东西到底是什么,商定下来后,我们认为一是人,二是情(包括友情、亲情、爱情)。情是通过一个个鲜活的角色去架构,让玩家能够参与到这些事情中去,与人物产生羁绊,体会到情的表达。
问:玩家真能在有限的剧情中记得住这些事、人和情吗?
仙剑项目组:在《仙剑世界》中,游戏剧情是对角色生平或当时事件的展示,能让玩家了解到角色的人设,而且游戏这个载体也并没有那么局限,碎片化叙事、人物传记会给到补充印象,甚至玩家去操控这个角色时,它的台词以及技能语音都是对角色的具体刻画,多个环节元素都在构成信息,让用户对角色的理解逐步深入。
聚焦到剧情本身,它对角色的展现也要从两个维度去看,其一,我们从来没有定死过一个角色要做多少分钟的剧情,撰写某个角色是从如何完整展现其高光魅力点来作为剧情设计标准;其二我们也会把控投放密度,并不是一次性把所有角色剧情都推到用户脸上,它会是一个相对平滑地消化与沉淀过程,通过版本开放实现合理的循环输入。
问:那最终确定某个剧情前,你们用了哪些步骤去决定“要做成这样”?
仙剑项目组:在敲定一个角色剧情,尤其是原著相关角色时,我们不会一下子写得特别完整,而是会先出草案,根据原著分析提出可行方向,文案组内部讨论后敲定几种,然后跟姚老师探讨。姚老师会给出选择或是新的建议方向,我们再讨论最终做哪个方向,然后进行细化扩写,完整这个步骤后,我们还会再发送给姚老师沟通。每一版,都力求合理性。
问:前面说到的碎片化叙事也是这样?
仙剑项目组:是的,可以理解成我们和仙剑IP方是合作创作的模式,《仙剑世界》里面所有与原著相关的文本都会通过监修。基本上是在于双方都敲定说“这个基于原著的”,然后“没有破坏原著相关设定”,且是“合情合理的”,我们才会去投放。
问:这听起来工程量不是一般的大。
仙剑项目组:确实很大,我们投入了很多人力在做这一块的事情,但必须要这么做。
问:可即便是每一环都多方确认,似乎也不见得一定会让所有仙剑粉满意,你们有没有担心过这个问题?
仙剑项目组:项目组内部也会有这样的担心,因为我们自己做方向选择的时候内部都会有争议,《仙剑世界》的文案基本都属于仙剑的粉丝,对仙剑作品都很了解,大家对于人物的理解或者是对于事件的理解,都会有自己的思考在里面,这其实就是面向玩家时的缩影。
我们的原则是剧情要合情且合理,首先这个态度一定要正确,要遵循原著,不要去肆意地去破坏,或者说去改写,应在角色合情合理的发展下,该写到哪一步就是哪一步。然后再结合 IP 方或姚老师给出来的一些意见,选择最合理的方式去呈现,包括最合理的角色以及最合理的状态。在此基础上,项目组尽可能地把这个角色或者这个事件去做好,这是我们目前的解决方式。
问:还有个问题我比较好奇,你们怎么让不那么懂仙剑的玩家能看懂?
仙剑项目组:我们认为做一个好的故事是最基本的要求,它不用拘泥于到底是为IP用户还是泛用户,玩家都是希望看到有趣的、能共情的故事。
以对角色剧情的设计为例,不管是展现角色既有魅力还是在《仙剑世界》时间线上的变化,我们对个人魅力的着墨占比都比较重。《仙剑世界》本身就是仙剑的IP,角色就是这个IP里面最重要的,而且也能看到过往历代产品角色塑造非常成功,足够深入人心,对应我们就要在《仙剑世界》中展现给所有类型的用户这个角色本身的魅力。
再具体些,我们会思考如何结合IP挖一些深层次的内容,同时也尽可能地去带到他的增加或是未来,帮助用户理解当下的某个举动是为什么,会产生什么影响。或许我们无法用完整的剧情讲透,却可以通过这些预埋的信息点以及各种补充故事让大家看懂。
玩家评论
(398条)仙剑世界

《仙剑世界》是《仙剑奇侠传》IP的最新力作,打造了一个384平方公里的无缝开放大世界,邂逅种类繁多、习性各异的生灵万物,与仙剑经典角色和全新原创角色们结伴同行,共同探索这个万物有灵的东方浪漫幻想世界。
雌雄双剑本野性7 来自于 九游APP 2024-10-15 20:57
说实话仙剑手游我还是玩过不少的,开放世界也玩过一些。这个游戏怎么说呢,场景做的还是可以的,音乐美术也都说得过去,官方可以多听建议,开放世界做得更自由一些,加强一些不足的地方。
驱散此燃魂5 来自于 九游APP 2024-10-15 21:03
玩了下来游戏还是很有趣的,画质无敌场景特效也很厉害,里面人物也有捏脸系统可以自由发挥,地图上发光的点都是可以拾取东西的,也算是大地图的探索或者是奇遇了,可以自行探索体验感很不错
梦魇不霜之新蓝 来自于 九游APP 2024-10-15 21:04
感觉各个时间断都会爱上仙侠,看到这类游戏很难不心动,之前测试给我的感觉还不错,再加上现在对于一些点都做了改动或者是升级,我觉得还是很不错的,反正官方大胆弄,我现在就等这游戏了。
饭很好吃的 来自于 九游APP 2024-10-16 03:00
里面剧情还人物风景还行,就是待优化,常卡死,家园出来卡死两次了,重进游戏加载太慢,进游戏要几分钟去,过场景很容易卡死不动
老奸巨猾 来自于 九游APP 2025-02-21 07:59
别玩快跑 开年见史,在下载你游之前我就思考过,ip改游戏有几个成功的,某罗大陆,某破苍穹,某剑神域……等等等等数不胜数,全失败了 抱着一个赤石的心态,我下载了你游,等了半个小时全都下载完之后正式进入了游戏,首先声明,我不是仙剑这个ip的粉丝,只是站在一个正常的手机玩家的视角 迎面而来的是你游粗制滥造的烁冰CG,在强制锁定的30帧下,我都没看清楚,这几个人就飞过去了,然后就是选人物,打boss,在我能操控人物之后,你们这个唐氏人物在手机端的视角下跟个dinner一样,若智般的眼神直愣愣的看着前方,回正视角后,我越看越觉得你游对标的不是主流开放世界游戏,而是传奇,你与传奇的唯一区别就是没有自动寻路,其余的没有区别 然后就是战斗,基本没有的打击感,特效跟传奇一模一样,仿佛看到油腻的师姐,由于是30帧,所以这个闪避系统就跟没有一样,然后重复的削韧,灌伤,配合着人物僵硬的动作,整体的渲染之下,我悟了,这尼玛就是套着修仙皮的传奇,开局的BOSS半血后还会学习碎星同款大荒星陨,所以你游的战斗系统我不想多提 由于你游是ip改游戏,剧情可以照抄原著,所以我估计剧情方面不会爆雷,索性我就不看了,况且让我一个纯战斗探索玩家看这个没有意义 UI设计纯抄的米,抽卡系统不谈,就是纯啥比,然后就是数值方面,我一个8级的主角,格子填满了攻击,为什么比不过一个5级的白板白藏?这牛魔的还是个辅助 游戏画质看起来根本不是2025年的游戏,我记得2020年的时候我就玩过这种质量的游戏,人物建模一言难尽,觉得这个游戏人物建模好看的建议去挂个眼科,每次我进入游戏的时候看到你游的那个b主角从我屏幕右面跳出来的时候,面无表情,动作僵硬,眼神呆滞,我都闭上眼睛默念“鬼图打码” 游戏性方面,万灵福地纯抄的帕鲁,而且是取其糟粕,去其净化(为什么这句话是评比词?)的抄法,纯为了折磨玩家的,增加玩家在线时长的结果。 自从大世界让我联服务器,然后好兄弟满天飞的时候我就没有探索下去的心情了,这不就纯传奇?就是刚开服没有站街的,然后就是排行榜,JJC,深渊等等等等氪佬玩具,跟开放世界沾不了一点边 最后一点,也是最十亩的一点,你游的开服福利就是依托狗市,80抽一个金,开服送40抽常驻,石头凑一块连半个十连都没有,真是啥比 新手村门口的好兄弟给的龙要15级才能用,而且是纯坐骑,抠门抠完了,就这种态度与质量,你游能活过0.5周年算是命大
天使♥李大锤 来自于 九游APP 2025-02-25 11:36
实话说,这游戏。人物还原度很高,所以建模比较粗糙,一天下来除了上班时间都在抓宠物。做活动。抽满命了月如,也打不过稳扎稳打副本。很多副本boss一打就是按小时计算。实话说,有点累了。想退了。
江湖丨豪杰 来自于 九游APP 2025-02-24 19:11
这几天修改了一些bug好很多了,再把一些非人设计优化一下,什么公会财神树要点十次,每天家园福地遇袭搞那么难,一些世界boss要打好久 ,要优化的地方太多了
隐形和荒原4 来自于 九游APP 2025-03-03 00:32
我好歹我是会员万福大地我他喵的,我还打不过侵略者。能不能把等级降一下?我他喵的我打过好几回了。最后还是一次次失败。降低一下等级就好了。高级御灵。
豌豆droot1 来自于 九游APP 2025-03-19 13:35
真踏马的卡,还老是自动退出
云雾之刃 来自于 九游APP 2025-02-20 08:24
云玩了一会儿,体验不好。为啥要仿原神呢,国产游戏只知道仿吗? 说下游戏体验,手机玩的,进去感觉竖直的人被横向拉平一点点的感觉,感觉做的有点糙。然后就想进去体验下大世界,但开放世界一点都不自由,进去就一堆引导,还不能跳过,必须按部就班来。功能最好做成我想知道的时候再点开,可以放进一个专门引导的册子之后不懂想做再查看。反正玩了一会儿,体验不是很好。厂家可能想做成以前玩仙剑三那种单机沉浸式的感觉,但手机打怪有点晕,说来说去到处是仿的。好像一堆仿的东西拼凑在一起,但又体验一般,更没有眼前一亮想玩下去的欲望