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骨灰级玩家献策新斗罗大陆武魂争霸攻略锦囊来啦
新斗罗大陆是一款微操作型手游,需玩家能集操作与策略于一身,这才是驰骋各大战场与副本间的法宝。今日我们就跟大家分享一篇来自新斗罗大陆49区玩家“左右互搏老顽童”撰写的关于武魂争霸的长篇攻略,希望对各位魂师大人们有所帮助。
以下为玩家撰稿正文部分,欢迎各位魂师大人们一起品鉴:
“作为一款微操类手游,新斗罗大陆其中大部分玩法都不需要太高明的操作技巧,只需要事先进行合理搭配然后静tiao观guo角色自行演变战斗即可~但宗门武魂争霸玩法显然是其中另类!无论是变化莫测的天气系统,还是种类丰富的各类陷阱,都让大家一次次感受世界的恶意,最终沦落为宗门成员眼中的划水党又称“只要活着打完就算是我尽力了”党
楼主一直作为宗门内比较重要的输出主力,一直不敢随意了事,毕竟百般胜负全在己身~玩这么些时间下来也对争霸有了一定的理解,虽然成绩也就是平平,但是应该还是能对大部分经验尚缺的魂师大人们有所帮助!这里也算是互相交流,抛砖引玉,如果各位有独属于自己的“神操作”,不妨在评论区提出!

前言:
武魂争霸是宗门与宗门之间的对决,严格说来算是一种奢侈品——穷则独善其身,达则兼济天下。这里首先希望各位对自己的方向有一定的认知:究竟是先保住自己那一亩三分地,只求不拖累宗门后腿;还是可以和兄弟们一起一致对外,让宗门之名威震整片斗罗大陆。
在追求武魂争霸高伤害的漫漫长路之中,很多人都在追求所谓的神级操作,高端技巧,但是这里我想跟各位说的是:武魂争霸的高伤害有很多要素,操作仅仅是其中一个。关系武魂争霸伤害的要素中,排位第一的其实是装备——这也是我认为的对武魂争霸的最重要的认知。有的朋友可能不理解这句话到底是什么意思,那么换句话说应该是这样的:对于大部分人来说相对有限的资源,如果想要追求更高的武魂争霸伤害,他是必然会有某些损失的。更具体地说,就是武魂争霸即PVE向的最优资源分配与打架即PVP向的最优资源分配并非完全重合,这也是我在最开头希望各位认清自身定位的原因。
当然,即使是完全以PVP玩法为乐的玩家,本篇攻略仍然是有用的,只不过出装部分的要求对他们来说就稍微难以达到一些了!
关键词:能量伤害加深暴击攻速攻击降低防御......

现在进入正式攻略部分,我们讲争霸的输赢其实分为宗门层面与个人层面。
宗门层面关键词有二,即宗门武魂等级宗门管理人员决定经验双倍的要求与宗门计策使用用祝福的时机;对敌手争霸实力的了解;对连胜节奏的把握等。
武魂等级:这里讲下武魂经验双倍,这涉及到宗门主事者对本宗的认识:一般来说大约每4个月会有一次合区,如果有信心带领本宗顺利发展并在之后的合区中保持本宗的领先地位,那么武魂经验双倍会是比较重要的要求——也许短时间还不容易看出,但是时间一长就会与没有要求的宗门拉开很大差距。
宗门计策:连胜节奏的把握则是对于有一定实力的宗门来说十分重要的事情。一般来说赛季前期,大部分有竞争力的宗门都会有连胜;但是到了中期却是一波大清扫,保持全胜的宗门寥寥无几,大部分宗门都处于少连胜甚至无连胜的僵持状态一旦连胜高了,又容易遇到强敌被断连胜,这一大环境状态往往会维持到赛季末期。以此为背景,如果宗门主事人有足够的经验,那么有的时候宗门连胜断了之后,他会给宗门下令第二天直接认输以调节连胜节奏——如此,宗门排名会发生短期下降,但是后期可以保持五连的状态从而在赛季末期连续上分获得更好的结算结果。
战前准备:这里给大家稍微做了一下武魂争霸主要使用魂师出装的表格,颜色代表同类资源中的重要性:金色红色橙色紫色蓝色绿色白色;

这里外附大部分是灰色,因为操作性比较低大部分人都是主力火风,没得换,需要强调的一点就是火风在争霸中用不上奥斯卡影子死了不触发,其它陷阱单位破碎不触发;有冰冰套装的大佬可以考虑在打争霸的时候把冰冰拆开,与老虎和朱竹青的火风结合,这样老虎和朱竹青的套装就是可以生效的火冰和冰风,而原本穿冰冰的魂师身上的就会变成火风一般是援助,援助直接加的暴击是有效的;另外援助加攻击比加穿透效果好,因为加的攻击会受魂师攻击百分比加成,但穿透却不会
猫和老虎是当前武魂输出最强的角色,神技高的猫的输出会超过虎,他俩都是暴击类魂师,故仙品用阳品;古榕是辅助输出型的,其觉醒比较关键,大招偷防加伤很厉害,用寒品加快回怒另一方面,S魂师不用寒品回怒速度与SS魂师差距太过巨大
觉醒:老虎的觉醒是大招后提升物理伤害,效果较好;
凤凰的觉醒对本模式无效;
古榕的觉醒夺取目标防御,至少也搞个2觉吧!
荣荣的觉醒额外给目标附加护盾,且提高吸收伤害转化能量的效果五觉感觉在争霸中的能量转化也不明显,打架还不错,这里视自身条件搞哈
武魂真身:真身自不必多说,荣荣是必须的,不然就用阿银,其它看下图表。
暗器:唯一差距可能比较多的就是暗器了,不过也是看下图的表就行了——看一个暗器的输出能力,其实看它的非输出效果就好了,譬如唐莲叠盾,阎王打伤势,这些都不是比较好的纯输出。

魂骨:主力输出自然是深海天青泰坦其它,这里需要留意的事情是化神套装的额外的PVE伤害加深属性,全部部件神5的深海魔鲸魂骨可以给全部主力魂师提供30%的伤害加深天青也有,但是少一点。如果主攻争霸且有深海的话可以考虑资源给老虎/猫堆套装效果。
作为战前准备的一部分,了解我们的目标宗门武魂是相当关键。

首先宗门武魂分两类:兽武魂与器武魂。不要认为两者的区别仅仅是外形的不同,其实不同的武魂打起来也是不同的!
兽武魂会在第一次回响中的回型火焰后增加一次X型火焰,而器武魂则是只在第二次回型火焰后有一次X型火焰——那么是不是说兽武魂就一定比器武魂厉害呢?其实也未必,毕竟这游戏是公平的,要说有“碾压”我觉得是不太可能的!听大佬的说法是器武魂的护盾会比兽武魂的高,若接受这样的说法,那么推荐:低级武魂用兽武魂对手玩家也很低级,X火会给对面造成不小的麻烦中级武魂用器武魂X火造成的麻烦变小,还是提高护盾吧,高级武魂用兽武魂护盾的作用也不那么明显了,还是X火强制对面走位避免的伤害更多
PS:以上仅为玩家个人观点。
其次,是随着宗门等级达到一定的程度,宗门武魂会习得一些技能,以蓝电霸王龙为例,技能如下:
蓝电雷云蓝电霸王龙专属,别的武魂不叫这个,下略:一场游戏中会多次触发,造成的伤害不高但是有几率让人眩晕——这是一个影响输出的点。第一次眩晕出现在剩余时间1分55秒的时候简称1:55,下同,想要刷更高伤害不妨这里SL一下,刷个输出都没有被眩晕的开局比较舒服——之后的发挥也更加稳定,不然可能会出现技能释放时机与标准打法不同的情况——一步错步步错,最后整个节奏都乱了,操作也是手忙脚乱即兴发挥;
宗门之壁其实整个争霸的场地可以分为两个部分,第一个部分就是对面宗门武魂面前的大块空白场地简称左场,该区域会受到回字封锁的影响;另一区域就是对面武魂背后的一块不可见的场地但是能站人,简称右场。战神戴沐白和刺客小舞开局点击对面宗门武魂直接会瞬移到该处。虽然避免了受到回字封锁的影响,但是相应的能量会有所降低;
宗门之力没啥好说的,60s后更容易死,同时玩家伤害一般也更高;
魂力聚焦俗称“火圈”,随机出现于魂师脚下,如果不想被火圈逼出走位对辅助魂师要求不低毕竟走位降低输出;
兽魂守卫俗称“小柱子”,是本阵容和绝大部分阵容都需要考虑的,如果柱子一直不清理会造成不小的麻烦,但是清理柱子太费功夫同样影响输出,故当前阵容大部分都是需要一个清理柱子的位置本阵容是古榕与天龙马一同清理;别的阵容中,古榕还可以被波波和比比东等替换;
宗门禁锢用笼子随机罩住一个魂师,需要打碎笼子里面的魂师才可以动弹,笼子一碰就碎。如果场上刚好有防御魂师则会固定套在防御魂师身上从而避免了主力魂师被干扰援助技能召唤出来的防御魂师也算.
回字封锁天降烈焰只留左场的正中间一块空地以及右场中部,踩到火焰上会持续受到大量伤害;
加强魂力引爆没啥好说,玩家角色稍微站开一点,同时注意不要靠近柱子就行。另外,最好不要在这期间放大招,会被减免部分伤害——当然,很多大招都是最后时间压线出来的,有还是得放;
终极回响俗称双臂/龙手臂/龙头,如果不及时打死,每个手臂会对场上魂师造成50%生命的伤害等于是两个都不打就差不多只剩蛋了并清空能量这里是影响输出的地方,处理方法有很多种;
终极回响-续1 我目前的处理办法:火鸡飞到远程魂灵位置或稍微靠下一点,火凤穿云击可以同时烧到双头如果火鸡不够强或对面武魂太厉害,可能一下烧不死,但是古榕和魂灵加上老虎的剐蹭一般能自动搞定一切;
终极回响-续2我上个版本的处理办法:火鸡飞到左下角火凤穿云击自动烧死下面的头;下面的头用老虎处理,又分三种:第一种是等第二个头快出来的时候点击宗门武魂触发老虎位移技能虎影凌云到宗门武魂后面,利用白虎烈光波和白虎破灭杀蹭掉上面的手臂;第二种是多动症老虎跑到了左场,战神形态升级版大招把手臂蹭了;第三种是老虎战神领域把手臂蹭了,古榕补刀;
终极回响-续3 再上个版本的处理方法:凤凰终极回响末期跑到上面送火,利用涅槃的全屏伤害打死下头注意把握时间,早了提前涅槃烧不到下头,晚了死不了,复活后火线烧上头。不过现在凤凰很难烧死,权当说着玩了。
这个大家随意看看,宏观打法后面会说。
玩家评论
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diqing 来自于 九游APP 2026-03-14 14:18
能不能更新一下皮肤商店啊
冰眼次幻影 来自于 九游APP 2026-02-28 21:00
曾经玩了两年,但是后面不知道为什么游戏不见了当时已经十亿了,现在又找到了一直感觉这个游戏很好玩抽卡爆率高,福利多
九黎却血刀 来自于 九游APP 2026-01-08 09:56
版本更新好久了,现在那些装备突破石有啥用¯\_(ツ)_/¯
豌豆7x3txs 来自于 九游APP 2026-03-23 05:47
能不能优化一下新区的奖励啊
苦难者众鹰身女妖0 来自于 九游APP 2026-02-23 15:25
伤害构成太复杂,建议减少一些
魔兽飞小拳石54 来自于 九游APP 2026-01-25 18:41
还行就是升级啥的废手
豌豆sixtms 来自于 九游APP 2026-01-29 20:08
这个游戏我之前玩了玩一年了感觉的这个爆的概率很高呀
永恒混沌之神 来自于 九游APP 2025-09-15 21:31
太好玩了,尤其是福利超多,你就算不氪金,你也能达到百亿,那假如你是一直在玩的话,估计能达到万亿或是,反正我非常推荐
九游玩家7lyv6ut501lk 来自于 九游APP 2019-01-14 11:12
这是一款有着花式氪金方式的卡牌游戏,但是不得不说游戏做的是合格的,是一款能让人玩下去的游戏,和市面上大多数的卡牌游戏对比来说,是站在水平线之上的。 游戏的画面很细腻,Q版的人物造型可能并不能讨所有人喜欢,但还是比较可爱的,展示立绘相当还原了动漫中的角色形象,副本场景也比较贴合原著剧情,整体看起来比较舒服。音乐方面还好,但是太过单调,角色的配音只是中规中矩,没有get到能打动玩家的点上。 作为一款卡牌游戏,它综合了市面上面大多数卡牌游戏的精髓玩法,并且全部糅合进了斗罗大陆这个IP之中。游戏内容非常丰富,而且游戏更新速度很快,经常会带来新玩法。游戏中可操作的项目非常多,但是完善的扫荡以及自动功能使游戏并不肝,在度过初期之后,后面玩起来很轻松。 游戏主打的亮点是战斗微操,但是初期过后,后面的PVE并不怎么需要操作,PVP的话胜负方面主要还是看战斗力,而且大多的PVP都不能控制角色,所以这个亮点新鲜劲一过,也只是中规中矩。不过在可操作的PVP战斗中,战力差距不大的情况下适当的操作是可以带来胜利的。 个人觉的这个游戏的爽点在于每天的各种抽奖,每天的抽奖都有免费次数,并且每天都可以获取大量钻石,可以适当使用一些来进行来抽奖,偶尔爆点欧气会让人非常爽。 接下来谈一谈这个游戏的氪金方面,好坏参半,如果只是单纯充钻的话真不一定能打过普通玩家。游戏真正氪金的是花样繁多的充值活动,周礼包,月基金,充值送,豪华签等等,还有任何你能想到的节日,全都是充值活动,不得不佩服游戏策划在诱人充值这一点做的非常厉害。就是这些活动送的各种高级道具,以及充值送的一些带有PVP增强属性的头像框等,使平民玩家很难在PVP战斗中赢得同区的高V玩家。但是如果你问不充钱能不能玩这个游戏,我得告诉你也可以,因为游戏内每天都有超多的钻石可以获取,如果有经验并且合理利用资源的话,零充的玩家也有希望在游戏中锤一些V9以下的低V玩家,有很多这样的例子,包括我本人也能证实这一点。除了氪金另一个槽点是游戏中有很多混服活动,跨区活动中如果你在后面比别人晚十几天的区里,往往只能得到少量的资源,跨区活动平衡性做的很差。 整体来说,这是一款比较还原三少原著,内容丰富玩法多样,并且制作比较精良的卡牌游戏,不过在氪金方面减了分,如果能在充值方面做得更加平衡就好了。所以最终三星推荐奉上,如果您想找一款打算长期玩下去的卡牌游戏,不妨试试。
小智 来自于 九游APP 2020-08-23 23:22
玩了也很久了,说一下自己的感受,个人觉得,这款游戏是卡牌游戏里为数不多的良心游戏了,良心在哪下面给萌新好好说一下 1.新出东西获取难度 玩过这个游戏的都知道,这游戏一新出ss暗器/魂师/魂灵,都有个首发活动,可以通过日常活动和钻石购买获得大部分碎片,剩下的只要等下次返场活动就可以钻石买齐,和那些新东西靠抽的游戏有本质上的区别,当然肯定有人要说,为啥不直接给白嫖齐,我就笑了,每个人都白嫖,谁还氪金,做游戏还是做慈善?我觉得这个后续返场能直接凑齐已经很不错了,至少都可以体验到,当然你也可以直接首发活动选择氪一点直接出,好像一般是300左右吧,可以直接合出来,就算等返场也就1月左右吧,在这段时间里好好养一下自己的s,然后等出的那天直接给ss吃,瞬间起飞,这应该就是平民的快乐吧,懂的都懂 2.游戏更新 这个不是说游戏的更新速度哦,而是游戏内东西的更新速度,虽然新东西还是再出的,但游戏内很多机制也是再做相应调整的,比如以前的魂师手札里是没有ss的相关箱子的,但现在增加了,以前金属商店只有几个s暗器,现在s暗器到佛怒唐莲了,首充奖励原来最开始我接触的时候好像是a+魂师,现在是s任选的箱子,原来新区活动是给s魂师,现在会给ss戴沐白,甚至还有皮肤,这种变化都是对玩家非常友好的,希望可以一直保持下去 当然了,游戏也有一些老大难问题一直没有解决,比如新区接入全服活动的问题,要是和你一个跨服的接入了什么新出的东西,比如之前的永恒星域,你跟他打PVP,感觉就像是跨版本打你知道嘛,就因为你开服晚几天,没有蹭到那个活动,所以就很惨,还有很标准的越战问题,因为游戏里有个叫PVP的东西,这个东西你要是低了,被越战打那就是常有的事情,然后就有很多萌新不理解,我之前也不理解,知道客服给我举了个例子,都是同一个魂师哦,我的PVP加伤和减伤比你多30%,那就好像一个手提长枪,身披铠甲的士兵,打一个手无寸铁,身穿布衣的将军,而且这将军还拖着个铁球,这怎么打嘛,你的攻击打出去,计算PVP属性反而获得30%的加成,但对面打过来的攻击,却要被削弱30%(大概差不多就是这意思,不要纠结太多)肯定是会被越战的,关键点在于很多萌新土豪体验不好,容易走弯路,希望策划可以想想办法改一下,虽然越战也是很有成就感的,不然单纯战力高的就赢游戏就没意思了 最后想了想还是给4星吧,动漫联动的游戏,整体还是挺ok的,现在也2周年了,听说要出ss+唐昊了,打算再去体验一波,顺便跟大家说一下,新区有新区的活动,现在去玩可是赶不上ss+首发的活动哦