对于一款动作游戏而言,打击感的表现至关重要。而想要营造真实的打击感,技能效果是必不可少的一环。国内首款真3D动作手游《苍穹之剑》中,通过华丽的光影特效、高拟真的动作特效和超短CD不站桩释放等设定,将技能释放时的打击感体现得淋漓尽致。下面就让我们进入《苍穹之剑》的技能展示环节,感受一番“啪啪啪”的酷炫打击感吧!

全屏绚丽光影 XP大招惊艳亮相
光影特效表现力的高低,直接决定了玩家对技能的第一印象。在《苍穹之剑》中,三大职业总用拥有30个主动技能。借助于功能强大的3D引擎,每个技能的释放特效都经过了精心的设计,色彩饱满,光影绚丽。而游戏中的招牌技能“XP大招”,在释放时的光影特效几乎覆盖全屏,画面表现极为惊艳,几乎媲美端游。

XP大招绚丽光影展示
20种动作特效 酷爽打击“啪啪啪”
动作特效,这是ARPG游戏中技能设计的重中之重,也是最能体现打击感的地方。研发团队为《苍穹之剑》设计了多达20种动作特效,这个数字不仅在手游中绝无仅有,即使放在大型端游中也毫不逊色。而在具体表现力上,无论是主动释放技能时的跳起、旋转、劈砍,还是怪物在遭受打击后产生的眩晕、定身、击飞等动作特效,拟真感都非常强。再配合清脆劲爆的音效,让玩家体会到“啪啪啪”的酷爽打击感。

怪物被技能击飞时的动作特效
大招三连发 超短CD拒绝站桩
说完了动作特效,再来看看技能释放时的节奏感体验。最明显的感受就是一个字:快。游戏中所有的主动技能几乎全是瞬发,而且CD相当短,往往前一个技能刚刚释放完,后一个技能的CD就好了。而每个职业的XP大招,更是可以连续释放三次,中间没有任何停顿。一套技能连下来,超快的节奏令玩家意犹未尽。
此外,《苍穹之剑》还在手游中独创了“不站桩”的技能自由释放模式。以近战职业“武圣”的技能“天旋地转”为例,技能释放时,角色不必站在原地,而是可以自由地移动,想打哪里就打哪里。不僵直不站桩的设定,极大地提升了技能释放的流畅性,从而给予玩家一气呵成的爽快战斗体验。

武圣技能“天旋地转”群攻秒怪
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