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《无主之地4》删除前作的混乱模式 创意总监 绝不会像前作那样折磨玩家
《无主之地4》确认将彻底放弃前作最具争议的"混乱模式",曾被《无主之地3》的玩家诟病是"既折磨又上瘾"的难度系统。
完成《无主之地3》的主线故事后,即可解锁混乱模式,混乱模式会带来更高难度的游戏选项!如果你够胆挑战,杀死敌人,每个混乱模式都会给你带来更多经验值和更强的战利品掉落。

《无主之地3》里有超过25个混乱模式调整器,每个调整器的在“简单”、“中等”、“困难”或“非常困难”几个评级不等。简单模式调整器是最有帮助的,其中有包括诸如“大反冲能源”之类的东西,它能增加武器的伤害,但也会增加其后坐力和扩散。还有“星系大脑”,它可以显着增大敌人的头部,以便其更容易被暴击。
有眼尖的国外玩家Joltzdude139从实机画面发现敌人拥有特殊效果,这也立即引发混乱模式"借尸还魂"的恐慌。但游戏创意总监Graeme Timmins火速辟谣:"这完全是受ARPG启发的敌人特性系统,只为保持战斗新鲜感,绝不会像前作那样折磨玩家。"

玩家社区的反响热烈,Reddit相关热帖迅速突破5k赞。有玩家调侃:"终于不用在‘被死神追着跑’和‘子弹飘得像醉酒’之间做选择题了",更多人则对"动态敌人特性"系统表示期待。

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