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4月21日体验服停机更新公告 终于可以插眼啦

作者:九游 来源:九游 发布时间:2016-04-22 10:29:00
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妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年4月21日19:30- 4月21日20:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!

【更新时间】2016年4月21日19:30- 4月21日20:00

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

【调整内容】

※ 新迷雾地图登录体验服 ※

很早以前,早到整个关卡架构都还没有完全确定下来之前,我们就构思了很多关于视野玩法(迷雾、插眼、反眼)在我们游戏中的可能性,对此我们一直是抱着非常慎重的态度去做这一件事情,毕竟手游上的操作与端游还是有着很多天然的鸿沟,我们担心增加过多的视野玩法会对玩家的操作产生更多门槛,以及很多玩家会不适应,所以在上线后这么长时间内,一直都没有推出这一玩法,但是这并不代表,我们就对这种经典玩法进行了摒弃,实际上我们内部对这一整套玩法的研究一直都没有停止,现在,我们准备向玩家正式开放视野玩法的的第一个版本---迷雾模式,让玩家进行体验,在这个模式里,玩家可以体验包括,迷雾、插眼和反眼的一整套玩法。

视野玩法作为MOBA游戏的经典玩法,代表着更强的策略性和竞技性,更复杂的操作,争夺视野,游走gank的玩法会相应得到极强得丰富。我们期待加入新的玩法后,会让喜欢我们游戏的玩家之间产生出更多的火花和碰撞。

当然,整个新玩法还有值得推敲的地方,我们也会不断进行迭代更新和优化,大家在体验的时候有任何疑问或者好的想法都可以随时与我们联系。

迷雾:隔墙看不到敌方视野:

监视守卫(插眼):插眼可以获得更多的视野

扫描卫士(反眼):可使敌方眼显形,并直接造成伤害

监视守卫或者扫描卫士的切换:

玩家同时只能带一个监视守卫或者扫描卫士,同时可在商店视野栏中,免费互相切换,但是会有一定的冷却时间。

对小地图进行优化,变得更加清晰

※ 英雄属性整体调整 ※

最近,我们收到了大家的很多反馈,不少都有提及目前的战场节奏下,很容易滚雪球,经常被稍有优势的对手单人一套带走,缺少配合感。在我们游戏的设计初期,我们期待给大家带来的,就是闲暇时间的爽快感,能够和身边的朋友一同进行一场15分钟酣畅淋漓的爽快战斗,但最近我们惊喜地发现,大家都十分喜爱王者荣耀的体验,并且也期望王者荣耀能够带来更多更丰富,更具变化性,更需要配合互动的深度体验,所以我们决定,在这次体验服版本中再一次进行英雄属性的整体调整,一来,将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。二来,我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。

本次英雄属性调整情况如下:

补充:在整体调整所有英雄前期基础生命值的同时,我们整体提高防御塔的相对伤害,保证战场相关感受与之前一致。

※ 英雄平衡调整 ※

1、鲁班七号

鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。

三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%

三技能可穿越小兵,只对英雄生效

2、刘禅

在我们的设计中,小霸王刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们通过数据监控,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他任然是一名坦克定位的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为“蓉城恶少”。

一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)

二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)

三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)

3、扁鹊

扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒药,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒药增加了一个随等级成长的加成值,希望他的毒药能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。

被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)

4、狄仁杰

狄仁杰是一个以灵活走位为核心特色的英雄,然后最近我们发现,狄仁杰的走位特色在不少高端局中很难发挥,所以本次调整,我们提升了狄仁杰释放技能后的移动速度BUFF,希望能让他能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间

一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒

二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒

5、程咬金

当前版本中的程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。通过本次调整,我们希望让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低一些生存能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会消灭这个强大的存在;

当然,除了本身性能倾向的调整,我们还为一身劲肉的程咬金提供了更加符合他橄榄色肌肉的新玩法:将程咬金每损失1%生命值提升的攻击力增加至了4点,这意味着一个能够完美控血在20%左右的程咬金可以获得常驻320点攻击力的加成,产出爆炸伤害;当然,血量控制是相对的,敌方玩家可以通过积攒爆发技能的方式进行低血量的斩杀,程咬金也能够通过合理使用大招来维持这个血线,或者通过堆吸血属性产生强力的持续回复力;

被动:每掉1%生命增加0.5%攻击→增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)

三技能:持续时长:6/8/10→5/7/9

6、典韦

狂战士典韦在历经一系列强化改造以后,已经成长为一名悍将。但是我们发现典韦的技能描述有一些不准确,使得许多玩家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。我们对典韦的技能描述进行了梳理,并重新设定了典韦的推荐装备,希望大家能够从中理解到典韦正确的使用方法。

推荐装修改。

二技能:减速持续时长:2秒→3秒。

三技能:更改技能描述。

7、刘邦

有时刘邦用一技能单纯就是想打伤害,但3秒的等待时间有时让人错过时机。我们希望提前开启护盾入场是一个操作技巧,但设置的门槛需要合适,因此此次降低等待时间,让这个技能更顺手一些。

一技能引爆护盾需等待时间:3秒->2.5秒

※ 英雄重生-牛魔 ※

角色设计师与您聊:牛魔重做的背景

牛魔——很好,你已经成功引起了我的注意

和一只牛并肩作战是一种怎样的体验?

团队领袖,这是牛魔核心的设计理念。作为一名充满领袖气质的英雄,我们希望牛魔能够为团队中脆弱的队友提供充分的保护。上线至今,牛魔在这方面做得相当不错,我们经常可以看到牛魔大招和治疗齐开,拉起了己方濒死英雄的血线,然后2技能撞开突进切入的刺客,再冲入敌阵踩飞数人,为己方的核心英雄拉扯出足够的输出空间,从而保证一场团战的胜利。

然而,优异的保护能力掩盖不了牛魔在进攻端乏力的事实,2-1技能的连招虽然有不错的开团能力,但冲入敌阵的牛魔并不能对敌人造成实质的威胁,往往沦为战地记者被选择性忽视。——这一点在牛魔开启大招后更为明显,没有人会愿意把输出浪费在一只皮糙肉厚却又人畜无害的老牛身上,大招在团战中的作用,很多时候仅仅只是一个治疗术而已。对于牛魔的使用者而言,这并不是什么好的体验。

同时,牛魔的技能精通空间非常有限,我们很高兴看到很多新手玩家能够快速上手这个英雄,但对于年迈的牛魔使用者,丰富的经验和高超的技艺并不能让他们在团战中表现得更耀眼,这也导致了鲜有玩家愿意把牛魔作为自己的本命真爱英雄去不断地重复使用。

经过长时间的数据观察,从各个渠道收集了大量玩家的反馈后,我们做出了重新设计牛魔的决定。新的牛魔,仍然具有强大的保护能力,同时在进攻端会更加具有侵略性。毁天灭地的大招虽然有着较高的释放难度,但一个完美的大招就是敌人团灭的前奏。

酋长已经提着巨斧归来,继续忽视牛魔的敌人必将付出惨痛的代价。

下面来看看重生之后牛魔的新技能

【被动:强力援护】:被动:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。

【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。

【二技能:横行霸道】:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。

【大招:山崩地裂】:短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。

再次重申:本次是牛魔涅槃重生后的第一次测试,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改。

※其它相关调整 ※

1、新操作模式

在新的版本中,可以在设置中开启补刀模式,并使用补刀键优先攻击小兵、野怪和防御塔;在补刀模式中,默认的攻击键将会获得更加精准的英雄攻击体验,而在不需要攻击英雄时请尽量使用补刀键避免误操作的发生

2、装备名称调整

炽热之力 -> 炽热支配者

无限刃锋 -> 无尽战刃

寒冰盾 -> 冰封之心

不祥预言 -> 不祥征兆

无尽源力 -> 无限源力

3、战队&战队赛调整

弹劾队长的时间调整为队长持续20天未上线

战队赛开启时间:调整为周六周日的19:00~21:00

战队赛规则调整:补充战队赛积分计算规则

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全部评论

  • 夢615 来自于 九游APP 2026-08-05 23:11

    很莫名其妙,大顺风压着对面打,可一到对面高地瞬间就被反推,仿佛对方每个人突然多了三四千经济。网络也离谱,平时走着好好的,一碰人就瞬间 460,就算没到 460,走路也带漂移,但玩别的游戏就不卡。纯看个人心态了,心态不好建议赶紧退坑,不然连续匹配十几把神仙队友,自己打不好还怪队友,张嘴不离妈,说也说不得。跟他讲要支援、打配合,他就回“老子爱怎么玩怎么玩你管不着”,你再多说他两句他就直接挂机。

  • 听谁的歌声 来自于 九游APP 2026-07-14 21:18

    它会反复试探你愿不愿意当牢玩家 打野两段打打野30段它认为很公平旗鼓相当 对局里加人机把对局时间控在20分钟左右 20分钟之后,对面就会直接各种掉点 胜率也是卡死在50左右,本赛季还额外的改了那个评分机制,动不动就9.几分无牌子 玩双边打野的毫无游戏体验 双边太受其它路影响,打野你不会它说你菜,你会它给你排炸鱼的,总之就是不给牌子 本身控制胜率卡死,还希望玩家积极争取胜率,你把人胜率都控制在50出头了,还让人去带飞队友打承伤输出?脑子指定有毛病

  • 豌豆53d10g 来自于 九游APP 2026-07-08 06:46

    致我最亲爱的舅舅 在这个被幸福与喜悦浸染的日子里,我怀着无比激动的心情,向您和舅妈致以最诚挚、最热烈的祝福!看着您牵着舅妈的手,脸上洋溢着幸福的笑容,我由衷地为您感到高兴,也为这个家庭迎来一位温柔贤淑的新成员而感到无比欣喜。 舅舅,您一直是家里的顶梁柱,是我们的榜样和依靠。您用勤劳的双手撑起了一片天,用宽厚的肩膀扛起了责任与担当。而今天,您找到了生命中那个最契合的灵魂伴侣,您的笑容里多了一份温柔,眼神里多了一份坚定。舅妈的出现,就像一束温暖的光,照亮了您的生活,也让我们的家庭更加圆满。她的善良、聪慧与体贴,让我们所有人都感受到了她的美好,相信她会成为您生活中最默契的搭档,最贴心的知己。 婚姻是一场漫长而美好的旅程,它需要两颗心相互包容、相互理解、相互扶持。愿您和舅妈在未来的日子里,像两棵并肩生长的树,根紧握在地下,叶相触在云里,共同抵御风雨,也共同分享阳光。愿你们的爱如涓涓细流,细水长流;如璀璨星辰,永不黯淡。愿每一个清晨,你们都能在彼此的怀抱中醒来,带着对新一天的期待;愿每一个夜晚,你们都能在温馨的灯光下相拥,卸下一天的疲惫。 愿你们的生活充满欢声笑语,愿你们的家永远充满爱与温暖。愿你们在柴米油盐的烟火气中,也能保持对生活的热爱与浪漫;在平淡的日子里,也能发现彼此眼中的星辰大海。愿舅舅的事业蒸蒸日上,舅妈的每一天都幸福安康,你们的爱情在岁月的洗礼中愈发醇厚,你们的家庭在爱的滋养下愈发美满。 请记住,无论未来遇到什么挑战,家永远是你们最坚实的后盾,我们永远是你们最温暖的港湾。愿你们携手并肩,走过春夏秋冬,走过岁月长河,直到白头偕老,永浴爱河。 再次祝福舅舅和舅妈新婚快乐,百年好合,永结同心,幸福美满!愿你们的爱,如长江之水,源远流长;如泰山之石,坚不可摧! 爱您的外甥致我最亲爱的舅舅 在这个被幸福与喜悦浸染的日子里,我怀着无比激动的心情,向您和舅妈致以最诚挚、最热烈的祝福!看着您牵着舅妈的手,脸上洋溢着幸福的笑容,我由衷地为您感到高兴,也为这个家庭迎来一位温柔贤淑的新成员而感到无比欣喜。 舅舅,您一直是家里的顶梁柱,是我们的榜样和依靠。您用勤劳的双手撑起了一片天,用宽厚的肩膀扛起了责任与担当。而今天,您找到了生命中那个最契合的灵魂伴侣,您的笑容里多了一份温柔,眼神里多了一份坚定。舅妈的出现,就像一束温暖的光,照亮了您的生活,也让我们的家庭更加圆满。她的善良、聪慧与体贴,让我们所有人都感受到了她的美好,相信她会成为您生活中最默契的搭档,最贴心的知己。 婚姻是一场漫长而美好的旅程,它需要两颗心相互包容、相互理解、相互扶持。愿您和舅妈在未来的日子里,像两棵并肩生长的树,根紧握在地下,叶相触在云里,共同抵御风雨,也共同分享阳光。愿你们的爱如涓涓细流,细水长流;如璀璨星辰,永不黯淡。愿每一个清晨,你们都能在彼此的怀抱中醒来,带着对新一天的期待;愿每一个夜晚,你们都能在温馨的灯光下相拥,卸下一天的疲惫。 愿你们的生活充满欢声笑语,愿你们的家永远充满爱与温暖。愿你们在柴米油盐的烟火气中,也能保持对生活的热爱与浪漫;在平淡的日子里,也能发现彼此眼中的星辰大海。愿舅舅的事业蒸蒸日上,舅妈的每一天都幸福安康,你们的爱情在岁月的洗礼中愈发醇厚,你们的家庭在爱的滋养下愈发美满。 请记住,无论未来遇到什么挑战,家永远是你们最坚实的后盾,我们永远是你们最温暖的港湾。愿你们携手并肩,走过春夏秋冬,走过岁月长河,直到白头偕老,永浴爱河。 再次祝福舅舅和舅妈新婚快乐,百年好合,永结同心,幸福美满!愿你们的爱,如长江之水,源远流长;如泰山之石,坚不可摧! 爱您的外致我最亲爱的舅舅 在这个被幸福与喜悦浸染的日子里,我怀着无比激动的心情,向您和舅妈致以最诚挚、最热烈的祝福!看着您牵着舅妈的手,脸上洋溢着幸福的笑容,我由衷地为您感到高兴,也为这个家庭迎来一位温柔贤淑的新成员而感到无比欣喜。 舅舅,您一直是家里的顶梁柱,是我们的榜样和依靠。您用勤劳的双手撑起了一片天,用宽厚的肩膀扛起了责任与担当。而今天,您找到了生命中那个最契合的灵魂伴侣,您的笑容里多了一份温柔,眼神里多了一份坚定。舅妈的出现,就像一束温暖的光,照亮了您的生活,也让我们的家庭更加圆满。她的善良、聪慧与体贴,让我们所有人都感受到了她的美好,相信她会成为您生活中最默契的搭档,最贴心的知己。 婚姻是一场漫长而美好的旅程,它需要两颗心相互包容、相互理解、相互扶持。愿您和舅妈在未来的日子里,像两棵并肩生长的树,根紧握在地下,叶相触在云里,共同抵御风雨,也共同分享阳光。愿你们的爱如涓涓细流,细水长流;如璀璨星辰,永不黯淡。愿每一个清晨,你们都能在彼此的怀抱中醒来,带着对新一天的期待;愿每一个夜晚,你们都能在温馨的灯光下相拥,卸下一天的疲惫。 愿你们的生活充满欢声笑语,愿你们的家永远充满爱与温暖。愿你们在柴米油盐的烟

  • 豌豆s40vfh 来自于 九游APP 2026-08-07 22:32

    你说为什么我一个青铜匹配到了四个王者队友,那对方也是这个段位啊,我已经很不想去送了没办法啊,段位差很大,我打不过,我也没作弊,送的也不多,怎么被举报成功了?我都不想说这游戏,环境好差,你是第一款让我写差评的游戏

  • -ꪔ 来自于 九游APP 2026-07-27 11:15

    这里聚集了一群“人才”,你甚至会碰到神一般的对手。但对面也有猪一样的队友,再加上一些素质不佳、容易心态爆炸的玩家,你会被系统机制狠狠打脸。随后你可能对此上瘾,最终损害身体健康,因此非常不推荐。

  • 豌豆2t2heq 来自于 九游APP 2026-08-08 19:41

    真的很崩溃,每次玩排位都是上一颗星下一颗星,一直循环我现在上号都是领领东西,偶尔也就和朋友玩玩匹配。匹配机制也是匹配到不会玩的。真的游戏也只是玩让自己放松的,队友只要看到你死了就开始压力。最后想说玩就玩就不要压刀,最受不了的就是被队友压力

  • 豌豆7uklvo 来自于 九游APP 2026-07-29 22:30

    不出意外的话,我的左鼻孔和右鼻孔还在工作,我也非常愿意给它打5.5颗星,这是多的,队友也是非常有实力啊好吧(不是操作方面哈哈)

  • 豌豆5cape3 来自于 九游APP 2026-08-03 14:02

    一玩就460,十秒九秒动不了,用的5G移动流量,根本玩不了一点,还没有外挂检测系统,每一次要赢了都一直卡,我连人都打不了

  • 鹿鹤羊的则 来自于 九游APP 2026-07-11 09:29

    匹配机制别太神呗,新赛季从1400掉回1200啥意思,净排一些神人队友,对手全是万战,队友全是积分战神,何意味啊?

  • 辰溪丰润 来自于 九游APP 2026-08-05 20:02

    无语,网本来好好的,这是看我赢太多场了?走路好好的,对面要死了或者对面来人了就给我卡一下,是不是有病?要么就是守塔,本来好好的,我方四个人都死了又开始作了,直接又是一个网卡,送别人窝里了,我不相信那么多次都是巧合,这游戏越玩越觉得恶心,合着你想让我赢就赢,想输就输呗。本来看之前很火,想玩一下,这游戏怎么成这样了?还有觉得别人厉害就骂人的,怎么?有的人屁事没干就警告,骂人的就没有?你们干什么吃的,怎么想的出来的?恶不恶心?分路也是,什么时候还能有三个法师了?你见过哪个新手对战匹配到王者段位的?还有其他的我都懒得说,简直是浪费我时间,越玩越无语

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