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《王者荣耀》11月22日策划有话说 战场节奏调整优化
王者荣耀战场节奏调整优化,今天王者荣耀策划有话说再次为大家带来了新的优化内容,这次主要方向是战场节奏,关于兵线以及暴君主宰的影响。那么下面一起来看看本次内容吧!

王者荣耀战场节奏调整优化
一、设计的背景:
战场节奏贯穿召唤师们的整局体验,在王者峡谷的战斗中一直都起着至关重要的作用。
我们也一直致力于营造更好的战场节奏,让大家在战斗中获得更舒适流畅的体验,但是我们也注意到王者峡谷的对抗节奏存在着一些问题:
首先,战场在一局中各个阶段的体验和对抗都应该是明确的,大家能够比较清楚的知道在什么阶段可以选择做哪些事情,节奏点是清晰的,并且可以对结果有预期。
在这个前提下我们回顾下目前的战场情况:
前期(0-4分钟期间):
预期大家可以相对平稳的进行发育,所以会有类似防御塔保护,野区精灵保护等机制来帮助大家进行发育,保护大家在前期的体验。
大后期(20分钟后):
这个阶段是决战期,风暴龙王是这个阶段最重要的对抗元素,拿到关键资源的一方,有终结比赛的可能性。前期和大后期的体验相对是比较明确的,但在中后期的节奏还有些不够明确,所以这次我们会着重对中后期的体验进行调整,首先我们一起来剖析下节奏点。
中期(4-10分钟):重点—资源争夺和优势积累
中期可以主要聚焦在资源争夺和优势积累上,而不是结束比赛,所以战场不会提供过强的推进能力和攻坚效果。
后期(10-20分钟):重点—线上推进攻坚和结束比赛
随着大家装备逐渐成型和战斗节奏的推进,这时候大家会逐渐从资源争夺和优势积累逐渐转向线上推进攻坚和结束比赛,战场节奏进一步加快,战场资源的价值也会更高,大家的对抗也会更加激烈。
基于此,我们会尝试从2个角度着手调整:
第一个角度:兵线和防御塔
通过兵线和塔的对应推进关系,创造可以逐步打破防御塔守护能力的可能性,进而达到调整节奏的效果,营造在线上层层递进的感受。
第二个角度:主宰和暴君
原初进化玩法(3个方向随机进化)推出后给战场带来了对应的正面作用,为大家带来了每一局不同的体验。但在新的战场节奏的预期下,老的设计也存在一些弊端,所以这次我们同样会对原初进化玩法进行一次升级调整。

二、整体设计方案
(一)线上节奏调整:
4分钟时,新增一个线上单位-弩车,替换4分钟刷新的炮车,兵线推进能力降低
炮车刷新时间改为10分钟
主宰先锋和超级兵的推线效率提升,主宰先锋和超级兵在面对普通兵线时的推进速度更快
10分钟开始兵线就会开始加速
总结下:
1、10分钟前兵线对塔的压力更小,希望大家有更多去支援游走,获取资源的空间
2、10分钟后战场进行加速,相对中期兵线压力变大≈原10-20分钟体验
(二)暴君效果
10分钟前击败暴君的buff:
-对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果
10分钟后击败暴君的buff:
-对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果
-获得移速:固定值+朝敌人移动时额外移速
总结下:
1、10分钟前:提升资源争夺的效率,通过获得清线效率争取到更多空间
2、10分钟后:提供更有效的团战能力,提升获得方的作战和开团能力
(三)主宰效果
10分钟前击败主宰:
-召唤二波三路主宰先锋
提升前期击败主宰的收益,同时提供更多的容错空间
10分钟后击败主宰的buff:
-召唤两波三路主宰先锋
-击败主宰的英雄获得一个主动技能,使用效果为:击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条路上召唤一只“暗影先锋”
[暗影先锋效果]:
1、召唤瞬间会在这条线上,召唤‘’暗影之径‘’,持续60s
-暗影之径生成期间,会对这条兵线上的敌方兵线单位造成大量伤害
-处在区域内的所有己方英雄和主宰先锋/小兵获得增益(对塔伤害提升)
2、相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的推进能力
总结下:
1、10分钟前:击败主宰后,对线上的压力会增强,同时2波主宰先锋也为大家提供了更多的选择和容错性
2、10分钟后:击败主宰后可以召唤暗影先锋,让进攻方有更强的推进能力
(四)体验变化:
希望通过以上调整,能让中后期的节奏点更加明确,有更明显的对抗差异,改善大家的游戏体验。
(五)美术表现升级:
新的机制下,会对主宰和暴君的美术效果进行升级,包括但不仅限于主宰和暴君的模型、暗影先锋的模型等,为大家营造一个更完整的表现。
三、后续规划
新调整很快会上线体验服,在后续版本中我们也会密切关注新的调整对峡谷整体玩法的影响,是否能够有效促进大家的对抗,是否能够给于召唤师们更多的体验乐趣,同时对数值进行调整。在机制和表现上也会根据各位的反馈意见来持续进行优化。

以上就是九游小编为大家带来的王者荣耀战场节奏调整优化内容,小伙伴们怎么看呢?还想要了解更多关于王者荣耀内容的小伙伴,那就请继续关注九游手游吧!
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玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
喜欢的我们这边 来自于 九游APP 2025-02-11 22:45
这个游戏很好玩,我很喜欢,就匹配机制搞人心态,连胜之后,给我匹配4个入匹队友,全队只有我在输出,其它跟入机一样,把前期的优势送没了,最重要的是还不投降,三次投降四人全拒绝,真的是折磨我。
誓约756 来自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者荣耀是一款特别好玩的游戏,送传说皮,史诗皮,还有联动皮肤也送,匹配机制也是非常的好,我已经20连胜了。非常的好玩
豌豆e58zrn 来自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能说是很卡,其他的都没有问题,我这边就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他会给你自动退出,所以说体验感还是可以的,送了一些体验卡,但是手感还是不错的
alreadyk 来自于 九游APP 2025-02-02 15:08
这是我玩过最好玩的一款解压游戏,兄弟你要问我玩什么最解压,有的兄弟有的,那就是王者荣耀!!!
WiShing Yu 来自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我觉得这个游戏挺好的,皮肤也比较便宜,联动也比较好看,就是比较占内存,特别特别好玩,已经玩了三年多了
行星多深渊82 来自于 九游APP 2025-11-29 18:31
这匹配机制就是一坨。他想让你输,你的队友就都是些人机,大招当平a的马可。拿着最高熟练度,打着最低战绩送人头的典韦。要练英雄,打匹配,打人机都可以啊。那偏偏跑到排位来练英雄。都不算人了这都。一局里面连个请求支援,连个注意这种信号都没有。跟人机局里的人机一样安静。你骂他他都没有反应。这应该就是人机,不是真人。
豌豆k275gp 来自于 九游APP 2025-11-07 17:21
策划弄的匹配机制太拉了 直接控制玩家胜率 胜率低的直接上荣耀段位 胜率高的一直被针对 所谓的公平手游elo匹配机制 真的不如mr2匹配机制 就应该让玩家凭实力上段 不应该让匹配机制控制玩家胜率
弓箭手悦沉默52 来自于 九游APP 2025-11-22 14:08
玩王者这么多年,扣分机制真恶心,明明就是英雄和分配问题,还扣我分极致差评。
专注立黑斧33 来自于 九游APP 2025-10-25 22:12
很满意,我希望在王者荣耀的这款游戏中可以添加几个老虎形态的英雄,分别是蓝纹雷虎形象,角色扮演不是人类体型和特征,而是虎的体型和样貌,周身雷霆环绕,皮毛为蓝色虎毛。技能样式可以为第一个群攻技能“惊雷爪”,扇形闪电爪影可攻击前方多个敌人并触发电击爆炸。 第二个群攻技能“雷暴领域”,可在自身周围形成持续电击领域攻击范围内敌人。 第三个群攻技能“雷霆万钧”,蓝纹雷虎跃起后召唤密集雷电柱轰击大范围区域,对区域内所有敌人造成高额伤害并附加1.5秒眩晕效果。 技能触发时同步语音:“以雷霆之名,荡平所有阻碍!”,雷电柱落地瞬间伴有蓝色电光炸裂特效,地面残留持续3秒的雷电纹路,对踏入的敌人追加少量伤害。 黑焰魔虎为黑色毛发,黑焰魔虎的3个群攻技能分别为黑焰咆哮、魔虎燎原、暗影虎啸等技能,会额外给敌人附加火焰持续伤害。 冰焰粉虎为粉虎毛发,冰焰粉虎的3个群控技能分别为【冰火冲击】- 向前扑击并释放冰火能量冲击波制造极度的低温环境、【冰封烈焰旋】- 旋转身体形成冰火漩涡控制周围敌人产生冻结效果、【冰火咆哮】- 咆哮释放大范围冰火领域控制并造成持续伤害给与敌人最后一击必杀 然当场死亡。 彩鳞白虎为彩鳞皮层,彩鳞白虎的3个自带群体治疗的技能分别为【彩鳞飞射】- 彩鳞不会从彩鳞白虎的身上脱落,而是在彩鳞白虎周身的彩鳞鳞片射出后,彩鳞鳞片会回到彩鳞白虎周身形成彩鳞护盾、【彩鳞守护】-在彩鳞白虎周身的彩鳞鳞片,会附加在友方英雄身上,并为队友增加额外高伤害,队友英雄为虎的形态是会附加鳞片增强防御并通过鳞片传递进行群体治疗,英雄为人的形态则会提供额外伤害,【彩鳞朝旋】-群控技能,会使敌人身边的彩鳞鳞片产生漩涡,从而对敌人造成额外群高伤害,在敌人被团灭时,如果英雄是虎的形态会使英雄的血量直接回满、,为人的形态是则会提高额外高防御、高伤害、回复到最大的生命值。最强搭档分别是蓝纹雷虎、黑焰魔虎、冰焰粉虎、彩鳞白虎、裴擒虎等内容。
九游玩家479354778494 来自于 九游APP 昨天 18:40
游戏匹配机制真他喵的坑人。给你安排10连跪之后再给你赢一把之后再连跪。