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《王者荣耀》为何狄仁杰出不祥会这么肉 王者穿透机制介绍
大家好,我是剑风。各位读者在平时打排位的时候,会不会有这些疑问:为什么我的李信打对面出反伤刺甲的吕布如同刮痧?

为什么对面出了影忍之足+不祥征兆的狄仁杰,猴哥过来连敲了三棒子都敲不死?
为什么出同一套出装,打同一个英雄,我的伤害会忽高忽低?
这类问题可以说是每天都能遇到,想搞懂吧,却又不知从何下手。
别担心,今天,剑风就来带大家揭开这个秘密。
其中的玄机并不复杂,但却涉及到了王者荣耀的一个核心机制:穿透与减伤机制,下面我将从几个方面来为大家详细剖析,把大家的疑问一一解开。
一、最锋利的盾——抗性的减伤原理
首先,无论是物抗还是魔抗,它们的计算公式都是一样的,不过公式实在是晦涩难懂,剑风为大家做了一张图,希望能帮助大家理解。

这里,剑风利用上述函数公式作了一张言简意赅的表格,在不考虑穿透的情况下,抗性与减伤系数的关系是这样的。

然而,虽然在大家看来,这条曲线是越成长越慢的,但是如果考虑等效生命值的话,情况又不一样了。
我们举个极端点的例子,比方说你现在的免伤系数是80%,那么对于同样的物理伤害,你就有500%的总血量,而如果你的免伤系数是90%,你就相当于有了1000%的总血量,虽然免伤系数只上涨了10%,但是扛伤的能力却翻了一倍!
所以,理所当然的,堆叠护甲的扛伤能力并不会让收益降低,因为免伤系数的堆叠收益,是越来越高的。
那么,这是否就意味着,只堆叠抗性才是游戏的颠覆性最优解,而血量+抗性的出装方案纯属无稽之谈?
如果你真的在这样想的话,抱歉,你又错了。
二、最坚实的矛——穿透机制详解
考虑到,大家一直盯着文字和数据,确实是一件挺难受的事儿。
我自己也不喜欢那种枯燥的表达方式,所以穿透这一块,我依然为大家做了也一张颇为生动的图片,帮助理解。

游戏里的实际穿透机制,是先扣除固定穿透,对剩余护甲乘以百分比穿透的系数,这样才能得到最终的抗性。
所以,这意味着什么呢?
刚才我提到的,嗷嗷叠甲不叠血量的出装模式,绝对是一件很错误的行为。
1. 对方会存在百分比穿透,你越叠甲,他百分比穿透的收益就越高。
2. 对手正常情况,会存在法术、真实伤害,叠甲对承受这类伤害毫无帮助。
3. 防御塔的伤害是100%无视抗性的,叠甲不利于抗塔。
现在我们再来做一个实战举例。
通常射手与法师达到15级不出任何护甲装备物抗是340左右。
而出一件暴烈之甲或不祥征兆或冰痕之握,物抗为600左右。
同时出暴烈之甲与反甲,物抗为1000左右。
在经过刚才的教学后,我们不难得出以下结论。
1. 当敌方不出护甲时暗影战斧的破甲收益>碎星锤。
2. 当敌方仅出一件防御装时暗影战斧与碎星锤差距不大。
3. 当敌方出了两件防御装及以上时,碎星锤收益>暗影战斧,值得注意的是,三级红刀配合暗影战斧+百穿铭文,打不出护甲的英雄时伤害近似真伤,跟切小菜儿一样。
4. 敌方有三人及以上不出护甲装可以单出暗影战斧,不做碎星锤。
5. 敌方有3人及以上护甲在700以上可以出碎星锤代替暗影战斧,技能型英雄可以考虑双穿。
6. 由于当前版本红色打野刀新增护甲穿透,目前百穿+暗影战斧+满级打野刀非常强势因此在优势时可以考虑提前做出红色打野刀更快滚雪球。
三、最严重的误区——抗性减伤和免伤是怎么叠加的?
我曾经不止一次,看见这样的说法。
“影忍之足才是最适合赵云的装备,最高可以减少敌人48%的普攻伤害,实在太强了!”
“自带免伤技能的英雄就应该出反甲,这样免伤和反甲的免伤系数相加,收益能叠到很高!”
本想一笑而过,但是我隐约感觉,如果一直对这类讹传坐视不管,很可能会让我的读者也产生某些误解,所以,剑风今天跟大家聊聊,抗性减伤与免伤的计算规则吧。
我直接说结论,抗性减伤与免伤,是乘算,而不是加算!
技能免伤与纯净苍穹等装备免伤之间,才是加算!
免伤,是在你最终造成的伤害基础上,乘以免伤系数。
有的朋友可能纳闷儿了,那加算和乘算难道有什么区别吗?为什么要较真儿呢?
区别可大了去了。
我们举个经典的买菜打折例子吧。

假如我今天买菜,老板说,给我打五折,但是我讨价还价,让他再给我打五折。
如果按照加算的话,意思就是,10-5-5=0折,直接就免费送我了。
但是那可能吗?
而按照乘算的思路,则是0.5x0.5=0.25,也就是2.5折,相当于打了75%的折扣。
这就是乘算与加算的区别。看到这里,我想聪明的你已经懂了我要表达什么。
再换句话说,说“免伤系数与装备减伤加算,所以免伤英雄适合出高抗性装”的说法,实属是一种不懂装懂,以讹传讹的说法。
总结
本篇文章查阅多篇资料,经过大量测试撰写而成,为大家深层分析了抗性的原理,穿透的机制以及计算方式,并针对免伤系数这个问题做了解释。本次算是我对图文并茂写法的一次全新尝试,如果你喜欢我的这种风格,还请点赞评论转发本文,你的支持是对剑风前进的最大鼓励。
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粤公网安备44010602000283号
喜欢的我们这边 来自于 九游APP 2025-02-11 22:45
这个游戏很好玩,我很喜欢,就匹配机制搞人心态,连胜之后,给我匹配4个入匹队友,全队只有我在输出,其它跟入机一样,把前期的优势送没了,最重要的是还不投降,三次投降四人全拒绝,真的是折磨我。
誓约756 来自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者荣耀是一款特别好玩的游戏,送传说皮,史诗皮,还有联动皮肤也送,匹配机制也是非常的好,我已经20连胜了。非常的好玩
豌豆e58zrn 来自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能说是很卡,其他的都没有问题,我这边就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他会给你自动退出,所以说体验感还是可以的,送了一些体验卡,但是手感还是不错的
WiShing Yu 来自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我觉得这个游戏挺好的,皮肤也比较便宜,联动也比较好看,就是比较占内存,特别特别好玩,已经玩了三年多了
alreadyk 来自于 九游APP 2025-02-02 15:08
这是我玩过最好玩的一款解压游戏,兄弟你要问我玩什么最解压,有的兄弟有的,那就是王者荣耀!!!
豌豆k275gp 来自于 九游APP 2025-11-07 17:21
策划弄的匹配机制太拉了 直接控制玩家胜率 胜率低的直接上荣耀段位 胜率高的一直被针对 所谓的公平手游elo匹配机制 真的不如mr2匹配机制 就应该让玩家凭实力上段 不应该让匹配机制控制玩家胜率
专注立黑斧33 来自于 九游APP 2025-10-25 22:12
很满意,我希望在王者荣耀的这款游戏中可以添加几个老虎形态的英雄,分别是蓝纹雷虎形象,角色扮演不是人类体型和特征,而是虎的体型和样貌,周身雷霆环绕,皮毛为蓝色虎毛。技能样式可以为第一个群攻技能“惊雷爪”,扇形闪电爪影可攻击前方多个敌人并触发电击爆炸。 第二个群攻技能“雷暴领域”,可在自身周围形成持续电击领域攻击范围内敌人。 第三个群攻技能“雷霆万钧”,蓝纹雷虎跃起后召唤密集雷电柱轰击大范围区域,对区域内所有敌人造成高额伤害并附加1.5秒眩晕效果。 技能触发时同步语音:“以雷霆之名,荡平所有阻碍!”,雷电柱落地瞬间伴有蓝色电光炸裂特效,地面残留持续3秒的雷电纹路,对踏入的敌人追加少量伤害。 黑焰魔虎为黑色毛发,黑焰魔虎的3个群攻技能分别为黑焰咆哮、魔虎燎原、暗影虎啸等技能,会额外给敌人附加火焰持续伤害。 冰焰粉虎为粉虎毛发,冰焰粉虎的3个群控技能分别为【冰火冲击】- 向前扑击并释放冰火能量冲击波制造极度的低温环境、【冰封烈焰旋】- 旋转身体形成冰火漩涡控制周围敌人产生冻结效果、【冰火咆哮】- 咆哮释放大范围冰火领域控制并造成持续伤害给与敌人最后一击必杀 然当场死亡。 彩鳞白虎为彩鳞皮层,彩鳞白虎的3个自带群体治疗的技能分别为【彩鳞飞射】- 彩鳞不会从彩鳞白虎的身上脱落,而是在彩鳞白虎周身的彩鳞鳞片射出后,彩鳞鳞片会回到彩鳞白虎周身形成彩鳞护盾、【彩鳞守护】-在彩鳞白虎周身的彩鳞鳞片,会附加在友方英雄身上,并为队友增加额外高伤害,队友英雄为虎的形态是会附加鳞片增强防御并通过鳞片传递进行群体治疗,英雄为人的形态则会提供额外伤害,【彩鳞朝旋】-群控技能,会使敌人身边的彩鳞鳞片产生漩涡,从而对敌人造成额外群高伤害,在敌人被团灭时,如果英雄是虎的形态会使英雄的血量直接回满、,为人的形态是则会提高额外高防御、高伤害、回复到最大的生命值。最强搭档分别是蓝纹雷虎、黑焰魔虎、冰焰粉虎、彩鳞白虎、裴擒虎等内容。
弓箭手悦沉默52 来自于 九游APP 2025-11-22 14:08
玩王者这么多年,扣分机制真恶心,明明就是英雄和分配问题,还扣我分极致差评。
北极星或专注88 来自于 九游APP 2025-11-10 20:36
输赢的莫名其妙,把把0-11上分了说明确实有匹配机制,值得1星
豌豆iyxuly 来自于 九游APP 2025-11-07 19:29
你们的内个所谓的他还在吗…… 我的不在了……都怪XX,我恨你