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王者荣耀更新体验服调整 元歌廉颇哭了卤蛋小乔高兴了
抱歉,小泗我有点姗姗来迟,昨天体验服进行了一波更新。除了将新英雄蒙恬进行了一些官方变动的数据之外,还将其他四名英雄进行了技能上的调整和一些小改动。那么今天我们就来说说这四名英雄分别是哪四位以及调整的波动会不会影响或应用到正式服?那现在让我们来看一下吧。


官方这次更新将廉颇的一技能的初始伤害进行了一个下调,每级升级所加的伤害没有变化,但是成长属性的攻击上调了一点点。总体影响是不大。但是终归他的一技能伤害剪掉了。另外他的一技能强化后下一次普攻伤害也被削了,而且削的有点大,整整80点攻击力,但是却将他的成长属性的攻击给调高了。估计按照官方的话说,就是希望廉颇的影响力在中后期能够凸显出优势来,而不是在前期,因为可能是想让廉颇在某一个时机点某一个转折点爆发出他的应有的作用。
数据演示:
调整前→
基础170(+20/LV)(+0.6AD)
共6级。
基础170、190、210、230、250、270
强化普攻280(+40/LV)
基础280、320、360、400、440、480
调整后→
基础150(+20/LV)(+0.65AD)
共6级。
基础150、170、190、210、230、250
强化普攻200(+60/LV)
基础200、260、320、380、440、500

调整二:鲁班七号(三技能小幅度增强)

鲁班七号这次的调整并没有将他所有的技能增强或者削减,也就是将他大招的河豚手雷落下的速度从0.75秒降到了0.6秒。这0.15秒之差却是另类的加强了鲁班七号可能带来的一些伤害以及在团战中往往被人所忽视的大招效果。这也算是为鲁班七号在后期或者整局游戏当中营造一个优势吧,毕竟这也是先调整一下的,效果好不好可能还需要用时间来证明。但是我们知道了鲁班七号增强了一丢丢,所以你还想打小卤蛋嘛?

调整三:元歌(二技能调整,削弱)

之前不知道听谁说要削元歌或者是很多玩家都想让官方把元歌给削弱,因为现在很强,但是玩元歌的玩家却说元歌现在一点都不强。而且往往被削的最惨的就是他,但是这次官方却来了,元歌被削弱了。这让喜欢玩元歌的玩家又要开骂了,讨厌元歌的玩家可能要开心了。但是这个削弱只是一个小程度的削弱,只是将他的二技能给削弱了,对于二技能是一个整体的削弱,没有任何加强。基础攻击力下调,成长属性里的额外攻击也下调了一丢丢。但是这一丢丢可以让后期出现多种可能。所以呀,玩元歌的玩家要注意了。不过我想的是,竟然会削弱元歌,可能也是看到了元歌是比较强势的,一旦被控到脆皮可能就会死掉。所以这也可能是官方想让一些c位在被元歌抓到或控制的时候,能够有那么一丝丝的反杀几率吧,当然这对元歌玩家是非常不好的。元歌在高端局的出场率也是有的,不知道这一波削弱会不会影响到他的出场率,当然这前提还得是要更新到正式服中才行啊。

调整四:小乔(一技能调整,前期加强)

说实话我并不是很清楚为什么会调整小乔,因为对于我来说小乔现在目前也算是比较强势的一个中单法师了,而且出场率的话也是比较高的,这次调整的是将小乔的一技能的基础法术伤害由最初的450调整到了500,整整加强了50点法术攻击伤害。而后却将小乔的每级成长属性所加成的法术伤害减少了10点,那么这对于小乔来说会不会有一个影响呢?那么小乔到底是削弱了还是加强了呢?
数据演示:
调整前→
基础450(+90/LV)(+0.8AP)
总共6级。
基础450、540、630、720、810、900
调整后→
基础500(+80/LV)(+0.8AP)
总共6级。
基础500、580、660、740、820、900
我想展示到现在各位应该很清楚了,其实小乔并没有被削弱。反而是在她每一级升级后能够给一技能加点的情况下上调了她一技能的基础法术攻击,所以对于小乔来说,她的一技能是呈一个上升趋势的,到最后加点满六级的时候归于持平,这对于小乔的一个成长周期来说是非常有利的,所以小乔这是一个加强。加强了前中期小乔的一个爆发伤害。所以在一技能没有加满之前,小乔都是有利的,加满之后归于持平,而且玩小乔的玩家都知道小乔的爆发点一般都在中后期左右,这就是一个优势。
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玩家评论
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誓约756 来自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者荣耀是一款特别好玩的游戏,送传说皮,史诗皮,还有联动皮肤也送,匹配机制也是非常的好,我已经20连胜了。非常的好玩
豌豆e58zrn 来自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能说是很卡,其他的都没有问题,我这边就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他会给你自动退出,所以说体验感还是可以的,送了一些体验卡,但是手感还是不错的
WiShing Yu 来自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我觉得这个游戏挺好的,皮肤也比较便宜,联动也比较好看,就是比较占内存,特别特别好玩,已经玩了三年多了
行星多深渊82 来自于 九游APP 2025-11-29 18:31
这匹配机制就是一坨。他想让你输,你的队友就都是些人机,大招当平a的马可。拿着最高熟练度,打着最低战绩送人头的典韦。要练英雄,打匹配,打人机都可以啊。那偏偏跑到排位来练英雄。都不算人了这都。一局里面连个请求支援,连个注意这种信号都没有。跟人机局里的人机一样安静。你骂他他都没有反应。这应该就是人机,不是真人。
散失却烈焰16 来自于 九游APP 2025-12-07 16:43
什么东西一天给我从四十四星掉到三十五星,不是我菜,是连胜三局后老被系统安排,队友和洒笔没区别
疾风信剑刃13 来自于 九游APP 2025-12-11 23:22
太好玩了,机制让你赢你就别想输,机制让你输你就别想赢,太机智了,推荐M属性玩家下载游玩
九游玩家479354778494 来自于 九游APP 2025-12-09 18:40
游戏匹配机制真他喵的坑人。给你安排10连跪之后再给你赢一把之后再连跪。
豌豆k275gp 来自于 九游APP 2025-11-07 17:21
策划弄的匹配机制太拉了 直接控制玩家胜率 胜率低的直接上荣耀段位 胜率高的一直被针对 所谓的公平手游elo匹配机制 真的不如mr2匹配机制 就应该让玩家凭实力上段 不应该让匹配机制控制玩家胜率
弓箭手悦沉默52 来自于 九游APP 2025-11-22 14:08
玩王者这么多年,扣分机制真恶心,明明就是英雄和分配问题,还扣我分极致差评。
专注立黑斧33 来自于 九游APP 2025-10-25 22:12
很满意,我希望在王者荣耀的这款游戏中可以添加几个老虎形态的英雄,分别是蓝纹雷虎形象,角色扮演不是人类体型和特征,而是虎的体型和样貌,周身雷霆环绕,皮毛为蓝色虎毛。技能样式可以为第一个群攻技能“惊雷爪”,扇形闪电爪影可攻击前方多个敌人并触发电击爆炸。 第二个群攻技能“雷暴领域”,可在自身周围形成持续电击领域攻击范围内敌人。 第三个群攻技能“雷霆万钧”,蓝纹雷虎跃起后召唤密集雷电柱轰击大范围区域,对区域内所有敌人造成高额伤害并附加1.5秒眩晕效果。 技能触发时同步语音:“以雷霆之名,荡平所有阻碍!”,雷电柱落地瞬间伴有蓝色电光炸裂特效,地面残留持续3秒的雷电纹路,对踏入的敌人追加少量伤害。 黑焰魔虎为黑色毛发,黑焰魔虎的3个群攻技能分别为黑焰咆哮、魔虎燎原、暗影虎啸等技能,会额外给敌人附加火焰持续伤害。 冰焰粉虎为粉虎毛发,冰焰粉虎的3个群控技能分别为【冰火冲击】- 向前扑击并释放冰火能量冲击波制造极度的低温环境、【冰封烈焰旋】- 旋转身体形成冰火漩涡控制周围敌人产生冻结效果、【冰火咆哮】- 咆哮释放大范围冰火领域控制并造成持续伤害给与敌人最后一击必杀 然当场死亡。 彩鳞白虎为彩鳞皮层,彩鳞白虎的3个自带群体治疗的技能分别为【彩鳞飞射】- 彩鳞不会从彩鳞白虎的身上脱落,而是在彩鳞白虎周身的彩鳞鳞片射出后,彩鳞鳞片会回到彩鳞白虎周身形成彩鳞护盾、【彩鳞守护】-在彩鳞白虎周身的彩鳞鳞片,会附加在友方英雄身上,并为队友增加额外高伤害,队友英雄为虎的形态是会附加鳞片增强防御并通过鳞片传递进行群体治疗,英雄为人的形态则会提供额外伤害,【彩鳞朝旋】-群控技能,会使敌人身边的彩鳞鳞片产生漩涡,从而对敌人造成额外群高伤害,在敌人被团灭时,如果英雄是虎的形态会使英雄的血量直接回满、,为人的形态是则会提高额外高防御、高伤害、回复到最大的生命值。最强搭档分别是蓝纹雷虎、黑焰魔虎、冰焰粉虎、彩鳞白虎、裴擒虎等内容。