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王者荣耀十年从游戏之境到文化星河的璀璨之旅
在十周年庆典上,《王者荣耀》公布惊人数据,日活、月活用户数均创新高。它不仅是一款游戏,更成为连接“我”与“我们”的文化符号。从应对舆论危机到构建IP宇宙,它不断蜕变。回顾非凡十年,其成功嵌入当代中国人社交、情感与文化认同,未来故事令人期待。
王者荣耀十年从游戏之境到文化星河的璀璨之旅
刚刚结束的十周年庆典上,《王者荣耀》官方公布了一组极为夸张的数字:国服日活跃用户数(DAU)突破1.39亿,全球月活跃用户(MAU)超2.6亿。
这些数字背后,更体现着过去十年中,反复在上亿中国人生活里上演的点点滴滴。
是一家人里,母亲收到的儿子的游戏邀请。在峡谷里,他们暂时抛开现实的身份,成为「射手」和「辅助」。
是在写字楼的楼里楼外,一位刚结束会议的经理,和一位刚送完餐的外卖骑手,正处于同一局游戏中。
是过年回家,几个散落天南海北、许久未见的老同学,因为一句「开黑吗?」,重新聚集在小小的手机屏幕前。
《王者荣耀》用十年时间,成为了中国人的全民级游戏。
和麻将类似,人们聚集于此的真正目的,往往不只是为了输赢。它更是一项必需的社交仪式、一个流动的公共空间、一种持续的情感连接。
随着这些现象,一个问题也自然扑来。在一个日益原子化的现代社会里,《王者荣耀》这十年中,是如何超越娱乐本身,成为连接「我」与「我们」的文化符号的?
01
回看《王者荣耀》的头五年,并非一帆风顺。2017年前后,随着用户规模的爆炸式增长,游戏也遭遇了上线以来最大的舆论危机。
彼时,主流媒体对其架空历史的批评不绝于耳,社会上也一度掀起了游戏妖魔化的讨论。也正因为流行,王者首当其冲,成为了那个阶段手游野蛮生长的代表,承受了最多的舆论压力。
而深入挖掘,这场危机其实是提出了一个问题:
一个拥有亿级DAU的产品,其影响力早已溢出了游戏圈。可除了娱乐性以外,却很难提供与之匹配的文化内核与社会价值。这迫使团队不得不思考:除了娱乐,《王者荣耀》到底还应该是什么?
面对危机,《王者荣耀》没有选择躺平或辩解,而是开始了一场长达数年、极具战略性的「补课」。
游戏卡片:王者荣耀 (10047693)
这一转向的标志性事件,是2018年与敦煌研究院合作的「遇见飞天」杨玉环皮肤。
彼时,《王者荣耀》团队为了还原壁画色彩,花费了大量时间学习和考证。这款皮肤最终以周年庆免费赠送的形式推出,累计赠送超4000万人次。
可以说,当时的王者团队,愿意不计成本地投入,去积累自身在文化层面的底蕴。
此后,这条路越走越宽。从越剧、昆曲,到重庆白鹤梁、华县皮影戏,再到十周年与三星堆博物馆的合作,过去十年里,《王者荣耀》系统性地将自己与中国传统文化进行了深度结合。
回头来看,这种绑定,确实是极为成功且有前瞻性的。
一方面,它成功地重塑了品牌形象。通过持续的文化投入,《王者荣耀》逐渐成为了传统文化的传播者。它为那些冷门的非遗技艺和博物馆文物,提供了触达上亿年轻人的数字化舞台。
另一方面,玩家也获得了一种身份认同。在游戏中使用「遇见飞天」时,玩家也是在用新的形式,欣赏、传承着敦煌文化。这种认同感,让游戏本身获得了远超娱乐的价值加持。
当《王者荣耀》的英雄与故事,开始和敦煌壁画、三星堆神树、越剧唱腔、皮影光影这些国民记忆深度交织时,它自己也就悄然完成了蜕变——从一款游戏,真正成为了一个被主流社会所接纳和承认的国民符号。
02
当国民符号的地位确立,《王者荣耀》也迎来了新的天花板,DAU破亿。
但是,一个DAU(日活跃用户)以亿为单位的MOBA游戏,其核心玩法的增长空间已然有限。而且单一的MOBA玩法,已无法承载所有玩家的情感需求。
李白,亚瑟,安琪拉.....玩家对英雄的喜爱,有时已超过了他们对胜利的渴望。他们渴望在峡谷之外,能以更深度的方式,与这些英雄互动。
因此,面对下一个十年怎么办这个问题,团队在十周年庆典上,清晰地给出了答案:跳出MOBA,构建一个多点开花的「王者IP宇宙」。
从十周年公布的蓝图来看,这个宇宙正沿着两条清晰的路径展开:
首先,是新玩法,即IP衍生新游。
《王者荣耀世界》和《王者万象棋》的出现,是这场转型的重中之重。
前者定位为多人冒险RPG,承载着IP世界观的立体化,满足玩家对深度叙事和探索的需求;后者则是策略类型的卡牌爽游,瞄准了玩家的休闲和社交时间。
这两款产品一重一轻,目标明确:用不同玩法,将不同圈层的玩家,继续留在王者的IP生态内。
其次,是新内容,即泛娱乐内容矩阵。
如果说新游戏是IP的骨架,那么动画和影视,就是IP的血肉。
从已有的《荣耀之章》系列动画剧集,到最新公布的、由开心麻花团队操刀的《王者荣耀》合家欢动画大电影(定档2028年),官方正试图通过影视级的叙事,去补完英雄们在游戏中所缺失的色彩,让这些角色真正活起来。
而无论是做新游戏,还是做大电影,其最终目标,都是将《王者荣耀》从一款游戏,变为一座IP主题乐园。
在这个乐园里,MOBA对战只是其中一个热门项目。玩家还可以去《王者荣耀世界》里体验英雄的过往,可以在《王者万象棋》里轻松对弈,也可以在电影院里为自己喜爱的英雄故事欢呼。
而背后的逻辑,同样也是清晰的:通过多元化的体验,让IP摆脱对单一玩法的依赖,从而穿越产品本身的生命周期,真正成为一个可以再延续十年,乃至更久的文化符号和情感寄托。
03
回顾《王者荣耀》这非凡的十年,我们能勾勒出一条清晰的路径。
它始于对「我」的连接。
在十周年庆典上,一个特别的VCR环节被呈上舞台,主角是那些十年全赛季最强王者的骨灰级玩家。
这样的内容,像是一种官方宣告:他们重视每个玩家,重视玩家在峡谷里度过的点点滴滴。在无形中,赋予了玩家的时间以价值,就像是某种官方的承认和集体见证。
是的,对所有王者玩家而言,游戏早已成为了一种记忆载体。当玩家回顾自己的青春,会想起这款游戏和其中的点滴——TA某一年,在哪座城市、和谁一起并肩作战。
这正是《王者荣耀》的根基,通过提供一个高效的社交工具,和一个平等的交流空间,在微观上,与上亿玩家建立了牢固的情感纽带。
随后,它完成了与「我们」的和解。
面对早期的舆论危机,它没有回避,而是深入挖掘起了自身的上限。事实上,敦煌飞天皮肤在2018年就推出了。通过战略性地投身传统文化,《王者荣耀》完成了自我重塑。从一款单纯的游戏,蜕变为一个被主流接纳的国民符号。
而今,它正走向未来。在十周年的节点上,它想跳出单一玩法,通过新游戏与新内容,构建一个更多元、更立体的IP宇宙,以此穿越产品的生命周期,让这份连接得以延续。
从一款游戏,到一座电子老家,到一个国民符号,再到一个IP宇宙。
《王者荣耀》的成功,早已不只是一款产品的商业胜利,更在于它用十年时间,敏锐地回应、并成功地将自己嵌入到了当代中国人的社交需求、情感寄托与文化认同里。
不知道下一个十年,又会有怎样的故事呢?
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玩家评论
(36758条)王者荣耀
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!











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誓约756 来自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者荣耀是一款特别好玩的游戏,送传说皮,史诗皮,还有联动皮肤也送,匹配机制也是非常的好,我已经20连胜了。非常的好玩
豌豆e58zrn 来自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能说是很卡,其他的都没有问题,我这边就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他会给你自动退出,所以说体验感还是可以的,送了一些体验卡,但是手感还是不错的
豌豆e6ibak 来自于 九游APP 2026-01-03 13:40
匹配机制差一带四根本玩不了。有谁让你20连跪能把人气吐血?莫名其妙的伤害不够。本来能暴击的,现在根本没有暴击了。
遗寒吖 来自于 九游APP 2026-01-18 17:38
没什么话可讲的,给我的体验就是你永远在一打多,会玩的都在对面,队友呢?不是AI就是挂机或者练英雄的,很难遇到正常的,而且系统对玩家的针对性也很强,我玩个匹配还能几乎把把遇到对线克制我的英雄,排位是这样的,匹配是这样的,娱乐模式也是这样的,在这里吐槽一下辅助这个位置,队友不看阵容随便选比如:无脑选朵莉亚,还有两点最让我破防玩辅助开局不出辅助宝石害我清完第一波线没升二级被对面单杀,说他还不乐意了,呵…另一点就是辅助不知道占视野玩个射手还要一边清线一边自己占视野防止自己被抓,在这里最后想说一句,你玩个辅助要是连占视野和辅助宝石都不知道的话,你这个辅助有什么用?
海晏山空肃已宁 来自于 九游APP 2026-01-11 16:20
匹配的东西敌人越强队友就越垃圾,对手五个人线下一起似的,总是打团非常团结,而且开全地图视野一样跑到哪都知道,而队友死叫破喉咙了跟双耳失聪一样团结不了一点,战绩都是十玩九输,胜率不都不如赌博,恶心死了
行星多深渊82 来自于 九游APP 2025-11-29 18:31
这匹配机制就是一坨。他想让你输,你的队友就都是些人机,大招当平a的马可。拿着最高熟练度,打着最低战绩送人头的典韦。要练英雄,打匹配,打人机都可以啊。那偏偏跑到排位来练英雄。都不算人了这都。一局里面连个请求支援,连个注意这种信号都没有。跟人机局里的人机一样安静。你骂他他都没有反应。这应该就是人机,不是真人。
豌豆8t386b 来自于 九游APP 2026-01-22 21:21
王者荣耀的各种皮肤都很好看,而且角色外形特征各不相同。是一个特别广玩的游戏。我特别喜欢,可一真没有玩。在一些游戏主播中可以看到,好多人因为自己来的时间早,是老一辈的了,就老说新手弱智,二B,太笨了,还说什么不如早a了算了。你知道这有多大伤害吗?或许你们早期时也常被人这么说,但人人都要学好,《王者荣耀》可以让我更团结,更友爱。
炼金石 来自于 九游APP 2026-01-03 00:51
哎巅峰赛十二连败排位十二连败还网卡460控制输赢一坨大的还有就是游戏环境太差了每把都有那种呵呵恶心玩家的网络公主巅峰赛排位赛都有官方不管不给她禁赛几天封号几天纵容认可那些骂人的和摆烂的还有演员
张起灵2 来自于 九游APP 2026-01-26 21:50
请更新时候重第一个赛季开始,因为那时候2016年很多人在读书不知道王者荣耀,因为有很多老玩家用旧手机(旧机子系统装很强)开始武道币武道大会,
豌豆5zbbzv 来自于 九游APP 2026-01-10 15:13
非常好玩十分好玩超级好玩不仅皮肤便宜,而且特效画质非常惊艳。匹配机制改了还可以上很多星。而且有很多玩家都是友好的。我只能说这是全球最好的游戏了。