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王者荣耀的爷爷 曾奖金过亿 如今为何屡创新低
最好玩的游戏,在线玩家数却屡创新低?
哈喽大家好,我是X博士。
这段时间,老X我经常刷到类似“DOTA2在线人数创新低”、“玩家数又大幅下滑”的新闻,字里行间透露着一股“DOTA2要完”的味道。
眼瞅着要崩盘,可它的亲爹V社却依然淡定,甚至还发公告暗示“哎呀,最近夏威夷风光不错,更新还得再鸽一鸽”,惹得国内外玩家社区骂声一片。
虽然DOTA2依旧常年待在Steam热门Top2 ,但热度已远不及2016年的巅峰。
看着隔壁CS这几年越过越好,甚至成了榜一大哥,两者一对比,老X我也不禁嘀咕一句:“都是一个爹生的,怎么就落魄了呢?”。
那么,作为一众主播口中最好的MOBA游戏,DOTA2的热度为何屡创新低?未来,DOTA2又会走向何方?
划重点一:大幅更新两头堵
其实老X我,也是四千小时的老玩家了。最近两年,也见证了DOTA2天翻地覆的变化。
从23年的“大展宏图”更新,地图大小拓展了40%,更多资源,更多建筑。
到7.36“先天命石”的更新,堪称全英雄重做,人手一个先天技能和命石。当然,弟弟鱼除外。
再到今年年初的“奔流不息”,打破传统MOBA地图的设计思路,更多河道、更多地形,中立装备也大洗牌。
这么大刀阔斧地改,听着是挺过瘾,但代价呢?就是更长的更新时间,以及越来越复杂的游戏内容。
什么魔晶、中立物品、命石、莲花池、魔方......这给我干哪儿来了,这还是我认识的DOTA2吗?
对于一些上了年纪、拖家带口的老玩家来说,每每看到那堪比论文、想一口气翻到底都难的万字更新帖,兴奋之余,人也很懵。这是要我打DOTA,还是考研啊?真就“活到老,学到老”是吧。
而且每次一大改,自己熟悉的打法、节奏全变了,年纪大了又没有那么多时间投入去适应,怎么办?只能无奈长叹一声,表示打不动了,转变成云玩家。
“除客皆刀”,逐渐成了互联网常态。
矛盾的是,客户端玩家跟云玩家的观点又截然不同。
大幅更新看着爽,但代价却是,更新速度也比其他MOBA游戏慢。
老X我还记得,7.32打了差不多一整年时间,V社才慢悠悠地端出了7.33。那段时间,哪怕每天只打个一两把,长期玩下来也乏味了。
还有倾天之战活动第四幕的更新,也是拖了非常久。
很多时候,DOTA2一个版本更新的内容,客户端玩家可能两个月就消耗完了,然后游戏除了按惯例推出abcd后缀的平衡性更新,就没啥动作。
相信不少老玩家和老X我一样,一个版本玩久了,后期就盼着快点整个大的,否则都懒得上线。
于是,你会发现V社这种做法,颇有点两头不讨好的意味。
一方面是客户端玩家嫌更新慢;另一方面大刀阔斧的变革,又导致玩家流失。
而给游戏做加法,不断堆砌的新内容,又进一步拉高了新手玩家的入坑门槛,导致新鲜血液越来越少。
老X还记得我拉哥们尝试DOTA2时,撇开复杂的机制不谈,光是一个中立装备,已经让新手选得头晕了。
所以说,老玩家流失,新玩家又少,游戏热度能不持续走低吗?
与此同时,DOTA2原本引以为傲的赛事,也开始滑坡。
原本每年支撑TI赛事奖金的本子,从有饰品的“勇士令状”,回归到了“观赛互动指南”状态,饰品没了,大伙儿的氪金欲望,以及与本子收入挂钩的TI奖金,自然也就跟着跳水。
加上V社对于赛事商业化运营的抗拒,如今就连TI上显示的赞助和广告都给取消了,搞得一众俱乐部生存压力大。还在看DOTA2比赛的玩家应该知道,现在国内基本没啥俱乐部了,只剩杨哥还在追梦。
划重点二:并非游戏性不行
那么,玩家减少,热度走低,商业成绩不行,这么多bad news,是说明DOTA2这游戏本身不行,不够好玩吗?
完全不是。
如果你看过比赛,就会知道DOTA2的团战不像其他MOBA,胜负只在瞬息之间,而是一种极限拉扯的艺术。
还记得Ti 12 AR对阵BB那场买活大战,一波团战看下来,血压起起伏伏。不到最后,都不知道哪边会赢。
而且不仅是好看,当你真正体验过一次类似的团战或者翻盘,就会知道,DOTA2真TM过瘾。
推推微光拉扯牵制,绕树林卡视野极限操作,潮汐谜团刷新大逆转局势,三路被破 圣剑翻盘,猛犸跳刀颠勺。
可以说,DOTA2的游戏性,放在整个游戏圈都是非常能打的。结果没想到,它爹V社,还是觉得不够,这不是我要的DOTA,所以这两年又在大刀阔斧地改动,继续摸索玩法上限。
就拿英雄来说吧,玩过的都知道,DOTA的英雄设计向来很大胆,很多英雄放到其他MOBA里那都是超模的存在。
然而,V社却还能继续玩出花来,推出先天命石,几乎让所有英雄都又多了个强化方向。
比如沉默术士的两个命石,一个是让沉默无法被沉默,另一个则是让沉默大招有两段沉默效果。不管你是想打C,还是打辅助,都能匹配得上。
类似的设计还有屠夫,“腐烂之核”让屠夫打大哥更强了。疯脸强袭堆攻速,就问你怕不怕吧。
不只是英雄改动,还有地图的拓展和改进。小吃街、传送门、痛苦魔方、经验神龛等等,不断添加新的元素,本质上也是为了给玩家带来新体验。
像脑洞大开的传送门,原本两条边路只能通过TP支援,大家更喜欢去搓中。而传送门的出现,则打通了边路,对局强度和精彩程度,又更上一层楼。
而且我说的这些,还只是玩法的冰山一角。装备的改动、中立装备的轮换、新河道的出现....
真要展开细说,那能讲三天三夜。毕竟一个版本的完整解析,都动不动就要一个小时。
这也是为什么,每次DOTA2一有大版本、活动更新,在线人数立马又拔高了。
一些王者和lol玩家,开始入坑DOTA2,也有博主一直在努力让其他moba玩家感受到dota2的魅力。如果你喜欢MOBA的话,就会知道它是真好玩。
它就像V社描述的那样:“不论你是打了刚满10小时还是1000小时,比赛中总能找到新鲜感。
划重点三:游戏性既是祝福,也是诅咒
所以这么一通分析过后你会发现,对游戏性的追求,或者说为了“更好玩”,既成为了DOTA2的祝福,却同时也成了一种诅咒。
那么,到底是好玩重要,还是商业成绩重要?我只能说,V社选择了前者。
某种意义上,DOTA2的现状,完全是因为V社独特的调性。
对很多厂商来说,玩家人数、收入大幅跳水,都足以要了老命。
但这事发生在V社身上,你几乎感受不到他有啥危机感。他还是那样我行我素,仿佛天天在夏威夷度假。
虽然背靠Steam这棵摇钱树,确实让V社有了能够任性的底气。但归根结底,我还是觉得,V社之所以这样,是因为它就是这样一家公司——他们不在乎游戏能创造多亮眼的商业成绩,而是更在意自己做的东西,是不是有趣。
换句话说,V社更适合做游戏,而非运营。
如果你体验过V社近些年的新作,无论是独树一帜的VR游戏《半条命:艾莉克斯》,暴死的刀牌和刀塔霸业,还是index VR、SteamDeck掌机这些硬件,你都能很明显地从中感受到V社倾注的创意和探索欲。
正如那份拖更公告里写的那样:每当我们认为一切尘埃落定时,总是不可避免尝试一些新想法。Valve的精神一直都是拥抱不确定性。
这种调性投射到DOTA2里,就是DOTA2这些年不断进化,更新幅度大到同类游戏无法想象,基本就是换了个新游戏。
在23年V社发布过一篇公告,其中谈到了DOTA2的未来。
大概意思就是,他们要把心思放在内容制作上。
当时包括老X我在内不少玩家都认为:懒狗V社,又给自己产能不够找借口了。
结果没想到,V社真的做到了。这三年来,连续推出了多个大版本,一直在输出创意和想法。
玩家戏称,DOTA2早已不是DOTA2,已经进化到DOTA4,甚至是DOTA11。
至于为什么没有DOTA3,懂得都懂兄弟。
这种更新幅度,让隔壁主播看了都觉得震撼,甚至抛出了暴论:LOL设计师是混工资,DOTA2设计师才是干实事的!
更值得一提的是奔流不息和春华正茂这两个大版本,中间仅仅隔了三个月,这效率,你不是V社,你到底是谁?
划重点四:让DOTA回归社区更重要
从13年算起到现在,12年过去,DOTA2已经完全成了MOBA赛道上的一个异类。
在大家都注重打造电竞生态,强调商业逻辑时,V社却希望让游戏回归社区。
所以,我们看到了V社叫停DPC联赛,取消TI的赞助广告,甚至本子都不再附带饰品——哪怕这会让ti奖金腰斩。
V社员工曾在公开场合表达过一种观点,他们认为游戏是自己的“孩子”,自己只负责把他们拉扯大,不会过度干预,游戏要依靠自身生态发展。V社是这么想的,也确实这么干的。
无论是之前举办的“互联网ti”,还是最近国内火热的老头杯。类似这样社区自发组织的比赛,都被记录到了客户端的锦标赛中。
当ti8 LGD五人再聚首,当选手的激情被再次点燃,看到AR重振旗鼓再出发,VG疯人院重组,我就问你,是不是社区赛事比商业赛事好?商业赛事有什么用?
哪怕是在旁人看起来很无聊的举动,V社也比较认可。
就像前几天,一名俄罗斯主播组织了一局打满24小时的究极膀胱局,事后还发了邮件给G胖介绍这场对局。
没想到G胖还真回复了这位主播,并附上了一句“Nice”。只能说,百亿身家还在回玩家邮件的老板,是真少见。
可以说,正是因为V社的独特性,DOTA2才能进化成现在这样。但也正因为它是V社,所以DOTA2才下滑到如今这样。
那句话怎么说的来着,“你不能只有在赢了的时候,才喜欢dota”
DOTA的魅力本就源于天马行空的想象力,对于我们这些依然热爱着DOTA2的玩家来说,与其天天操心它的在线人数,担心它什么时候会“凉”,不如将目光投向V社输出的创意和想法上,好好享受每次版本更新带来的惊喜,享受那份纯粹的乐趣。
正如ti8真视界结尾notail的说的那样:
我一直相信,如果我有天早上醒来,要去打TI的总决赛,那我会打出我一生最好的DOTA。对我而言这是最重要的事,只要我做到最好的自己,其余的一切都不过浮云。
Enjoy DOTA, that's what truly matters.
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豌豆o1aizt 来自于 九游APP 2026-02-26 16:00
致我最亲爱的舅舅 在这个被幸福与喜悦浸染的日子里,我怀着无比激动的心情,向您和舅妈致以最诚挚、最热烈的祝福!看着您牵着舅妈的手,脸上洋溢着幸福的笑容,我由衷地为您感到高兴,也为这个家庭迎来一位温柔贤淑的新成员而感到无比欣喜。 舅舅,您一直是家里的顶梁柱,是我们的榜样和依靠。您用勤劳的双手撑起了一片天,用宽厚的肩膀扛起了责任与担当。而今天,您找到了生命中那个最契合的灵魂伴侣,您的笑容里多了一份温柔,眼神里多了一份坚定。舅妈的出现,就像一束温暖的光,照亮了您的生活,也让我们的家庭更加圆满。她的善良、聪慧与体贴,让我们所有人都感受到了她的美好,相信她会成为您生活中最默契的搭档,最贴心的知己。 婚姻是一场漫长而美好的旅程,它需要两颗心相互包容、相互理解、相互扶持。愿您和舅妈在未来的日子里,像两棵并肩生长的树,根紧握在地下,叶相触在云里,共同抵御风雨,也共同分享阳光。愿你们的爱如涓涓细流,细水长流;如璀璨星辰,永不黯淡。愿每一个清晨,你们都能在彼此的怀抱中醒来,带着对新一天的期待;愿每一个夜晚,你们都能在温馨的灯光下相拥,卸下一天的疲惫。 愿你们的生活充满欢声笑语,愿你们的家永远充满爱与温暖。愿你们在柴米油盐的烟火气中,也能保持对生活的热爱与浪漫;在平淡的日子里,也能发现彼此眼中的星辰大海。愿舅舅的事业蒸蒸日上,舅妈的每一天都幸福安康,你们的爱情在岁月的洗礼中愈发醇厚,你们的家庭在爱的滋养下愈发美满。 请记住,无论未来遇到什么挑战,家永远是你们最坚实的后盾,我们永远是你们最温暖的港湾。愿你们携手并肩,走过春夏秋冬,走过岁月长河,直到白头偕老,永浴爱河。 再次祝福舅舅和舅妈新婚快乐,百年好合,永结同心,幸福美满!愿你们的爱,如长江之水,源远流长;如泰山之石,坚不可摧! 爱您的外甥
融合·羁绊 来自于 九游APP 2026-02-10 14:05
我服了,都啥匹配机制,喊队友的时候有0个人在动,对面打团超强,四个全都在送人头,只有我一直在认真打,喊队友打龙也不打…
遗寒吖 来自于 九游APP 2026-01-18 17:38
没什么话可讲的,给我的体验就是你永远在一打多,会玩的都在对面,队友呢?不是AI就是挂机或者练英雄的,很难遇到正常的,而且系统对玩家的针对性也很强,我玩个匹配还能几乎把把遇到对线克制我的英雄,排位是这样的,匹配是这样的,娱乐模式也是这样的,在这里吐槽一下辅助这个位置,队友不看阵容随便选比如:无脑选朵莉亚,还有两点最让我破防玩辅助开局不出辅助宝石害我清完第一波线没升二级被对面单杀,说他还不乐意了,呵…另一点就是辅助不知道占视野玩个射手还要一边清线一边自己占视野防止自己被抓,在这里最后想说一句,你玩个辅助要是连占视野和辅助宝石都不知道的话,你这个辅助有什么用?
V6_樱花 来自于 九游APP 2026-03-24 21:57
打的真是一股子无名火就上来了,s34赛季末入坑,今年第三年,从青铜一路到铂金,有些射手真的是不想评价,线也不清,塔也不守,不是开局跑中路蹦跶就是只知道接管野区去抢打野野怪,有些更是人才,整个对局发育路看都不看一眼,叫也叫不回来,再不济就是0杠十几了还死命送人头喂饱对面,辅助一打多的时候你不来帮忙,走开一点呱呱叫说都在干吗,让人辅助你你倒是回来守家啊,到处乱跑什么?
玩家71874069 来自于 九游APP 2026-02-07 20:40
我辛辛苦苦帮队友抓人,队友选个对抗路米莱狄参团也不回来守家水晶打爆都没回来过我那么努力,还被队友骂了,最后还举报成功了我举报对发就不成功,最后还说我影响游戏体验禁赛一天
国服幸存者 来自于 九游APP 2026-03-22 22:28
游戏挺好,至于为什么这么低分呢,个人因素以及群众共同态度,以及游戏内某些机制的问题。
豌豆kmmlq8 来自于 九游APP 2026-02-27 18:15
纯你一打排位啊,队友全是那种跟人机差不多的,这匹配机制也是无语啊,赢一把输一把,关键输的我还全Carry全场,结果队友送了对面成boss,不建议玩。
豌豆iqmmbg 来自于 九游APP 2026-03-29 08:17
虽然王者荣耀他什么皮肤呀、英雄呀还有操作都很好,但是匹配机制不怎么好。希望王者荣耀在加改进。
豌豆8t386b 来自于 九游APP 2026-01-22 21:21
王者荣耀的各种皮肤都很好看,而且角色外形特征各不相同。是一个特别广玩的游戏。我特别喜欢,可一真没有玩。在一些游戏主播中可以看到,好多人因为自己来的时间早,是老一辈的了,就老说新手弱智,二B,太笨了,还说什么不如早a了算了。你知道这有多大伤害吗?或许你们早期时也常被人这么说,但人人都要学好,《王者荣耀》可以让我更团结,更友爱。
靠急 来自于 九游APP 2026-02-23 16:22
我不如玩一个盗版的王者荣耀,腾讯没一个好游戏,队友成啥样,无力吐槽