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分享一下 |《五行降妖师》内测试玩初体验
跟各位分享一下《五行降妖师》试玩之后的一些感想,也算是一个简单的测评吧,希望能给兄弟们提供一个参考。
1、职业有待增容
目前只有4个主职业,虽然说仙侠题材的游戏具有高度自由的流派搭配,但花样再多,依旧还是绕不开这四个主职业,所以希望能后面多开放一些有新意的职业,这样在玩法和体验上都会得到一个很大的提升;
2、完美贴合仙侠题材,希望能继续保持;
手游开发的最终目的就是盈利,所以存在一定的氪金需求是可以理解的,但如果一味的氪金至上,感觉就真的与修仙主题背道而驰了,就目前测试的体验来看,几乎感受不到什么明显的氪金需求,这样的低氪压力才能给人一个舒适的游戏体验,希望官方能够继续保持这种优良作风(不要不识好歹);
3、希望继续保持交易自由
很多具有交易体系的手游都会有搬砖党的存在,这些搬砖党通过自己的努力赚取元宝再卖给玩家,有很多官方认为这种行为侵犯了官方的利益,其实我觉得能够给大家一个自由的交易环境才能让这个游戏具有高度的繁荣度,因为正是因为有氪金需求,才会有人去打金去卖,不是吗。像这个题材的游戏之所以能到至今还如此火爆,我相信绝大部分的功劳都是归功于搬砖党的存在;而我相信官方也一定可以通过别的方式与玩家的经济体制共存;
4、目前市场中装备消耗的方式太少,建议增加装备的消耗途径;
由于大家都可以自己爆到极品装备,所以大多数人都会将非本职业的或者自己用不到的流派的装备挂到市场去交易,但目前装备能够被玩家消耗的速度远远低于玩家产出的速度,这就导致装备在快速贬值,除非刷出特别强力的属性词条。所以希望后去能增加一个通过消耗装备提升属性的这么一种功能,这样不仅可以保证武器的需求量,也可以使市场元宝的消耗与流通趋于稳定;
以上就是试玩《五行降妖师》的体验,整体来说,《五行降妖师》确实是一部不可多得的仙侠题材手游,低氪、自由、玩法多样的特点在目前氪金至上的一众游戏里让人感到清爽舒适。
五行降妖师
《五行降妖师》是一款探索创新型仙侠MMORPG手游。精湛的美术设计,呈现降妖世界的光怪陆离;三大主城八大地图,体验从仙岛岛魔境到凡间的春夏秋冬;百万字原创剧情,揭开上古传说的秘密;撸猫逗狗打BOSS,体验多维度的降妖生活;策略性与成长感兼备,多技能组合战斗玩法静候挑战;更可逆天改命,成就你的修仙之路!
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