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无畏契约钱怎么获取_无畏契约经济系统详解
《无畏契约》作为一款以经济系统进行驱动的竞技游戏,胜利、失败每回合获取的经济都不一样,而这些经济需要完全的利用起来才可以让我们在游戏中事半功倍,下面就一起来看看“瓦”的经济是怎么用的吧。
《无畏契约》经济系统详解
手枪局
初始金钱
开局所有玩家都只有800资金,此时的选择并不多,大部分玩家都选择购买500鬼魅,因为这把枪弹道很稳,指哪打哪,并且中近距离爆头可一枪带走没有甲的敌人。
这时剩余金钱有300,可以根据自身的特工来购买响应的技能。如果对自己的枪法有自信,并且交战距离在中远的情况下,正义这把低容错的枪正好可以在这时使用。
鬼魅加上两个150的技能
如果是技能比较重要的特工,比如贤者的【玉城】技能,也就是我们俗称的冰墙,这个技能需要400才可以购买,所以这时可以购买400的小甲和冰墙,正好花光800整。
总体来说,开局的购买一般购买枪械+技能,在中近距离交火比较多的情况或者技能战略优先级大于枪械的话,那么购买小甲+技能也是选择之一。
玉城+小甲
第二局
经济系统
第二局是分水岭,当局胜利方和失败方获得奖励金额是不一样的,那么这时候就说一下金钱的获得方式,胜利方可以获得3000,而失败方只有1900,如果部署了爆能器那么全队每个人都会增加2300,击败对方玩家会给自己增加200,当然失败方不能一直没有经济,否则将会和胜利方的经济越拉越远,失败方二连败将会加2400,三连败将会到2900并且达到上限,后续继续连败还会只有2900。
商店左上方告诉了下回合最惨的结果
当然还有特殊情况,如果进攻方在时间结束前,没有击败敌方所有人,没有部署爆能器并且还存活着,那么此回合的经济奖励将会比其他队友减少1000。同理防守方也是这样的,在进攻方部署爆能器后没有成功拆除并且存活下来,那么经济奖励也会减少1000。
胜利方
经济奖励说完了,先说手枪局的胜利方,假如手枪局购买了800,那么此时会至少拥有3000的胜利经济以及可能会有的击杀奖励。在经济碾压对手的情况下,购买1000重甲的提升容错率是必不可少的,如果在手枪局存活下来,并且有鬼魅、正义的时候,不购买主武器也是可以的,为第三局保留经济,购买主战步枪,如果手中没有那两把手枪的话,此时就还需要购买骇灵、飞将、蜂刺等较便宜的主武器,其中骇灵是比较好用的冲锋枪,可以移动射击并且后坐力较小,飞将是一把狙击枪,持枪的时候移速较快,并且在面对无甲敌人时,一枪身体即可毙命。
我们可以看一下上面的图,芮娜这种起枪就不是明智之选,起了大枪,没有购买护甲,虽然自身技能可以击败敌人后吸取血量护甲,但容错太低,100血很容易被敌人一枪致命,所以此回合依然宜小枪+护甲,而不是无甲大枪。
失败方
手枪局的失败方只有1900的经济奖励,购买轻甲后再购买冲锋枪都很奢侈,此时我们有两个选择:
双方经济
强起
强起就是在经济不允许购买全套技能、主战步枪、重甲的时候,强行根据手里的经济进行武装,此时技能可能不全,并且枪械和护甲都可能会低于对手。如果胜利了就是鸟枪换炮,但失败了会进入无底洞。
那么增加了的1900经济,一般选择轻甲+骇灵(需上回合留有100或者有额外经济来源),或者购买手枪+护甲+技能。
强起后的经济情况
ECO
ECO的全程是Economy Round,直译过来就是经济局,代表这一局要节约使用金钱,为下一局做准备,那么计算一下下回合需要的金钱。
主战步枪2900+重甲1000+技能500(平均)=4400
这里的重甲可以换成轻甲,毕竟下一局对面几乎都是小枪,轻甲也有用武之地。当然ECO不是完全不用钱,可以购买一些便宜的枪,比如只有150的短炮,这把枪性价比极高,虽然只有弹匣内只有两发,但是近距离一枪一个,会烟雾技能和唯一技能的特工可谓是专属武器,比如捷风。
手枪局失败1900+二连败2400=4300
纯靠经济奖励是无法购买全套装备的,在这一回合可以直接购买技能,毕竟可以留存下来,如果可以利用技能击败对手甚至部署爆能器的话,不仅可以摧毁对手经济,还可以为下一局增加我方的经济。
这里就是比较正常的ECO配置,手感好的起枪看效果,其余人ECO
强起之后的经济不再多说,赢了无可多说,输了经济系统已经崩盘,只有ECO或者强起翻盘才有起大枪的可能性。
其它
而ECO之后的经济则有很大变化,因为第二局敌方的枪械有很大优势,所以大概率会输掉这局,但因为敌方损失并不高,上回合购买的小枪还是在的,扔掉换大枪还比较可惜,所以这一局之前0:2的一方,枪械反而更有优势,这一局一般也被称作为福利局、奖励局。
之后的情况无非就是上面所说的重演,我们可以在购买页面左上方直接跟队友说这局是否购买装备,还可以给队友发枪。因为有捷风、霓虹、尚勃勒这些大招自带武器的特工,在有大招的时候可以不起枪,同时有贤者的时候,已经打赢这一局也可以选择复活队友,因为可以保下一把枪的经济。
捷风大招
可以根据上面三个选项和队友沟通
结语
上述就是《无畏契约》的经济策略详解,虽然看起来有些复杂,但是游戏中双方的经济系统完全透明,很容易就算出来对面这局起的枪械,相信大家实际上手玩两把就可以完全玩明白,目前《无畏契约》国服预约已开启,要不要一起“瓦”一把?
玩家评论
(164条)无畏契约:源能行动

《无畏契约:源能行动》是基于《无畏契约》IP及内容开发的5V5战术竞技射击手游。保持爆破核心玩法,还原纯正竞技体验,并兼顾移动端操作便利性。
豌豆y5no5w 来自于 九游APP 2025-07-02 01:27
好玩,玩法丰富,画面精彩,,强烈推荐
格子领带mmm 来自于 九游APP 2025-08-07 06:02
从端游转手游的玩家,最怕技能阉割——但贤者的冰墙封路、炼狱的烟幕弹+燃烧榴弹连招,和端游一样丝滑!狙击枪“关镜开火”优化逆天,甩狙手感堪比键鼠,就是新手得多练预瞄点36。地图缩了但战术没缩,亚海悬城B点管道蹲人,雄鹿一枪喷三个的快乐谁懂?
秦万空 来自于 九游APP 2025-08-19 09:59
好评的都是托,这一类射击游戏就是CS➕个技能特效,在手机上操作的难度,远比电脑版来的困难,人家在电脑模拟器上百里狙击,你才刚从巷子里冒出来,游戏体验直接给你技能来个透视,位置全都暴露了,没有什么特别新颖的…… 另外匹配机制,呵,企鹅的匹配机制,玩过王者农药的,懂的都懂,一开始给你匹配人机,后边给你匹配演员,想要赢,就得自己找人组队刷默契度……
被窝里的小肉球 来自于 九游APP 2025-08-17 16:37
这个 玩法是分为两个不同阵营,在游戏中通过自己 一些技巧和配合来消灭对方阵营的,哪方阵营 优先到游戏分数时就获的胜利,这种玩法上考 验是团队协作的配合也同时需要对游戏地图熟 知,包括枪械的性能和操作的一些技巧方式这 些都是有着紧密的关联。这款游戏跟一些普通 枪械射击游戏有着较大区别,因为人物多了一 些技能玩法,这种技能玩法在游戏中占有比较 大的作用,甚至能在游戏劣势的情况下使用技 能翻盘扭转游戏的战局,这样的设计玩法内容 也是这游戏比较有趣的一面。枪械上能带不同 手感包括同时使用技能带来的一些策略体验, 这些玩法能给玩家带来比较长时间的耐玩操作 体验。并且也有针对新手玩法的训练方式,这 样也大大的提升新手上手的时间。总的来说这 款游戏还比较不错的,如果能继续优化地图和 一些动作方面,游戏肯定会越来越好,我个人 强力推荐大家去玩
豌豆tdn3rj 来自于 九游APP 2025-08-17 09:20
在传统射击玩法的基础上融入了独特的技能机制,每个角色都有专属技能 ,像捷风的闪现、蝰蛇的毒墙等,让对战充满变数,既考验枪法,又考验策略和技能释放时机,极大地提升了游戏的策略深度和趣味性游戏中有着来自不同背景、风格各异的角色,从热血无畏的决斗者,到掌控全局的控场者,再到善于防守的哨卫以及冲锋陷阵的先锋,每位角色都有独特的能力和定位,满足不同玩家的操作偏好,让玩家能在不同角色中找到最适合自己的玩法。
豌豆b4vf41 来自于 九游APP 2025-09-17 19:55
画面还算可以。枪枪的品种就是不太多。第一局手枪局的话有一点枯燥,就是手枪比较少。然后呢没什么问题,也是非常的好玩。那些角色不同这技能也挺好玩的。强烈推荐。
豌豆ipbx5q 来自于 九游APP 2025-09-14 16:52
根据战术合理调整站位,放进来打和压出去打完全是两种不同的战术,不能全部都站一个点位上,对面不然转点信息吃不到,把把打回防会很吃力
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-12 02:25
体验服玩了一个小时。人物技能加射击键,默认走路射击精度降低。。。总结一下就是半个角色扮演加爆破模式射击。。。即便残局一打四赢了也没啥劲。回合制的哈哈积分
玩家67654118 来自于 九游APP 2025-08-25 02:04
别想了,和王者匹配机制一样,前面让你爽段位一高就变了腾讯游戏匹配机制都这样
蓝色大玛维39 来自于 九游APP 2025-08-20 19:09
很容易玩腻啊,感觉跟CF差不了多少,也就是多了点技能。和那个赏金模式一样