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无畏契约手游预瞄说明
无畏契约手游是一款以射击的玩法来打造的一款游戏,游戏之中有一个方式是预瞄,可以有效击败敌人,有玩家想问无畏契约手游什么是预瞄?下面小编就可以为大家带来无畏契约手游预瞄说明,帮助大家来了解。
无畏契约手游预瞄说明
预瞄就是提前把准心放到他可能出现的位置的附近,减少右手瞄准的负担,提高瞄准稳定性。再换句话说,如果枪法占比是100,那么我们在刚玩游戏的时候,瞄准占比是90,预瞄占比是10。在我们逐渐的提高中,我们要尽量让预瞄达到90,瞄准达到10。
因为瞄准可能会受到每日状态的影响,而移动、控枪、预瞄都是不吃状态的东西,能最大限度为你弥补瞄准的不足。也就是说如果我们想把自己的枪法稳定下来,那做好预瞄一定是要比练定位六目标来的更加持久且稳定的,因为这是一种观念,不是肌肉记忆。预瞄的占比越高,那瞄准的占比就可以越低。如果你既有预瞄又有瞄准,那自然你的枪法就是顶尖。
预瞄做好了,你不仅可以比对手瞄准压力更小,还因为你是带着准备开枪的,开火速度也更快。在速度和精度的双重压力下,对手想赢过你是很难的。
但是很多时候你为了清一个角度的敌人,而不得不把自己露给另一个角度的敌人。这种情况下的最优解就是信息位开飞机送一突清掉可能有人的位置,送一突进点。你想跟我预瞄博弈,我直接用道具清理你的位置。所以这也是我特别青睐于信息位的原因。一个玩的好的信息可以大大减少预瞄和瞄准压力,让一突直接开杀。
而身位控制,是为了不被多个点位的敌人同时攻击,所以卡住自己的身位,一次露给一个地方的人,这是身位控制,为了保护自己。作为一款短TTK游戏,最重要的不是定位,而是尽可能去做好对枪准备。而预瞄和身位控制切成1v1并且架好爆头线减少调整瞄准的时间就非常重要。慢下来就可以让你有时间去调整自己的预瞄和身位,慢下来你才有机会去在每个对枪之间准备好对枪。慢下来!慢下来!慢下来!
很多新入坑的观众反映说,在Valorant游戏里,自己架枪总是架不住敌人,peek敌人的时候又被敌人架的很死,越玩越怀疑自己是不是反应太慢了。其实很多时候,有问题的不是大家的反应速度,更多时候是你的预瞄和选位基本功出了问题,导致你站在了一些不合理的角度,用不合理的方式与敌人交火,因此才会导致你需要有逆天的反应速度才能弥补你决策的失误。但如果你做出了合理的决策,那即使没有逆天的反应速度,也能统治Valorant的天梯。
实战枪法最首先最重要的就是预瞄。记住,这款游戏是一款短TTK游戏。短TTK游戏决定胜负的就是一瞬间。他架枪架好你了,你拉出去再微调,他直接确认,你就被击败了。这是你们之间的定位差距吗?他甚至都没有定位,直接做的确认。而你还需要微调再确认。所以微调这一步,是可以跳过的,而预瞄这一步,越高段位就越没法跳过。
如何做好预瞄

我们用1秒对枪,剩下1分39秒就是拿信息拿敌人的位置,如果拿不到敌人的位置我们就只能做预瞄排点。只有把潜在有人的位置都清理了,我们就明确了敌人的位置,跟他对枪的成功率就有80%。如果你什么都不知道,你被对手打死是很正常的事情。这个游戏不是一个对枪游戏,而是一个战术性FPS游戏,一局游戏中80%的时间都在预瞄。所以只看一个人的预瞄就知道他会不会玩游戏。
提到预瞄就不得不提身位控制,而做好预瞄与身位控制就不得不peek。那么做好预瞄实际上有四点好处:
1.预瞄减轻瞄准压力。
2.身位控制让自己被击中的概率减小,同时可以隔绝多条枪线。
3.peek的好处:以第二档速度为例,有较快的速度还不露脚步,快的速度拉枪同时不给敌人信息。
所以,做好预瞄走好路是非常重要的。我们经常听到说新手不会走路,甚至BLG的whz都不太会走路:
①经常按着W直着走路,没有水平移速。
②Peek方式不好,有预瞄意识但是Peek和预瞄都很差。不懂得AD拉出去顿一下,然后转换再次预瞄。
正确的Peek方式应该是先瞄好墙,然后只按A或D半步Peek拉出去,这样为一次完整的预瞄。通常一个小区域需要做4-5次完整的预瞄,也就是说每次预瞄转换的时候都要顿一下,这也是大东彦提到的顿一下可以集中注意力。所以不要急着找人拼瞄准,急着瞄准虽然快但是不搜点会死,做好预瞄虽然慢但是可以保证存活。
预瞄的第一课,是架好爆头线。先知道地图中的参照物找爆头线,难度就先降低一半。第二课是预瞄和Peek方式。
爆头线有两个参考:
1.地图上墙上的黑线,例如亚海悬城A大、隐士修所C长、日落之城B区。
2.箱子的高度,这个不用多说。预瞄并不是拉出去准星在一个范围内就叫预瞄,而是在爆头水平线上才叫预瞄。前者的预瞄过于粗糙,如果对手段位
高了你就毫无反抗之力了。如果你真的找不到爆头线,也没有跑自定义的朋友,我教你一招:你自定义选个夜露,然后放分身,看分身高度就是爆头线。
玩家评论
(158条)无畏契约:源能行动

《无畏契约:源能行动》是基于《无畏契约》IP及内容开发的5V5战术竞技射击手游。保持爆破核心玩法,还原纯正竞技体验,并兼顾移动端操作便利性。
豌豆y5no5w 来自于 九游APP 2025-07-02 01:27
好玩,玩法丰富,画面精彩,,强烈推荐
格子领带mmm 来自于 九游APP 2025-08-07 06:02
从端游转手游的玩家,最怕技能阉割——但贤者的冰墙封路、炼狱的烟幕弹+燃烧榴弹连招,和端游一样丝滑!狙击枪“关镜开火”优化逆天,甩狙手感堪比键鼠,就是新手得多练预瞄点36。地图缩了但战术没缩,亚海悬城B点管道蹲人,雄鹿一枪喷三个的快乐谁懂?
秦万空 来自于 九游APP 2025-08-19 09:59
好评的都是托,这一类射击游戏就是CS➕个技能特效,在手机上操作的难度,远比电脑版来的困难,人家在电脑模拟器上百里狙击,你才刚从巷子里冒出来,游戏体验直接给你技能来个透视,位置全都暴露了,没有什么特别新颖的…… 另外匹配机制,呵,企鹅的匹配机制,玩过王者农药的,懂的都懂,一开始给你匹配人机,后边给你匹配演员,想要赢,就得自己找人组队刷默契度……
被窝里的小肉球 来自于 九游APP 2025-08-17 16:37
这个 玩法是分为两个不同阵营,在游戏中通过自己 一些技巧和配合来消灭对方阵营的,哪方阵营 优先到游戏分数时就获的胜利,这种玩法上考 验是团队协作的配合也同时需要对游戏地图熟 知,包括枪械的性能和操作的一些技巧方式这 些都是有着紧密的关联。这款游戏跟一些普通 枪械射击游戏有着较大区别,因为人物多了一 些技能玩法,这种技能玩法在游戏中占有比较 大的作用,甚至能在游戏劣势的情况下使用技 能翻盘扭转游戏的战局,这样的设计玩法内容 也是这游戏比较有趣的一面。枪械上能带不同 手感包括同时使用技能带来的一些策略体验, 这些玩法能给玩家带来比较长时间的耐玩操作 体验。并且也有针对新手玩法的训练方式,这 样也大大的提升新手上手的时间。总的来说这 款游戏还比较不错的,如果能继续优化地图和 一些动作方面,游戏肯定会越来越好,我个人 强力推荐大家去玩
豌豆tdn3rj 来自于 九游APP 2025-08-17 09:20
在传统射击玩法的基础上融入了独特的技能机制,每个角色都有专属技能 ,像捷风的闪现、蝰蛇的毒墙等,让对战充满变数,既考验枪法,又考验策略和技能释放时机,极大地提升了游戏的策略深度和趣味性游戏中有着来自不同背景、风格各异的角色,从热血无畏的决斗者,到掌控全局的控场者,再到善于防守的哨卫以及冲锋陷阵的先锋,每位角色都有独特的能力和定位,满足不同玩家的操作偏好,让玩家能在不同角色中找到最适合自己的玩法。
玩家67654118 来自于 九游APP 2025-08-25 02:04
别想了,和王者匹配机制一样,前面让你爽段位一高就变了腾讯游戏匹配机制都这样
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-12 02:25
体验服玩了一个小时。人物技能加射击键,默认走路射击精度降低。。。总结一下就是半个角色扮演加爆破模式射击。。。即便残局一打四赢了也没啥劲。回合制的哈哈积分
蓝色大玛维39 来自于 九游APP 2025-08-20 19:09
很容易玩腻啊,感觉跟CF差不了多少,也就是多了点技能。和那个赏金模式一样
豌豆am1vpo 来自于 九游APP 2025-08-20 05:26
本来我对这个无畏契约印象不是很好因为里面的滑雪地真是太厉害了进去之后虽然印象加深了,但不过游戏画面各个方面都挺好很推荐游玩
豌豆pd1vug 来自于 九游APP 2025-08-19 18:51
画面很好玩,法很好,那个应用商店里面还要预约,这里就有,反正很好呗,