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无畏契约9.11版本更新前瞻-无畏契约9.11版本角色改动推荐
在无畏契约9.11版本中,部分英雄将迎来显著的改动,旨在提升游戏的平衡性和玩家的体验。对于那些关注版本更新并希望了解具体内容的玩家,小编将为大家带来详细的无畏契约9.11版本更新前瞻。希望通过这篇文章,大家能够对即将到来的改动有更深入的了解。
霓虹 (Neon) - 角色技能调整
充能疾驰(E技能)
射击精准度调整:霓虹的E技能“充能疾驰”在滑铲时的射击精准度将进行改动,未来在使用滑铲时,霓虹的射击精准度将与蹲下或移动时相似。这一改动让霓虹在使用E技能时的战术选择更加灵活,玩家在滑铲过程中能够更好地控制射击精准度,从而提高战斗中的生存和输出能力。
充能次数减少:霓虹的E技能“充能疾驰”的最大次数将从原本的2次减少到1次。虽然充能次数减少,但这也意味着技能的使用更加具有策略性,玩家需要更好地管理充能和时机,避免过度依赖该技能。
超限暴走(X技能)
大招持续时间缩短:霓虹的X技能“超限暴走”大招的持续时间将从原本的20秒减少到10秒。这个调整大幅降低了霓虹大招的存在时间,可能会影响霓虹在大招期间的战斗方式和节奏。
大招点数增加:与持续时间的缩短相对应,霓虹的X技能大招所需点数将从原本的7点增加到8点。虽然点数的增加意味着需要更多的资源来激活大招,但由于持续时间的减少,整体的战斗节奏可能会更加快速,玩家需要在短时间内利用大招的高爆发性来取得优势。
这些调整的核心意图是让霓虹在操作上更加注重精准和时机掌控,同时减小她的技能过于依赖充能的局限性。在9.11版本中,霓虹的战斗方式将更加高效且充满策略性。
维斯 (Vyse) - 角色技能改进
剃刀藤蔓(C技能)
维斯的C技能“剃刀藤蔓”将在9.11版本中进行优化和改进,具体细节将随着后续的更新公告公布。预计这一改动会让维斯的控制和区域控制能力进一步提升,可能涉及技能的触发机制、技能的效果范围或是对敌方的持续性伤害调整等方面。维斯作为一个以区域控制和持续输出为主的英雄,优化后的C技能将进一步加强她在战场上的多样性和威胁度。
值得注意的是,维斯的改动仍处于开发阶段,具体内容将随着版本更新进一步明确。玩家可以期待更多关于维斯的战术变化,特别是在高端局中如何通过剃刀藤蔓更有效地限制敌方行动。
标点系统更新
在无畏契约9.11版本中,标点系统也迎来了变化,这将对玩家的战术沟通方式产生重要影响:
小地图标点更新:
来自小地图上的标点信息将不会再出现在玩家的视野中,而只会显示在小地图上。这意味着玩家必须更加依赖小地图上的信息来进行团队沟通,提升信息的精确性和有效性。这个改动可能要求玩家在战术布局上更加依赖团队配合,而不是依赖视觉标点来决定战斗决策。
烟雾中的标点信息限制:
烟雾将与墙体一样,杜绝局内标点信息穿越。也就是说,玩家无法在烟雾中或烟雾后方标记敌人或提供其他信息。这一改动增加了烟雾的战术深度,使得玩家在使用烟雾时需要更加谨慎,同时也让敌人在烟雾中的行动更加隐蔽。对于擅长利用烟雾进行战术操控的玩家来说,这一改动无疑将对战术实施和执行带来新的挑战。
以上是无畏契约9.11版本的部分英雄改动和标点系统更新的详细介绍。随着这些变动的推出,玩家将能够体验到更加丰富和多变的游戏环境,战术选择的深度也将得到提升。霓虹和维斯的技能改动使得他们的战术空间更加灵活多样,而标点系统的更新则为团队沟通带来更多的策略层次。
需要注意的是,以上改动仍为抢先版本,具体内容可能会随着后续的官方公告有所调整。玩家们可以继续关注官方更新,及时了解更多最新的游戏信息和策略变化。
如果你想了解更多关于无畏契约的内容,或对9.11版本有任何疑问,欢迎继续关注九游,小编将为大家带来更多实用的游戏资讯和更新动态。
玩家评论
(161条)无畏契约:源能行动

《无畏契约:源能行动》是基于《无畏契约》IP及内容开发的5V5战术竞技射击手游。保持爆破核心玩法,还原纯正竞技体验,并兼顾移动端操作便利性。
豌豆y5no5w 来自于 九游APP 2025-07-02 01:27
好玩,玩法丰富,画面精彩,,强烈推荐
格子领带mmm 来自于 九游APP 2025-08-07 06:02
从端游转手游的玩家,最怕技能阉割——但贤者的冰墙封路、炼狱的烟幕弹+燃烧榴弹连招,和端游一样丝滑!狙击枪“关镜开火”优化逆天,甩狙手感堪比键鼠,就是新手得多练预瞄点36。地图缩了但战术没缩,亚海悬城B点管道蹲人,雄鹿一枪喷三个的快乐谁懂?
秦万空 来自于 九游APP 2025-08-19 09:59
好评的都是托,这一类射击游戏就是CS➕个技能特效,在手机上操作的难度,远比电脑版来的困难,人家在电脑模拟器上百里狙击,你才刚从巷子里冒出来,游戏体验直接给你技能来个透视,位置全都暴露了,没有什么特别新颖的…… 另外匹配机制,呵,企鹅的匹配机制,玩过王者农药的,懂的都懂,一开始给你匹配人机,后边给你匹配演员,想要赢,就得自己找人组队刷默契度……
被窝里的小肉球 来自于 九游APP 2025-08-17 16:37
这个 玩法是分为两个不同阵营,在游戏中通过自己 一些技巧和配合来消灭对方阵营的,哪方阵营 优先到游戏分数时就获的胜利,这种玩法上考 验是团队协作的配合也同时需要对游戏地图熟 知,包括枪械的性能和操作的一些技巧方式这 些都是有着紧密的关联。这款游戏跟一些普通 枪械射击游戏有着较大区别,因为人物多了一 些技能玩法,这种技能玩法在游戏中占有比较 大的作用,甚至能在游戏劣势的情况下使用技 能翻盘扭转游戏的战局,这样的设计玩法内容 也是这游戏比较有趣的一面。枪械上能带不同 手感包括同时使用技能带来的一些策略体验, 这些玩法能给玩家带来比较长时间的耐玩操作 体验。并且也有针对新手玩法的训练方式,这 样也大大的提升新手上手的时间。总的来说这 款游戏还比较不错的,如果能继续优化地图和 一些动作方面,游戏肯定会越来越好,我个人 强力推荐大家去玩
豌豆tdn3rj 来自于 九游APP 2025-08-17 09:20
在传统射击玩法的基础上融入了独特的技能机制,每个角色都有专属技能 ,像捷风的闪现、蝰蛇的毒墙等,让对战充满变数,既考验枪法,又考验策略和技能释放时机,极大地提升了游戏的策略深度和趣味性游戏中有着来自不同背景、风格各异的角色,从热血无畏的决斗者,到掌控全局的控场者,再到善于防守的哨卫以及冲锋陷阵的先锋,每位角色都有独特的能力和定位,满足不同玩家的操作偏好,让玩家能在不同角色中找到最适合自己的玩法。
玩家67654118 来自于 九游APP 2025-08-25 02:04
别想了,和王者匹配机制一样,前面让你爽段位一高就变了腾讯游戏匹配机制都这样
豌豆ipbx5q 来自于 九游APP 2025-09-14 16:52
根据战术合理调整站位,放进来打和压出去打完全是两种不同的战术,不能全部都站一个点位上,对面不然转点信息吃不到,把把打回防会很吃力
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-12 02:25
体验服玩了一个小时。人物技能加射击键,默认走路射击精度降低。。。总结一下就是半个角色扮演加爆破模式射击。。。即便残局一打四赢了也没啥劲。回合制的哈哈积分
蓝色大玛维39 来自于 九游APP 2025-08-20 19:09
很容易玩腻啊,感觉跟CF差不了多少,也就是多了点技能。和那个赏金模式一样
豌豆am1vpo 来自于 九游APP 2025-08-20 05:26
本来我对这个无畏契约印象不是很好因为里面的滑雪地真是太厉害了进去之后虽然印象加深了,但不过游戏画面各个方面都挺好很推荐游玩