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《无畏契约》在哪里怎么选 在哪里选择推荐
烟位:出烟的艺术
我认为烟位是和选位打交道最多的位置。烟在表现上是隔绝信息,使用上大多是用于分割枪线,制造掩体,战术上则一般是实现地图控制,但最核心的目的是逼迫对方进行选择,不论是他们的战术如何继续执行,还是对你们位置的猜测。因此,放烟便是出题的艺术。一个好的烟雾弹只要起到让对方进行抉择,乃至付出道具,就已经是一个有用的烟雾弹了,当然更好的烟雾弹是造成有效击杀,或者保证存活,不可能每颗烟雾弹都能发挥作用,所以不要吝啬封烟,该点的时候果断点就好。
以日落之城b通为例,我特别喜欢守b的时候在b通的楼梯处给烟并原地tp,摆在进攻面前的选择就会拆解成最起码三个:楼梯拐角的死点,常规b通直架,以及烟雾弹里(当然你也可以藏在黄箱后)。第三点很多时候并不被人看重,有时候有些人捏着闪就走到烟里面了,所以我eco局特别喜欢短炮,半起局捏连喷在烟里蹲一下,偷一次对面,再看到这个烟恶心一整局,再后面听到对方快提b封这么一个烟走都行,也可以晃着架烟,动静一大封隔断保活。他被偷一次后绝对不敢不打闪不混一下直接过烟的,起到拖延时间和消耗道具的目的就是血赚。但老屁股看到这么一个烟怎么都会混两枪吧....有交叉这个位置接快提很容易一换一的,建议eco局换着位置偷,偶尔放一下,有钱还是封常规烟。要是不交道具就无视烟雾弹干拉,后面就给我封烟狠狠混他,尊重好吧尊重
残局选位:打不赢思路背锅一半
下包位置的选择直接影响你的残局选位,1打2/3这种如果不主动找人,必须选可以拟合枪线的位置打,这样面对双拉还有微调接人的可能性,劣势时间充裕的话,打不出人头尽量不要下包,下了也是送包,当然你如果感觉不可能赢那下包就是胜利。我以前自作聪明总是下死点包,然后躲在对方先会经过的某个死点赌对方不搜点,运气好了杀一个被补,要么接了一个,对面拆包我还得绕,跑的路上被一枪,因此残局选包位一定要开放,游戏越到后期选歇逼非预瞄位的优先级就越高,有心算无心永远都是有优势的。
公式烟:虽然尊重,但给的慢就别给了
rank里隔断烟队友不要你就不要给,省的惹一身骚,只有自己用再封。还是那句话,如果你发现对面冲点根本不看你的隔断烟无脑清,给我上连喷蹲烟伺候。
对于常规防rush切口烟,如果你发现你家哨根本拦不住人且每次对面都是一波光速进点,这个烟你就不要给了,因为大概率你刚点上烟点里人就死完了,防rush一点用没有,队友看到你这么个烟直接不想绕后了。这种情况等你回防快就位再封,点毛毛虫烟扩大活动范围也好,点烟挡点外枪线也好,包上封开拆也好,我的意思是,对你的队友自信一点,他不要你就不要给,狙前顶杀人后面需要人补枪的时候,你看到人多给烟是纯纯的犯罪;接不住人还不要道具不报信息的队友,你给了道具他还是一个人换不掉,所以相信!
上楼,在冰箱更得上楼
高打低打,除非二楼是回防队友需要站的地方,剩下时间多用二楼偷人。把每一局eco都当成要输了打,多做能打开局面的前顶/绕后,压力不要太大。和你的队友一起前顶,没钱半起时候补枪手可以只起小枪道具,这样能形成局部多打一的同时还可以枪械优势最大化,再输还有钱给大哥发枪。
打不开局面的局,不前压等于慢性死亡,压过头就是白给
在协同前压没有更多收益的时候,尤其对于再生烟,尽量不要顶的更深,而是去做地图控制,但这个并不是绝对的,以亚海悬城为例,如果你们在a大前压拿到人头,但对面制造大动静是在b,你们完全可以从a大压出去,这样即使对方有从a小单摸的哨位也没机会抽到人头,但一般不建议这么做,因为前压打出人数差本身已经是打开局面优势在手,不需要也不应该付出额外的风险去扩大优势,除非队友死完了毫无优势可言压就压吧,否则压出去继续能杀叫牛逼,压出去送了叫背锅,这样会把包点送出去队友还得补防。
玩家评论
(106条)无畏契约:源能行动

《无畏契约:源能行动》是基于《无畏契约》IP及内容开发的5V5战术竞技射击手游。保持爆破核心玩法,还原纯正竞技体验,并兼顾移动端操作便利性。
豌豆y5no5w 来自于 九游APP 2025-07-02 01:27
好玩,玩法丰富,画面精彩,,强烈推荐
格子领带mmm 来自于 九游APP 2025-08-07 06:02
从端游转手游的玩家,最怕技能阉割——但贤者的冰墙封路、炼狱的烟幕弹+燃烧榴弹连招,和端游一样丝滑!狙击枪“关镜开火”优化逆天,甩狙手感堪比键鼠,就是新手得多练预瞄点36。地图缩了但战术没缩,亚海悬城B点管道蹲人,雄鹿一枪喷三个的快乐谁懂?
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-12 02:25
体验服玩了一个小时。人物技能加射击键,默认走路射击精度降低。。。总结一下就是半个角色扮演加爆破模式射击。。。即便残局一打四赢了也没啥劲。回合制的哈哈积分
最萌五毛辣条 来自于 九游APP 2025-07-06 17:32
拳头的美术团队简直封神!从霓虹朋克的‘盖可’到克苏鲁风的‘蝰蛇’,每个特工的设计都暗藏角色背景彩蛋。尤其喜欢技能音效的差异化设计,比如‘捷风’的飞刀和‘蕾娜’的邪笑,细节堆砌出的绝对沉浸感。靶场练枪+战术地图预览的设计也非常贴心,匹配机制也能明显感觉到对手水平渐进。虽然一开始被老六阴到崩溃,但看懂小地图击杀回放后也能突然开窍——这游戏真的在认真教你怎么变强!
豌豆jymrr1 来自于 九游APP 2025-07-20 12:20
虽然我也玩cs,但是无畏契约战术射击体验、多样化的枪械皮肤系统、活跃的玩家社区氛围以及即将上线的手游版本,还是不错的 这款由拳头游戏开发的FPS游戏,通过短TTK(击杀时间)机制、技能与枪法的深度结合、高品质视听效果等核心设计,形成了独特的竞技魅力。
涼晨故夢 来自于 九游APP 2025-07-30 13:17
就是CF加点英雄技能进去,没什么好玩的
静如暖男神 来自于 九游APP 2025-07-01 17:45
整体现在不错,但我刚才看到有一个评论是持枪动作有一些僵硬,这个是确实有一点的,希望能够优化,还有在最开始的选人环节,希望点队友的头像能出现英雄的一些基本信息,这样可以增加团队的一些协助能力,整体以爆破为主,感觉起来还是不错的
叫什么比较好 来自于 九游APP 2025-07-10 19:35
从游戏的画面来说场景上跟其它射击有些区别但并不是非常大改变,尤其是构造的进攻路程几乎大同小异,主要在于建筑上的一些画面改变。基本来说这游戏画面优点也有缺点也不少,有一点还是做的不错的就是射击上的特效方面,包括射击死亡和复活后的一些设计多少能给玩家带来一些不错新鲜体验。
豌豆pgey2o 来自于 九游APP 2025-06-09 13:54
应该是都没玩过了这个呢,都快过两年了,还没有出,都过这么长时间了,还是没有出,我不太抱有希望能上手游
豌豆jfnd6a 来自于 九游APP 2025-06-09 23:35
以前玩射击手游像单机,现在大厅直接喊“2=3速推”,秒进五排车队。队友开麦指挥超认真,炼狱放烟前还会倒数“3、2、1冲!”——虽然我菜到烟里迷路,但团队配合赢一局的成就感炸裂12!回放功能必须夸,看自己“人体描边”下饭笑疯全队