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益世界《我是大东家》的一周年启示:模拟经商赛道“大有可为”
回顾过去一年的国内市场,游戏行业的收入和用户虽然保持着稳定的增长,但是增幅比例较去年同比均有所减少。伽马数据显示,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。游戏人口红利趋向于饱和、宅经济的刺激效应逐渐减弱和研发运营成本的增加,都是游戏市场增长趋缓的因素。在这种背景之下,行业竞争愈发激烈,而能够保持逆势增长的厂商和产品也是少之又少。
2021年5月,由益世界发行的古风模拟经商手游《我是大东家》正式上线,上线后即冲上iOS免费榜第一,并在数月内即达成了月流水破亿的成绩。上线一年后,如今《我是大东家》已在全渠道收获了近亿次的下载,并凭借优秀的产品表现,连续拿下黑石奖、2021年度游戏十强优秀新锐游戏等行业权威奖项,口碑和成绩双丰收。
近日,《我是大东家》开启一周年庆典,并与经典国漫IP《秦时明月》展开联动。将盖聂、卫庄、少司命等人气角色加入游戏中,游戏也结合原作再现了墨家机关城这一经典场景。
作为华南地区老牌发行商益世界旗下的又一款模拟经商类产品,尽管《我是大东家》在题材和风格上都与之前发行的《商道高手》、《金币大富翁》截然不同,但也稳健的进入了月流水破亿的行列。作为模拟经商领域开拓者,益世界是如何一再顺利延续这一细分品类下的不俗表现呢?
《我是大东家》中的故事从东家穿越到古代并偶然经营客栈展开,面对经营不善的情况,东家将现代商业思维运用到经营中,从小人物一路打拼成一方巨贾。在架空背景之下,《我是大东家》以古丝绸之路及古商贸文化为基础,一方面以幽默诙谐的风格描绘历史上的名人轶事,另一方面则融合投资并购、共享经济等现代元素。
在上线的一年内,《我是大东家》通过有节奏、有计划的版本更新,逐渐构建出一个立体多面的古风世界。值得一提的是,《我是大东家》每一次的版本更新都根植于真实的历史,游戏团队根据不同的事件和节点设计了对应的玩法和活动,试图通过多元化、高频率的内容更新增强用户粘性。
以游戏所结合的古商贸文化为例,立项灵感源自于明代的《丝路山水地图》。上线后更新的“茶马古道”玩法也是有据可考的,“茶马古道”位于滇、川、藏“大三角”地带的丛林草莽之中,是中国古代继丝绸之路以外又一条著名的商贸通道。落到具体的玩法中,游戏借助“运镖”路途中的各种突发事件,为玩家再现旧时马帮那段厚重的历史。近期更新的“家族漕运”系统,则从陆路运输转换到了水上贸易通道。历史上涉及到的漕运体系往往与运河沿岸的家族和行当的兴衰浮沉捆绑,而在游戏中,玩家通过派遣船队或匹配挑战其他家族的船队,在航行中获取贡献值并进行排名,以家族竞争的形式描绘运河文化的变迁。
由此看来,《我是大东家》的版本更新,在包装上基于历史进行创造性的改编,在玩法上则通过加入三消、钓鱼等复合玩法,增加游戏的可玩性。无论表层精心设计的内容,还是里层所承载的文化内涵,都让玩家在游玩过程中感受到来自制作团队的用心。
除此以外,《我是大东家》在玩法设计上更强调社交关系,通过促进玩家以游戏为载体,形成“家族”这一牢固的特殊社交圈,不断强化提高玩家粘性。不仅满足了玩家在虚拟游戏世界的情感需求,使家族因荣誉感而更加凝聚,也促进了现实中玩家与玩家的交流,最终为游戏的留存提供了贡献。
在5月14日更新的周年庆版本中,《我是大东家》与知名国漫IP《秦时明月》展开了联动。
其中人气角色卫庄、盖聂、少司命以皮肤的形式实装到游戏中,而在游戏玩法层面上,还原了动画原作中的墨家迷城,诸如幻音宝盒、班大师的工匠铺、机关铜人、四爪蜘蛛等经典元素都在玩法中体现,玩家在游戏内可触发各种事件赢取零件修筑和升级机关从而进行防守或攻击。此外,《我是大东家》也在结合其模拟经营特色的基础上,为联动IP定制了“大秦剑术馆”建筑,为玩家提供更具代入感的游戏体验。
自2007年开播至今,这部主打“历史为骨,艺术为翼”的动画15年来已突破153亿播放,积累了大量粉丝和较高的口碑,成为了一款历史文化氛围浓厚的国漫IP。同样根植于历史的《我是大东家》,也是基于古商贸文化开创出具有丰富内涵的玩法。
《我是大东家》的跨圈合作,并不是盲目的“广撒网”,而是贴合产品核心主题和生态量身定制的联动。与具有文化底蕴的IP联动,借助受众群体的共通性实现IP双方的双向赋能。自2021年上线以来,游戏就发布了“国风联动计划”,并陆续和洛阳博物馆、上美影《宝莲灯》等不同领域的国风文创IP进行联动。
以洛阳博物馆的联动为例,《我是大东家》开发了“洛阳瑰宝”联动玩法,让玩家在游玩洛阳市集,经营店铺的过程中了解到以洛博馆藏文物为原型设计的衍生内容。并通过脍炙人口的文物推广曲pv传播,使玩家能耳濡目染地感受丝绸之路的文化魅力。而在《宝莲灯》的联动中,制作团队则为IP量身定做了3D版本的“新番”,以活化经典的形式唤起一代80后、90后的情感共鸣。除此以外,更借助抖音、B站等短视频平台的kol传播及koc共创,共收获3600万以上的播放量,形成了多维度破圈效果。
从立项、游戏版本内容再到多次的跨界联动,《我是大东家》一直在挖掘“游戏+文化”的IP生命力,将中华民族数千年的深厚的文化内容借由数字载体落地,以游为媒肩负起弘扬传统文化的使命。从联动的对象和效果不难看出,《我是大东家》正在逐渐建立起一个更具文化底蕴、更立体形象的国风IP。
尽管益世界在2019年才开始真正布局全球化市场,但几款出海的产品都已经取得了不错的成绩。以《我是大东家》为例,在发行一年的时间内已先后登陆日本及韩国等海外市场。
据了解,益世界的全球化战略先聚焦日本、韩国及整个东南亚市场,再逐步向欧美市场拓展,以实现全球化运营为终极目标。在针对不同地区本地化的处理上,益世界也有着自己独特的精品化经营策略。益世界创始人&董事长潘晓旭曾提到:“要用全球化的思维思考每一个区域的发行,结合当地市场真正的需求和区域文化,以原生产品开拓全球化”。
例如《我是大东家》的发行就在洞察当地市场和用户的基础上,与当地团队进行语言、画风乃至法规上的深度本地化研究。在市场宣发层面则启用更符合本地用户认知的代言人,如中国台湾地区邀请了综艺大咖吴宗宪代言。
中宣部出版局副局长杨芳在2021年chinajoy致辞中表示,“中国元素是游戏出海成功的重要基因。要打造具有广泛影响力的文化符号,让中国故事、中华文化借助科技和创意的翅膀,在国际上飞得更高、更加深入人心。”《我是大东家》在探索海外发行之路上,也凭借其独特的古风逗趣风格,潜移默化地将中华传统文化渗透到全球用户群体中。
《我是大东家》口碑与流水的优异表现并非偶然。回顾益世界过往发行的产品,《金币大富翁》、《商道高手》等产品都处于长线稳健运行的状态。连续打造长线产品背后,是益世界对于模拟经商细分品类多年探索经验的沉淀。
2012年成立的益世界,初期以联运业务起家,而后确立了以联运+发行齐头并进为核心战略方向。在业内站稳脚跟后,益世界积极推动与CP的深度合作,采用“项目组伴随模式”,完整地跟进产品立项、调优、营销、上线全生命周期。在模拟经商这一细分品类上,益世界根据产品上线后的市场反馈不断进行调优迭代,逐渐构建起一套成熟的“孵化-发行”的赋能体系,进而反哺CP团队,陆续孵化出《金币大富翁》、《商道高手》、《我是大东家》等月流水破亿的产品,逐渐确立了模拟经商细分领域的领先地位。在多年积累的移动流量精准投放实力、品效合一的多线营销打法和模拟经商品类深厚经验的加持下,《我是大东家》的下一个周年的表现将值得我们期待。
玩家评论
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我是大东家

《我是大东家》古色古香的游戏画面,生动诙谐的游戏角色,波澜壮阔的海外贸易,栩栩如生的再现古代商贸生活,带来优秀的游戏体验。 在游戏中你可以通过商战,收购对手的产业,招募各路能人异士,打造自己庞大的商业帝国。游戏玩法轻松,挂机也可获得收益,踏实经营产业才是这个游戏的核心。同时还有海外贸易、联姻等有趣玩法来等你发掘。
豌豆beiriy 来自于 九游APP 2025-06-12 20:49
没有吉祥服不推荐去玩
豌豆erdvnb 来自于 九游APP 2025-05-14 00:10
想要进榜单前几都得不停的充钱
东方轩123456 来自于 九游APP 2024-12-01 09:27
合区还要充值,最主要是充值也去不了想去的区,大家弃坑吧。
豌豆iutmtx 来自于 九游APP 2025-02-15 18:53
太卡了,进去要好长时间。无语死了
有毒闪电 来自于 九游APP 2024-11-29 07:44
有的小游戏没什么意思,直接下架吧!
馮寶寶-阿无 来自于 九游APP 2022-06-12 16:26
游戏店大欺客,专属客服摸鱼糊弄,除了每天统一通知让你充钱主动其他回复永远像轮回,投诉无门简直花钱找气受,永远回复要几个小时甚至第二天,要么就不回复,要反复问,充值奖励不主动联系甚至漏给,活动都出来了才通知,要求换个,投诉无门,就是换不了,花钱找气受。
九九九king 来自于 九游APP 2022-08-09 11:42
游戏感差,有内测号,不充钱别人就踩低,充了点钱的就把人当祖宗供着,在公屏辱骂也不处理,客服处理能力也差,只会打太极,不会处理问题的本质,简单点讲,不充钱,就不会把你当人看, 我甚至半星都不想给,如果不是不给星就发表不出去的话。不建议玩,建议游戏也别继续骗人了,都是一群势力gou
豌豆8qlv6u 来自于 九游APP 2021-05-20 23:10
前期卡宠物玩法攻略,适合v7以上 要是准备拿第一个榜单的话,刚开区充1万先领个卧龙,其他宠物都别领,千万别游历!千万别游历!千万别游历!然后开宴会用积分全换成长潜力,成长到300就可以了,潜力能弄多少就弄多少,潜力越高互动经验越多。点三四技能加百分比,然后推图里面有精力丹,全部攒着等到第三天偷榜的时候用,180万互动能点到百分之四十加成,然后游历把门客宠物弄出来,开庭院升阶升满还能在加百分之四十没有v8的话第一个榜单就稳稳的。要是想继续卡的朋友可以看下一个帖子,本人现在卡了10天是132加成,还在继续卡,行商三区陛下
豌豆s0ajt9 来自于 九游APP 2023-03-14 16:00
个人觉得玩法很多,但是很杂,很乱,感觉很多都是为了增加氪金条件-股脑塞进去的,加上很杂乱的界面,给人一种不好的体验,其实这种游戏,前几天玩体验还是不错的,各种经验、门客什么的心都比较容易得到,因为新手阶段要玩得爽肯定是这样的,但是后面的话就会越来越难玩,想让你充点钱进去才有更好的体验,提个小建议,游历玩法希望加入突发事件或是随机事件,能够让玩家参与进去的,比如有人酒楼闹事吃饭不给钱之类的。还有你出的打猎系统虽然想法是好的,但是趣味性有点太低了,能搞一些操作性更高一点的,更有趣味。增加玩家之间的互动,操作性不强,可玩的内容需要再增加一些,画质也还是可以的。
夏天盛开的菊花 来自于 九游APP 2023-02-04 00:08
剧情做得还可以,但是太少了,就开局一些指引剧情,后面只有关卡过关才有一些剧情。主要玩法就是每日收菜,把店铺的产出领一下,做做游历、通商、关卡,体力活力用光,再养成一下即可。关卡也并非传统的战力模式,战力不够就一直打不过,只要你银两多,可以靠足够的银两推过去(除了boss关有财力要求),所以卡关了等再收几次菜就行,培养门客和其他加财力可以减少银两的消耗,加财力的方式挺多的,每天都能稳步提升。 门客的获得方式有闯关,游历,活动,vip奖励等,没有用常规的消耗元宝招募模式,不过获取也变得更加困难了,每日任务做完可以白嫖少量vip经验,游历的门客基本靠积累,活动的武将获取难度也是很大,但是也是能白嫖,希望能降低一下难度。 元宝作为游戏里的主要消耗货币,过关,成就都会送不少,但都是一次性的,每日任务里面竟然没有,希望能加上一些,不然每日获取元宝实在太少了。 这类模拟经营类游戏记住不要急于求成,慢慢养成就可以了,平时收收菜做做任务养成一下,然后等活动做活动就行。