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无期迷途 全狂暴职业禁闭者内卷节奏榜 前三应该也没啥悬念吧


大家好,我是正在内卷不已的何二维一。
PS:大家有任何有关无期迷途的问题都可以添加公众号“何二维一的无期迷途”交流!感谢大家的支持!
今天的攻略文章我们来一个非常有意思的内容,那便是将6个职业的内卷节奏榜来给大家好好算算,其实无期迷途这个游戏在不同角色的强度设定上一直给维一一种有些迷惑的感觉,反正狂不像狂,危不像危,而普有时候也不像普,所以我们今天的第一个职业就来看大家都比较关注的“狂暴”职业,看看谁才是领头羊,谁又是吊车尾!

上图是目前狂暴职业的10位禁闭者的众生相,接着我们便一个一个开始分析,顺序是倒叙,就是排名最低的禁闭者最先说:

第一位我们看到的是胡椒,作为普级角色的胡椒在功能和属性上还是相对比较弱势的,特别是在输出等方面并不占优的情况,其主要的辅助手段“全队增加攻速10%”所展现出的实战效果其实也只能说是一般,和其他的减防、增伤等辅助比起来也是略显不足,而这也是目前胡椒几乎没有人去用的主要原因。

接着第二位是海拉,作为游戏剧情中出场率仅次于赫卡蒂的女配,相信海拉的表现和配音也是给大家留下了深刻的音响,以至于过于粗暴的言语表达方式也遭到了官方二次的和谐,而海拉在游戏前期虽然也是可以用,但到了中期后便会足见出现乏力之势,她的特点是既能输出又能回血,但在输出上的伤害不足也会导致后续很难能挡住太多敌人的进攻,这也是海拉的定位和实力不能够完全匹配的问题。

接着第三位是九十九,其实从九十九的玩法定位上来看,玩过明日方舟的朋友或许会看到一些幽灵鲨的影子,同样的不死春哥,同样的具备回血效果,同样的战士定位,但从目前九十九的使用来看,你先得给她开个专烙或许才能一定程度解放出她的不死潜力,但在游戏初期这个阶段,资源本就紧张不已,为了九十九去激活专烙的朋友怕应该都是XP厨力党吧,另外就算你开了专烙目前游戏中能用到的地方也是少之又少,而相反没有专烙支撑的九十九,还真有点行百里者半九十的感觉。

接着第四位是赫萝,这位小妹子的武器虽然是非常唬人的大斧,但其实际上的定位却和海拉有些类似,也是那种兼具输出与肉度特点的战士,但在这个特点上狂暴职业始终都有一个卓娅在那压着,就算赫萝有破核的优势,但就输出与肉度的综合使用反馈来讲依然是要差了卓娅一头,这或许也能解释为啥在剧情中他们一个是军团长,一个只是军团打手的原因了......

接着第五位我们看到的是多莉,一位以慢慢暖机提升攻速为核心使用要点的战士,并且在暖机到一定程度后普攻还会变成群体输出,不过就其暖机的时间来看估计大家可以联想一下精准职业的夏音,所以在剧情关中,需要暖机的角色显然不是主流,而在破碎防线中,暖机类角色直接就可以被淘汰,最后在灰烬之潮玩法中,虽然多莉看似有了些机会,但在他之前还有太多的输出小能手在那排队了,这位置又那轮得到他上呢?

第六位我们看到的是温蒂,其实在部分需要处理大量敌人的剧情关卡中,温蒂还是能起到一定效果的,这点如果大家在浊暗之阱等副本中使用过温蒂就会颇有感觉,但这类部分其实要求也不高,此外温蒂只会对于无核心敌人有增伤,而这种特点也让她在很多打boss类型的关卡中难以发光发亮,这也是使目前温蒂使用率并不高的最大障碍。

第七位我们看到的是帕伽茜,终于来到了一位还算具有不错出场率与功能性的禁闭者了,帕伽茜的九宫格破核效果和开了专烙的诺克斯比较类似,同时她所能制造的多个辐射场不仅有不低的群体法术持续伤害,还有小幅度的减速效果,在面对怪海敌人的时候会有非常不错的发挥,虽然略微缺乏爆发类伤害,但帕伽茜的综合效果也是目前狂暴禁闭者中非常优秀的,最后她还是法师队可以培养的排头兵,能抗又能输出,非常有意思。

第八位我们看到的是澈,他能够以普级角色的身份位列这个位置,超强的群体破核能力与不俗的增伤效果便是他最大的本钱,一名普级角色普遍是不能指望伤害有多么夸张的(消防员除外),所以其工具人的特性能否行之有效便是他们脱颖而出的关键,而无疑澈在这方面简直就可谓是游戏中的劳模一般优秀!

第九位我们看到的是主要,为什么刚刚讲到的很多又肉又能输出的狂暴角色始终在游戏里难以抬头,最大的阻碍便是卓娅的存在,作为狂级角色的卓娅,不仅拥有非常不俗的身板,甚至很多玩家都会给她带上一个【铁壁信条】来模拟坚韧职业的功能,同时卓娅的单体输出也是非常可怕,这次的灰烬之潮应该已经为大家展示了卓娅的单体输出前期到底有多高,此外加上大招的打断群控+巨量伤害效果,卓娅的价值真是不言而喻。

最后我们看到的便是在剧情副本、破碎防线中已经几近于封神的诺克斯,有些玩家朋友甚至这样比喻,官方虽然在开服期间搞了不少蜜汁操作,但真正坚定大家留下来的便是7天免费赠送的诺克斯,因为有了诺克斯,真心没有啥关卡能难得住我们,于她维一也不想多废话什么了,大家懂得都懂!
以上便是10位狂暴职业禁闭者的内卷节奏榜了,不知道和你心中的排名是否一致呢?也欢迎大家留言来讨论!今天的攻略文章就到这里,希望能给大家一些小小的帮助!如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!


玩家评论
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尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。