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《无期迷途》11月3日更新公告 瑰异奇妙夜活动开启
无期迷途11月3日更新公告
《无期迷途》计划将在2022年11月3日10:00 - 14:00进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,为确保您的账号数据正常,请在维护前提前结束关卡,并关闭游戏。开服时间将根据实际情况有可能提前或延后,请关注官方公告。
※【历战无惘】追踪将于11月3日09:59结束,【奇境漫游】签到活动将于11月7日04:59结束,请注意。
惊悚、迷幻、恐怖、美丽!一年一度的艺术盛宴,挖掘内心深处的恐惧!
“魔女之夜”艺术展——期待您的光临。
维护时间:11月3日10:00 - 14:00
补偿内容:异方晶x200、体力x60
领取范围:11月10日23:59前解锁邮箱功能并登录的局长,邮箱中邮件有效期为7日
一、更新内容
1、【瑰异奇妙夜】活动开启,活动期间局长可通过自由探索地图,解决各种新奇事件,体验不一样的故事剧情。

2、【真我覆色】活动追踪开启,活动期间狂厄级禁闭者【恩菲尔】、高危级禁闭者【麦昆】【伊格尼】【多莉】限时追踪概率提升!

3、【疑凶追影】禁闭者专属试炼行动开启,活动期间新增狂厄级禁闭者【恩菲尔】、高危级禁闭者【麦昆】疑凶追影试炼行动,参与挑战并通关即可获得异方晶奖励。

4、【科希·永夜狩猎】三星装束限时上架。

5、【雕纹展览珍藏】系列活动补给限时上架。
6、新增恩菲尔、麦昆审查剧情。

二、修复条目
1、修复了艾米潘技能【超负荷】在8级和9级时,攻击加成提升未能正常生效的问题;
2、修复了特定情况下,卓娅技能【侵略如火】攻击速度提升未能正常生效的问题;
3、修复了蔻蔻开启专属烙印后,对敌人造成的伤害异常的问题;
4、修复了特定情况下,温蒂技能【急速切割】触发异常的问题;
5、修复了部分禁闭者档案中,异能表现模块副标题缺失的问题;
6、修复了【战勋兑换】中,烙印【混沌之拥】名称显示错误的问题;
7、修复了序章中敌人【白兽】的核心引导框位置不正确的问题;
8、修复了特定情况下,使用多相合金加速道具生产未能正常生效的问题;
9、修复了灰烬之潮开启倒计时异常显示的问题。
三、优化条目
1、新增了体力获取途径展示,在购买体力界面新增【使用消耗品】选项,玩家可选择使用消耗品或异方晶购买体力;
2、新增了锈河调令的获取途径展示,在锈河调令购买界面新增【使用消耗品】选项,玩家可选择使用消耗品或异方晶购买锈河调令;
3、调整了预约活动的结束时间,调整后预约活动将永久开放;
4、优化了破碎防线中,九十九专属BUFF的描述,实际BUFF效果保持不变;
调整前:每损失10%最大生命值,获得15%的普攻伤害加成
调整后:每降低10%最大生命值,获得15%的普攻伤害加成
5、优化了常驻追踪【混沌都市】的追踪界面立绘,优化后和禁闭者立绘保持一致;
6、优化了剧情中枷锁的特效颜色显示;
7、调整了【政令下乡】派遣事件的文案描述;
8、调整游戏内自定义文本相关功能,11月3日更新后,将重新开放昵称、签名、秘盟名称、秘盟宣言、秘盟公告的修改功能,并重新开放聊天功能;
9、调整了新局长考核的“世界频道发言1次”和“更改1次签名”两个任务的达成条件,11月3日更新后,这两个任务由“登录游戏1次”即可完成变更为正常的达成条件;
※更新前已创建角色并完成任务的局长,不受本次调整的影响。
10、优化了物品描述提示文案的UI显示;
11、优化了部分界面的音效;
12、优化了娜恰升阶立绘的Live2D资源;
13、优化了歌曲的icon显示;
14、优化了监察密令任务在休赛期间的规则,优化后局长可在休赛期正常完成每日/每周任务,并在新赛季开启后首次登录游戏时,自动领取当日/当周已完成的每日/每周任务包含的监察数据。
※在新赛季开启当日/当周没有登录游戏,这部分监察数据将无法再被领取。
四、其他条目
针对琼、玛奇朵、丽莎技能9级升10级消耗材料异常的问题修复前,这三名禁闭者技能等级已升至10级的局长,我们将在本次停服维护期间,将技能等级回退至9级,并返还对应消耗的材料,具体材料可在邮箱中查收。

以上就是今天给小伙伴们带来的的内容了,希望对大家有所帮助,更多相关内容请关注九游,关注九游,随时随地都能获取更多资讯。
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玩家评论
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无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






粤公网安备44010602000283号
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。