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无期迷途输出强度排行一览
无期迷途输出角色哪些强?无期迷途是一款策略卡牌类的游戏,那里面的输出角色有哪些呢,他们的强度怎么样呢?下面小编就为大家带来了无期迷途输出强度排行一览,希望能对大家有所帮助哦~

无期迷途输出排行榜一览
声明:
物理队计算时默认有诺克斯27%+魂之裂痕12%=39%减防;
法术队默认有赫卡蒂18%+琼30%=48%减防。
所有叠加buff直接叠满,所以需要暖机的角色实际会稍弱。单次非永久技能不进行计算。狂级角色除夏音外都以0枷锁计算,其他角色统一6枷锁计算。攻击力取角色70级时的数据,标红的是我估算的(因为没有该角色)。所有数据只计算单体伤害,范围伤害自己脑补增强。该榜单按怪物300防御时的数据排名,包含所有精准及异能角色和3个常用狂暴角色。
部分角色点评
物理队
阵容:诺克斯+艾米潘/兰利+输出射手+治疗+卓娅/坦克
+澈/破核刺客。
找一个练度低的带魂之裂痕破甲。
芙洛拉
养就完事了,便宜又好用,是当前最强势射手。不过在3阶之前只是一般的强,3阶之后才能拉开差距。
夏音
其实6枷还是可以养的,只不过跟尴尬的是被芙洛拉平替了。而且不到3枷千万不要养夏音。
除非策划一个无尽模式,才能避开需要暖机的缺点,发挥高攻击高穿透的优点。出了无尽模式原地起飞。
露莉艾卡
她可以凹分!凹分!凹分!输出波动极大。有追求的局长可以练。
艾米潘
说真的我没想到她有这个输出,谁说她后期不行的?别看她系数不高,但是她有第一档的攻击力、15%的穿甲、击杀加攻击。导致怪物的防御在她这里跟纸糊的一样。并且物理队不能只靠着刺客破核,艾米潘和兰利基本需要2选1。没有兰利就是必养的。
卓娅
6边形战士。她的真伤我按45%的系数算,受到防御影响了,所以实际还会再强几乎可以忽略不计的一点点。不过她的强度过度集中在大招上,没大招时很一般。机制上也不够强。感觉简单出个狂级的回血战士或增伤坦克,很容易就被挤出物理队。
兰利
跟艾米潘很像,只不过她多了点aoe能力。当她1枷时,将全面超过艾米潘。假设兰利输出占比25%,则10%易伤增加的伤害折算到兰利个人头上时,相当于给她增加了40%的伤害。我的建议是如果你兰利1枷了或者打算抽到1枷,那就练兰利。否则还是练艾米潘好,毕竟便宜,有诺克斯在物理队也不是很缺清杂能力。
诺克斯
虽然她对单不行,大招耗蓝高。但是她27%的减防实在是太香了。物理队必带角色。她没有下位替代,一年内估计也不会出现上位替代。又强又保值。
法术队
阵容:帕加茜+赫卡蒂+琼+治疗+坦克+输出法师
法师的系数普遍低于物理队成员。但是局长的黯响可以根据等级和阶级增加大量法伤,明摆着告诉你法伤队后期强。法伤队也绑死了黯响技能。300防都数据我特地做了一份没有局长加成的,比较符合大家前期对法伤队的印象。
法伤队烙印都不带辛迪加,一是易伤debuff太严重,二是会被黯响稀释,三是亡者之拥好用。亡者之拥的效果我折算成10%的总增伤。实际感觉还会再高一点。
帕加茜
站立不动时就是神。唯一一个法伤近战。不仅伤害爆高,还有低成本大范围破核。可以说法伤队短期内不会出现比她强的角色,否则数值膨胀控制不住。大胆养就对了。
占卜师
这是我根据wink上的数据计算的,召唤物按存在25秒计算。除非专属烙印很强,否则我感觉是可有可无的一个角色。毕竟召唤物只有15%的血量,太容易被boss的aoe清掉了。跟伊格尼和露薇娅竞争输出法师的位置,感觉挣不太过。
伊格尼
系数还可以,主要是攻击加成太高了。这游戏攻击高就是可以为所欲为。虽然需要暖机,但影响不大。缺点是吃枷锁,建议和露薇娅哪个枷锁高用哪个。
露薇娅.蕾
吃枷锁,吃烙印。刚开始我也以为0.6基础攻速还全靠普攻打伤害就是来搞笑的。可是她常驻很多攻速加成,短板补起来了。最重要的是过载状态100%暴击,配合暴击套直接质变。
这里提醒一下,我是按无缝过载计算,实际能不能我还得去验证一下。我会去拉起来实测一下。
赫卡蒂
我原本以为赫卡蒂就是个工具人,她的输出真的是给我惊喜了。她的输出属于乍看不高,但架不住乘数多。特别是3阶可以召唤梦魇后,属于是多半个人打普攻了。
拥有不低输出的同时,还有18%群体破甲和超低成本破核。
更妙的是,她虽然是远程,但占的却是近战的位置。梦魇虽然挡2,但是身板是狂暴的身板,还是需要一个正经主坦的。
赫卡蒂完全可以说是最全面的拐了,2年内估计不会被淘汰。玩法师队可以第一个开3阶。
琼
虽然系数不错,但是攻击低了。30%的减防短时间内是没有替代品的。清杂能力不错。法师里的小诺克斯吧。
伊琳娜
真的妥妥的陷阱。虽然攻击最高,但是系数也太低了。攻速也是最慢的0.6,充能折算下来也需要32点放一个技能。虽然有清杂和破核能力,但是法术队不是特别需要。唯一独特的机制是给局长充能,但是法术队绑定了黯响,只是相当于40秒多破1核。
只有到了3枷,获得12%的增伤后才有使用价值。但更多的也只是在面对低防怪时挤掉琼的位置。坐不了主c位。感觉是非常容易被淘汰的角色。
玩家评论
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无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。