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《无期迷途》白逸强度分析 白逸强度厉害吗
在《无期迷途手游》中很多小伙伴还不清楚角色白逸的强度怎么样。有关这个九游小编已经帮小伙伴们准备好了相关内容,希望可以帮助到小伙伴们,赶紧来和九游小编一起来瞧瞧吧。

《无期迷途》白逸强度介绍
首先白逸的职业是诡秘,亮点是拥有不俗的机动性、攻击伤害与暴击能力,所以白逸给人的感觉有点类似于刺客或者杀手。

接着白逸在手游中最高级90级之后的属性可参照上图,其实从她的属性便能看出,白逸最大的亮点便是拥有手游中顶尖的攻速,但相对而言她的攻击力、生命、防御力等属性则处于较弱水准。PS鉴于目前《无期迷途》还没有非常完善的数据库系统,故属性的对比我们暂时用UP池里的最高级属性来做代表。

接着我们来容易说下白逸的技能,其普攻有3段攻击,1、2段攻击在1级时是100%的物理伤害,而3段攻击则是40%的物理伤害;而升级到最高级10级之后,1、2段的伤害可以提高到200%,第3段的伤害可以提高80%,都是较1级为翻倍的效果,从白逸的普攻技能其实我们便能理解为何她的攻击力并不高的原因,别人的普攻都是打1段100%的物理伤害,但白逸的普攻却是打3段共计造成240%的物理伤害,且外加她拥有手游中最为顶尖的1.5的攻速属性,白逸在输出上的能力一点也不弱于其他的S级禁闭者。另外小伙伴们注意白逸的普攻攻击范围,她是可以打到自身站位4周方向敌人的,所以对于很多禁闭者只能打右侧的敌人来讲这也是白逸普攻的优势所在。

接着是白逸的核心主动技能【疾风乱流】,此技能的效果共有2个使用技能后,接下来的3次安卓都会以安卓目标为中心,对十字范围内的敌人造成300%的物理伤害和1点核心伤害每次通过安卓后,白逸获取10%暴击率提高,不断10秒此技能在升到10级后的伤害系数将提高到600%,这个伤害系数是对十字格范围所有敌人均可造成的,所以伤害还是非常可观的,但其最终要的还是破核能力,容易说白逸在使用技能后,便可以拥有瞬间击破敌人3点核心的能力(只要敌人的站位不是特别刁钻),配合到白逸的能量积累速度也不慢的亮点,靠着【疾风乱流】技能,白逸应该是目前手游中最强的破核禁闭者。

接着白逸的第1个被动技能是【狂袭效应】,其效果只要是在白逸10秒内未安卓后便可以提供1层【蓄势待发】的增益buff,其可以让白逸在安卓时获取10%×【蓄势待发】层数的攻击提高,不断10秒,相当于在1级的时候,白逸至多可以在安卓后获取20%攻击力的提高,不断10秒,而在升到10级之后,白逸至多则可以获取的40%攻击力的提高,这个增益幅度其实还是不错的,不过考虑到白逸在战斗中的安卓频率会非常频繁,所以提高的机会其实并没有想象中那么大,这点小伙伴们需要注意。

白逸的第2个被动叫【热身运动】,其可以被动提高白逸的暴击率10%,最高级10级后可以提高到20%的暴击率,考虑到白逸的专属罪印是与暴击率有关的效果,所以这个提高暴击率的被动效果对白逸来讲还是非常重要的,此外白逸在造成暴击时可以获取1点能量,冷却时间3秒,这点对于白逸积累能量也非常重要,并且待会还可以通过扩展枷锁提高这个回复能量的幅度。

接着我们来看白逸的6段同步率枷锁效果,其中非常重要的是1段的初始能量获取效果,2段的安卓次数回复效果,4段的暴伤提高和6段的能量获取效果(6段的技能名字应该是写错了,毕竟白逸暴击获取能量的技能名字应该是【热身运动】),当然考虑到解锁枷锁的难度,一般的小伙伴小伙伴主要还是向1-2段看齐即可,而官方在昨天的测试致歉信中也说到了首发后会调整解锁枷锁难度,希望后续这个成本可以降低一些。

最后白逸的专属罪印所能提供的效果为当白逸的暴击率超出100%时,每溢出1%则会转化为1%的攻击,这个效果其实也一定程度上印证了暴击率属性其实也是白逸在各类buff上可以去追求的属性,包括通用罪印套装,白逸也可以使用【亡者之拥】或【砂海使徒】等具有暴击率提高效果的套装,不过官方前两天也讲到了,会在首发之前重新评估罪印系统,这大概可以意味着这个系统在首发后还有没也可能都会是个问题,即使保留也应该会有较大的改动,毕竟随机词条这个玩意对于塔防类手游来说着实没有那么合适,所以这里维一也就不对罪印做太多的说明了,待首发的信息确认后再行补充。以上便是有有关白逸的详细解析了,反正以目前维一的使用感受来讲,白逸的确在破核方面已经达到了另一个层级的表现,但在生存能力方面的问题也较为突出,小伙伴们在使用白逸的时候也需要时常注意其生命值,而在大招状态下不断的安卓也是使用白逸的核心方法之一。
玩家评论
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无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。