- 无期迷途 2.3.58.0 安装包安卓安装包
手机游戏> 无期迷途> 游戏攻略> 综合篇> 《无期迷途》未来调整内容是什么 羁留测试未来调整内容分享
《无期迷途》未来调整内容是什么 羁留测试未来调整内容分享
《无期迷途》未来调整内容是什么?游戏正在测试中,不少玩家体验过了之后,感觉游戏中还有许多的内容并不完善,制作组了解到反馈之后,发布了未来的调整内容方向,下面九游小编就带来《无期迷途》羁留测试未来调整内容分享。
《无期迷途》羁留测试的致歉及未来调整方向

各位局长早上好,我们是《无期迷途》的制作组。
本次羁留测试出现了较多的问题,导致局长在游戏过程中无法获得良好游戏体验,在此,向所有局长说一声,对不起。
同时,从测试开启到此刻的这段时间,制作组通过微博、B站、QQ群、TapTap等多个渠道收到上千条宝贵的意见与建议,局长们的热情和参与测试的讨论度远超于我们的预期,由衷的感谢局长们对游戏的支持与喜爱。
制作组想把游戏做的更好,不辜负局长们的期待,也意识到目前讨论的每一条改动应该尽早和局长们分享并倾听建议,更应该主动地积极地与局长们围绕游戏进行沟通交流。在收集整理完局长们的反馈和意见后,经过内部商讨,我们整理了九个目前确认修改方向的问题,未列举的问题目前仍然还在讨论中。
一、关卡难度问题
我们收到了大量关于关卡难度过高的反馈,如从主线1-9开始难度明显的提升,而第三、四章部分关卡难度反而下降,恶兆之种的Seed-01等资源获取关卡难度过高导致前期获取资源的难度较高。在公测时,我们将对现有关卡进行难度调整,优化整体难度曲线,提供更详细的引导,将难度内容设计的更为合理。

二、战斗体验问题
在战斗体验方面,我们收到许多玩家反馈无论是局长技能还是禁闭者技能都很容易出现空放情况和禁闭者站位靠近时,容易错误拖动等交互体验,公测时,我们将对战斗交互体验进一步优化,提升战斗手感。
同时我们会继续优化战斗的若干内容:
■调整和优化部分怪物的整体体验,如第一章出现的精英调整者等;
■优化击破核心相关的数值体验,如break时长、伤害增幅以及部分禁闭者的破核能力;
■进一步优化战斗画面表现
三、禁闭者养成系统过于复杂
在我们收到的反馈中,包含大量关于养成系统繁琐的反馈,尤其是对于罪印系统的设计,经过内部的讨论决定对该系统进行重新评估,同时,我们会对整体养成系统和数值体系进行调优,减少养成复杂度,合理化数值范围,提供更好的养成节奏与体验。
四、UI问题
当前版本中,存在部分UI较小,交互体验较差的问题,公测时,将对游戏中存在问题的部分进行优化和调整,提升日常游戏过程的交互体验。
五、追缉规则调整
公测时,将下调追缉中获得S级禁闭者的保底次数。
六、深化枷锁等级所需同禁闭者印记数量调整
公测时,将下调禁闭者深化枷锁等级所需的同禁闭者印记数量
七、装束定价调整
公测时,将下调装束定价,装束的L2D动作和语音与羁留测试仍保持一致。
八、游戏内资源获得途径
公测时,我们将对游戏中的投放进行优化,增加异方晶、体力的免费获取途径和其他养成素材的获得。
九、关于已知bug、部分机型闪退和开服炸服问题
■本次测试,我们针对一些较为严重的bug一直在努力尽快修复,后续也将持续跟进bug修复工作,如果在游戏过程中遇到问题可以通过游戏内的客服中心向我们反馈。
■部分机型的闪退问题目前已定位到原因,但修复需要时间较长,无法在本次测试中修复,对此我们表示非常抱歉。
■开服炸服的问题目前已定位到原因并进行修复和内部复盘,后续也将进行更为详尽的压力测试工作。
我们深知目前版本中存在的问题给局长们带来了不好的体验,但测试版本修改大量数值会导致更多无法预估的后果,因此本次测试无法对游戏进行大幅度的修改,今天稍晚时间会通过邮件的形式发放追缉令x10、异方晶x500作为致歉补偿,此外从今日起将通过的邮件形式每日17:00发放体力x200、狄斯币x50000、狂乱精粹x50000,协助各位局长更好的体验羁留测试。
最后,再次对所有参与测试和反馈意见的局长表示感谢,对于测试版本没有带来较好体验表示歉意。未来,与局长们共同前进。
玩家评论
(289条)其他玩家还在玩
无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






粤公网安备44010602000283号
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。