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《无期迷途》四周年入坑商店兑换优先级详解-资源合理分配指南

作者:互联网 来源:DVG游戏网 发布时间:2026-08-07 22:34:12
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速览 本文详细介绍了《无期迷途》四周年入坑商店的兑换优先级,帮助玩家合理分配资源,优先兑换关键道具和角色,提升游戏体验。内容涵盖追踪兑换、监察兑换、留影兑换、友情兑换、烙印兑换、战勋兑换、样本兑换、秘盟兑换、活动兑换、诡境兑换及灰烬兑换,确保玩家在各类代币和资源有限的情况下,最大化收益。

在无期迷途游戏中玩家们可以在商店内兑换各种资源道具,部分玩家不知道四周年入坑商店应该优先兑换什么,下面就为大家带来无期迷途游戏中四周年入坑的商店兑换优先级,有需要的玩家可以参考。

无期迷途四周年入坑商店兑换优先级

1.追踪兑换

兑换劵获取方式均来自抽卡获得。

①优先兑换搜索令和都市搜索令,搜索令是所有卡池通用,都市搜索令是常驻卡池专用。要保证每个月有1500紫票换取这两个,

②换完这两个之后可以考虑换留影胶片,是用来换留影cg的当前获取渠道比较少,没有胶片的话就得用异方晶换取,

③在保证每个月都能换完这三个,还有剩余的情况下再去考虑换材料箱和经验币。

① 新版本更新后,每月轮回角色多加了两个老角色。8月的玛格丽塔想玩破绽队的可以换一个,重构后的破绽队还是很好用的。再搭配周年庆狂组法术队,物理和法术队就基本齐活了。

夏音和迪蒙的话,如果是本身有3锁迪蒙的话建议换一个凑4锁叠盾无敌了。

②不想换角色的话也可以考虑换搜索令,不过30多抽换一个角色还是很划算的。

除了搜索令和角色其他不推荐兑换,性价比太低了。

2.监察兑换

兑换币获取方式:监察密令0氪60级可获得500代币,冲不同档位可额外增加获取数量,

①监察兑换主要换常规兑换,我根据烙印使用率推荐一下兑换优先级,

心之殇Ⅰ,Ⅱ > 幻花 >燃星>钟楼Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>荒蚀>余晖Ⅰ,Ⅱ>裂界深渊Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,

换完以上之后玩风蚀队换赴火者,流血队换虚无风暴。其他的可以不换,不是很常用。

②轮回兑换基本都是一些养成材料,如果全部烙印都换完了还有剩余,可以去考虑换金豆和留影胶片之类的。

3.留影兑换

每期活动都会上架活动cg可以作为加载图片显示,可以挑自己喜欢的换取。兑换方式只有两种,一种就是前面说的用胶片兑换第二种就是150异方晶兑换一张。

4.友情兑换

友情点获取方式:每日好友互赠(不会消耗自身的友情点),

兑换的话首选搜索令,其他看个人情况自由兑换。每个月预留好600友情点即可。

5.烙印兑换

代币获取方式:扫荡烙印副本或分解不需要多余的烙印,

新手优先兑换狂级烙印礼匣自选一个回廊是最好的,其他看情况自由兑换。

6.战勋兑换

代币获取方式:打破碎防线到达不太分数可领取一定数量代币,

解锁高危防线后,优先兑换每个月的内海遗物箱。烙印优先保证兑换一套混沌之拥和梦魇,接着兑换一套魂裂。

7.样本兑换

代币获取方式:浊暗之阱,

道具兑换

优先兑换10颗狂级魂识印记(俗称金豆),这个到后期养成会非常缺所以尽量每个月都兑换完。接着再考虑紫豆(前期可以会比较缺后期基本没什么用了),蓝豆没什么用普级角色也比较少,

等大量代币溢出后可以去换两个狂级禁闭者烙印,用来给角色冲枷锁。

角色兑换

玩破绽队缺角色可以换个戈蓝,有德雷雅和茉莉玩流血队可以换堇,胡椒,李维。

8.秘盟兑换

代币获取方式:每日秘盟签到

根据秘盟等级不同会随之增加中级,高级秘盟兑换。大家可以直接加一个等级高的秘盟换的东西也比较多,

推荐优先兑换材料箱,后期基本都能搬空代币严重溢出。

9.活动兑换

代币获取方式:每日体力消耗扫荡和完成版本活动任务,

基本都是能搬空的,代币不够的话把经验币和红晶放到最后兑换就好。

10.诡境兑换

只有上诡境活动的时候才能获取代币,

烙印优先兑终末路>旧渊>眷属,其他的可以看情况兑换不是很常用。

11.灰烬兑换

代币获取方式:公会战 8月底应该就会开新一轮公会战了,

烙印优先兑换逆位之裁Ⅱ,Ⅲ>绝境逢生Ⅰ,Ⅲ>狂欲之城>间隙殿堂>审判Ⅰ,Ⅱ>焰召新生Ⅲ =高塔=绿洲,

玩残锋队可以换一套绽于灰烬给奥古斯特戴。

游戏地址:无期迷途

本文系统梳理了《无期迷途》四周年入坑商店的兑换优先级,涵盖多种代币和资源的合理使用建议,帮助玩家高效提升实力。合理规划兑换顺序,优先获取关键角色和稀缺材料,是顺利推进游戏进程的关键。

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玩家评论

(295条)
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全部评论

  • 爱她le 来自于 九游APP 2026-05-31 14:01

    姐姐胖了也好看姐姐瘦了也好看化妆好看素颜好看姐姐怎么都好看姐姐胖了叫长肉肉那叫丰满姐姐永远香香软软姐姐永远都养眼没人能跟姐姐比姐姐才是硬道理姐姐还会给我转米让我好好爱自己我是姐姐家生奴是最忠心的女仆永远会被姐姐征服我是姐姐的信徒

  • 豌豆wz6n4j 来自于 九游APP 2026-07-13 11:42

    这5颗星是给我卓娅妈妈的

  • 豌豆w6g0hj 来自于 九游APP 2026-06-07 22:23

    一直说我身份证号码或者名字错误,我真服了!

  • 青山酌酌 来自于 九游APP 2026-06-07 03:10

    什么都好,就是不能用代金券

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43

    升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行

  • 豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13

    凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。

  • 我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45

    局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及

  • 咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02

    玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。

  • 暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29

    塔防游戏,还十几个G。没啥意思

  • 萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36

    浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。

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开发者:上海自意网络科技有限公司

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