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无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-11-06 18:54:51
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无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍如下:

结论:体系时代,启迪不再是人人必抽,需规划选取。半通用启迪最保值。

铁打的辅助,流水的C

5732运营三年多,启迪毋庸置疑是相对最保值的角色。但体系队专辅越来越多,让启迪也变得多元化,启迪必抽的结论已经被打破。

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

启迪狂目前十一人,各有各的特色。

我认为启迪可以分为三大类

通用启迪、半通用启迪、体系启迪

一、通用启迪的前世今生

1.哈梅尔-新局之友,被迫下位

保值周期:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️两年半

抽取价值:⭐️⭐️⭐️新手仍然友好

开服唯一的启迪哈天帝,能奶能打能逃课,有没有哈梅尔开荒完全是两个游戏体验。三年了,江湖至今仍有新号刷初始哈梅尔的传说。

①第一次地位受冲击是杜若的出现,奶量超过哈梅尔,一定的伤害加上复活机制,哈梅尔不再是狂奶一家独大。

②第二次冲击是今年的章缘阴横空出世,高奶量,高增益,算是多半个哈梅尔的上位,至此哈天帝的地位才一落千丈。

2.恩菲尔-恩神依旧能打

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

保值周期:⭐️⭐️⭐️⭐️两年

抽取价值:⭐️⭐️⭐️

恩神数值是没问题的,即使被霸体制裁也仍是恩神,在沉寂一年多以后因为雷温重构+真伤队适配等原因再次焕发第二春。所以柳生啥时候重构恩神。

3.卡门奈特-目前几无上场空间

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

保值周期:⭐️⭐️⭐️一年半

抽取价值:⭐️⭐️

卡门增加攻击力跟净化的机制还是可圈可点的,但就目前的数值来说已经不够了,最高30%攻击力加成被目前各种攻击力加成稀释的没剩多少,受到技能跟枷锁的老旧拖累,且无体系绑定导致了卡门现在无人问津。

4.LL-正当红

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

保值周期:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️一年半,预计还能保值最少一年

抽取价值:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

必备人手一只,各大体系疯抢,从密金到叠盾,法爆到蓝核,即使是不用能量的残锋都在抢老刘。独特的加能量机制+技伤加成+相得益彰的枷锁。老刘的路还有很长,只要不出上位,一直这么保值下去都是有可能的。

5.源津-正当红

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

保值周期:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️半年,预计保值两年

抽取价值:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

章缘阴加奶加攻击加技伤加普攻,还不用蓝,枷锁也强。没啥说的,马上复刻,没有的抽一只,有能力的抽三甚至抽四。

6.卡兹安-最强危辅助

保值周期:⭐️⭐️⭐️⭐️

抽取价值:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

为什么把卡兹安放这,因为他给的实在太多了。20%伤害提升,12%攻击力,全队20%伤害提升。

这个加成已经比常态化恩神伤害提升要多了,还有独特的复活机制配合燃星可以抵小半个LL。最主要还是危,很棒。

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

二、半通用启迪辅助

类型辅助,可辅助多个体系

1.伊芙-越来越保值

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

保值周期:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️两年半,预计还能再保值两年。

抽取价值:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

伊芙作为召唤拐,一开始的起点并不高,起初配合雷温恩菲尔成立恐惧队有过一段高光,之后沉寂了一段时间。

重构夏师傅让伊芙算是真正崛起,目前独一无二的召唤专拐让伊芙成了各个队伍争抢的角色,夏音队+雷温队+密金队,即使这几个队伍以后被探讨,以后召唤角色必定还会有,那伊芙就能一直活跃下去。

2.耶莱纳-暴击的数值基础

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

保值周期:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️一年,预计再保值两年

抽取价值:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

所有能暴击角色的基石辅助,加攻击加爆伤加暴击,暴击大C有没有耶妈的辅助完全是两个表现。以后必然还会有新的暴击大C,耶妈的保值是跟着角色走的。两年半前的导演都能被耶妈带飞,两年半以后的暴击角色也一样。

三、体系启迪辅助

只能是专门的体系队上场

1.芭菲-未来可不可期

保值周期:⭐️⭐️⭐️⭐️半年,预计还能保值一年

抽取价值:⭐️⭐️⭐️⭐️

芭菲比较特殊,属于半保值状态,蓝核很强,但芭菲的机制很让人苦恼,叠信用只能是核心多且破核能力达到000这种破核才行。例如海拉靠自己叠满要么高锁芭菲,要么就需要一定的手法。

但是芭菲的蓝核破核机制又是5732这游戏的底层逻辑,诡秘强力角色以后也必然会有,所以芭菲的未来全靠柳生想不想出000更上位又能破核又是大C的角色了。

另外海拉我认为必然还会有售后,她不属于蓝核。

2.可可莉克

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

保值周期:⭐️⭐️⭐️一年?好像都不到

抽取价值:⭐️⭐️⭐️

可可的机制在启迪是最特殊的,战斗启迪能抗能打能奶,但没增伤能力。凯瑟琳真伤残锋也没有带可可玩,等可可重构吧。

预计可可是第一个重构的启迪。

3.伊蕾雅

保值周期:⭐️⭐️⭐️不好评价

抽取价值:⭐️⭐️⭐️

就一个共鸣,其他增伤甚至可以不要,以后必然还会有密金角色,那就看柳生心情了。不抽也行的。

4.杜若

无期迷途启迪角色的保值周期探讨-体系时代的取舍

保值周期:⭐️⭐️⭐️一年?

抽取价值:⭐️⭐️⭐️

杜若的价值在于复活,奶量倒是其次的,几乎没有增伤能力。配合燃烧队出场,但燃烧自己就没有特别好的表现,全靠曜的数值。杜若出了两年了,目前还看不到有什么特别好的复活机制必须杜若。

结尾:

其实分的这三类并不是很合理,伊芙的崛起是几个召唤体系本身就顶尖强,加了伊芙更强,伊芙并不能让不强的角色变得顶尖。耶妈是自身强,不走暴击队也能让主C更顶尖。而且伊蕾雅现在看数值不行,但共鸣的机制在这,密金就离不开她,以后密金跟伊蕾雅就永远绑定。

所以最终角色的强弱是时也命也,启迪已经是最保值的职业。启迪中真正能摆脱体系兴衰始终强大的禁闭者满打满算目前看也就LL,耶莱纳跟章缘阴算半个。

以后的体系专辅类似芭菲跟伊蕾雅这种,建议慎重考虑,跳过也对游戏没有太多影响。

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(289条)
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全部评论

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43

    升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行

  • 豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13

    凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。

  • 我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45

    局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及

  • 暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29

    塔防游戏,还十几个G。没啥意思

  • 豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40

    剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!

  • 豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56

    蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵

  • 远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15

    凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️

  • 豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37

    无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意

  • 咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02

    玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。

  • 萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36

    浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。

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