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无期迷途新手村攻略 《“十里坡剑神”从入门到入土》上
无期迷途新手村攻略:《“十里坡剑神”从入门到入土》上如下:
前言:
嗨嗨嗨,兄弟们,我又来咯!
虽然不是同一时间,但是同一地点(论坛)
随着《无期迷途》新活动的上线以及临近的周年庆,相信会有不少新玩家的加入。
(抓起一个萌新猛嘬两口)
好了,相信很多新加入的玩家在游玩的过程中会有不少的疑问
不过没关系这就又到了我最喜欢的新手攻略环节
《“十里坡剑神”从入门到入土》启动!
ps:
攻略分为“基础内容篇”、“角色养成篇”以及“其它内容篇”三篇
我会尽量用通俗易懂的话语介绍游戏相关内容帮助新手入门,尽量详略得当
基础内容篇:
游戏认知
:老师老师,《无期迷途》是一款怎样的游戏呢?
没错,想要从新手成为大佬第一步就是要了解游戏的本质!
《无期迷途》如果硬要说的话就是“保卫局长”的塔防游戏

当然,简单的将《无期迷途》归为塔防游戏也是不够准确的,它也有自己的特色:
上阵角色可移动、上阵角色可阻挡敌方、破核机制、角色不可转向……
这一系列的差异化内容使得《无期迷途》有着自己独特的玩法魅力!
例如:


不论是主线关卡、各类副本等常规玩法,亦或是公会战、无尽梦魇等特殊玩法;
这些玩法内容本质上万变不离其宗,都是《无期迷途》特色玩法的表现或衍生。
内容介绍:
好的!相信通过前面简单的介绍,大家对于《无期迷途》也有了最基础的认知
下面,我们迅速地介绍《无期迷途》相关的内容

活动大厅:这里是近期各类活动以及一部分长期活动的汇总的地方;随版本更新

情绪检测:签到系统;
每日上线即可获得随机奖励与随机禁闭者服从度(好感)提升
累计签到2/8/15/25天会有额外奖励
可补签

公告:各类公告讯息汇总的地方,分为系统公告、活动公告、狄斯资讯
系统公告(更新/前瞻/运营类信息)
活动公告(游戏内相关活动信息)
狄斯资讯(游戏外相关信息)
邮件:接收各类系统邮件的地方,分为收件箱与典藏邮件
收件箱里的邮件有7天的时间期限,过期会自动删除,所以,重要的奖励邮件需尽早领取
典藏邮件里的邮件只要不手动删除,里面的邮件不会过期
“如密夜”:最近更新的大型活动的小窗,定期更换,可以从这里快速进入最新活动(从活动大厅也可以进入)
狄斯:各类关卡与副本的入口,分为“锈河”、“狄斯城”、“内海”三个区域
“锈河”:日常副本;

“狄斯城”:主线关卡及部分活动关卡;主线通关8-9之后解锁“历史模式”与“剧情模式”

“内海”:定期更新与不定期更新副本;包括“狂厄特训”、“数据间隙”、“破碎防线”、“无尽梦魇”、“浊暗之阱”、“狄斯暗影”

“狂厄特训”:不定期更新,有一定练度要求;
“数据间隙”:定期更新,主要产出重构材料,对阵容练度、广度要求较高;

“破碎防线”:定期更新,主要异方晶来源;
“无尽梦魇”:不定期更新,肉鸽玩法;
“浊暗之阱”:定期更新,主要材料来源;
“狄斯暗影”:不定期更新,EX高难玩法,对练度要求较高;
禁闭者:非常重要的版块,也是我们主要的养成内容,下一篇:“角色养成篇”详细介绍
管理局: 分为“档案室”、“审查”、“派遣”、“留影”、“唱片机”、“梦境”、“专属补给”七个版块

管理局系统可以说是《无期迷途》玩法的补充以及功能的完善,这里挑三个比较重要的说:
“审查”与“梦境”是我们拥有的角色剧情的补充,很多角色的个人剧情相当精彩
然后是“档案室”,很多游戏内的信息都可以在这里查到,不时去看看会有惊喜哦
这里就留给各位新手玩家去探索体验啦,我就不多说了
追踪:
抽卡界面;
有“常规”、“活动”、“限定”、“统合”、“定向”、“联动” 、“红与黑”七个大类的卡池;
每个卡池相互独立;
小保底80抽(会歪),大保底160抽(不会歪)

“常规”:分常规追踪和复刻·常规追踪;两者相互独立;
常规追踪:一直存在的卡池,没有up角色,卡池角色一直增加,想要捞特定角色难度大;
复刻·常规追踪:复刻往期活动角色;
每一位活动角色都有一次单独up的复刻机会;
“活动”:随活动一起上线的卡池,有当期up;
“限定”:分限定追踪和返场·限定追踪;两者相互独立;
限定追踪:春节和周年庆会上线的卡池,有当期up角色;
返场·限定追踪:需选择【锁定】一位限定狂级角色up,可随时变更选择的角色;
未选择的角色将不会在限定返场追踪内获得;
“统合”:不定期上线的卡池;
卡池内限定一部分角色up,只会抽到卡池内限定的角色;
可选择【锁定】一位狂级角色up,可随时变更选择的角色;
首次十连追踪将会获得7折优惠;
“定向”:定期上线的卡池;
返场已经复刻过的活动角色,有两位角色up;
两位up角色占卡池狂级概率70%(即两位up各占35%的up概率);
需选择【锁定】一位狂级角色up,可随时变更选择的角色;
“联动”:JOJO联动卡池,目前返场可能性较低;
分联动追踪和复刻·联动追踪,两者相互独立;
联动追踪和复刻·联动追踪结束后清空保底计数;
“红与黑”:
新手池,仅有两次十连的机会,每次十连有8折优惠;
首次十连必出狂级角色;

采购办:各类充值活动以及各类商店汇总的地方;
可恶的菲,我天天来看她,她就想着捞我的钱!!!

监察密令:每日/周任务以及密令任务的地方;忘记该干啥的时候来这里看一下
篇幅有限,《“十里坡剑神”从入门到入土》“基础内容篇”告一段落啦,我们下一篇见!
下一篇:
第三篇:
隐藏篇:
玩家评论
(289条)其他玩家还在玩
无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。