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无期迷途一些老玩家的碎碎念
无期迷途一些老玩家的碎碎念如下:
最近三周年我看有挺多朋友回坑还有新朋友,就想着写了这篇帖

这期暗域熬到了75万我应该能说几句了,虽然也凹了挺久的……)
经过评论区大佬的提醒,补一个非常重要的点
品质
无期角色有三种品质狂 危 普,但不像是有些游戏品质高一定好,像是危的简 普的女仆,就比一些狂还好用,所以不要追求角色品质
等级
有主养角色后不要追求90,大部分情况下80足够了,而且80到90吃的资源是质变,有那资源可以优先拉新的禁闭者,到后期资源服务凹暗域的时候,才会吃到那些数值
一 推图
推图也就是推主线,这个是不需要体系的,只要配齐盾奶破核输出就可以(即使下水道,不过就是会痛苦点)
例如我推图就用的迪蒙 夏音 nox 卓娅 伊琳娜 艾瑞尔(我推图的时候还没有重构痛苦死了)。当然不是说要有苦硬吃,别这样!!!有有好的不用那不是傻子吗!!!
能借过的话可以借,刷不刷前期要不到,主要开刷的时候是主线和活动推完时,这时候基本就开始追战力才开始刷(这时候你要只攒资源基本10分钟下班)
二 破碎防线
能进暗域一定要进打不过没关系,可以拿次数保底450每周,直到这期结束。像高危啥的必须每周打不然没得拿
三 狂厄特训
这个打完失控就可以了,疯狂就散了性价比不高只有六十(当然强度档和策略档当我没说)
四 无尽梦魇
这个一定记得打异方晶给的很多,里面的积分奖励不着急永久的主要是当期的任务
五 狄斯暗影
也就是主线困难般,难度太大前期别打了,等有体系队伍再考虑,我现在基本也没打一是懒二是确实难打
六 浊暗之阱
这个没啥好说的就资源给的不少,能往后打往后打拿到样本后一定每月那金豆这玩意很缺(也就是狂级魂识印记)
深阱的话不着急需要常分数的资源的话基本凹一凹就可以了
对了注意一下过五关的时候不死禁闭者,或只用五个有成就(应该不会就我注意不到的吧)
七 极限挑战
嗯脏东西,吃力不讨好只拿一些可有可无的闪光头像,追求挑战和全收集的朋友等最好等高配体系队再来碰
八 数据间隙
这个也要打给的也不少,也是狂级思感精粹主要来源(也就是角色重构主要资源来源,碎片可以刷但精粹不行除非氪,不然目前除了行动纪要就这一个来源)
九 锈河资源关
这个能往后推就往后推差的还不太少
十 监管
这里面有一点基建满效率每天差不多24异方晶,懒得想的可以看我给的图

十一 权能
额这个没啥好说的想升啥升啥后面会全满,非要说的话我推荐赋能 背水 庇护,这几个比较常用
(*´・v・)
十二 秘盟
这个进活跃度越高的越好,大佬越多越好,因为有个灰烬之潮的活动是全秘盟玩家一起打,有大佬基本可以稳拿奖励,但是每天也要拿满三刀不然容易被踢
十三 好友
这个随便加几个活跃度高的,拿友情点换奖励每月能换的不少
十四 助手模式
这可是个好东西不知道干啥进里面看看,就知道啥没干了,就是好像不会提示推主线(也需是因为我一出就退完了?)
十五 活动大厅
这里面挺杂的,有时新出的活动在里面,记得进去看看别忘了从而错过奖励
十六 体系
(加粗的是我个人推荐的,视频教程在b站基本都能搜到,实在没有的在私信我)
目前我知道的有 法爆 破绽 流血 叠盾 燃烧 诡秘蓝核 攻速 恐惧
法爆
核心萦萦 配 盾玉骨(最适配的) 副c蓝鹫(当然蓝鹫一锁的话只要你肯给能量翻身当主c也是可以的)或无患子也或者两人都上,剩下的看情况补奶(当你输出强度够高有玉骨的情况下叠的盾都足够了)和拐推荐有耶莱娜 LL 嗷呜 卡门 源津
破绽
目前强度比较低 核心 毕安卡(本体能用一锁更好)肖恩 配 戈蓝 再补个破核(不然破核能力太差),剩下补奶和拐
叠盾
核心迪蒙和LL 剩下补个伊琳娜和破核
燃烧 主c耀(大招需吃人限制太高) 清杂赫斯提亚 奶杜若(复活耀吃的人) 拐 蓟 可选 烟烟 伊格尼 补奶和拐也可以
流血
虽然人员固定但强度高
德雷雅 胡椒 李维 堇 茉莉 补个拐或奶(这个配对没商量少一个强度都大打折扣)
攻速
核心可可 配 珀尔 普希拉 简 兰利 玛蒂尔达等
恐惧
核心 雷温 恩菲尔 伊芙 剩下补输出或者拐或奶
诡秘蓝核
核心 格芮芙(短线可不上)芭菲 主c 000或重构白逸 再补诡秘角色或者拐和奶(这个是经过评论的大佬提醒改的)
(后面这三个我都没用过,所以不做过多评价)
结语
我是第一次做攻略,而且这篇是我个人所写,难免有些个人主观色彩,如果有错误或不好的,请见谅 谢谢
最后 哈姐打底

玩家评论
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无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
江芷黎 来自于 九游APP 2025-08-02 12:58
很好玩,但主线任务有时候很难过,但整体我还是比较喜欢的,强推!