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无期迷途玉骨详解以及烙印配队
无期迷途做一期玉骨详解➕烙印配队如下:
懒人总结:0锁完全体,不执着凹长线可以不抽枷锁,技能推荐1999,可以10级2技能

玉骨,和萦萦一同上线的十分特别的禁闭者,看似盾实则不然,可以额外拥有其他职业的特殊禁闭者
特性——玉骨作为一个没有能量条的禁闭者非常特别,释放必杀需要消耗奇谈,然而奇谈的获得方式是其他禁闭者释放能量不低于15能耗的技能(有bug,暗域减能导致能耗低于15会无法叠加奇谈),奇谈最多叠5层,诶奇谈的妙用是什么,接下来听俺娓娓道来

狂厄深化——很特别的狂厄深化,队伍中有其他职业且不少于3位的情况下,玉骨额外获得标签,诶?心急的同学又发问了,牢斯牢斯,我要这么多职业有什么用呀?哎,我知道你知道,但是截图还没到

必杀——玉骨的核心技能,能够给除自身外其他禁闭者提供暴击率和技能伤害,在这个技伤横行,暴击至上的版本,这两个加成无疑是缀缀棒德,那拥有如此强大技能的代价是什么呢?嘿嘿,不能移动不能吃控,且层数欻欻掉,那有什么办法能够避免吗?有的,兄弟有的,如前文所言,玉骨不需要能量的同时,此必杀还无cd(无奇谈时可以不断释放给伊琳娜叠被动,新一代哈梅尔),且不开必杀发呆的时候,她的奇谈不会掉,那我们完全可以在boss进入brk状态的时候开必杀,不就不会被控制了吗
必杀是根据奇谈实时层数变化而变化,并且必杀持续期间内,死亡复活的禁闭者吃不到增益,需要重新开

被动1——玉骨超模技能之一,能够储存其他禁闭者暴击的伤害,每两秒释放一次,诶,这时候有求知欲很强的同学就会问了劳斯劳斯这个技能看着很一般,请问超模在哪里,超模在T台((,超模在玉骨储存其他禁闭者的暴击时,是能够储存溢出部分的,举个栗子,承太郎一拳挥出去,打死一片软泥怪,软泥怪只有20滴血,但是承太郎打出了10万伤害,玉骨将储存这10万伤害,并在两秒后打出,这就等于给主副c增加了一个独立乘区,并且这个伤害无视防御魔抗各种免伤 (有位真伤大c破防了,是谁我不说)

被动2——谁打出暴击,玉骨给谁加盾,但是玉骨自己不加 哎,这时候有心疼玉骨的同学问了,劳斯劳斯,我家玉骨又是法抗高,现在boss那么多物理伤害,我家玉骨扛得住吗?诶!☝不用担心,劳斯已经给你们想好了办法,玉骨的必杀是无cd的,又是法抗c,那我们可以给玉骨带狂战回血(必杀无cd,没血了移动打断再主动释放),高法抗可以带绿洲给菱形范围内降低魔抗,简直快哉快哉

专烙——很简单的一个数值增加,需要注意,没有凑齐3职业时,其他禁闭者依然有额外的暴击和技伤的增加,凑齐3职业时,专烙为额外提供的一倍

枷锁——如一开始所言,0锁玉骨依然为完全体,134枷锁均为长线设计
1枷锁——妈妈再也不用担心我的玉骨没有护盾,妈妈再也不用担心我的玉骨被控制.but不能为其他禁闭者提供免控
2枷锁——加法抗,给烙印绿洲增加收益
3枷锁——玉骨给同职业的禁闭者加了一套小重逢,举个例子在玉骨拥有异能标签时且在公会战的环境下,玉骨能给蓝鹫增加3到4个必杀且叠盾时不管玉骨带其他谁的标签,盾哥都能享受小重逢
4枷锁,短线没啥用,长线通过技能的释放和注意奇谈的层数(通过操作),能够实现4层到5层永续
5枷锁同2
配队及烙印
玉骨因为需要暴击队友且作为萦萦的伴生狂,那玉骨和萦萦可以作为好搭档
玉骨可以不用执着3异能或者3狂暴的配队,有些时候上个其他拐会有更好的效果,详解移步上一篇萦萦篇
异能配队——玉骨萦萦ll耶妈➕(1锁赫斯提亚,无患子,琼,拉弥亚,1锁蓝鹫)5选2或者5选1➕其他拐
物理双c队——玉骨➕摩尔➕导演➕承太郎➕耶妈➕L.L.(如若缺少耶或者ll或者摩尔,可以补一个澈,会有奇效)
烙印搭配
破绽队——(玉骨➕嗷呜➕夫人➕000破核及处理技伤盾)4选3➕破绽3,玉骨也可以破绽队凑高暴击,可惜玉骨没破核且破绽不吃技伤,只能说中规中矩,相当于玉骨提供了暴击和被动一的额外乘区
法伤中,短线带梦魇绿洲(绿洲为公会战兑换),长线带狂战➕绿洲➕殿堂或者鲜红3(升级加法抗,给绿洲提收益)
物理中,短线梦魇燃星,长线如若破核有压力可以带复乐园,如果只有单套复乐园且由玉骨去踩,每次移动完爆发前记得开大,如果双复乐园,可以由另一位穿复乐园的禁闭者去捡
总结:已经总结过了嘿嘿,玉骨的搭配比较灵活,且不需要刻意执着3职业,毕竟不凑3职业也能有加成,一些详解在萦萦篇,有错误的地方也可以随时提出,俺都会修改,希望大家点赞
玩家评论
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尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。