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暴富 孤独 被除名 《我的世界》之父的魔幻人生

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2025-08-26 17:44:09
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01
Notch

2014年,他以25亿美元的价格,卖掉了可能是这个星球上最成功的游戏。

他拥有了世人所向往的一切——财富、声望与自由。

凭借这笔出售《我的世界(Minecraft)》的巨额交易,他住进了比弗利山庄的顶级豪宅,身边汇聚着众多名流与朋友,理论上可通过金钱获取的各类快乐,似乎都已为他所有。

然而,几年之后,这位创造了《我的世界》的创世神却向世人坦言:自己从未感到如此孤独。

今天,我们就来聊聊马库斯·佩尔松(Markus Persson),即广为人知的Notch的人生轨迹。

从全球最受欢迎游戏的缔造者,到在自己创造的世界中被抹去名字,再到如今在社交媒体上逐渐淡出公众视野。

梦想、孤独、天才、财富与争议交织……Notch,究竟是如何走到了今天这一步的?

02
年少的天才

故事的开端,并非始于Notch家的车库,而是瑞典一个宁静无名的小镇。

1979年,Notch在这里出生。与大多数玩家相似,他度过了一个平凡的童年。他的世界由两样东西构成:乐高积木,以及一台属于父亲的Commodore 128电脑

乐高,教会了他如何用最基础的单元构筑无限想象,而那台在当时堪称先进的电脑,则为他的想象力插上了一双名为“代码”的翅膀。

七岁时,当同龄人还在泥巴里打滚的时候,他已经在这台机器上编写出人生第一款文字冒险游戏。八岁,他沉迷于各类付费游戏,但很快发现,自己对于“拆解”游戏机制的兴趣,远大于“游玩”本身。

或许正是这种自幼萌发的对代码的热爱,使Notch并未选择传统大学道路,而是凭借自学能力与对编程的炽热情忱,直接投身互联网行业。

早在2001至2002年,他就以“Mojang Specifications”之名,作为个人游戏开发的品牌标识。

因此,当很多人提及“Mojang成立于2002年”,其实指的是这个个人厂牌的雏形,而非日后声名显赫的公司实体Mojang AB。

可以说,名为“Mojang”的种子,在彼时已悄然埋下,但要长成参天大树,仍需近十年的光阴。

在这十年间,Notch除了当个社畜,其余时间几乎全部投入个人游戏的开发。例如2003年左右,他就与朋友共同开发了一款MMORPG《Wurm Online(武木世纪)》。

说起来你可能不信,这款游戏至今仍在运营。

2005年,他加入King游戏,也就是日后靠《糖果传奇》而享誉全球的企业。他在这里待了4年的时间,把自己磨炼成了一个真正的游戏研发正规军。

直至2009年,Notch遇到了两款改变他一生的游戏。

第一款是开源游戏《无尽矿工》。它带来一项革命性设定,一个由方块构成、可自由破坏与建造的3D世界。Notch深受震撼,他看到了一个前所未有的可能性。

另一款,则是以复杂与高自由度著称的《矮人要塞》。它没有华丽的画面,却构建出一个能够自主演化、充满随机事件的宏大世界。

如果说《无尽矿工》给了他画布与画笔,那么《矮人要塞》便是在他心中种下一颗关于“无限可能性”的种子。

他渴望同时拥有《无尽矿工》的建造乐趣,与《矮人要塞》的沙盒生存体验。正是这一想法,催生了《洞穴游戏》(Cave Game)最初的雏形。

03
Minecraft的诞生

这便是《我的世界》最早的雏形。

然而,当时的《洞穴游戏》还非常的简陋,游戏中仅包含两种方块:草方块和圆石。

他并没有选择闭门造车,而是积极拥抱玩家社区。Notch将原本名为《洞穴游戏》(Cave Game)的项目正式更名为《我的世界》(Minecraft),并发布在一个名为TIGSource的独立游戏开发者论坛上。

通过持续吸纳玩家反馈并不断优化内容,《我的世界》迅速在玩家群体中传播开来,影响力逐步扩大。

为实现商业化探索,Notch推出了预购测试版,并承诺购买者可终身免费更新。起初,日销量寥寥无几,但随着口碑积累,收入逐渐超越了他的主业收入。最终,他决定辞去所有职务,全身心投入《我的世界》的开发工作。

到2010年7月,他每日在线销售收入已稳定超过5000美元。这一异常频繁的资金流入甚至引起了PayPal的关注,一度导致其账户因“资金来源不明”而被冻结。

值得一提的是,游戏中最具标志性的怪物之一“苦力怕(Creeper)”,诞生也颇具戏剧性。

Notch本想创建一头猪的模型,却不小心把长和高的参数弄反了,意外生成了这个直立的、表情痛苦的绿色怪物。

他没有删掉这个bug,反而觉得它很丑萌,决定保留下来。于是,那个让无数玩家头皮发麻的“嘶嘶”声,就永远地留在了这个世界。

从某种意义上说,《我的世界》的成功,既得益于开发者与玩家社区共创的“黄金时代”,也得益于油管的兴起,大量的玩家在上面分享《我的世界》的自由度。

在不到一年的时间里,Notch便凭借游戏带来的收益,与友人共同创立了Mojang工作室。

《我的世界》在这一阶段有多成功呢?Mojang每年举办的官方盛会MineCon,便是一个有力例证。这一活动类似于我们现在的ChinaJoy、Bilibili World,但完全聚焦于《我的世界》本身。

除了Coser与周边展示外,MineCon还为玩家提供了展示个人创作的舞台。2015年的MineCon更被吉尼斯世界纪录认证为“史上最大规模的单一游戏盛会”。

至此,《我的世界》已不再仅仅是一款带有Notch个人作者性的作品,而是演变为一个属于全球玩家的共同文化符号。

04
转折

然而,这种突如其来的巨大成功,对于一位草根出身的开发者而言,还是有点难以招架的住。

随着玩家数量呈裂变式增长,Notch每天要面对海量的玩家反馈,他承受了全球玩家对《我的世界》的期待。

与此同时,他不仅需主导游戏研发,作为Mojang的联合创始人,还不得不处理公司繁复的运营事务。从他的推特及《我的世界》游戏设计中可以看出,他本质上是一个崇尚自由、追求创作独立性的个体。

因此,在2011年第二届MineCon结束后不久,Notch宣布将《我的世界》的核心开发工作移交给他最信任的同事,自己则转向新项目的开发并退居幕后,试图从高压状态中解脱。

但命运似乎并未轻易放过他。就在事业如日中天、新婚不久的2011年底,他的父亲,一位长期受抑郁症与药物问题困扰的人,选择了自杀。

这一悲剧给Notch带来了沉重打击。仅仅一年后,他的婚姻也走向终结,宣告与妻子离婚。

个人的悲痛尚未平息,公众的压力又接踵而至。他尝试开发一款太空题材的沙盒游戏,然而在《我的世界》的巨大光环之下,全世界都以“神作续篇”的眼光审视着他。

空前的期望最终压垮了他的创作动力。因自觉“创意枯竭”与“不愿再承受压力”,他公开终止了该项目。从某种意义上说,Notch已经失去了作为一名普通开发者自由创作、甚至自由失败的权利。

即便他已退出《我的世界》的核心开发、转居幕后,玩家仍下意识地将游戏运营的一切问题与他个人挂钩,这也成了摧毁他最直接的导火索。

2014年6月,Mojang为维护游戏公平性,更新了最终用户许可协议(EULA),明确禁止服务器所有者通过出售影响游戏平衡的虚拟物品牟利。例如,你不能在服务器里卖一把“一刀999”的钻石剑,或付费获得飞行权限等能力。

怎么评价这个做法?

初衷看似是好的,意图在保护普通玩家的体验,在Mojang的自己的说法里,这种模式违背了游戏的公平精神。然而当时《我的世界》已形成一个庞大的第三方服务器生态,许多“服主”依赖出售这些道具来维持服务器的运营成本并实现盈利。Mojang的这一举动,不免被人质疑是想通过扼杀第三方服务器来实现利益的最大化。

相信许多当年喜爱《我的世界》的玩家,都曾游玩甚至自行搭建过私人服务器。

但总之,社区还是炸了。不少服主把矛头直指Mojang,而最终所有火力,都集中到了“Notch”这个象征性的名字上。

尽管他并未直接参与此次更新。

舆论两极分化,但对Notch而言,他已陷入无论怎么做都会遭受指责的困境。

这一切终于彻底击垮了他。

2014年6月17日,他在推特上写下一句震惊世界的发言:“Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig.”

起初,许多人以为这只是玩笑。但显然,无论是不是因为出于承受不住压力,Notch还是选择了摸金撤离。

05
无法驾驭的大船

Notch的推文,为一场价值数十亿美元的收购拉开了序幕。

然而,这一看似冲动的决定,背后实则是三位创始人共同的挣扎。

Mojang的另一位联合创始人卡尔·曼恩后来承认,公司规模已扩张至他们无法驾驭的程度,这也成为他们决定出售的原因之一。

不过,Mojang员工对公司出售一事并不乐观。据外媒报道,在Notch决定出售公司之后,员工普遍流露出“失望与空虚”的情绪。

这种反应不难理解。一家独立游戏工作室被纳入商业帝国,在某种意义上,是对一群已取得巨大成功的理想主义者的精神冲击,失望在所难免。

而空虚与迷茫,则源于创始人的离开所带来的Mojang实质解体,以及未来的不确定性。

但从Notch的视角来看,他认为员工的反应伤害了自己。据他所述,早在2011年他就向员工派发了220万美元的股息,并为他们创造了优越的工作环境,自认对待员工不薄。他原本期待在他离开时员工能表示理解与支持,而他们的反应却让他感到被误解,甚至是一种“忘恩负义”的行为。

其中的是非曲直,我们无意评断。总之,在Notch发出推文后,包括动视暴雪、EA在内的多家行业巨头均表现出收购兴趣。但最终,微软以最大的诚意和对《我的世界》文化最深的理解脱颖而出。

事实上,在正式收购之前,微软已与Mojang建立了长期稳定的合作关系。

2012年5月,微软就牵头引荐了一家苏格兰第三方工作室,将《我的世界》移植至Xbox 360平台并负责发行。该版本取得了空前成功,销量突破千万份,为Xbox带来巨额收入与大量活跃用户,也为双方奠定了信任的基础。

在Notch发推后,时任Xbox部门主管的菲尔·斯宾塞亲自飞往斯德哥尔摩,与Mojang三位创始人进行多次会谈。斯宾塞承诺,微软不会强行改变《我的世界》的核心文化,将尊重其独立性,并借助微软的全球资源,推动这一IP迈向前所未有的高度。

据微软CEO在其著作中回忆,斯宾塞早在2011年就曾向公司高层提议收购Mojang,但未获通过。不过他并未放弃,始终积极推进与Mojang的合作关系。

2014年9月15日,交易尘埃落定。微软正式宣布以25亿美元现金全额收购Mojang,而Notch个人至少拿到了13亿美元。

消息公布后,Notch在个人博客上发表了一封告别信。他坦言:“我不是企业家,也不是CEO。我是一个喜欢在推特上发表观点的书呆子程序员。”

“这一切不是为了钱,而是为了我的理智(sanity)。”

一夜之间,他从一名富裕的程序员跃升为身家超过十亿美元的超级富豪。

卖掉Mojang后,Notch带着巨额财富从瑞典迁居至美国比佛利山庄。他做的第一件事,就是斥资7000万美元,买下了一座占地2100平米的超级豪宅,有传闻说屡屡拿下格莱美的碧昂丝在竞标中输给了他。

这座豪宅极尽奢华,据媒体披露它拥有15间浴室、一个巨大的无边泳池,一个私人影院,甚至还有一个糖果屋。Notch办着各种各样的派对,活成了人们想象中的“亿万富翁”模样。

他的确自由了,几乎拥有世界上所有的物质财富,可以做任何想做的事——但他真的快乐吗?

2015年8月29日,也就是卖掉公司将近一年后,Notch发布了一系列推文,展现了他的现状。

有人说,Notch是从一个牢笼跳进了另一个更华丽、也更空旷的牢笼;也有人认为他是在凡尔赛,是在失去光环后试图重新博取关注。

但我们能看到的事实是,在那之后,Notch依然像普通网友一样,在社交媒体上随心所欲地发表对各种事务的看法,且言辞日趋激烈。除嘲讽微软治下的《我的世界》外,还不时发表各类歧视性言论。

他似乎忘记,或者拒绝承认“Notch”这个名字背后所承载的意义。

2019年,《我的世界》举办十周年庆典,官方没有邀请Notch出席。不久后,游戏启动画面中“Made by Notch!”这句曾令无数玩家倍感亲切的文字也被移除。

至此,Notch与《我的世界》彻底再无关联。

为什么Notch会发表越来越多过激言论?我们编辑部内部也有一些分歧。

有人认为,尽管Notch口头上不愿再被《我的世界》创始人的身份束缚,实际上却仍享受着这一光环带来的关注。巨额财富虽已到手,但曾经沐浴于聚光灯下的他,难以接受自己从《我的世界》的创造者转变为出售者,更无法接受被自己曾经的信徒遗忘。

而微软对他的“除名”,从情感上看似一次无情的“放逐”,但从商业与品牌管理角度而言,却是一个完全理性的决策。

Notch的言论无论对错,都不可避免地被外界视为对《我的世界》品牌形象的潜在风险。对将《我的世界》视为重要战略资产的微软来说,管理这种风险是必然之举。

06
微软,让MC变好了吗?

这里不得不提一个话题,更换主人后的《我的世界》究竟是变好了,还是变坏了?或者说,创始人Notch的离开,对《我的世界》究竟是好还是坏?

首先来看积极的一面。

在Mojang独立运营时期,尽管游戏已经非常成功,但团队规模始终有限,其更新速度与内容广度存在一定瓶颈。微软入主之后,《我的世界》开发团队规模显著扩大,后续推出的如“水域”、“下界”等大型内容,是小作坊时代的Mojang难以想象的。

更重要的是,微软进一步拓展了游戏的文化影响力。如今我们所看到的《我的世界》大电影及各种衍生作品,正是微软将其从一个现象级游戏,逐步塑造为全球性文化IP的体现。

那坏的一面呢,或者说,相对不那么好的一面呢?很多人觉得,《我的世界》失去了它的“作者性”,它独特的灵魂。

在Notch主导的阶段,游戏洋溢着某种不可预测的创造性。更新往往随心而动,甚至一些有趣的Bug也成为玩家记忆的一部分。Notch他本人的个性和趣味,深深烙印在游戏的每一个细节中。

而在微软体系下,《我的世界》逐渐转变为一款高度成熟、专业化的工业级产品。大型更新往往需经历周密的市场调研、严格的项目管理与质量测试流程。游戏变得更为稳定、视觉更加华丽,但同时也更为“标准化”和可预测——某种属于独立游戏的、略带粗糙却充满生机的野性消失了。

当然,从商业运营与IP延续的角度来看,这或许也是一种成功。只有超越对单一创始人的依赖,摆脱“人治”模式,才能更好地规避潜在不确定性所带来的风险。

因此,与其说Notch是在“凡尔赛”,不如说他面临的是一个关于目标与意义的普遍困境:当人生过早达到巅峰,接下来的道路应何去何从?这并非仅限于亿万富翁的烦恼。

举个例子,一个作家写出传世之作后,可能再也无法下笔;一个运动员打破世界纪录后,可能终日与伤病和失落为伴;甚至我们每一个普通人,在完成一项引以为傲的成就后,都可能陷入“接下来该做什么”的迷茫。

大部分人的人生,就是一个不断攀登山峰的过程,而Notch,在30多岁的时候,就已经被送上了珠穆朗玛峰的顶端。在拥有了巨额的财富之后,想要继续保持创作者的初心,本就需要近乎圣贤般的定力。

但某种意义上,Notch创造的游戏,又和他的人生,产生了一种幽默的互文。

《我的世界》的核心魅力是什么?是它没有结尾。你可以击败末影龙,看到通关字幕,但那只是一个新的开始;你永远可以回到主世界,去探索一片未知的领域,去建造一座更宏伟的城市……

从机制上讲,《我的世界》始终为玩家准备着下一个目标。而Notch自己,却似乎永远困在了新周目的开始。

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全部评论

  • 龙心尤补兵22 来自于 九游APP 2025-07-24 01:50

    是人吗,啥提醒都没有,啥信息都不发,你就给这个渠道服下架了,你下架就下架吧,你好歹把钱给我退回来啊,我玩了三年的账号,你说下架就下架,那合约什么的到期了,咱也不怪你,那你好歹发信息啊,我寻思注册九游账号时,不是需要手机号吗,那我手机号又不是不用,你要停服不会发个信息啊,那你款也不退,联系客服也不回,现在好了,账号账号连找回都找回不了,更别说转移了,⭕️钱√

  • 圣域至投石11 来自于 九游APP 2025-07-18 16:12

    谁能告诉我 我下好了mc官服但是不知道怎么找回九游帐号 找回账号那你只能找回华为渠道服的 因为之前没空所以没有把九游账号转成官服 现在九游那个已经停服了 我看网上视频说他们都是在九游渠道服还没关服的时候才转的帐号 现在已经停服了 怎么转啊 急需

  • 远古乐强化6 来自于 九游APP 2025-05-29 19:31

    你们想要转官服的,我来教你们: 1.下载官服 2.点击账号找回,输入游戏名,获得个人信息(可以截图) 3.打开浏览器,搜索网易游戏客服中心,进行登录 4.点开我的世界的图标,找到账号传移。 5.填写信息,交给人工处理就可以了。

  • 配仏 来自于 九游APP 2025-08-17 23:04

    我的世界真实太牛了,最近刷视频,发现渠道服要关了,我赶紧把我的世界下回来,发现只有华为的渠道服才可以重新下载,现在九游的找回账号下载渠道关了,说是要联系客服,结果**告诉我客服也关了,这不妥妥给我账号圈走了吗?上面都氪了小500块钱了,我还肝了上万的绿宝石,说给我干没就干没了,服了。

  • 古月方源o 来自于 九游APP 2025-07-25 20:13

    2019.4.17∶走,吐槽迷你和mc,跟着我的脚步,去吐槽“疯狂地鼠城方块世界”开始画面是mc,里面一堆要充钱的礼包,礼包是迷你,里面有的方块是mc里面的,有的是迷你里面的,我是中立,和我一起,怼它! 2025.7.25:泥马你渠道服停服啥通知都没有?那我玩了711小时的号咋弄?我氪的钱咋弄?

  • Z水门重度依赖Z 来自于 九游APP 2025-06-24 15:48

    救命 谁来帮我呜呜呜,输入角色id也查找不到账号呜呜呜呜,我玩了那么久充了那么多钱,谁有办法救我一下

  • 人美心善的小公举 来自于 九游APP 2025-08-14 04:35

    为什么按着步骤来没把我九游的号转移到官服啊?我两个号每个都冲了好几千!还有停服九游版本为什么事先没有通知?

  • 永恒之树飞死亡骑士 来自于 九游APP 2025-05-26 13:40

    亲,《我的世界》九游渠道已于2025年4月18日15时停止运营,目前九游渠道已不可下载以及登录,如您还未转移至官服,您可通过网易客服自助反馈链接:https://gm.163.com/user_help.html?index=5&paper_id=4303,登录您的网易账号,登录后回复“九游停运迁移”,点击“联系客服”,点击迁移链接,填写相关资料提交进行转移。

  • 暗黑耀或亡灵巫师14 来自于 九游APP 2025-08-06 21:12

    我玩了四年了突然说下架我的号也登不上去了,帮我去找回账号,他叫我去提渠道下载,没有下载方式,叫我去联系客户,没有联系方式,我真的气死了我充的钱算什么

  • 刘备过苍狼0 来自于 九游APP 2025-08-01 20:30

    太好玩了给11分这是多的

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