卧龙苍天陨落
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《卧龙苍天陨落》战斗思路解析

作者:互联网 来源:飞飞手游 发布时间:2023-03-07 09:15:41
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卧龙苍天陨落中对打系统是游戏的焦点攻略,许多网友想要晓得本作的对打机制,接下来请看本站带来的卧龙苍天陨落对打思绪判辨,但愿不妨帮助网友。

气概

我在试玩版中就了解到本作的对打中枢是气概与化解,但是在尝试完正式版大部分内容后,我的思绪与试玩版期间发生了一个大的变化。

原本在试玩版中,我将“化解”看作仁王妖反、只狼看穿雷同的济急机制,抗御重要仰仗抵御,蕴蓄堆积气概靠普攻,气概重要用来抗御。输出方面重要仰仗化解红点技能后蕴蓄堆积的boss气概条,着末处决打伤害。

正式版我开始照旧延用这个攻略,但感应并不顺利。一个无意偶尔的机缘,我修改了一个游戏设置,所以打开了新世界大门:游戏设定-显示气魄表的数值(显示)

小伙伴正负气概上限各1000点,武器单次抨击积聚100-200上下气概,普攻无缺一套连击积聚800-1000气概。告成化解仇敌普通抨击积聚约200上下,化解红点技能500上下,化解红点技能后单手武器1-2下普攻便可积聚满1000。

翻腾一次花消100-200上下,负重有影响。抵抗反攻花消几十点到上百点。假如直接受到反攻,差不多丧失几百点。

当攒满蓝条时,一次气派抨击便可把1000点气派所有打入boss体内。那么boss吃几许气派抨击就会加入硬直可处决的形态呢?2000点。

换句话说,攒满两次蓝条后乐成使用气焰进攻,便可打出硬直。

这个循环看起来既单一,又艰难。

简洁的时刻,以枪为例,碰到boss继续两次红点,假如你都能化解+平A一下+气概气派攻打,就能在短短几秒以内打出上千点伤害。(枪普攻一下惟独100点上下伤害)这个流程可以说是这个游戏最爽的爽点。

艰难的是,boss并不老是这么疯狂,大概你化解失误,中了一两次进犯,那以前堆集的气派基本上就半途而废了。

化解与退守

相比之下,化解红点比化解普通反攻更容易操练。因此化解的紧要策略有两个:

1.尽量抓红点,并尽可能在蓝条满之后打出魄力进犯。留神,在实战中你并不是在看到蓝条满了之后才按Y键,而是看到魄力到700上下,直接一下X接一下Y。因素在于魄力进犯孑立使用是一套行为模组,接普攻后的连段是另一套行为模组,后者平常更快。快,便是重点中的重点,原因慢半秒,你就可能原因受到进犯而丧失小半魄力。

2.对于普通进攻,随缘化解,要结合实际状况灵活运用走位、翻腾和抵御。

比如说山君的陆续进犯,陆续安定的化解太难,那不如前几下抵当,着末一下拍地化解,云云你的气魄不增不减,容错率远比全盘化解高的多。

好比吕布,近身会触发多段进犯很难所有化解,那就可能拉远距离,大概化解一次就翻腾绕后。

比方有些你不太拿手化解的红点技能,也可以用走位和翻腾避让。

总之,方针便是在累积气概的进程,不拘泥于化解,灵活运用各类退守手法,尽量少挨打。

其余,假如你对自个的抗御稳定性没把握,也可以每积攒500+就打一次气焰袭击。

气焰冲击与武器

威风凛凛进攻的手脚模组、速率与距离都与武器关连。

小怪多数无霸体,入手下手更快的单双手刀剑是最有选择。

Boss和精英怪大多有霸体,用长武器管制距离蹭刀,并掌握红点技能处决是更好选择。

必须一提的是武器的袭击距离。许多boss在红点技被化解后,时常会有一个后跳,跳这一下就可能会让你的派头袭击打空,白白铺张派头。是以我个人打boss的T0武器便是长矛,没啥说的便是长,长的这一点时常便是打中与打不中的差异。退一步说,也要选择派头袭击是突进而非下砸的武器,比方剑。刀时时不是好的选择。双手武器固然多是突进模组,但必要多段袭击倾注派头,也不是最优选择。

自然,最终如何选择还是看网友自个的偏好,总的来说都是策略与衡量。

处决

蛇矛大部分时间是boss战T0武器,我只碰到过一次破例,那就是十常侍张让。

讲解这个破例以前,我要说一个关于处决的小妙技:很多人都喜好点出木系奇术“摄活术”,实际上这个技能最好使用情景即是在处决前用一下,而后你会发现哗一下处决完就回了小半管血,况且奇术增多的负面气魄也清空了。

这对于血瓶稀缺的游戏中前期来讲,曲直短长常重要的续航妙技。异样的,在boss战后期血瓶见底的时刻,这有时刻也会起到逆转乾坤的效用。

特别是对于张让这个boss来讲,那群小怪与其说是扰乱,不如说是血库。

只不过,这个手法有个条件,便是处决行为要快,不然在怪堆里很容易被打断。恰恰长矛便是处决行为比较慢的那一个。

于是打小怪和张让,我根基都用刀来治理。

武器技能

武器技能与其说是输出手腕,不如说更恰当用来打气概气派,缘故原由在于武技右侧的数值即是气概气派伤害,平常100-400不等。

自然,选择武技不是数值越大越好,而是要遵照现实使用体味,优先选策动速率快的,反攻距离远的,也许反攻鸿沟大的。当boss逼近气焰满的时刻,一个适宜的武技有时刻比守卫灵能更好地把boss压进处决。

自然,除了打气概,有些武技用来压抑小怪也是很横蛮的,独特点名“神龙摆尾”。

别的,前方提到无数武技气焰伤害都在100-400上下,有个破例必然要提一下:八尺蛇矛的专属武技供应900点上下气焰伤害,基本上小怪一套处决,boss两套处决,只有你能打满伤害。(八尺蛇矛是张飞捐赠武器,捐赠方式接下来会提到)

其他技术

1,物品迅速栏常备几只仙羽鹤,原野感触打不外就跑,跑不掉就用这个回旗,特别是将近升级的时刻。

2,护甲分为轻甲、中甲和重甲,建议中甲,更好地均衡了生存能力和机动性。经常使用护甲不消太介怀词条,一周目数值加成未几,build很难成型,因此同种护甲选甲厚的就行。其余,经常使用护甲能升级就升级。

3,怪多的地点能够用弓箭,普通怪爆头打一半血,远程怪根本都能秒。有时候一堆怪里一个残血的,也能够用弓箭收割。

4,假如感到打的辛苦,能够学习只狼,多用偷袭。卧龙的怪的站位也是进程设计的,只需大意窥探加之耐性,很容易无伤治理大部分小怪。

5,跟班武将好感度到10后会送你一套武将专属套装加武器,这个很多人都知道。只是好感度刷起来很慢。

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