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无悔华夏水战玩法攻略
无悔华夏三国剧本之中的水战怎么玩?在这个新玩法之中,玩家们首先是需要占领一个水寨才能够继续下面的操作,具体的攻略玩法九游小编已经整理到下方了,有兴趣的小伙伴们快点来看看吧!
无悔华夏水战玩法攻略
1、发起水战后进入部署舰队的界面,左上方是这场战斗的信息。
2、风向会随时间变动,单场水战的风向确定之后,战斗过程中风向不会再改变。

3、舰队规模决定了你能部署的最大舰队规模,其中楼船占5点规模,蒙冲占3点规模,走舸占1点规模。
4、基础规模为10点,每占领一座水寨增加1点,部分军事政策能增加规模,楼船也需要研究相应政策后才能部署。
5、水军决定了你能在舰队上部署的士兵数量上限,该数值通常为舰队规模上限的一半。
6、船只上会有空位让你部署水军,没有部署水军的位置会自动放置柴薪。其中楼船有4个空位,蒙冲有3个空位,走舸有1个空位。
7、如果你怕麻烦,也可以点左下方的节度官自动部署。
8、当你在水寨部署军团时,可以选择征调兵团,如果水战胜利,就可以把选择的军团带到刚才占领的要地。

9、部署完毕后点击“起航”按钮开始行军,等舰队到达战场后点“开战”正式进入水战。
10、水战为回合制,双方轮流行动。
11、每回合可以选择一类船只发布命令,控制所有这个类型的船只向正前方、前上方或前下方移动。
12、顺风时移动2格,逆风时移动1格。
13、如果移动路径上有其他类型船只,也会推着它们一起移动。
14、所有被控制的船只,包括被推动的船只,都至少要能移动一格,否则就不能往那个方向移动。
15、如果移动时撞到水中的浮木,会损失一个水军或者柴薪。

16、如果移动时和对方船只重叠了,就会进入战斗。
17、战斗就是比谁船上的水军多,计算时所有相邻船只上的水军都会加入计算。
18、行动的那方是进攻方,当进攻方的水军多于防守方的水军时,防守方接触的船只直接沉没。
19、当进攻方的水军等于防守方的水军时,由于进攻方在计算水军数量时享有额外的(+1)数量,所以也能直接击沉防守方的船只。

20、当进攻方的水军少于防守方的水军时,双方接触的船只进入消耗战,你可以理解为进攻方用柴薪进行火攻。
21、进攻方会移除船上的水军或柴薪,哪种多先移除哪种,一样多优先移除柴薪。
22、进攻方每移除1个柴薪,防守方船只会移除2个柴薪或者水军。
23、进攻方每移除1个水军,防守方船只也移除1个柴薪或者水军。
24、当一方的接触船上没有任何柴薪或水军时,该船沉没,互相消耗结束。
25、可以看到,进攻方有很大优势,水军多直接击沉对方船只,水军少可以用柴薪额外消耗对方。

26、水战有两种胜利方式,一种是把对方的船只全部击沉,另一种是当一方的船只抵达对岸时,比拼双方的积分,积分高的获胜。
27、积分由3部分组成:剩余水军数量、剩余战船面积、抵岸积分。
28、战船面积就是船只占的格数,其中楼船占7格,蒙冲占3格,走舸占1格。
29、抵岸积分只有率先抵达的一方才有,积分数取决于抵岸的位置,从下往上在第几行就有几分,有多个船只同时抵岸就取最高的。
30、这里的战场有9行,虽然有多艘船只一起抵岸,但只会取最上面那船的9分。

31、可以看得出,不论是抢夺进攻权,还是率先抵岸的积分,顺风所带来的移动两格的优势都很重要,所以尽可能在顺风的时候发动水战。
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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 昨天 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 昨天 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
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