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无悔华夏削平诸王名臣阵容推荐
无悔华夏削平诸王是七国之乱剧本的完美结局之一,达成方法顾名思义就是要制衡全部藩王,接下来小编就来带大家了解打削平诸王这个结局用什么阵容最简单,闲话少说让我们马上开始今天的攻略吧!
无悔华夏削平诸王名臣阵容推荐
1、阵容推荐带:萧何,杨戬,妲己,鬼谷子

2、理由:本人没有张骞,也没有董仲舒,所以为了加威望带妲己劲(4分钟一循环),那还有帅哥或美女就会问那为什么不带郦食其呢,因为带鬼谷子,鬼谷子潜谋用在善的国家夺城后不加藩王叛乱值,而会盟主要是削藩恶的国家,这也不加叛乱值,削善的话,我试过(最多一次可以削两个国家)全都是善一次加20多叛乱值,所以主要削恶。杨戬一个技能是用间加1,可以增加潜谋的成功率。
3、为什么带萧何,因为担心威望不够,毕竟会盟冷却时间只有一年,很快就到时间了,15年内必须完成,否则,这个结局答不成,而且还要加上潜谋,所以单妲己不够,用萧何三技能在地图招募董仲舒(大概153,152,151那样,记不太清了),再打打匈奴,这样威望够了(尽量每一次会盟都控制在自己手里)。会盟就是从头削到尾。一直削。而且15年限制是在线时间。所以当你威望不够了,马上开始会盟时,离线。既可以等待董仲舒,妲己技能冷却,又不算在15年内。我一共开了八九次会盟结局就可以达到了。
4、其次宴会,先讲梁王排在减15的位置上,另一个减十五你可以排叛乱值最高的,也可以排叛乱值最低的。为什么呢?因为在藩王叛乱值在30以下,他在宴会临结尾是会将他这一列其他藩王减叛乱值,而且还会孤立其他藩王,如果被孤立的藩王没被其他藩王拉拢,那么等宴会结束会给你一座城(也就是削藩,即使是只有一座城也会削)。平常进贡都奖赏。
5、最后钱粮哪来,开始时立刻长沙打下来,同时把藩国那两座空城也占下来,限制藩国扩张城池,防止浪费会盟次数。然后进攻南越的一级城,然后将南越,夜郎附近空城站下来。这些城选一个补充兵力,以抵御匈奴骚扰。其他都贬为劳役,一座城好像是50万钱粮(反正很多)。
6、这个结局很浪费时间,我从早九点一直玩到下午1点05。时间不够就离线,还能等技能冷却,和离线钱粮。
玩家评论
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无悔华夏
两朝风华,江山残梦,孤忠北望,一战乾坤! 全新大宋时代剧本【南宋】现已开启,开放宋、金、辽、西夏四大势力体验,全新玩法系统梦华录、海域版图首次开放,帝国派系同步上线。岳飞、韩世忠、范仲淹、辛弃疾、李清照等27位全新名臣齐聚登场,战和抉择、商贸经营、海外远航、诗词雅韵等丰富内容等你体验。烽烟未息,故土未复,谁能重整山河,再续华夏?






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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 2026-07-16 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
豌豆6jtfx5 来自于 九游APP 2026-07-17 20:02
感觉好玩就行了,兄弟们必须玩这个历史游戏,向白起、李白、郭子仪的名将都有,而且最近新出的大宋主本也是好的,尤其也是最近新出的那个创意工坊,好玩的很,有些还能提前感受到岳飞北伐的呢爽
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 2026-07-16 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善