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无悔华夏谥号速刷攻略
在无悔华夏手游中有很多小伙伴想知道谥号怎么速刷,这里为大家准备了最新的无悔华夏谥号速刷攻略,感兴趣的就快跟着小编一起了解下吧!
无悔华夏谥号速刷方法:

更新之后结局数据是按照结束的数值计算,而不是之前的平均值,需要挂机才行,现在只要结局数值做到了就行。
谥号之间的差别在于结局、四维、年份、战斗及胜利次数之上
首先结局大类分为胜利类结局和失败类结局
胜利类结局包括统一、诸侯咸服、九合诸侯,以及成就中正向的特殊结局,比如万世帝国、良弓走狗等。
失败类结局灭亡和存活结局,存货结局也就是臣服,灭亡包括沦陷、失国、幽禁、起义、兵变,以及成就中反向的特殊结局,比如摘星台自焚、南巢乐土等。
四维指的是威望、军心、民心、腐败。
首推挂机吕不韦,一个人拉思维。
民心: 姜尚 老子(+民心 +腐败)
孔子(+民心 +腐败)螺祖(+民心 -声望) 庄子(+民心 -声望)
威望: 丽食其(+30威望) 廉颇(+声望 -军心) 吕不韦(需要特殊资源) 妲己 妹喜 周公旦(+声望 + 腐败) 白起 孙武
军心:钟无艳(+军心 -声望) 孙膑(+军心 +腐化) 商鞅 白起
降腐化:比干 商鞅
加腐化:周公旦 妲己 妺喜
注意:太守效果具有锁定四维的效果,具体参考本人太守信息帖子。
年份开离线即可解决,而胜利次数则需要敌方城市等级的支撑,比如速推三皇是达不到40场的。
而且系统谥号优先级是,先给稀有度高的谥号。
而43个谥号好有很多条件是重复的,那么如何快速且精准的刷到想要的谥号呢?
民心用强推政策控制,军心用急行军,威望就简单了,腐化,我推荐夏商周!
首先按照结局分类,排除统一和胜利、存活之间的差别,再者通过年份,场次和微观数值,那么基本上除了特殊战斗场次,其他谥号,基本通过范增会盟,以威压臣服再联盟谈判,最后结算胜利结局和存活结局为基本模式
沦陷或事故基本模式是以陈平+孟姜女的崩城泪为核心。
特殊事件结局会在后续推出。
排除谥号安,战场场次20+。

那么如何做到最快,最准呢?
统一结局,我首推三皇五
带上女艾,全程急行军。
开局东夷,直接速推,留下两家,然后挂机25年+,上线直接推掉
然后按照数值区分威、宣、烈
胜利结局,也就是诸侯咸服
推荐夏商周
选择商,循环香醴刷威望开会,威压臣服两家,联盟一家消灭剩下的虾米。不到十分钟解决,范增妇好,直接夏商周。
联盟谈判界面可以一直存在,一直挂机就行了。

沦陷或事故基本模式是以陈平+孟姜女的崩城泪为核心。可选择春秋,是最快的,具体操作就是开局带名臣刷孟姜女崩城,降低城池好感,然后陈平挑拨。
纣和桀有点不一样。

以上就是小编为大家带来的关于无悔华夏谥号速刷攻略,希望能对小伙伴们有所帮助,更多手游资讯敬请关注9K9K手游网~
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两朝风华,江山残梦,孤忠北望,一战乾坤! 全新大宋时代剧本【南宋】现已开启,开放宋、金、辽、西夏四大势力体验,全新玩法系统梦华录、海域版图首次开放,帝国派系同步上线。岳飞、韩世忠、范仲淹、辛弃疾、李清照等27位全新名臣齐聚登场,战和抉择、商贸经营、海外远航、诗词雅韵等丰富内容等你体验。烽烟未息,故土未复,谁能重整山河,再续华夏?






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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 今天 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 今天 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
越車 来自于 九游APP 2026-07-10 13:43
老来多惊梦,似有献刀人。 怯拭镜中尘,恐见董卓身。 七星沉剑锷,铁甲覆雪深。 蒿里悲风起,高台子影昏。 疑家七十二,可有将军坟? 鸿志贯北斗,安雀噤寒林。 身后千秋事,何必问幽魂