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无悔华夏春秋战国2年剧本怎么打 无悔华夏春秋战国2年无车速通攻略
无悔华夏春秋战国2年剧本怎么打 无悔华夏春秋战国2年无车速通攻略
无悔华夏春秋战国2年剧本怎么打?无悔华夏春秋战国剧本很多小伙伴不知道怎么打,今天为大家带来了无悔华夏春秋战国2年无车速通攻略,一起来看看吧。

无悔华夏春秋战国2年无车速通攻略
一、良性循环
该游戏资源消耗差距幅度之大恐怕会超出大多数玩家的预想
出征费用公式,我已经算出来了,如下:
实际消耗费用=基础消耗(出征规模*出征路程)*(1+腐败值%)*(1+消耗提升%)*(1-费用减免%)
少量消耗提升=60%
显著消耗提升=120%
大量消耗提升=200%
出征费用减少目前只发现孙武的“粮草”技能,比干的“玲珑心”只能减低养兵成本

消耗增加需要注意(不同时代,消耗增加不一至,这里按春秋为例),而且这个公式和购买士兵的公式有异曲同工之妙
假设你的开局开启了后羿的俩张负面“射”攻击卡,当前腐败为50,出征金钱基础为100万,那么计算式为:
100*(1+0.5)*(1+1.2)*(1-0)=330
出征费用就是330万金钱+660万粮草
【带有负面效果的名臣都需要留意】
该原因很大程度就是让玩家难以进入良性循环的关键部分
二、名臣搭配
我的名臣搭配为:
【政治妲己这里没用过技能,可以无视】
本打法核心为妇好,其他名臣都是依附妇好进行携带的。
这里先讲述大家对于妇好的误解,为了让大家直观感受,我已经测试了一些数据(仅供参考)
战斗胜利结束后,假设克敌会获得10万金钱

克敌结果=10万
大捷结果=16万
妇好掠夺=30万-150万(大致数据)
妇好可以早战同时快速掠夺邻国的开局资源,并且压制敌国发育速度,而NPC国家越是被攻击,系统越会发放资源,资源问题等于直接白嫖系统,而资源过多又无法转换,所以走科技路线
为了让资源快速转换为战斗力,仓颉的“造字”技能用来减低科技门槛,提前让超级兵解锁(第一年即可解锁)
而携带比干用“死柬”技能
一方面压低腐败减少出征成本
一方面2分钟5战斗力快速提升
这里就是我的配套思路,还有优化空间
比如妲己更换管仲
比如妲己更换商鞅,比干更换巴青,娥皇
方案非常多,看你如何利用了
三、打法思路
为什么要最后说这个?因为不理解前面的配套内容,就不知道资源哪里来,为什么能打赢。
以魏国为例:
1.拜访2次越国,并于贸易国购入铜,马,士
【好感度为60开启贸易,越国为主要铜来源】
2.启动妇好的“征伐”,仓颉的“造字”,持续使用比干的“死柬”
3.使用行动力持续购买士兵,约50万+军队
【购买消耗资源的公式和出征公式类似】
4.出兵对“秦”,“韩”,“赵”,“齐”,“楚”,“中立”,进行攻击
5.掠夺资源后,解锁枪兵科技,规模科技,从而完成战力压制滚雪球。马和士用于提升科技点,加速解锁魏武卒,规模科技的进程
6.重复4-5步骤,掠夺资源-提升科技-掠夺资源-提升科技,直至统一

四、温馨提示
1.建筑等级可以不升,要升别超过6级
2.城市等级可以升到3级赌强盗,获取稀有资源
3.马,士,铜分配在军事和科技上,其他一律不管
4.发生暴动无需理会,等等待时间快结束时在花钱消灾不迟
5.调兵可以通过消耗资源0秒抵达目的地
6.民心可以强制执行政策
7.军心可以加速军队行动速度
8.实际通关时间为80分钟
以上就是关于无悔华夏春秋战国2年无车速通攻略了,希望对喜欢的小伙伴有所帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游。
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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 今天 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 今天 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
越車 来自于 九游APP 2026-07-10 13:43
老来多惊梦,似有献刀人。 怯拭镜中尘,恐见董卓身。 七星沉剑锷,铁甲覆雪深。 蒿里悲风起,高台子影昏。 疑家七十二,可有将军坟? 鸿志贯北斗,安雀噤寒林。 身后千秋事,何必问幽魂